武器や防具をあるアイテムを使って強くすることである
成功率が設定されていて、最高+10まで鍛えることができる。
装備品 | 必要アイテム | アイテム価格 | 精錬費用 | 精錬にともなう効果 |
|武器Lv1|プラコン|200z|250z|+1あたりATK2増加
過剰精練+1毎に最大+3追加|
武器Lv2 | エンベルタコン | 1,000z | 1,000z | +1毎にATK3増加 過剰精練+1毎に最大+5追加 |
|武器Lv3|オリデオコン|非売品|10,000z|+1毎にATK5増加
過剰精練+1毎に最大+8追加|
武器Lv4 オリデオコン | 非売品 | 20,000z | +1毎にATK7増加 過剰精練+1毎に最大+14追加 |
防具 | エルニウム | 非売品 | 10,000z | +1毎にDEF0.7増加 |
増加したATK分は、敵のDEFを無視します。
過剰精錬ボーナスのATKは、敵のDEFの影響を受ける(アンドレc等と同じ効果)
増加したDEFは精錬合計値(防具の精錬値全ての合計)を小数点以下四捨五入している。というのが通説。
・精錬合計値1→DEF0.7増加→四捨五入で実際はDEF1増加
・精錬合計値2→DEF1.4増加→四捨五入で実際はDEF1増加
と、四捨五入されるとDEFに実際のDEFには変化がない場合がある。
とはいえ、精錬が無駄というわけではない。
・精錬合計値3→DEF2.1増加→四捨五入で実際はDEF2増加
・精錬合計値4→DEF2.8増加→四捨五入で実際はDEF3増加
と、増えていくのでやはり高精錬であればあるほど防御効果は高いと思ってよい。
ただ、高級な過剰精錬品に手を出し始めたら、精錬合計値にも気を配るといいかもしれない。