VIPでRO!本鯖編 Wiki/アリテア
最終更新日: 2026-04-25 (土) 13:54:18
アリテア(途中4/22)†
アリテアとは†
カルノスの上位職。
カルノス時代から引き続き、近接物理、遠距離物理、魔法の3タイプになる
近接物理攻撃主体のスキル構成
カルノススキルのアイアンハウリングはアリテアになっても適用されるため、耐久性の高い攻撃ユニットになる。
主要攻撃スキルの3種中2種が移動スキル+範囲攻撃のため使い勝手も非常に良い
近接関連の全スキルを取得してもJOB46のため、近接反射MOB対策に遠距離スキルや魔法スキルを取りやすい
遠距離物理攻撃主体のスキル構成
PTバフも使える
攻撃してるだけで勝手にパーティにバフがかかるスキルを持つ珍しい型
主要攻撃スキルのクイールスピアが残念仕様なので多少使いにくい
遠距離関連の全スキルを取得するとJOB51となり、サブの近接や魔法スキルを取ろうとしても
スキルポイントが不足しがち
ドルイド、カルノススキルで対策することも検討したほうが良い
人(かわいい)†
魔法攻撃主体のスキル構成(水・風・地・無)
かわいい
武器の属性で魔法が撃てるらしいですよ!!!
という素晴らしい可能性を秘めていたが、運営よりバグですとのことで非常に残念。
スキルポイントの都合上、すべての魔法スキルを最大値で取得できない
さらに無属性を取ってしまうと3属性も最大では取得できない
でも、高い聖属性レベルや闇属性レベルを考えると無は欲しい
基本的に魔法反射対策はドルイド、カルノススキルか、他職のスキルで考えるしかない。
潜在開放まとめ†
| 名称 | 効果 | 対象タイプ | 対応装備 |
| 潜在開放(アリテアI) | 全魔法の固定詠唱-0.5秒 | 魔法 | 武器:セレスティアル、ポエニテンティア武器、守護天使武器 |
| 潜在開放(アリテアII) | AP消費型魔法の固定詠唱-1秒 | 魔法 | 武器:超越ポエニテンティア |
| 潜在開放(アリテアIII) | ロアリングピアサーの再使用待機時間-0.3秒、ロアリングチャージの再使用待機時間-0.5秒 | 魔法 | 頭上段:セレスティアル、暴食クラウン |
| 潜在開放(アリテアIV) | ロアリングピアサーの再使用待機時間-0.2秒、ロアリングチャージの再使用待機時間-0.5秒 | 魔法 | アクセ:セレスティアル、オーバードライブランページ、オーバードライブランページエコーズ、暴食のスピリチュアルリング、覚醒創星石のアミュレット、ポエニテンティア・グロリオサ |
| 潜在開放(アリテアV) | フューリアスストームの再使用待機時間-0.1秒 | 魔法 | 頭上段:超越暴食クラウン |
| 潜在開放(アリテアVI) | プライマルクロー、フェラルクロー、アルファクロー、フレンジファングの再使用待機時間-0.5秒 | 近接物理 | 武器:セレスティアル、フィデス武器、守護天使武器 |
| 潜在開放(アリテアVII) | プライマルクロー、フェラルクロー、アルファクローの再使用待機時間-0.3秒 | 近接物理 | 頭上段:セレスティアル、時間サークレット |
| 潜在開放(アリテアVIII) | フレンジファングの再使用待機時間-0.2秒 | 近接物理 | アクセ:セレスティアル、オーバードライブランページ、オーバードライブランページエコーズ、暴食のスピリチュアルリング、覚醒創星石のアミュレット、コンセクレイト・フィデス・モニーレ、ディヴィニトゥス・フィデス・モニーレ |
| 潜在開放(アリテアIX) | サベージランジの再使用待機時間-0.1秒 | 近接物理 | 武器;超越フィデス武器 |
| 潜在開放(アリテアX) | サベージランジの再使用待機時間-0.1秒 | 近接物理 | 頭上段:超越時間サークレット- |
| 潜在開放(アリテアXI) | ピニオンショット、クイールスピアの再使用待機時間-0.3秒 | 遠距離物理 | 武器:セレスティアル、4次生体武器、守護天使武器 |
| 潜在開放(アリテアXII) | ピニオンショットの再使用待機時間-0.2秒 | 遠距離物理 | アクセ:セレスティアル、オーバードライブランページ、オーバードライブランページエコーズ、暴覚醒創星石のアミュレット、セプルクルム・ホノリス・ロザリオ |
| 潜在開放(アリテアXIII) | テンペストフラップの再使用待機時間-0.3秒 | 遠距離物理 | 武器:4次生体武器 |
| 潜在開放(アリテアXIV) | 近接物理攻撃スキルのSP消費カット | 近接物理 | シャドウ:シーズナル全般 |
| 潜在開放(アリテアXV) | 遠距離物理攻撃スキルのSP消費カット | 遠距離物理 | シャドウ:シーズナル全般 |
| 潜在開放(アリテアXVI) | 魔法スキルのSP消費カット | 魔法 | シャドウ:シーズナル全般 |
| 潜在開放(アリテアXVII) | クイールスピアの再使用待機時間-0.2秒 | 遠距離物理 | 頭上段:セレスティアル |
| 氷華の魔力(アリテアI) | 近接物理攻撃スキルのダメージ25%アップ | 近接物理 | グレイシア装備の何か |
| 氷華の魔力(アリテアII) | 遠距離物理攻撃スキルのダメージ25%アップ | 遠距離物理 | グレイシア装備の何か |
| 氷華の魔力(アリテアIII) | 魔法攻撃スキルのダメージ25%アップ | 魔法 | グレイシア装備の何か |
ステータスについて†
通常ステータス†
いろんな宗教があるのでお好きに、筆者はフラット型が好き
とはいえとりあえず特徴となる部分は・・・
- 狼
なんと固定詠唱、変動詠唱があるスキルが全くないので、INT-DEXを抑えることが可能
ただし、メカニックのアームズキャノンのような必中効果のあるスキルはないので、
DEX初期値みたいなことをするには装備で必中を補うことを考える必要がある
- 鳥
ドルイド、カルノス時代とは変わってDEX依存スキルがなくなるため、
STRをしっかり確保する必要があり、逆にDEXを抑える必要がある
- 人
基本的に他職と変わらない
高INTをしっかりとってDEXと合わせて変動詠唱の無詠唱を確保して、
あとは好みで振り分けましょう
特性ステータス†
- 狼
とりあえずPow
クリティカル攻撃が多いのでCrtも振りたいところ
- 鳥
とりあえずPowかCon。ここは要シミュ
クリティカル攻撃が多いのでCrtも振りたいところ
- 人
とりあえずSpl
他の魔法職と異なり、自分中心だったり飛び込んだりするスキルがあるので
火力あげるためにConでも良いが、StaやWisで耐久を考えるのもあり
スキルについて†
共通パッシブ†
- シックスセンス
MAX Lv:5
所管:
狼か鳥のスキルを取ろうとすると強制的に3取ることになる。
狼か鳥で戦う人はそのまま5取ってもいいと思うが好み。
人は最低の3止めでいいでしょう。
- ネイチャーエイド
MAX Lv:5
所管:
人はスキルポイントが余ったら振る程度で良いと思う
狼と鳥はヘルインフェルノなど、他職のスキルに魔法攻撃を頼る場合には
取っても損はないと思う
近接物理†
「ウェアウルフ」に変身していないと使用できないスキルたち
- アルファフェーズ
MAX Lv:5
所管:
サベージランジの前提で3は取ることになる。
スキルレベルを上げてもAP消費量が減るだけで効果に変更はない。
装備依存がない限りは3でも良いと思う。
- パルスオブマッドネス
MAX Lv:5
所管:
サベージランジの前提で3は取ることになる。
クリティカルで戦う場合は狂気の維持が課題
5とるとクロー3連で確定で狂気3が発動し、
次のプライマルクローから狂気3で連発できるようになるので
5取得推奨
- プライマルクロー
- フェラルクロー
- アルファクロー
MAX Lv:5
所管:
火力スキルなので3つとも最大の5必須
プライマルクローが発動すると、ショートカットが強制的にフェラルクローに置き換えられ、
フェラルクローが発動すると同じくアルファクローに置き換えられる
つまりショートカット押しっぱで敵をクリックしているだけで、勝手に3連発動するので便利で強い
威力も狂気3状態で3連発動すると、中心地はAP消費スキルのサベージランジと同等のため非常に優秀
現時点では装備/エンチャント効果で最大でも再使用待機時間を-0.6秒しかできない、
フェラルクローとアルファクローを取得せずに移動可能なプライマルクローだけをASPD通りに連打はできない
- フレンジファング
MAX Lv:5
所管:
基本的には最大の5取得推奨
セレスティアル装備フルエンチャの時点で再使用待機時間がなくなるため、
ASPDと等速で攻撃が可能
ただ、単体攻撃なので昨今の取り巻きが当たり前の環境では多少使い辛いか
もしかしたら、完全に切ることでスキルポイントを浮かしてみるのもありかもしれない。
- サベージランジ
MAX Lv:10
所管:
取るなら10推奨。
AP消費の超火力スキル
今後、再使用待機時間が減る装備が増えれば増えるほど凶悪になっていくのは
他職が証明しているので将来性も高い
遠距離物理†
「ウェアラプター」に変身していないと使用できないスキルたち
- エイペックスフェーズ
MAX Lv:5
所管:
アルファフェーズとは異なり、このスキルが前提となっているスキルがないが
アルファフェーズと同様にスキルレベルを上げてもAP消費量が減るだけである
とりあえず1だけ取っておいてスキルポイントが余ったら取得で良いと思われる
- フリップフラップ
MAX Lv:5
所管:
エアロシンクの前提で3取ることになるスキル
エアロシンクを使わないなら取らないことも可能
ある程度装備が揃ってくるとクリティカル率を上げることが難しいため、
5取っても損はない
遠距離物理のダメージアップは、装備やカードの効果で取れているパターンがあるので、
ちゃんとシミュレーションしたほうが良い。
- ピニオンショット
MAX Lv:10
所管:
鳥のメインスキルその1
10取得必須。単体スキルだが十分に強い
近接のフレンジファングは5でMAXなのになんでこっちは10なのか・・・
適当に連射してると味方に勝手にバフがかかるのでPT戦では強い
と思いたいのだが、他職も遠距離物理アップ効果は高めにとる傾向にあるので
メインのお客様は魔法系か。
- クイールスピア
MAX Lv:10
所管:
鳥のメインスキルその2
10取得必須。
5×10の範囲スキルなのだが・・・
運営はいつになったらこの手のスキルはダメだと気付くのだろうか
古くはナイトスキルのブランディッシュスピアの時代から続くバグ?仕様?で
斜めに撃つと確実に範囲内だろ!って思う敵に当たらない欠陥スキル
とはいえ、鳥で戦うには使わないわけにはいかないので
敵と軸を合わせるなど、立ち回りでカバーすれば、威力は十分なので使いこなそう
- テンペストフラップ
MAX Lv:10
所管:
鳥のメインスキルその3
10取得必須
AP消費の効果力スキルで素直な範囲と効果で非常に強力
- エアロシンク
MAX Lv:5
所管:
バフスキルのため取るなら5必須
自分には効果がでないので、ソロしかしない人は取得する必要がない
Cri+100は現状では一部の高LUKな敵で輝く
遠距離物理ダメージの増加も十分強いのでPT戦ではしっかり使っていきたい。
水魔法†
- グレイシアモノリス
狼:
鳥:
人:
MAX Lv:
所管:
- グレイシアシャード
狼:
鳥:
人:
MAX Lv:
所管:
- グレイシアストンプ
狼:
鳥:
人:
MAX Lv:
所管:
- チリングブラスト
狼:
鳥:
人:
MAX Lv:
所管:
風魔法†
- ロアリングチャージ
狼:
鳥:
人:
MAX Lv:
所管:
- ロアリングピアサー
狼:
鳥:
人:
MAX Lv:
所管:
- フューリアスストーム
狼:
鳥:
人:
MAX Lv:
所管:
地魔法†
- テラハーベスト
狼:
鳥:
人:
MAX Lv:
所管:
- テラウェーブ
狼:
鳥:
人:
MAX Lv:
所管:
- ソリッドストンプ
狼:
鳥:
人:
MAX Lv:
所管:
魔法その他†
- ネイチャーハーモニー
狼:
鳥:
人:
MAX Lv:
所管:
- グラビティホール
狼:
鳥:
人:
MAX Lv:
所管:
- 適当な名前
強味:
基本的にはこれの+9を運用するのが火力運用として最適解になりがち
狩場について†