VIPでRO!本鯖編 Wiki/インクイジター
最終更新日: 2026-03-14 (土) 11:27:35

4次職 インクイジター

インクイジターとは

修羅の上位職。一度は違った道を歩んだ修羅が、再び神を信じたことで新たな力を手にし、存在価値であるサラシを捨てて着込んだ異端審問官。
自己強化スキル、追加効果が強力なコンボスキル、念願の高火力遠距離攻撃スキルを習得可能になった。

ステータスについて

項目主な影響ざっくりした概要
Str最大積載量+1毎に最大積載量+30。
高ければ高いほど火力は上がる。
他のステータスの重要度も高いため振りすぎには注意。
AgiAspdAspdはスキルの連射速度に影響する。
90程度は振っておきたいステータス。
参考:Aspd175で間隔0.5秒・Aspd190で間隔0.2秒。
装備の補正等でASPD193になるようであれば削って他のステへ。
VitMaxHP
スタン耐性
高難度になるほどダメージがインフレしてくるので、
最終的にMaxHPが高くないと攻撃が耐えれないためできるだけ振っておきたい。
補正込みVit100でスタン耐性100%。この数値が最低値と考えていい。
壁型ならVit130は必須、壁をしなくても接近して殴り合う関係で高ければ高いほど良い。
IntMatk
MaxSP
SP自然回復量
詠唱時間
物理職には不要と思いきや無詠唱、SP関係に関わるため重要ステータス。
DEXと併せてステ無詠唱になるよう振っていこう。
SP自然回復量にも影響し、120以降はボーナスもかかるらしい。
詠唱時間への影響はDexの半分。
Dex詠唱時間詠唱時間を減少させるための主なステータス値。
詠唱時間は、DEX+INT/2≧265を満たせば無詠唱になる。
この数値はIntDexを最大まで振っただけでは届かず、装備品によるブーストが必須になる。
逆に装備品でこの数値を超えた場合は、超えた分のDexには意味がなくなる。
100ぐらいは何も考えずに振っておいていいだろう。
Luk呪い・混乱耐性
クリティカル確率
補正込み100で呪いと混乱耐性100%。以上!
なお、これらの状態異常は行動不能になるわけではないので、
回復アイテムでなんとかならないこともない。
4次スキルにクリティカルが重要になったため立場上昇・・・とはならない。
MAXHP、無詠唱等他に重要なステが存在するため真っ先に削られる筆頭
クリ率はLuk1ごとに0.3上昇(ステ10でCri3)なので装備等で補って他のステに振っていこう。

特性ステータス

爆火型なら特性ステータスはP.AtkとAtkが増加するPow100~110=Crt100~110残りを必要に応じて適当に
コンボ型ならPow100~110他自由
壁専門ならResが増加するSta、Mresが増加するWisに。

項目主な影響ざっくりした概要
Pow物理攻撃力物理職ならとりあえず100、110まで振るかは他ステと要検討。
Sta物理耐性Resが上昇。Resは別枠でかかる除算Defのようなもの。
物理ダメージは確実に減るはずだが、どの程度の効果があるかはよくわからない。
壁で生きていくなら重要ステ
Wis魔法耐性Mresが上昇。Resの魔法版。
Resと同じくどの程度の効果があるかわからない。
壁型だと超重要ステ
Spl魔法攻撃力物理職には必要ない、と思いきや静寂の状態異常が凶悪なため補正込みで100あってもよい。
Con命中・回避
物理魔法攻撃力
物理・魔法攻撃力が上がる。
効果は微量なのでこれに振るかは悩むところ。
状態異常が防げないのも厳しい。
Ctr回復スキル威力
クリダメージ
爆火型には超重要ステ。Crt +3毎にC.Rate+1

高難度コンテンツでは特性ステで防げる凶悪な状態異常が襲い掛かるためその対策に補正込み100になるよう振ってもよい。
Pow:無気力の状態異常持続時間に影響を与える。

Sta:漆黒、強毒の状態異常持続時間に影響を与える。

Wis:激流、憂鬱の状態異常持続時間に影響を与える。

Spl:静寂、火災の状態異常持続時間に影響を与える。

Crt:急冷、結晶化、不幸の状態異常持続時間に影響を与える。

状態異常の詳しい効果は↓
公式

インクイジターの型と特徴

爆火型

・スキル「爆火神弾」をメインに戦うタイプ、装備が整うと安定して高火力を出せる。
 押しっぱなしで発動する遠距離物理スキルがメインのため一部スキルを除いて指に大変優しい。
・スキル振りも簡単で序盤に必要なスキルは揃う。
 ただし、火力を出そうとすると装備はガチガチに縛られる上に高額なzenyがかかる。
 求められるものはディレイ100%カット≧無詠唱>再使用待機時間(以下CT)減少装備>ASPD193>SPの回復手段等求められるものは多い。
クリティカル率とクリダメUPも重要。
 ミミミ装備では実用するには程遠いので注意
・装備の構築で常に頭を悩ませる型

コンボ型

・4次スキルのコンボで戦うタイプ、全て近接物理攻撃。瞬間的な火力は高い。
・上限解放によりJobに余裕が出てきたのもやや追い風
・スキル「第三撃:浄化」でHP・SPを回復できるのがナイス。
・爆火型と違い装備に特に縛られないのでミミミ上がりならこちらがおすすめ。
 一部に固定詠唱があるのみで後は若干のCTが付くだけなため4次のスキル倍率で殴れる。
・便宜上コンボ型としているがスキル振り次第で更に分岐していく、場合によっては修羅スキルの使用も視野に入る。
・欠点はコンボの仕組みの難解さ、スキル取得の順序、当たらないとコンボの開始すらできないのでHit又は必中が重要
 ディスペルに大変弱い。覚えておこう
 ショートカットの枠が爆火型以上にカツカツ、外部機器の導入も視野に入るレベル
 真価を発揮するのに最も重要なのは中の人、キー入力速度と精度が火力に直結する。
 サンドバックマンで練習しよう。

壁型

・スキルポイントに余裕のある爆火型の延長、コンボ型でもOK。
・重要なのは各種ステータスと装備
特にステータスはVit130必須、特性ステータスは必要であれば火力に直結するPowを投げ捨てる覚悟が求められる。
・現在の高難度コンテンツでは即死級の攻撃が飛び交うため壁への要求装備はかなり高額
目安としてはMテトラボルテックス(4Hitスキル)を金剛なしで1Hitは耐えられるかどうかで安定感が変わってくる。
・PTの協力次第ではある程度装備を妥協できたりもするので要相談

スキルについて

・細かい仕様は公式へ

パッシブスキル

  • 信仰の意志
    MAX Lv:10
    所感:不死・悪魔形モンスターに与えるダメージが増加する。が・・・よく見ると爪装備時のみのためそこは注意
    ポイントが余れば振ってもいい。基本は前提分でOK

アクティブスキル

○○の信念系

共通事項として○○の信念は一種類しか反映されない。
忠実な信念を使用してさらに堅固な信念を使うと忠実な信念は解除される。
ディスペルで消える。
Lvが上がるほど効果は上昇し持続時間は短くなる。持続時間はLv1で240秒~Lv5で60秒
変動詠唱、CT、SP消費量も共通

  • 忠実な信念
    MAX Lv:5
    所感:ASPD+1と必中攻撃の確率が増加する。
    必中目的ならLv5の+15%だがスキルポイントが厳しい。
    ASPD目的ならLv1のみでいいが他のスキルを取ったほうが良い。
  • 堅固な信念
    MAX Lv:5
    所感:MAXHP+10%、Resが増加する。
    壁型には欲しいと言いたいがディスペルで消える。
    MAXHPが欲しいだけならLV1、Lv5でRes+100をどこまで重視するか
  • 強靭な信念
    MAX Lv:5
    所感:装備Atk+100、P.Atkが増加する。
    Lv1でAtk+100は保証されている。Lv5でP.Atk+15はなかなかでかい。
    かけ直しが面倒ならLv1~3、火力がいるならLv5と必要な分を取得しよう。

爆火神弾系

全て遠距離物理攻撃
聖油洗礼を除いてクリティカル攻撃が発生する。

  • 聖油洗礼
    MAX Lv:5
    所感:自身の周辺に聖油(意味深)をばら撒く。遠距離物理攻撃
    Lv1の時点で爆火神弾Lv5と範囲が同じで詠唱も無いため使いやすい。
    クリティカルは乗らないがコンボ型でも1は取っておくと雑魚狩りに役立つ。
    爆火型なら前提でLv3までは勝手に取得することになるので気にしなくてもいい。
    取得するなら範囲の関係でLv1・3・5ので取るのがおすすめ。
  • 爆火神弾
    MAX Lv:5
    AP回復量1
    所感:自身の周辺の敵に遠距離物理ダメージを与える。変動詠唱とクソ長いディレイがある。
    無詠唱・無ディレイを達成してからが本番なスキル。
    装備を整えていくとボタン押しっぱなしで敵が溶けていく(SPも溶ける。
    敵がいなくてもAPを回復できるためコンボ型でも1は欲しい。
    取るなら1か5
  • 炎火滅魔神弾
    MAX Lv:10
    消費AP10
    所感:自身の周辺11×11セルの敵に遠距離物理ダメージを与える。変動詠唱とクソ長いディレイがある。
    取るなら10必須、爆火してAPが溜まったらコレ。
    使うと自身が「炎火滅魔神弾」状態になって雷光弾、爆気散弾を気弾消費無しで使用できるがこれは無視してよい。
    ただし、後述する烈火気弾の威力が上がるのでそれは注意
  • 烈火気弾
    MAX Lv:5
    AP回復量2
    射程:9セル
    所感:対象の敵に遠距離物理ダメージを与える。変動詠唱とクソ長いディレイに固定詠唱も加わったぞ!
    上限解放に伴い新たに追加された新スキル
    使いこなすにはやっぱり装備はガチガチに固定される。
    対象指定ではあるが射程が長いため近づきたくない相手に使っていける。
    炎火滅魔神弾使用後に60秒間ダメージが上がるのを覚えておこう。
    取るならLv5

コンボ系スキル

・「第一撃:烙印」を敵にぶち当てて相手を「第一撃:烙印」状態にしないと第二撃烙印系スキルを使用することはできない。
「第一撃:烙印」状態の敵に第二撃烙印系スキルを当てて「第二撃:烙印」状態にすることで第二撃・第三撃を使用することができる。
第三撃を当てたら「第一撃:烙印」は解除されるので再度「第一撃:烙印」から。
敵が「第一撃:烙印」状態・「第二撃:烙印」状態になっていないと効果範囲内でもダメージが発生しない。(第三撃も同じ)
「第一撃:烙印」状態と「第二撃:烙印」状態の持続は5秒だが再度当てることで延長が可能
流れとしては第一撃→第二撃×n回→第三撃→第一撃~
・第一章:信念の力(以下1章)、第二章:審判者(以下2章)、最終章:滅魔の炎(以下3章)状態でないと第二撃・第三撃を使用することはできない。
・1~3章の持続時間は120秒で共通
・1章~3章はディスペルで消える。
・1章→2章→3章の順でしか各章スキルは使えない。1章→3章とかいきなり3章から始めるのはムリ。
1章の状態で使えるのは1章系の第二撃・第三撃
2章の状態で使えるのは1章系と2章系第二撃・第三撃
3章の状態で使えるのは1章~3章までの第二撃・第三撃を使用できる。

・第二撃はLvを上げるごとに威力・範囲・AP回復量が上昇するがCTも長くなる(Lv5で2.5秒程度)。
AP貯めに第二撃LV4~5を2~3種類使い、コンボの際は第二撃Lv1と使い分けが重要
・射程は第一撃~第三撃まで3セルかつ詠唱もディレイもなくCTがあるだけ。
1章~3章スキルには1秒程度固定詠唱があるだけ(詠唱妨害はされるので注意)。

  • 第一章:信念の力
    MAX Lv:5
    所感:Lvが上がるごとにCTが減っていく。修羅スキル大纏崩捶を気弾消費無しで使用できる。
    こいつを使わないと始まらないコンボ型の最重要スキル、APを消費しない。
    Lv4でCTは3秒、Lv5で0.5秒とあまり差はないので取ってもLv4までで十分。
  • 第二章:審判者
    MAX Lv:5
    消費AP60~20
    所感:Lvが上がるほど消費APが下がる。修羅スキル大纏崩捶、閃光連撃を気弾消費無しで使用できる。
    消費APを下げる効果しかないので第二撃以降を使うだけならLv1でもいい。
    ただし、APを稼ぐために第二撃スキルを使う頻度が増えるためポイントと相談
    第三撃:浄化が使いやすいためこれをメインにするならLv5推奨
    第二撃以降を使うための前提なので最初に取りすぎるとJob上げがきつくなるため計画的に取得するべし。
  • 最終章:滅魔の炎
    MAX Lv:5
    消費AP150~30
    所感:Lvが上がるほど消費APが下がる。修羅スキル大纏崩捶、閃光連撃、號砲を気弾消費無しで使用できる。
    第2章と合わせるとAP消費がすごいことになるので使っていくならLV4~5、使わないなら取らなくてもよい。
    修羅スキルも使いやすくなるので意外と楽しいやつ。
    第3章第二撃~第三撃の威力は全章の中で最も高い、ロマンを求めるならこれ。
  • 第一撃:烙印
    MAX Lv:5
    所感:コンボ型インクの初手はまずコレ。敵に当てなきゃ始まらないインク最重要スキル。
    使うだけならLv1でもOK
    ただし、敵を「第一撃:烙印」状態にすることが第二撃以降に繋げるために必須なので範囲は広いに越したことはない。
    取るなら範囲の関係でLv1・3・5で取るのがいいだろう。
  • 第二撃:信念(第1章)
    MAX Lv:5
    AP回復量:1・2・3・5・7(Lv1から順に)
    所感:Lvが上がるほど威力・範囲・AP回復量が増えるがCTが増加する。
    当てることで「第二撃:烙印」状態にする。
    Lv5でCT2.5秒、コンボの繋ぎならLv1、AP回復ならLv5と使い分ける必要がある。
    基本的にMAX取得推奨、ディスペル・復帰後のAP稼ぎからコンボの繋ぎまで幅広く使える。
  • 第二撃:審判(第2章)
    MAX Lv:5
    AP回復量:1・2・3・5・7(Lv1から順に)
    所感:第二撃:信念より威力が上がった以外は範囲・AP回復量・CTはいっしょ。
    当てることで「第二撃:烙印」状態にする。
    この辺からJobが上がりづらくなるので取得Lvを考える必要がある。
    とりあえず前提の2まで振って第三撃:浄化の取得を目指した方が狩りはしやすくなる。
    筆者としては最終的にLv5まで取るのを推奨
  • 第二撃:滅魔の火(第3章)
    MAX Lv:5
    AP回復量:1・2・3・5・7(Lv1から順に)
    所感:第二撃:審判より威力が上がった以外は範囲・AP回復量・CTはいっしょ。
    AP回復目的ならLv5だがJobポイントが厳しい。
    このスキルを取る場合「第三撃:滅火撃」を取ると思うので最初は前提のLv2で。
    後々必要になったらその都度ポイントを振っていけ。
  • 第三撃:断罪(第1章)
    MAX Lv:5
    所感:他の第三撃と違いクリティカルが発生する。
    とはいえ他の第一撃~第三撃ではクリティカルが発生しないのでクリティカル装備を揃えても攻撃が当たらない事態が発生するのでコンボ型では上手く嚙み合わない。
    第1章がAPを消費せずに使えるのでディスペルや復帰後に使いやすいのはいい感じ。
    地味に気弾を最大数まで生成する効果があるので修羅コンボを叩き込んだ後の締めに。
    取るなら1か5
  • 第三撃:浄化(第2章)
    MAX Lv:5
    所感:近接物理ダメージを2回連続で与えるので火力は倍率の2倍
    HPとSPの回復効果があるためSP問題で悩みがちなインクの救世主的スキル。
    とはいえ回復量は固定かつ単体に当てても複数に当てても同じなので調子に乗ると圧死する。その場合は吸収装備と併用しよう。
    Lvが上がるほど回復量は上昇するので当てにするならLv5推奨
    被ダメによるが第一撃~第三撃:浄化を回すだけでも回復材不要で狩り続けられる程度に便利
    最初はLv1を取得して徐々に上げていくのがいいと思います。
  • 第三撃:滅火撃(第3章)
    MAX Lv:5
    所感:気弾数が6個以上の場合2回連続攻撃、11個以上の場合3回連続攻撃になる。
    威力は全ての第三撃の中で最強
    最大火力を出すためには気弾数をしっかり管理する必要がある。
    このスキルを使うなら中途半端はせずMAXまで取るべし。
    最大火力を叩き込め!

装備

爆火型

セレスティアルシリーズ装備セット
これのインクイジターセットI
いきなり課金装備かつ垢固定装備、現状簡単に爆火型を遊ぶならこれしかない。
後述する装備は高額かつ垢固定が多い。

武器

アドゥルテル・フィデス・ナックル[1]
取引可能装備、最低でも精錬値9の物に潜在解放(インクイジターI)をエンチャントすることで炎火滅魔神弾、爆火神弾のCTを減らすことができる。
最低でもこれからスタート
ウィワートゥス・フィデス・ナックル[1]
アドゥルテル・フィデス武器を浄化の儀式とかしたら入手できる。取引は不可能
上述したアドゥルテル武器の上位互換
こいつを精錬値9にして同じように潜在解放(インクイジターI)をエンチャントする必要がある。
図面の価格が下がり作りやすくはなったが作成難易度は高い。
セプルクルム・ホノリス・フィスト[1]
こっちは精錬値不問でエンチャントできる。
取引は不可能かつ入手・エンチャント費用共に高額
ウェルキエルクロー[1]
深淵の回廊で入手できる装備、取引は不可能
反射ダメージを無効化できる。
入手ガチャとエンチャで沼ると地獄を見ることになる。

頭装備

時間のサークレット(インクイジター)[1]
精錬値不問でエンチャント可能、取引は不可能
入手ガチャとエンチャで沼ると地獄を見ることになる。

頭装備(番外)

異端審問官のヴェール[1]
取引可能な職頭、装備性能も悪くない。
装備が高額かつ入手が難しい爆火型の希望の星になる・・・・はずだった。
理由はエンチャントの潜在解放(インクイジターII)、一定確率でSP消費が減少するだけなのが厳しい。
武器で爆火神弾のCTを減らせているなら高精錬でも安めの値段なため妥協装備として使える。(防具自体の性能は悪いわけではないため)
運営の生み出した職頭界の悲しきモンスター

詳しくはコチラ↓(編集中)

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