ステータスを編集する
STR†
- 攻撃力と搭載量が上がる
攻撃力は効率に関わってくるので、振ったら振った分だけ見返りが来る
積載量は金策効率にダイレクトに響いてくる
STRペナルティの存在もあり、Jobの補正とあわせて90ぐらいは最低でも欲しい
AGI†
- 攻撃速度と回避率が増加
攻撃速度は効率に直結してくるので、育成を楽にしたいならVIT型でも少し振る(最終的に40前後)といい感じ
CR狩りをする上でも敵をまとめるまでの被弾が少なくなるのでテンポが良くなるのも○
VIT†
- MAXHP増加、回復アイテムの回復量が増えステータス耐性がつく
AGI型でも終盤に少し振ると事故死の可能性が減る
メカニックならAxTの威力が微増する
INT†
- MAXSP増加、SP回復力等の上昇
ブーストスキルを多用するBSにとって、10~20ぐらいあるとスキル運用が楽になるのは確かだが
使用した分のSPは装備で補うのが基本となるのでBS、WS時代は不必要
DEX†
- 主に命中と武器のダメージのバラつきと詠唱速度に関係する
BS系はJobLvによるDEXのボーナス値が大きく、武器研究もあることからHITはあまり問題にならない
最終狩場にもよるがDEXは補正込み30~40もあれば十分
最終DEXボーナスが+12なので、それを見越して素DEXの下1桁が3か8になるようにすると
DEXによるATKボーナスが入って若干お得
LUK†
- 製造型とかクリティカルラブな人以外は基本的に不要
以前よりも効果は増したが、それでも15とか30まででいいと思う
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