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概要

拡張一次職の一つ。NINJA!!KUNOITI!!SINOBI!!GEISYA!!
重力のグローバルプロジェクト(多分)により生み出された
このゲームの世界観に合わないような気がするが、元から畳があったりガンマンがいたりする世界なので別にそんなことはなかったぜ!
くのいちは騎士子と並び絶対領域を有しているため、市民権を獲得している。男の忍者は速やかに消毒だ!

職業の特徴としては手裏剣やクナイを投げたり(正しくは「撃つ」らしい)、
魔法みたいなスキル「忍術」を使ったり、攻撃を避けまくったりと外人視点での忍者のイメージそのまんまでぜんぜん忍ぶ気がなさげ。
物理攻撃を数回無効化するスキル「空蝉」がどのタイプでも強力、汚いなさすが忍者きたない

忍者は大きく分けて

  • 忍術型
  • 体術・飛刀型

の2つにわかれる



忍者とは

  • 汚い流石アサシン汚い。アサシンは性格が悪いのでムシしててたまに話しかけてやると勝手に俺の家来になる
    最強のスキル一閃が使える職なのは確定的に明らか。忍者の一閃の強さは破壊力ばつ牛ンで他の職が妬むほど。
    ただもてる為に一閃ニンジャするのは馬鹿
    真のニンジャは思わずニンジャをしてしまってる真のニンジャだからもててるのだという事実
    だからそんな奴は人工的に淘汰されるのが目に見えている
    攻撃はアサシンみたいにヒキョウ者ではないから正正堂堂と避けないが現在失われし財産である畳を使って名実ともに唯一ぬにの盾
    お前ら覚えとけよ?火炎陣はニンジャにとっては神の贈物だがマジシャンにとっては地獄の宴だからな
    あまり調子に乗って火炎陣連発してると裏世界でひっそり幕を閉じることになる
    ちなみにクナイっぽいのはニンジャが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える アサシンが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
  • ネタはおいといて、以下真面目に
  • ノービスから転職可能な特殊一次職で、二次職は存在しない。その分JobLvが70まで上がる。
  • 基本スキル9(JobLv10)で転職可能。スーパーノービスのようにBaseLv制限はない。
  • Lv99になっても転生できない上に養子になれない。養子ノービスから転職することもできない。
  • ただし結婚は可能で、養子を迎え入れることもできる。
  • 武器は短剣/忍者刀と風魔手裏剣が装備できる。風魔手裏剣は両手武器。
  • ハイスピードポーションは可能。バーサークポーションは不可能。
  • ステータスリセットし放題

転職

必要な物・・・鉄鉱石60個プラコン2個

①今はアカデミーから直接天津へ送ってもらえるでござる
②転職所隠し通路の奥にいるクウガ・カイという厨二丸出しな名前のNPCと会話する
③するとアインブロックへ行けといわれる、一旦アカデミーへ戻りフェイに「ガンスリンガーに転職する」と言うとアインブロックへ送ってもらえるでござる
アインブロック中央部付近にいるオベに10z支払い見晴台にあがる
⑤見晴台にいる青年と会話、アイテムを要求される

  • 鉄鉱石 30個
  • プラコン 1個(精錬所 200z)

⑥持っていくとアマツへ送ってもらえる
クウガ・カイと会話、再度先ほどのアイテムを要求される
⑧もっていくと転職、阿修羅をもらえるでござる


忍者専用武器

武器装備位置基本ASPDサイズ補正 [%]
小型中型大型
短剣/忍者刀片手1531007550
風魔手裏剣両手1627575100

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スキル解説

クリックで開く 忍者スキル

忍者タイプ別紹介

現在情報がR化直後あたりでとまっているためあまり参考ならない
クリックで開く 忍者タイプ別

Gvにおいて

様々な技を使いこなし、過酷な戦場を駆け抜ける一陣の風・・・それが忍者でござる・・・
※GvTEでの説明になります

一閃型

GvTEで大活躍できる型でござる
一閃型は自然とVitも高くなるので忍術型よりGv向けである
なお一閃は遠距離物理攻撃でありニューマは天敵でござる
チェイサーのリジェクトソードも天敵であり一閃を入れると反射で死ぬ
うまいことニューマをかいくぐるなり、プリを瞬殺するなり、敵をおびき出すなりするでござる、ここは忍者としての腕の見せ所でもあるので気合いを入れるでござる

  • 攻め
    一閃の威力向上により中後衛ならばほぼ確実に落とせるようになった
    装備によってはゴス以外の前衛もほぼ落とせる
    空蝉、影分身で物理火力をかいくぐりながら敵陣へもぐりこみ弾幕を張るWizや雷鳥を一閃で落としたりするのが仕事となる
    敵のEMCマスターであるチャンプ、チェイサーも一閃で倒してやろう
  • 防衛
    WPロキの範囲外で待ち受け、MS弾幕を突破してきた敵ユニットに一閃をぶち込む作業、たまに遊撃に出ても良い
    ただリロードに若干時間が発生するので深追いはせずヒットアンドアウェイを心がける
    TEでは一撃で敵を落とせる貴重なキルスキルなのでチームワークを忘れないこと
  • 欲しい装備
アイテム名装備箇所効果備考
ベレー人耐性10%Gvでは昔から必須装備、普段はこれで
あれ、羽ベレーもあるよ!
船長帽セット遠距離攻撃3%うp+精錬分うp一閃最終装備、+4でも充分
コンバットナイフ武器対人防御無視、人耐性+10%耐えるときはこれ
アチャスケ4枚挿しマイン武器遠距離特化一閃の最終武器
たいていの中衛後衛は落とせるようになる
アンフロ鎧凍結耐性100%基本はこれ
グリペロc挿し靴HP+10%+6希望の上履きにさしたい、sヴィダルでも可
ジャックc挿し肩火属性耐性15%メテオストームが痛いので
sゴヴニュのマント遠距離耐性10%空蝉貫通してくるSbr対策、ノクシャスcを挿そう
ジェジェリンc挿し肩いろいろ一閃最終装備、ベントスがいい
タラVK人耐性30%対人必須装備、これがないとはじまらない
SBPQPRセットアクセ色々HPが少しだけ増える、スモーキーとホロンorアコDOPcを挿したい
回復の指輪アクセHP+2502つ装備すればHPが500増える、一閃型ならぜひ
銀細工のブレスレットアクセSpb使用可能Allステ+1もついてお得、少々値は貼るがこれを使いこなせて一人前と言える
  • ペルロックセット
アイテム名装備箇所単体効果セットボーナス
ペルロックのスーツ[1]Mdef+10 MaxHP+500MaxHP+500、MaxSP+50、Def+200、Mdef+20
精錬値合計が15以上のとき、追加でMaxHP+1000、MaxSP+30
精錬値合計が20以上のとき、追加でMaxHP+1500、MaxSP+100
精錬値合計が25以上のとき、追加でMaxHP+2000、MaxSP+200
ペルロックのマント[1]MaxHP+300
ペルロックのブーツ[1]MaxHP+200 MaxSP+20
全てLv制限50
最大最終効果:MatkHP+6000 MaxSP+400 Def+200 Mdef+30

飛行船襲撃で手に入るHPがあがるセット装備
高精錬をそろえるのにそれなりに時間はかかるが効果は強力

一閃は確かに強いが装備がある程度揃ってないと全然ダメージが出ないので注意
最低でもアチャスケc4枚挿しマインは必須だろう
HP増加P(大)や速度増加P、レジポなどの消耗品もしっかり活用していこう

忍法型

本家ウィザードのメテオストームが鬼畜なので火耐性をとっているユニットが多くなった
そのため龍炎陣がダメージソースとして期待できなくなったので、ひたすら火炎陣と雷砕撃での足止めに徹することになる
あとはブラギにのって朔風連打がメインとなるでござろう
仕様変更で火炎陣のダメージが極端に低くなったため、高Int高Matkでないとダメージが発生しない可能性があるので注意

火力としてはどうしようもない性能であるが、足止めとしてはHWのカバーに回れるそれなりに優秀な職ではある
スプリンセットが使えないので、ある程度Vitは諦めてDexを高めにしよう
空蝉というチートスキルがある上に、Intも高いのでペスト服を着て味方のWiz陣に紛れ込んでおくと
突き刺さってきた敵のLKを石化させることが期待できる
(空蝉で避けても被弾状態異常は発生する)

ほんとにダメージソースとしては期待しないほうがいい
ただ敵からするとなかなか殺せない嫌な相手ではあるので、どれだけ敵をイライラさせられるかに活躍の道があると思う
状態異常cなどを駆使して自分だけの術忍を作り上げろ

  • 欲しい装備
    アイテム名装備箇所効果備考
    鎌鼬武器Matk162忍術型の基本装備、出来れば+7で
    白刃武器s1、Matk157s1、状態異常cとかつけとけ
    金満なら+10にしてザクダムをつけろ
    アイシラc挿しスカル頭上段Matkとか詠唱しんどいのでアイシラ系は結構役に立つ
    女神の仮面頭中段Matk+2%貴重なMatkが伸びる中段
    長い舌頭下段Matk+2%、詠唱-3%魔法職基本装備、下位互換の忍の巻物でもいいが・・・
    シーカーc挿し盾ストーンカース使用可かなり便利、ガンガンまいていこう
    フォティアの仮面
    アネモスの仮面
    頭中段火、風魔法のダメージ+4%ROGM連動アイテム、それぞれの属性に対応していれば最高装備
    ただ値段にあっているかどうかはお察し

スキル使用感

GvTEでの使用感まとめ

一閃

語る必要もないほど強い、ただしQkbマインと影分身残数MAX状態に限る
ゴスないと死ぬ、LKでもゴスなかったら下手したら死ぬレベル
素で耐えれるのはDFパラくらいじゃないかな
王・AX・葱以下の中後衛はまず間違いなく死ぬ、積極的に撃っていけばいい
素殴り1発でも食らった状態になると途端にダメージが下がるので、ある程度距離をあけることを心がける
なお、Qkbマインだと葱のリジェクトソードで回避されるので葱を確実に落としたい場合はQkb大車輪が欲しい
また、同職である忍者が相手の場合、一閃は空蝉で回避されるのでわりとどうしようもない

苦無投げ

属性が合わなければ微妙
苦無そのものも非常に重いため、牽制用に50本ほど持つ程度でよいと思われる
仕様変更で使い勝手はよくなった、毒は不死にダメージでないので注意

風魔手裏剣投げ

Gvでは使ったことがないのでどうとも言えないが忍者では貴重な遠距離物理範囲スキルである
火力としてはかなり微妙な部類ではあるが、詠唱が中断されない効果がついたので状態異常バラマキにはいいスキルではないかと思われる
ER突入時には影分身が剥がされるので、後衛ラインに状態異常風魔を狙ってみてもいいかもしれない
でもぶっちゃけせっかく忍者をするなら一閃でばったばったと敵をなぎ倒すほうをおすすめする
最近は装備の増加により威力を出しつつブラギにのれば無詠唱になれるようになったが・・・?

空蝉・影分身

言わずもがなだろう、空蝉のない忍者は忍者にあらず
ガディ無双の中でも余裕で生き残れる、EDPAXの素殴りかMS弾幕でもなかったらまあまず死ぬ要素はない
SP切れにだけは要注意

火炎陣

砦構造によっては非常に強力な足止めとなる
ただし高Int高Matkがなければスルーされる可能性もあるので注意
一閃型や飛刀型が火炎陣で足止めも~というわけにはいかなさそう
最近は魔法で状態異常を発生させるカードも実装されているのでそれと合わせて利用しよう

水遁

QMとの違いは効果と範囲
効果はQMのほうが↑、範囲はLv7以上なら水遁のほうが↑
Gvではかなり使いづらいのであまりおすすめしない

雷砕撃

ダメージソースとしては微妙だが、仕様上ダブルヒットトリプルヒットが発生しやすく
足止めとしては結構優秀だったりする、しかも属性的に穴をつきやすくそれなりに削れるメリットもある
防衛の際には輝くスキルだろう(見た目的にも)

その他忍術

ぶっちゃけた話微妙だと思う、龍炎陣よりかは朔風のほうが使いやすいか?

  • 解説

忍者には空蝉・影分身という現在のGvで猛威を奮う職に対するアンチスキルがあるため
空蝉・影分身で避けられない避けきれないスキルへの対策に集中させるといいでござる
しっかり装備を揃えて立ち回りを極めればエース級のキルカウントが稼げる職となっているでござる
色んなスキルを使ってGvTEを楽しもう

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