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ダンサー概要

・SPの持ちがいいので、INTを多めに振るとDS主体でのソロ狩りも可
・サービスフォーユーで味方のスキルによる消費SPを抑えることができます。
・対人戦においてスクリームのバラ撒きが非常に強力。ピヨピヨピヨピヨwwwwwwwwwwwwwwwwww
・私を忘れないででの相手ブーストスキルの打ち消し
・命中率を上げるハミング
・クリティカル率を上げる幸運のキス
・その他バードとの合奏スキル・・・といったようにサポート色の強い職です

ステータス

他職と違って何に特化させてもどこかで活きる場面があると思う
※ただしLUKを除く

  1. AGI型(DEX>AGI>INT)
    ソロでのDS狩りが得意
    鞭でポコポコ殴ってパッシブ狩りもok
    何にもダンサーの装備がない状態なら一番手をつけやすい
  2. VIT型(DEX>VIT>INT)
    耐久度を重視したステータス
    その代わり防具がないとすぐに死ぬ
  3. DS特化(DEX>INT>VIT=AGI)
    DEXとINTを集中的に上げる。VITとAGIは適当に
  4. 対人型(VIT>AGI>STR)
    対人戦に特化したタイプ
    • メリット
      スクリームのASPD依存のディレイが短く連打が効く、耐久度が高い
    • デメリット
      自力育成は困難を極める、急場での詠唱を必要とスキル(特に運命のタロットカード)が使いにくい、経費が途方もなくかかる

転職条件

アーチャーJobLv40以上であること
スキルPは振り切っておかないとダメ
ふくろうの目、ワシの目、ダブルストレイフィング、集中力向上、これらを10まで取り、
さらにアローシャワーを1だけ取ったJobLv42での転職がオススメ
アローシャワーはなくてもいいけど1あるとSGで凍結した奴らの氷割りや、GvGでの状態異常のバラ撒きなんかができておいしい
どうせアーチャーのレベルアップは早いんだし、せっかくだから取ろうぜ!
転職試験場は「コモド」

転職してから・・・

・Lv55から装備可能な燃える弓という安価で強い弓があるのでしばらくはそれに頼りつつの狩りになる
早い話コイツを持ってアインブロク↑などに生息するジオグラファーを食うとレベル上げが楽
もし売却を考えないのであれば空いているスロットに1M前後で売られているスコーピオンカードを挿せば
ジオグラファーに対するダメージが大きく上がる
・Lv70を越えた辺りからクエストをやってみよう
あらかじめクエスト終了直前で止めておいて、分厚い教範を使ってクエスト回収に回れば一気にLv80過ぎになる

スキルの話

取得推奨度を★☆☆☆☆~★★★★★で表すお
これは違うだろ!ってのあったら随時書き換えてくだしあ

  • アドリブ、アンコール・・・★★★★★
    こればっかりはないと始まらない
    アドリブは後述の持ち替えキャンセルで代用できるから使わないけどねwwwwwwwww
  • ダンスの練習・・・★★★☆☆~★★★★★
    踊りの効果、踊り中の移動速度に関係する
    対人戦での立ち回り・普段の狩りでの利便性を求めるならLv10まで欲しいが
    どうしても他に欲しいスキルがあるなら取得Lvを下げてもいい
  • 矢撃ち・・・★★★★☆~★★★★★
    その名の通り鞭を使って矢を飛ばすスキル。
    鞭での攻撃力は求められていないのでLv1でおk
    氷割りや共闘に便利なスキルだがダンスの練習と同様にスキルポイントがきついなら
    切っても別に怒られはしねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • スクリーム・・・★☆☆☆☆~★★★★★
    叫んで画面全体の敵をスタンさせる恐怖のスキル
    対人戦だとこれをバラ撒くのが仕事になる反面、低確率で味方もスタンさせてしまうため
    狩りで使う分には非常にリスクが高いので封印しがちになる
    対人戦やらないならバッサリ切ってもおk。その代わり取るならLv5
  • 自分勝手なダンス・・・★★☆☆☆
    各種踊りの前提としてLv3まで取る必要があるがLv5は別に必要ないと思う
  • ハミング・・・★★☆☆☆
    範囲内のプレイヤーのHitを上昇する
    Fleeの高いmob対策にはなるがそういうmobに対しては必中スキルで対処することが多いのでやや影が薄い
    Dexと踊りの練習のLvが高ければLv1でもHit+30は堅いので余裕があればLv1取ってたらどこかで役立つかなって程度
  • 私を忘れないで(忘れないで)・・・★★☆☆☆
    範囲内の敵のAspdと移動速度を減少させ、Aspd増加スキルを解除する
    通常MAPではプレイヤーに効果がなく、mobに対してもAspd減少効果と20秒ルールが適用されないため狩りでの出番はまずもってない。
    ただしmobのASPD増加スキルを打ち消すことはできるので、対人戦やる人もそうでない人もLv1あるといいかもね
    Lv10まで取得し、かつソウルリンカーのバード・ダンサーの魂を貰ったときは夕陽のアサシンクロスが使える
    踊りは重複するが演奏は重複しないというなんだかよくわからないルールがあるので
    ブラギ上で使うと20秒ルールによりブラギの詠唱速度短縮効果を消してしまう(?)
  • 幸運のキス(キス)・・・★★★☆☆
    範囲内のプレイヤーのCriを上昇する
    ER突入前、エンペリウム破壊時の一時的な火力ブーストに使える
    シーフのDAはCriより優先して発生するためアサシン・ローグ相手でも気兼ねなく使っていこう
    またスナイパーのシャープシューティングの効果が高まるため、これがメインになる狩場(例:アビスレイク3F、エンドレスタワー)ではあると熱い
    Lv10まで取得し、かつソウルリンカーのバード・ダンサーの魂を貰ったときはブラギの詩が使える
    パーティーにバードがおらず、ソウルリンカー・ダンサーの編成になった時に役立つかも・・・
  • サービスフォーユー(S4U)・・・★★★★★
    範囲内のプレイヤーの最大SPを上げ、スキルの消費SPを減少させる
    他のスキルが通常の狩りではいまいち役に立たない中、コイツだけは頼れる性能なのでおいしい
    できれば高Lvの取得を目指したいスキルである
    Lv10まで取得し、かつソウルリンカーのバード・ダンサーの魂を貰ったときはイドゥンの林檎が使える。
    ER突入前の一時的なHPブーストに使えるほか、教授のみを演奏範囲に乗せることで生命力変換の効率を上げるなんていう使い方もできる
  • 魅惑のウィンク・・・
    敵一体を誘惑するクエストスキル
    対人で使うと敵に一定確率で混乱を与える
    細かい使用感は誰か加筆してね!

バード・ダンサーの魂の効果

ソウルリンカーにバード・ダンサーの魂をもらうとパワーアップ!
詳しくはソウルリンカーの雷鳥の項目

細かい仕様とか

とりあえずgoogleで「ダンサー wiki」でぐぐろう
必ず一番上にHITするwikiがあるので、それを熟読。
あとRO Bard Site -Plume-もおすすめ(「bard plume」でぐぐれば最初に出るはず・・・)
ttp://www.homepage1.nifty.com/inspiration/ragnarok/

持ち替えキャンセル

演奏/踊りはアドリブで止められるが、アドリブは演奏/踊り開始から5秒間使うことはできない
しかし演奏/踊りは楽器/鞭を装備解除した時にもスキルが解除されるという性質を利用して
適当な楽器/鞭以外のもの(弓、短剣)に装備を変更するとアドリブなしでスキルが停止する
持ち替えた後は再度楽器/鞭に持ち帰ればおk

20秒ルール

これが割と知られていなくて大事なことなんで太字で書きます

・対象者がスキル範囲外に出なければ、演奏/踊りが続く限り効果は持続する
・対象者が演奏/踊りの効果がスキル範囲外に出てからも20秒間は持続する
・対象者がスキル範囲外に出てから20秒以内に 再び同じスキルの範囲内へ入ってもその効果を得ることはできない。

ちゃんと20秒経過して演奏/踊りの効果が切れてからスキル範囲内に入ればおk

狩りの様子

#zoome(de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624816123656ca0488279625a295218e8c1dd0e266564dad7441be6d6cb2d282619,"",preview,VGA);
・踊りスキルをPTに乗せたら一瞬で持ち替えキャンセルして20秒ルールを活かしつつ踊ることでのSPの減少を最小限に抑えている。
・SPが余ってるときはDSを使い補助火力に回る。
・ちょくちょく座っているがこれはスクワットを利用している

Gvにおいて

ダンサー

踊りの威力は脅威、ダンサー&バードはGの宝
優良スキルが勢揃いだが効果を最大限に発現させるステは育成がマゾい
主に敵の行動の妨害が仕事になる、合奏は相手に合わせて
仕事柄真っ先に排除される職業である。阿修羅食らっても泣かない

  • あると便利な物
    ナイフ…アドリブと異なり、鞭と持ち帰れば即踊りを停止できる
    矢…50本程度はあるとよい。状態異常矢は強力だが集めづらい
    速度増加ポーション…通称ブーンpot。突入時以外にも身の危険を感じたら迷わず使おう
    ヒールスクロール…スクリームのディレイ上書きに。
  • 攻め
    スタートダッシュで真っ先に入って私を忘れないで、これだけで対抗の足並みは崩れる
    それからスクリームをばら撒きつつ進軍すればかなりの妨害になる
    突入時は先駆大将、突入したらとにかくスクリーム連打で敵WIZ陣を無力化させる
    うまく弾幕を突破したら、あとは死なないように叫びながら逃げて味方に任せればおk
    防衛
    S4Uで後衛のSP管理を楽にしたり私を忘れないでで敵の進攻を妨害したり
    相方がいればロキの叫びしたり
    乱戦
    スクリームをバラ撒いて相手の攻撃を封じ、少しでも長い時間生存して相手を妨害し続けること
    いくらスクリームが有効とはいえ過信は禁物。間に合わない時は矢撃ちなどでの詠唱妨害も
    切り崩されてピンチの時はエンペの側で私を忘れないでやスクリームをすれば時間が稼げる
  • 職対策
    一発があるスキルを持つ職に要注意
    どうしようもない時はブーンpotで即逃げ推奨
    • 騎士系…私を忘れないでで移動速度を低下させる。LKにはSpPもあるのであまり介入しない事
      遠くにいる時は効くのを期待しつつ叫んでおく。バーサク見てから忘れないで余裕でした
    • クルセ系…私を忘れないでで移動速度を低下させる。GX以外は特に脅威となるスキルはない。サクリはKIAIで耐える
      後衛…各職の危険なスキルを頭に入れておく。基本的に無視して叫び続ける
    • モンク系…視界内に入ったらハイドの準備をし、できるだけサイト・ルアフが焚かれていないマス、楽に射線を切れるマスを陣取る
      詠唱が見えたらハイド、射線切りで回避、もしくは矢撃ちで妨害
      スクリームのディレイは5000msとかなり長いので、射線切り・ブーンpotで離脱が一番現実的な回避策か
    • アサシン系…EDP+SBとSBrが怖いので逃げつつ叫んだり、状態異常矢を撃ったりする。他前衛と比べて状態異常が通りやすい
    • ローグ系…致命的なスキルはないが脱衣が怖い。叫んで場所を確認
    • WS…CT連打で落とされるのが恐い。とはいえ一撃死はないので、向かってきたらまず私を忘れないでを。支援スキルをまとめて消せる
      踊りが不発になることも考えれば、タイマン時にこちらから向かっていくのは避けるべき
    • クリエ…ADS見てからハイドは詠唱時間の短さからキツい。モンクと同様

ジプシー

攻撃的なスキルが追加され火力としても活躍できる
特殊なスキルも多く敵をかく乱することができる
基本的には転生前と変わらないがアローバルカンの火力はかなり高い
他の仲間と合わせて攻撃すれば高確率で落とせる
また運命のタロットカードは効果がランダムであるものの凶悪な効果がかなり多く、ブラギに乗って連打することでかなりの威力を発揮する
だから合奏は相手を探せと何度言ったら(ry

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