Gvで勝つ上で最低限覚えるべきポイント。どんどこ追記歓迎、お前の知恵でVIPが勝つる!
(GvG解説ページとの兼ね合いはどうしよう?)
日曜日17時頃から準備に入る人がちらほら、盗作や消耗品、装備レンタル等の準備はお早めに
19時頃にちらほらとベースに人が集まり始める
19時半頃にはG配布、PT編成、アンフロレンタル、ぶるスリム配布などがほぼ終了
19時50分頃にだいたいの方針が決まる
20時スタート
21時半くらいまではだいたいSE砦で攻めたり守ったり
21時半くらいに本日の確保砦を決めて守りに入り、旧砦に派遣を送る準備に入る
21時50分頃には旧砦の確保も決めて守りに入る
22時終了、獲得した砦で集合写真、その後は自由解散、砦内で本日の反省するもよし、来週のGvに備えてPTにいくもよし
・砦、ERへの突入は指揮のカウントに合わせる、早漏はすぐに蒸発するぞ
・10秒ルールを理解してタイミング良く大魔法地帯を抜ける
・防衛しているGを確認してそのGメンバーの復帰を食い止める、WIZ等後衛は特に徹底
・他の対抗の攻めには指示が無い限り喧嘩を売らない。1回や2回攻撃されても無視、
ただしこちらが無視しているのに粘着されたらフルボッコでおk
・敵の同盟状況もしっかり把握しておくこと
・装備に自信が無かったら指揮が決めた防衛ラインから前に出過ぎないこと
・ほぼ常時ルアフ、サイトを使っておいて敵のあぶり出しを徹底
・前衛は抜かれても深追いをしない、中衛に全部任せろ。自分の持ち場を離れたら後続に 落とされるお
・ただしチェイサーが抜いたのを確認した場合何人かで足跡を追跡、MBやGX等で炙り出す事
なお狭い通路で不協和音を演奏すればCWチェイサにとって最大の脅威になる
・前衛は/nsで味方ごと範囲攻撃をしておけばいい弾幕になる
・他のキャラと協力して攻撃する、タイマンじゃ勝負は中々付かないが袋叩きにすれば楽だぜ
ただし全員で殴ってる間に他の敵に抜けられたということにならないように注意しよう
・装備者は防御属性が念Lv1になっている。属性相性については情報サイトを参照。
・属性攻撃を行う。
・鎧破壊(メルブレ、メルトダウン)、鎧脱衣(ストリップアーマー)のあと、フルボッコ
・SGやジョークで凍ったり、SC等で石化したら叩かない
凍結中は水1、石化中は地1になるので阿修羅、風、火付与EDPSBでトドメ
豆知識として凍結解除直後は僅か0.数秒だが水属性Lv1が維持される。
この仕様を利用して阿修羅・JTをうまく重ねると確実に落とすことが出来る
修理が必要な場合はフェイヨンのNPC修理に送ることで鋼鉄の消費を抑えているぞー。
派遣ポタは、出してる人にもよるけど大体↑V →L ↓CかBでだしてるます。
・マスター
茶烈(ゴス SNマスター ♂チャンプ)
ネミング(Vマスター ♂チャンプ)
サミナ(紅衣マスター ♀チャンプ)
pleasure(MHマスター ♀チャンプ)
・個人
ケンプファー(メギン ♂WS)
自来也(メギン? ♂AX)
Eclips(ミョル マヤパサングラス ♂クリエ)
・マスター
アラント(IWマスター ♂チェイサー)
風と樹の歌(五丈原マスター ♂チャンプ)
・個人
味わいの茶菓子(ミョル ♀クリエ)
・マスター
-リューテ-(SEマスター ♀チャンプ)
ぱちもんろーる(sdlマスター ♀チェイサー)
Mystica(THマスタ マヤパたれ人形(同盟内の他のチャンプに貸し出してる可能性も) ♀チャンプ)
・個人
W.E.babylon(金ゴキ+ゴス ♂LK)
Save the World(無詠唱 ♀クリエ)
Qooa(金ゴキ+ゴス+メギン ♂LK)
タコパチ(ミョル ♂パラ)
・マスター
osa零式。(DDマスター ♂チャンプ)
polyno polyna(CLEMENTIAマスター ♀チェイサー)
キャザリー(Luminous Knightsマスター チャンプ)
天照大神(FEMCマスター ♂LK)
・マスター
ALC.13(金ゴキ? NSマスター チャンプ)
ウツロ(レギンマスター チェイサー)
クーフィ(MotMマスター チェイサー)
小岩井 よつば(Legacyマスター ♀チェイサー)
・個人
エスキス(ヒバム ♀Hiwiz)
・マスター
Clear Human(金ゴキ マスター ♂チェイサー)
・個人
Death Penalty(金ゴキ+ゴス+超+マヤパ+怨霊+デビ+Wメギン ♂LK)
Rukifels(タオ ♀パラ)
Deep marine(ミョル ♂クリエ)
各職業の項目を参照のこと
もしくは先輩に聞いたほうが早い
LKRKは超強力ユニット
自分が雷鳥やプリなどのあまり死んではいけないユニットなら絶対に近づかない
基本はWLのWIなどで封殺するので、そういう職に対処をさせること
反射がとにかく痛い
あとRDで簡単にレベル上げができるので現時点では突出したユニットが揃っている
RGは与えたダメージを周囲に反射するスキルがあるので、容易に攻撃しない
OBも強力なため、妨害スキルで無力化するしかない
いるとやっかいなユニット
敵のプリはできればはやめにつぶしておきたいところだが
転生すればわりとタフなので、阿修羅などの火力職に任せておく
一撃必殺阿修羅覇王拳
転生すれば手のつけられない阿修羅を繰り出すがハイド余裕
修羅はガチでやばいのであまり近づかないほうがいい
ウォーロックになればかなり脅威
自分が火力職なら瞬コロしておきたい
いるとやっかいなユニットその2
未転生で参加する人はいないがいたら瞬コロ
基本教授での参加になるが、これがまたやっかい
いたら瞬コロしたいが近づこうものなら蜘蛛やソウルバーンで無力化される
しかもかなりタフ
RKとかじゃないなら手出し不要、他のキャラに殲滅を任せて先に行こう
今はあまり見かけない
ただしレンジャーは見かけると注意したほうがいい
今の罠はわりと洒落にならない威力、見かけたらあまりうろうろしないように
見かけたら殺せ
素アサはほっといても死ぬからおk
AXはちょっとやっかいだけどほっといても死ぬからおk
珍さんはいるとかなりやっかいだけどほっといても死ぬからおk
ただしクロークは要警戒、見かけたらサイトルアフとGチャで目撃報告してマヤパ持ちに
注意勧告
あと珍さんの毒はほっておけない
もし殺せる自信があるなら殺せ
脱がしのプロ
あとチェイスウォークはかなりやっかい、アサ系と同じくサイトルアフとGチャで目撃報告
EMCマスターも多いし、できるなら殺しておきたいところ
商人はわりとタフい
未転生はそこまでだが転生すると化けるのが商人系
特に旧砦では守り側の補給役としてもかなり重要なので、旧砦攻めの場合はつぶしておくと吉
いるとやっかいなユニットその3
素ケミもアシッドボトルで鎧破壊をしてくる、マジうっとおしい
やわいので見かけたら瞬コロでおk
弱いのでこっちに粘着してくるようならぶちころでおk
そうでないなら特に放置で
いるとやっかいなユニットその3
旧砦ではEMCマスターの可能性あり、いたら瞬コロで
今ではほとんど見かけないがテコンランカーEMCマスターの可能性大
見かけたら瞬コロ、逃げられたらGチャで目撃報告
今は一閃がかなりやっかい
見かけたら瞬コロ
ほとんど見かけない
いても特に問題ないが粘着してきてうざったいなら瞬コロ
特に注意は必要無し
いても問題ないが粘着してきてうざったいなら素殴りでも死ぬレベル
・移動中はなるべく集団行動を心がけること。一人で移動しても各個撃破されるだけ
・敵ギルドマスターなどは把握しておいた方がよい。EMCを止める事ができるかもしれない
・他G同盟状況などもできれば見ておくべし
→各ギルドのマスターリストなどが用意できればベター。
・重い(タイムラグが酷い)ときはクリックしたままの移動をしないこと。小刻みにクリックするのがよい。
また無茶なスキル連打も避けること。ラグにはまると次の行動へ移るのが遅くなる。
・できることが無い奴など存在しない。ギルドマスター指令の復唱、死んだふりによる位置取りと状況確認、
ベースキャンプのサポート、オープンチャットにぎやかしなど、一度自分の立ち回りを振り返ってみると良い。
・わからないことはすぐに調べるor質問する。ベースキャンプ勢なら応対してくれる可能性大。
・鯖キャンやら超重力やらでイライラするのはわかるが、1回深呼吸して落ち着け。見えるものも見えなくなる。