モンク&チャンピオンmonku1.gifmonku2.gifchampion_f.gifchampion_m.gif

モンク概要

アコライトから転職できるもう一つの2次職。
アコライトの基本支援をベースに、自分で戦闘できる力を身につけた職だ!
モンクは気弾を身に纏い、これを消費して強力なスキルを放つことができる
スキルからスキルへの連携を放つコンボスキルや、相手の防御力が高ければ高いほどダメージを与える発勁、
一撃必殺の威力を誇る阿修羅覇凰拳、瞬間移動の残影など個性豊かなスキルが揃っている
中でも阿修羅覇凰拳、残影は対人戦においても絶大な威力を発揮する
アコライトの基本支援のほか、ワープポータルの機動力もありソロ狩りとしての性能は高

リニューアル変更点まとめ

  • 修羅になるまではASTU、パッシブ三段かコンボ、チャンピオンなら加えて猛虎連打が選択肢にはいる。
  • ヒールがMATK依存になり回復量が大きくダウン。もはやHP回復財は必須レベル
  • 爪のASPDが大幅UP。おいしい小型も増えたため選択肢に入るようになった。MOBに合わせて鈍器と使い分けを。
  • 盾装備時にASPD減少ペナルティ発生。上級狩場までは盾が必要とはあまり感じないが、
    中級狩場以降は耐久力か火力どちらかを犠牲にする必要がある
  • 武器ATKが非常に重要になったため、スロット数が同じ特化武器でもチェインとルナカリゴの差が顕著になった。
  • 敵HP増加により阿修羅狩りのハードルが大幅アップ。

転職条件

JOB40以上で転職可能
だが、モンクの一番基礎になっているスキル、鉄拳の前提がアコライトのデーモンベイン10とディバインプロテクション10
つまりこの2大ゴミスキルに合計20ポイント割かなくてはいけない
ということはアコの基本支援ヒール、ブレス、速度増加、ニュマなど取ると、JOB40なんかじゃとてもカバーしきれない
なので必然的にJOBLv40台後半から50での転職を推奨する
殴りアコでJOB50はかなりマゾいwwww新規には厳しいかもしれない・・・
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転職手順

聖カピトリーナ修道院で転職可(プロンテラ→↑→→)
詳細はググれ
途中、きのこ狩りかマラソンのどちらかを選ばされる。
きのこ狩りで必要なきのこはシーフ転職で使うものと同じなので、もしも持ってるなら予め用意しておくと楽
基本的にマラソンは一回落ちると最初からというペナルティがあるのでよそ見しながらでも出来るきのこ狩りのほうが絶対によい

転職してから・・・

どのMOBをメインに据えるかでステ・スキルの振り方が大きく違うので注意。

主なタイプ

  • ASTU型
    グランドクロスのASターンアンデッドでイビルドルイドを狩るタイプ。
    命中率、攻撃速度、TU成功率の兼ね合いでD=A>I=Lといった感じのステになる。
    スキルは三段をとってはいけない。三段が発動するとAS判定がされないため。
    その分見切りやヒールに回してしまおう。
    欠点はS初期値、残影なしになるため他の狩場には行けなくなること。
    転生前であれば今はステリセがあるしどうせ転生でチャラになるのでスキルポイントを余らせておいて
    イビルドルイドが美味くなくなったらAGIパッシブ型とかに乗り換えるといいぞ
  • AGIパッシブ型
    基本的にスキルは使わないのでINT抑えることができ、FLEEの上がる見切りもあるので
    STRやDEXといった攻撃ステを充実させることができる。
    瞬発力には欠けるものの、平均火力は高め。三段掌10の人気に嫉妬
    属性フィストを手に入れたらグラストヘイムの地下下水にいこう。
  • コンボ型
    スキルからスキルへの連携の妙が楽しめる
    確殺はおろか始動すら安定しない上に燃費も悪いが、そこは愛と気奪でカバー
    魂があると消費SP改善・猛龍拳範囲化で一気に化ける。
    コンボ型の中でも連打掌まで取って止めるセミコンボ型というのもある
    あまり知られていないが転生スキルの連柱崩撃の威力は割とシャレにならない
    あ、裏伏虎は死にました
  • クリモンク型
    爆裂波動のクリティカル上昇で殴りまくれ!ビジュアル最強
    爆裂中もSPが50%の速度で回復するようになったので若干実用性up
    三段でクリが発動しない?ハハッワロス
  • 発勁型
    RRにてmobのDefが調整され、辛うじてスリッパ師匠が再び狩れるようになった模様
    特化カドリールや囚人セットなどが必要なため要シミュ
  • 阿修羅型
    阿修羅型の中でも大まかに、ダメージを重視した威力型、回転率の向上を目指した高速型、GvSEに特化したSE型、それ以外とに分けられる。
    対人戦も考えるならもちろん攻撃以外のステータスにもある程度振る必要がある
  1. 威力型(S>I,D,V)
    ATK(STR)とMAXSP(INT)を伸ばし文字通り威力を高めたタイプ
    HPが多いボスを狩るのも得意
    対人戦ではLKのようなタフなキャラを落とすのが仕事となる
    DEXやVITなどに振る余裕があまりないので耐久力は低く、詠唱も遅くなりがちなので
    うまい相手にはハイディングで上手く避けられる可能性もある
    また、高い威力があだとなってヴァルキリーマントなどによる反射で道連れにされることもある
    攻めは苦手とし、防衛でその真価を発揮するタイプである
    シーズモードでの阿修羅の威力は22k、よくばるなら25k(対人特化で90k)欲しい

  2. 高速型(D>S,V,I)
    DEXに多くポイントを費やし、詠唱速度を短縮してどんどん阿修羅を撃つことに特化させたタイプ
    PvPや、GvGでの攻め、防衛問わず乱戦での強さはピカイチ
    対人戦では教授や雷鳥やチェイサーといったキーマンを迅速に落とすのが仕事となる
    とにかく高いDEXが必要だが、威力型ほどSTRやINTが重要でないため、VITにも振れる自由度が高いのが強み
    シーズモードでの阿修羅の威力は12k、よくばるなら14k(対人特化で50k)欲しい

  1. それ以外
    ぶっちゃけて言うと上2つ以外全てこのカテゴリに入る
    もちろんまんべんなく振って汎用性を上げたり、上2つのあいのこみたいなタイプでもいいが、
    状況・用途に特化した型には勝てないことには留意

モンクスキル解説

  • 鉄拳
    モンクの基本スキル。これが大前提なのでないと始まらない
    パッシブ型以外は多分鈍器を中心に使うし他スキルの前提分だけで十分
  • 見切り
    FLEEが上がる。ポイント余ってたらその分で取るといいかな?
    AGI初期値でもあるとその分多少回避してくれるかなーって感じ
    偶数止めの方が効率はいい。
  • 気功
    気の球を出す。自分の周りを青い球がぐるぐる。最大5個まで出せる。何気に必中で属性相性と防御無視効果付き
    モンクの基本スキル。これを消費して他スキルを使うのでこれがないと始まらない
    一応効果時間が設定されていて、10分経つと消滅するので気奪で回収すると経済的
    詠唱妨害されない点も見逃せない
  • 気奪
    MOBに使った場合20%の確率でモンスターのベースLv×2のSPを吸収出来る優秀なスキル
    主にノンアクティブモンスターから安全に吸うだけ吸ってテレポで逃げるのが常套手段
    対人戦だと敵のモンクの気功を吸収してスキル妨害!なんてことも
  • 発勁
    属性付与が有効になったが、あまりにも色々なものを失ってしまった
    1. 敵DEFでの影響がDEF乗算からATK加算に
    2. 発勁が有効なほど硬い敵がいなくなった
    3. ATK計算式の仕様変更で今までのメインウェポンが虫の息
      ダメ押しと言わんばかりに確殺の計算が成り立ちにくくなった


      つまり詠唱妨害されない1秒間の詠唱付きバッシュに成り下がった
      ダメージは安定しているので、狩りの合間にSPが余ったら撃つ程度には使える
      メインスキルとするなら体力が少ない相手に対して使えないか、模索する必要がありそう
  • 指弾
    気弾を飛ばして攻撃する遠距離攻撃。Lv5で250%×気功の数で総合ダメージ最大1250%。
    基本詠唱が6秒と超長い+気功のリロードの手間がかかり、1250%の分際でまともに使えるスキルじゃない。
    パーティーならブラギやサフラがあってようやく使えるスキル。
    高速詠唱型チャンピオンでもソロじゃ使い物にならない予感…
  • 三段掌
    コンボの起点となるスキル。シーフのダブルアタックみたいな感じ。
    レベルが上がることにダメージ効率は上がる分、発動率が下がる。
    Lv1で倍率120%、発動率29%。Lv10で倍率300%、発動率20%
    ローグが盗作できるスキルの中では抜群に使いやすいので人気のスキルの一つに入る
    連打掌を取得してる場合コンボ入力のためのディレイがつく。コンボ型以外だと邪魔でしかない
    このディレイはAGIとDEXで減らせるが減らしすぎると今度は連打掌に繋げづらくなるジレンマ
    三段掌のみで戦う型をパッシブ型と言う。攻撃が早いと音が爽快
    そーれ三段掌三段掌
  • 連打掌
    三段掌後のみ発動できるコンボスキル。気弾消費は無い
    リニューアルで500%に強化
    猛龍拳を取得してる場合コンボ入力ディレイがつく。ただし猛龍拳を打つ気弾がなければこのディレイは発生しない
    連打掌まで取った型をセミコンボ型と言う。
  • 猛龍拳
    連打掌後のみで発動できるスキル。気弾1個消費
    リニューアルで700%に強化
    阿修羅覇凰拳を取得してる場合コンボ入力ディレイがつく。ただし阿修羅の発動条件を満たしてない場合はつかない
    猛龍拳まで取った型をフルコンボ型と言う。チャンピオンになるとその上に連柱崩撃が追加
    ソウルリンカーのモンクの魂がかかると、連打掌・猛龍拳・連柱崩撃の消費SPが2になり、猛龍拳が5*5の範囲攻撃になる。
    ただし、複数モンスターがいるとそれぞれに対してエフェクトを出そうとするので意味不明な重さになる。
  • 息吹
    座って10秒ごとにHPSP回復。気奪の使い勝手がいい分こっちは微妙。
    阿修羅後の自然回復しない状態だろうと、重量50%以上だろうと回復する。けど回復量が少ないので微妙
  • 爆裂波動
    どごーん。気を爆発させる。気孔5個消費。クリティカル率上昇、残影使い放題になるが、SPの自然回復速度-50%
    スキル型にはSP回復速度落ちるのは致命的だし、パッシブ型ならクリティカルダメージより三段掌のダメージの方が高いことが多い
    どうするんだこのスキル・・・
    阿修羅覇凰拳・練気功を使用するにはこの状態にならないと使えないため取らざるを得ない。


    MVPBOSSモンスターにラッシュアタックといってこの爆裂に似たようなエフェクトのスキルがあるが
    そちらの爆裂はATK、HIT3倍という似ても似つかぬスキルとなっている
    まさに、ぼくのかんがえたさいきょうのすきる。
  • 白羽取り
    敵の攻撃を受け止め、相手の動きを止める。ただし受け止めた際、自分も動けなくなる
    BOSS属性MOBには使用不可。掴んだMOBを皆でフルボッコにするスキル。
    白羽取りのスキルLvによって白羽取り中でも一部のスキルを使うことが可能
    白羽取り→阿修羅はかっこいいぞ
  • 金剛
    最終ダメージを90%カットする。つまりすごい硬くなる。具体的に言うと1000のダメージが100になる。
    ASPD、移動速度低下。金剛中はスキル使用不可になるため壁専用となる。主な使用用途は決壊時の一時しのぎやBOSS狩りでの壁
  • 阿修羅覇凰拳
    自分のSP全てを使って放つRO中最大の威力を誇る一撃必殺技。いわゆるDQのマダンテ。
    気孔5個消費+爆裂波動状態でのみ使用可能、発勁と同じく無属性攻撃なので念属性Lv2↑には効かない
    使用後5分間はSPがまったく回復しない。でもリログ、サーバー移動でおk
    自分のSPを全部使うので事実上継続して戦闘不可。ただしすぐ宿に戻ってSPを補充する阿修羅狩りというのも一部の人の間では行われている
    教授がいれば何度でも撃てるし、MVPBOSS狩りでのダメージソースになり、対人戦でも問答無用で相手を落とす絶大な強さを誇る。
    モンクの代名詞とも言えるスキル。エフェクトも派手でかっこいい
    チャンピオンになると、こんな風に表示される字の色合いが変わる
    asura_mnk.png
    asura_cmp.png
  • 残影
    モンクの奥義スキル。指定したセルへの瞬間移動。
    このスキルを取るには47ポイントも必要で、転生前に取得すると余るポイントはたった2
    残影を取るとスキル縛りが非常に厳しくなるため、転生してチャンピオンになってから取ることを推奨する
    通常時は気孔を1個消費するが、爆裂状態だと気孔の消費無く使用できる
    残影連打で移動すると速度増加がかかってる剣士系よりも早い。
    どんな攻撃をくらってようが、指定したセルへのテレポートなのでヒットストップなしで動ける
    加えて、ハンターのアンクルスネア、教授のスパイダーウェブなどで拘束されても残影でなら移動が可能
    ただし、特殊ディレイとして残影後2秒間阿修羅覇凰拳が使用できない
    これは、残影で相手の隣へ瞬間移動して即阿修羅使用させないための調整だと思われる。
    モンスターの釣りや緊急時の離脱、素早い移動手段としても使える。
  • 寸勁
    範囲ノックバック・範囲スタンさせるクエストスキル
    ダメージもそんなに強いわけじゃないしAGI型が囲まれてFLEE許容量割った時に緊急時に使うくらいじゃないかなー
    評判は良くないけど詠唱なしディレイなしで連発できるし、囲まれたときに使うと地味に便利
    現在、なぜか草・きのこを一撃で屠れる。草刈りに便利
  • 気功転移
    パーティーメンバーに気弾をあげるクエストスキル
    ただしあげた気弾を気奪で回収することはできない
    必中効果を利用してHIT不足のタゲ取り役の前衛に渡すといいかんじ?
    現在気弾の必中効果が消滅している

チャンピオンスキル解説

  • 練気功
    チャンピオン基本スキル。気功を一度の詠唱で5個保持可能な最大数を溜める。あれば世界が変わる
    が、普通の気功とは違い詠唱妨害されるのでシチュエーションによっては使い分けも大事
  • 猛虎硬爬山
    もうここうはざんと読む。テイルズとか言うな。爆裂状態でのみ使用可能。
    スキル使用後、1秒たってからダメージと3セルのノックバックが入る。
    SWなどで攻撃がはずれてもノックバックのみは確実に入る。壁際orボス属性に対して連打すると結構強い
    が、いかんせん爆裂状態でのみ使用可能というのがネックである。なのであまり使われない不憫なスキル。
    主にゲフェニア04でその活躍が光る。チャンプ追い込みから修羅なりたてなら役立つはず
  • 伏虎拳
    猛龍拳後のみ発動できる新コンボスキル
    攻撃を受けた敵は一定確率で一定時間動けなくなる。コンボでその効果は必要あるのか?
    そんなスキルあったの?って思われる空気スキル・・・。
    なぜか連柱崩撃後にも使用可能で裏伏虎と呼ばれていたが消滅した
    なぜ殺たし
  • 連柱崩撃
    猛龍拳、または伏虎拳後のみ発動できるコンボスキルの頂点。
    頂点だけあってエフェクト効果音は派手、倍率もLv10で威力1400%と結構な威力になっている。
    しかしオーバーキルがちで消費SPも半端じゃないので使いまくってるとすぐSPなくなる。気奪必須。
    誰もやらないコンボ型なのでまともに使っているとこを見たことない人がほとんどかも・・・。
    連柱崩撃後にも阿修羅覇凰拳が使用可能

転生したら…

まずはSTRとDEXを上げると良い
背伸び狩りがしづらいが、コツコツ続ければなんとかなる
お金があればARスクロールを使うのもあり

転職したら練気功、これに尽きる。超便利
スキルポイントに余裕が出てくるので釣りや緊急回避に使える残影を取得しやすい
転生ボーナスの他、+9↑SoC、ルナカリゴ、バリアントシューズ、Dローブなど転生専用のATK・SP増強装備が多く阿修羅のダメージが大きく伸びる。

発勁を獲得するまではGXを持ってイビルドルイドごり押しなり何なりで発勁5を取得
その頃にはStr80、Dex70振れているだろう
そしたらマグマリン肩、スティング帽、ドラコ盾、ギャングスカーフ、ポルセリオ服、そして武器はカドリールでスリッパ発勁一確ラインに到達する
どれも今では安くで入手出来る装備なので、しっかりとグレイトネイチャを拾えばすぐに元が取れる
他にも装備があればさらにステータスのラインが下がる

特にステやスキルが縛られるTE用チャンプの育成に向いている
逆に言えばチャンプは通過点に過ぎない修羅志望はひたすらSA>Dのパッシブ型にしてGH地下下水にでも行ったほうがいいだろう
発勁型は金策もしながらレベル上げも出来る、新規向けTEチャンプ育成限定と言っても過言ではないだろう

動画コーナー

スリーパー発勁狩りや対人戦の一部を紹介した動画はこちらから

他職でも知っておきたいこと

♀モンクの待機モーションはすごいおっぱいぶるるんやぞ
このページの一番上にあるキャラを見てみるといい!ふひひ!

AA

錬気功!!
白刃取り!!

   阿   修   羅   覇   凰   拳   !!

           6 5 5 3 5

          トv'Z -‐z__ノ!_
        . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
      ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
    rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|:::  ,.、
    、  ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ   ミ ∧!::: .´
      ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf::::  

    r_;.   ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
       _  ::\,!ィ'TV =ー-、_メ::::  r、
       ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ:::  ._´
       ;.   :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.::  ,.
       ~ ,.  ,:ュ. `ヽニj/l |/::
          _  .. ,、 :l !レ'::: ,. "
              `’ `´  

研究員記録表 1 個獲得
カタール 1 個獲得

Gvにおいて

※GvTEでの解説になります

一撃必殺の超火力は正にGvの華
機動力と破壊力に優れた性能を持つ花形、ただし経費がかさむ

  • 攻め
    前衛に続いて突入、残影がある場合は一気に奥まで突破、とにかく場をかき回す
    もしLKの突撃が成功した場合は、敵のEMCマスターを見つけることが先決
    EMCを妨害し一気にかたを付けよう
    もし火力に自信がないなら被弾時に状態異常が発生する装備を全身に装備して金剛して突っ込もう
    阿修羅を撃つ際はルアフをしておかないと結構避けられる
    ルアフはサイトよりも効果範囲が狭いことには注意
  • 防衛
    基本的に残影による機動力を駆使して相手マスターの粘着がメインの仕事となるがゴス貫通阿修羅特化型ならER待機しておく
    基本的に阿修羅は待ちスキルなので防衛時に活躍しやすい(残影後に阿修羅専用ディレイがあるため攻め時には若干隙ができる)
    また敵マスターが裏抜けした場合はまずはチャンピオンが追いかける
    常時ルアフをたいて残影で走り回り、敵のEMCはスペブレで止めよう
    敵マスターがチャンピオンの場合、気奪を使えるとGOOD、教授のDisと同じタイミングでかけられると一気に行動不能へ持ち込める
    その後気弾をリロードさせないようにスペブレ粘着も忘れないこと

ステータス

色々とタイプが分かれるが

  • ゴスLKでも落とす阿修羅特化型
  • 残影で飛び回り、攻め時は金剛で状態異常をばらまく遊撃便利屋型

の2タイプに分かれる、下記の場合は阿修羅の威力を多少削ってVitやDexをあげるため
ゴス対策は必須
上記はひたすら脳筋で阿修羅撃ちまくれ

装備

スプセット辺りつけてりゃーいいんじゃないですかねホジホジ
武器は人カドリールで、残影用にベルセルクを1個持っておくといい
あとSoCは敵に呪い撒けるのでGOOD
銀細工のブレスレットはTE玄人の嗜み

スキル

よく使うスキルは残影、ルアフ、ニュマ、白刃取り、金剛、速度減少などなど

残影

他職と差をつけられる一番の利点
残影がないチャンプなどゴミと言っても過言ではないレベル
敵のアンクルとかは残影で1個ずつ踏みつぶして行くと味方がかなり喜ぶ

ルアフ

炙りスキル、ルアフ炊きながら残影で見回りする

ニュマ

プリが出してなかったらチャンプが出す
弓ガディがいたら味方のためにもニュマロードを敷いてあげよう

金剛

エンペに張り付いたら金剛して殴っとけばいい
金剛に敵が集中した隙に味方がなんとかしてくれるだろう
被弾AS系装備でもつけておくといい、アヌビス帽とかいいんじゃないですか?

白刃取り

これが割と強い、ボスは掴めないけどプレイヤーは掴める

速度減少

地味にうっとおしい、敵を見かけたらかけて残影で逃げろ

EMCマスター用チャンピオンの作成にあたって

EMCマスターはとにかく回避力耐久力が大事
まずVit100は絶対、これを軸にStrをある程度振り所持重量を確保
AgiとLukで大きく分かれるが、TEではAXがかなり脅威になるため完全回避に重点を置くとよいが
cmpでは完全回避を実用レベルまであげることは不可能なので、おとなしく各種耐性をあげておいたほうがいいかもしれない

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