マジシャン

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概要

名前の通り魔法使いで、火・水・風・土の四属性を操る。
マジシャン時代は属性相性の概念や魔法の仕様(特にファイアウォール)を覚えましょう。
魔法は必中な上に敵の属性とMDEFによってのみダメージが変動するので、安定したダメージソースとして定評があります。
マジシャンはカッコいい魔法をドドドガガガーンと放てるウィザードか、四属性を活かしてサポートするセージのどちらかに転職できる
ウィザードは正統派魔法使い。攻防一体のストームガストが強力無比
転生後はさらに破壊力が伸び、弱いボスなら一人で平然と倒してしまうことも
セージはオートスペルを始め属性場、属性付与などの面白いスキルが揃うものの、肝心の攻撃魔法はマジシャンに毛が生えた程度
ステータスとスキル次第で前衛・後衛・支援なんでもできるが、全て本職に劣る器用貧乏キャラ
スキルをよく理解した上で積極的に自分をアッピルしていかないとパーティー狩りに参加するのは難しいかも・・・
副業の属性コンバーター作成でお金稼ぎもできる
転生後はオートスペルが強化、また自分のHPをSPに変換したり、自分と他人のSPを交換できたり、敵を拘束する
スパイダーウェブが使えたりと転生前の苦労が一気に花開く

ステ・スキル・育成プラン

ステータスは攻撃力に特化したINT>DEXか、物好きなアナタなら回避も考えたINT>AGIなどがオススメ
遠距離職は格上のモンスターを逃げ撃ちしたり、非移動モンスターを一方的に殴れたりするので
INT先行で育てると成長が早いため、マジシャン時代はINTに全て(もしくはかなり多く)のポイントを振るといい

まずはウィザードハットとリリースオブウィッシュを入手しよう
足止めスキルにはファイヤーウォールが非常に優秀なのでまずはこれをLv10まで取得する
実戦投入できるのが少なくともLv5ぐらいからなので、それまではアカデミークエストを地道にこなしたり
マンドラゴラのような非移動モンスターを倒したりしよう。

おそらく最初のうちは魔法を使うよりも短剣で殴った方が成長は早い・・・と思う。
少しでもお金があるなら、インベナムアクセ(ポイズンスポアc+ナイルローズ。どちらも10k程度で入手可能)を装備し
適当な短剣を握ってアカデミー実習室でインベナムを連打し、SPが切れたらリカバリープレートで回復
といったやり方だと、あまり時間をかけずにFWを取得できる。

マジシャン系は序盤なら装備にお金がかからないのが特徴(突き詰めてくると他職同様相当掛かるが…)

スキルに関してはFWLv10は揺るがないものの、その他は最低限、2次職スキルの前提分あればいいと思う
将来上級ダンジョンへ行くつもりなら高Lvのセイフティーウォールの取得も目指したい
SP回復力向上は序盤はあると便利だが、INTを特化させると最終的にSPが余るようになって無駄になってしまうかも

他職でも覚えておきたいスキル

スキル名(通称)仕様(効果、対象、時間など)備考、注意点(ディレイ、重複など)
セイフティウォール(SW)対象:地面1セル
対象セルにいるとき特定回数だけ近距離物理攻撃を防ぐ
ブルージェムストーン1個消費
・スキルレベルによって防御回数が決まっている
射程4以上の物理攻撃、及び魔法攻撃は防御できない
・mobの遠距離スキルは、3セル以内のときは近距離攻撃扱いになるため防御可(通常遠距離攻撃は不可)
ニューマの範囲及びSW自身との重ね置きは不可能
・通常回避、完全回避での回避、キリエエレイソンでの回避でも防御回数がカウントされる
・騎士スキルのオートカウンター発動時はカウントされない
・近接物理攻撃なら全て無効化するすげー使える良スキルだが、スキル前提が大変なのでマジシャンで実用は難しい。
2010年のR化後は耐久値を上回る攻撃で回数を問わず消滅するようになってしまった。高Lv習得で高耐久値を確保する必要あり。
実用はLv7↑。上級狩場に行くつもりなら7止めと言わずLv10まで欲しい
サイト範囲:自分を中心に7x7
範囲内のハイディング、クローキングを解除
・チェイサースキルのチェイスウォークは解除不可能。ずるい
・GvGとかでも使えるスキル
・ホロンcで他職でも使用可
ファイアウォール(FW)
指定したセルを中心に術者にほぼ対直する線上3セルに範囲1の
ノックバック攻撃炎柱オブジェクト3を持続時間(orHIT数分)発生させる。
・同時には3枚までしか出せない
・HITしたMobは進行方向の逆側に2セルノックバック
BOSS属性、不死属性、GvGでの人などはノックバックしない
・地味なダメージにみえてノックバックしない不死属性など相手には大ダメージを与えることができる
・これを使いこなせれば一人前。詳しくはマジシャン動画のページを見よう
ストーンカース(SC)対象:敵1体、射程:2セル
対象を石化させる
石化進行時間は5秒、石化完了してからは15秒持続
レッドジェムストーン1個消費
・スキル成功→石化進行→石化完了の順で石化
石化状態:DEF50%減少、MDEF25%上昇、移動不可、アイテム使用不可。強制地1属性。石化完了状態の相手にはLA、スティル不可
物理攻撃を受けると石化解除
・石化進行中に再度SCをすると必ず石化進行解除
・対人では良スキル。某守護神はこれを駆使してLKすら落とす
エナジーコート(EC)対象:自分
物理ダメージを軽減。物理ダメージを受けるたびにSP消費
・防御スキルとしては優秀
・ふるぼっこされるとSPがなくなったりするのでSPの残量が気になる場面では注意。腕に自信がある人がソロ狩りする場合だと、使わない方が効率出たりする

ウォーロックまとめ

  • メリット
    • ソロもPTもできる
    • Gvだと強職と呼ばれる部類
    • クールである
  • デメリット
    • 装備にお金がかかる
    • お金もためにくいが、無詠唱の念属性範囲魔法+SP吸収スキルで無限期間とかできるので雑魚乱獲でC狙いとか可能

ソーサラーまとめ

  • メリット
    • PT狩りやGvだと必須職、レベル上げには困らない
    • 仕事が多いのでやりがいがある
    • プリに次ぐバッファー、そして強力なデバッファー
  • デメリット
    • ソロだとやや育てにくい、まだマシだけど
    • 使い勝手のいい範囲狩りができないため、お金がためにくい
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