名も無き島(※正式名称修道院、通称名無し)†
名無しについて†
ペア狩りのメッカ
でも敷居がお高いんでしょう?†
WLとABさえ居れば問題なし!装備の敷居も緩めだお
いちおうクリムゾンセット揃えておけばなんとかなるお
オーラ近くで無い限りトリオ、カルテットの需要もあるから
ガンガン声かけて遊びにいこうねせやね
RR化してゾンスロネクロ強化されたけどその分経験も強化されたお
基礎知識†
事前準備†
名無し最初の壁、糞めんどくさいクエスト郡
具体的にこなさなきゃいけないのは
・歴史学者
・神殿への寄付+・フォビエ探索
→・聖域クエスト
→・トール火山の秘密
→・名もなき島入場クエスト(途中まで)
6個。多い。ばかか。
多分一番大変なのはトール火山の秘密
緑ハーブだけが入手しづらいので大量に用意しておけ
(LADで算出があるので溜め込んでる奴がいっぱいいるから聞いてみるといい)
詳しくはROクエスト案内所でぐぐれ
ウォーロック†
最も大事なのは火力。MATK装備とINT事情をうまく組み合わせて計算しよう
目標となるラインは、低い順に
ゾンスロAMP+CrR1確→ネクロAMPCrR+SoE追撃2確→SoE追撃1確→ネクロ1確
ちなみに計算してみるとわかるけどネクロ1確の敷居アホ高いので
金持ち以外は考えないこと。悲しくなるから
計算は↓ここが楽
http://yorkl.web.fc2.com/calcmagical/calcmagical_necro.html
ブレス等補正込みINTとページ下部のMATK装備で計算して調整すること
- 候補
頭上段:過剰アリアスカルor過剰アリアサザン(マジブ装備時のみ)>他アリア頭>詠唱頭
頭中段:24式ボルトorマジブ(サザン装備時のみ)>女神の仮面>ティアドロップ(中下)
頭下段:愛しさの欠片or長い舌>忍の巻物
胴:+7↑クリムゾンローブ>(アガヴ)Dローブ>オルレアンの制服>闇服
武器:+7↑WAツリー挿しクリムゾンスタッフ(レベル130↑ならⅡにAツリー)>(過剰)AツリーSoD
肩:+7↑イミュン火竜の外套>イミュン焔のマント
靴:+7↑クリムゾンシューズ>ルーン靴>HP補填靴
アクセ:クリムゾンオーブ+Sign(Base125↑ならフレイムグローブ)>他MATKアクセ>スプリン (+ハイドアクセあると便利)
料理、戦闘薬、おやつはお好みでどうぞ。
- 火アーティファクトや火魔法ダメージ増加アイテムが増えた。
- それでもネクロ1確は非現実的だが、ゾンスロ1確はぐっと楽に。
- レベルが上がると装備の敷居が下がるので、
- 部分的に汎用装備・詠唱装備とかにすると更に効率が上がるので日々調整
アークビショップ†
耐久命。余裕が出てくればテンポアップのために詠唱装備もいいけど、基本は耐久力
うろ覚えだけど大体装備はこんな感じ。
- 候補
頭:ムナ帽 ジャイアントホーネット・ウンゴリなど刺し
胴:審判のローブか闇オルで、AG発動のためのクロックオル服を別途用意するとはかどる
武器:治癒orホーリー 移動が早くなっていくとホーリーの方が優秀
盾:ベアド刺しV盾(ラモール盾ならさらに硬く。石盾等でも何ら問題は無い)>プラチナ
肩:イミュンVorイミュン聖なるケープ
靴:バリ靴とかマタセフィとか
アクセ:Wデュラ目。体に審判のローブつけてるならフェン挿しSBPという手もある。
- とにかく耐えるのと、耐えながら支援して回復しきる前に走るのでHP確保も重要
あと痛いのは主にゾンスロのSBなので完全回避より耐性装備の方がいいと思うよ
- 肩装備に関しては電車のしやすさでは完全回避が多少つくVMだが、耐久では聖なるケープに軍配が上がる為、好みに応じて用意するといいだろう
- 審判のローブは不死耐性+闇属性だが、詠唱中断防止にフェン挿しSBPが欲しくなるので、オル服より詠唱が若干遅くなる。
- DP10やエウカリスティカ10を取るとさらに硬くなるので、一考の余地あり。
その他†
クロックcを刺した鎧を着ていると、被弾時にASでオートガードLv3が発動する。
持ち替えがめんどくさいと思うので、闇服と統一するのが無難。
- オートガードの効果
回避しきれなかった物理攻撃を一定確率で無効化する。盾装備時のみ使用可能。
無効化の際、0.3秒の硬直時間が発生する。
一度使う(発動する)とアイコンが表示され、再度発動で解除。接続時間300秒。
Lv3だと14%の確立で攻撃を無効化する。
- 使い方
発動するまでクロックオルで抱える→発動したら闇服、の繰り返し
あとは勝手に攻撃をカーンカーンと無効化してくれる。
付け替えを忘れるとオートガードが発動したり消えたりする。
「オートガード!!」の文字が見えて右側に青い盾のアイコンが表示された発動した状態。
- 使用感
とても安定する。本来多少抱えるのがキツい数でもこいつのおかげでなんとかなったりする。
特にトリオだと硬直時間とかシカトして後衛ABに支援もらえるので全く硬直時間が気にならない。すごい。もっと使うべき。
持ち物†
あまり難しいことはないので適当に持っていこう
- 共通
- モーションディレイ軽減用POT(バーサークポーション、スピードアップポーション、--濃縮サラマインジュース)
- 回復財(魚とかRWSPとか)
- レジストウィンドポーション(TSが痛いですやめてください)
- ブルージェムストーン(用途→WL:SW / AB:SW、サンク、リザ)
- 万能薬(呪い、混乱対策なのでLUK次第では不要、あるといい)
- WL
- AB
- 緊急時%回復(雑煮がお勧め。HPが赤くて傷くらってMHとかのヤバい時用)
- キュアフリー(不死化、出血治癒。わりと必須)
- 巨大ハエ(ブブ対策、人多いときの索敵のアクセント。※PTLにしか使えない)
- HP増加ポーション(低レベルの内はあると安心かもしれない、耐久力が大きく向上する)
スキル†
ウォーロック†
必須:リコグ5、クリムゾンロック(CrR)5、ソウルエクスパンション(SoE)4↑(5推奨)
推奨:高レベルセイフティウォール、リーディングスペルブック
アークビショップ†
必須:基本支援あれこれ言わせんな恥ずかしい
推奨:高レベルセイフティウォール、サクラメント、シレンティウム、
狩り方†
2FがネクロゾンスロMAP。ばりばり狩ろう。
基本はプリWizペア狩りの定石通り。(トリオも同じく)
ウォーロック視点†
WLは、自己支援の管理をしながらABについていく。
- EC、リコグの時間は常に気にしておくこと
- リーディングスペルブックのチャージに気をとられすぎない
- AMPは道中で入れておいた方がいい。
- AMP時にSODに持ちかえて、詠唱中にクリムゾンスタッフに持ちかえると詠唱を短縮可能。
- 道中のラギッドはCrRで適宜つぶしていく。
- SOD装備しているときに、被弾JT出ると目も当てられないんだな
- LAAMPCrRで片付けられればベスト
- 人がいなければ、WI放置などもありだがほどほどに
アークビショップ視点†
基本的に前を走りながら索敵する
- ネクロを見つけたらHLでタゲ固定
- 前に敵が見えるor余裕があるならHL打ちながら走る
- 前の方にあまり敵がいなさそうだったら抱えてキリエかけるなりSWするなり
他支援を回すなりして、WLの攻撃を待つ
- ネクロ以外は慣れとPTの事情によるが、大体以下な感じかと
- ラギッド ・・・ LAいれて走る(WLがSoEやCrRで落とす)
- ゾンスロ ・・・ IAいれて走るか、放置してWLに任せる
ウォーロック視点†
ABが立ち止まったあたりで、WL側がAMPCrRをどーんwwwwwwwwwwww
言うだけだと簡単だけど色々気にした方がいいことはあるのです
(あらかじめ入れていたAMP)CrR→落ちたらAB即索敵→WLが追撃で処分
この流れをきれいに繰り返すことができれば最適だが、色々な阻害要因があるので注意
- WLの詠唱でタゲが引き寄せられ、CrRが綺麗に入らなかった
- AB側のダメージが大きそうであればリリースCrRでの処分を推奨
- 取り巻きのゾンスロを正確に狙えればこの事態は避けられるが
実際はネクロ無駄にデカいのでなかなか難しい
- ゾンスロ狙ってキリッしたつもりが単スロ拾ってぷきゃーするまでがテンプレ
- 被弾JTでAMPが切れて倒しきれなかった(AMP時SOD持ち替えする場合)
- 落ち着いて改めてAMP入れ直すようにする。AMP無しだとゾンスロが1確できないこともある。
- ラギッドなどのお邪魔mobで発動する可能性があるので注意。
- 画面奥からおかわりがきたり、即沸きでなぜか残ってる
- 落ち着いてAMPいれなおしてCrR落とすのが常套手段
- 25分切るような走り方をするときはおかわり無視でABが走り出すくらいでいい
(単体処理に時間を取られると効率が悪いため)
その場合はWLがひっぱるなり、ダッシュで逃げるなり
アークビショップ視点†
- 処理中のABのお仕事
- 食らいながら死なない程度に支援回しも済ませてしまうのが大人の名無しスタイル
- サクラ(両方)、ブレス(両方)、IA(自分優先、できれば両方)が最重要
- 追撃数によって走り出すタイミングを決めるといいかもしれない
- 慣れない内は敵が落ちたのを確認してからにしないとWLが禿げる
- QM内にいるときにIAをかけると、再度QMに入りなおさない限り切れないので覚えておこう
- 危なかったら雑煮最強
- ほぼ常時傷受けてるようなものらしいので、通常の回復剤はほどほどでいいようです
その他†
その他なんか書き込むことあったら追記してくべき
貧乏人への注意†
欠片ない奴のことな!詠唱速度の関係で持ち替え推奨だけど以下注意すること
1.隠れラギッドゾンビの狙撃。うぜえ
2.ネクロのMS。既に詠唱済みでおいついたときに唐突に降って来る事がある
Tips†
- WLがネクロタゲもらったときの判断をある程度決めておくといい
例1)ABがHLでネクロタゲ引き寄せて、ハイドでゾンスロタゲを外す
メリット:敵をまとめやすく、WL側の自衛を気にしなくて良い
デメリット:場合によっては若干テンポを落とす
例2)そのままひっぱりABの横にくっつき強引にCrR通し
メリット:おそらくテンポ最速
デメリット:スローキャスト、QMに巻き込まれる可能性がある
SWが無い場合被弾JTで逆にテンポを落とす場合がある
低レベルなら前者。高レベルなら後者をお勧めする
- 進軍が早くなってくほどAMPキャンセルが重要になるので練習するといい
- 応急処置あたりがメジャー。ハイド使わないならサイトでもいい
- AMP直後にEC・リコグ更新も無駄が少ない
- RSBはAMPを打ち消すためアウト
- 索敵ルートはABのセンスであり、討伐時間短縮の一番の近道
- SNSのべるたそ動画を参照のこと。またはナイしょに聞いてね
トリオについて†
名無しはペアだけではない!
構成例 前衛AB 後衛AB WL)†
- 動き方
基本的にはやることは余り変わらず、電車してWLで一網打尽の流れ。
しかし、前衛ABが電車→耐久に専念できるなど、メリットは多い。
- 利点
低レベルの内は耐久も低く安定しないので、もし一緒に行けるABがいるなら行くべきだろう。
狩り方†
ペアの項目を参照。やることいっしょ。
前衛ABの動き方†
- 基本はペアと同じ電車壁。WLのフォローや支援を後衛ABに任せられるので、
とにかく自分が死なないことに重きを置いて第一に優先して行動すること。
- LAなど、先頭に立つ際に必須となるスキルは使っていこう。
後衛ABにタゲがいった場合なども落ち着いてHLしてタゲ確保。
後衛ABの動き方†
- 電車しているABとWLの中間ぐらいの立ち居地で、前ABとWLの支援を中心に担当。
- 自ら電車することは余り無いが、横沸きした際には後衛ABが抱え、役割をスムーズにチェンジできることが理想。
- 殲滅中はABとWLが死なないことを中心に考えて行動する。
また、分業にしていることで余裕も生まれやすいので、レノヴァティオなどは積極的に前衛ABに回していこう。