3次職 メカニック†
メカニックのここがスゴイ†
メカが動く!メカが歩く!メカが自爆する!!
ホワイトスミスをLv90まで成長させると転職できる3次職だ。
ステータス・育成について†
メカニックになるとざっくりと徒歩型と搭乗型の2つにわかれる
徒歩型†
- 1on1の遊撃や守護石バリケに貼りつく破城槌の役割を担う。メルトダウンや
状態異常武器を持ってのカートレボリューションは割りと洒落にならない。
ロボ搭乗型†
- ステータスの関係上140↑にならないと使い物にならないが、その威力は絶大
BS系念願の遠距離範囲スキルで戦線を維持することが可能
コールドスローワーの連射が非常に優秀
また自爆の威力はかなりのものでステップで敵陣に切り込んでの自爆は成功すると
大きな穴をあけることができる
スキル†
- 斧修練
- 徒歩型
どうせポイント余るのでとりあえず取っとけ的スキル。何気に鈍器にもLv*2の
HIT補正がつく。これの命中補正と敵ATK減少のおかげでゲフェニアでの狩りは
低DEXでもかなりやれるので、パイルバンカーを手に入れるのはそんなに焦らなくていいと思う
- 搭乗型
取れそうなら取るべきスキル
Hit補正がバカにできないレベルで作用するため、できるだけ10推奨
- AxT
- スキル倍率 = SkillLv * 100 + 200 + OTM + VIT %ぐらいで、範囲は5x5。
ただし外周のダメージは3/4になる。Lv5でディレイ0.8秒にCT約2秒。
連打はできないがCRみたいにまとめる必要がなく詠唱もないので使いやすい。
風属性付与するとさらに最終ダメージ+25%。ギロチンだとSP気にせず打てるが、
他の上位斧と比較してどうしてもダメージは見劣りするので悩みどころ。
- 徒歩型
徒歩型の中核を担う、全職を見渡してもなかなか優秀な物理範囲スキル
メカに転職したらまっさきに取りに行く
- 搭乗型
これが悩みどころ
これがなければソロが絶望的となるがこれを取るとロボスキルにさくスキルポイントが足りなくなる
キラキラスティックを迷いなく使えるというのならば、育成段階では取っておいたほうがいい
- AxB
- ぷち強いTOMホーク。ダメージはお察しクラスなのにLv5でディレイ1秒、CT5秒
射程がSLv+3、ノックバックがSLv+1なのでLv4↑で生体Dのセシルでも多分飛ばせる。
星や気弾の必中効果が死んでるから、HFでスタンさせる必要あるけどね
- 徒歩型
ほとんど使わん
- PSw
- 前情報通りだと期待できない
どうせなら余ったポイントで鉱石発見や武器製造を取りましょう
- 火と大地の研究
- 火属性と地属性に与えるダメージが若干上昇、受けるダメージも若干減少
それなりに変化はある
- 徒歩型
とっておくと便利
魔導ギア†
・ヒールを含む支援をほぼ受けることができなくなる
・一定ダメージを受けるとオーバーヒート起こしてHPが減っていく
・搭乗するためには魔導ギアライセンスを取る必要がある(歩行スピード的に5必須)
・死ぬか自爆したら消滅する、再度借りにいかなければならない
・狩りで使うことはほぼ無い、転職直後からロボで活躍することは不可能
・特化しようとするとバランス型になるため晩成型、完成すれば超強力
・ギア系のスキルはステイシスの影響を受けないため、RKと並ぶステイシス対抗職
・完成するとこれがBS系かと思う活躍を見せる
- ブーストナックル
ロケットパンチ
モーションディレイがないため、無詠唱にもなると凶悪な遠距離物理攻撃となる
- パイルバンカー
パイルバンカー専用スキル、敵の防御スキルを壊す追加効果付き
高価なパイルバンカーを装備しなければならないがRKのミレニアムシールドすらぶち壊す
ただ接近しなければならないため使い勝手が悪い
- バルカンアーム
最大射程が13セルと、使い勝手がよろしいスキル
どのみちコールドスローワーの前提になっているのでMAX取ることになる
ただしモーションディレイが存在するので、高Aspdでないとかなりきつい
- コールドスローワー
搭乗型のメインスキル
高威力+氷結+凍結という凶悪なスキル
水耐性がついていないユニットは高Aspdからの連射でたいがい落ちる
ゴスや水耐性100ユニットのふるい落としにも一役買う
特化武器で威力を求めるもよし、状態異常武器で振りまくもよし
- フレイムスローワー
火属性版コールドスローワー
ただしコールドスローワーと違って火炎放射器を所持していなければ発動しない
こちらも威力は高いが、状態異常的に考えてコールドスローワーのほうが使い勝手はよい
- アームズキャノン
必中スキル
高威力だがスローワーと比べるとどうか・・・
- アクセラレーション
移動速度があがる
取ったほうがいい
- ホバーリング
QMなど地面設置型のスキルの影響を受けない
ARなど魔導ギアでは課金スクロを使わないといけない支援を消されないようにするためにかなり重要なスキル
IAなども範囲支援でないとかけられないため、地味ながら重要なスキル
ただしアクセを装備しないと発動しないため、持ち替えが必須
- スライド
フロントサイドスライドとリヤサイドスライドの2種がある
ブラギに乗るとやばい
もちろん両方取る
- メインフレーム改造
Defがあがる
魔導ギアにのっていなくても効果がある
R化以降Defが軽視されがちだが、案外馬鹿にできなかったりする
徒歩メカでもポイントがあまるので是非とっておきたいスキル
- セルフディストラクション
自爆
強力だが魔導ギアが消滅する
EMCのど真ん中にスライドで飛び込み自爆をぶち込む快感は異常
- シェイプシフト
鎧に属性を付与する
破壊が横行する対人でこれが非常に優秀なスキルとなる
アンフロVAに属性を付与すると壊れない属性アンフロが完成する
コストは高いが、使っていきたいスキル
- マグネティックフィールド
範囲の広いウォーグバイトみたいなスキル
ホバーリングしてから使用しないと自分も動けなくなる
使っていくスキル
- ニュートラルバリア
強力
特に防衛の際にブラギや支援も一緒に守れるので魔導ギアなら使っていきたいスキル
自爆特攻する前にはお忘れなく
他職でも知っておきたいこと†
AxTグリードドカタ用メモ
※あくまで目安としてです。装備、LV、狩場の混雑具合によって差は出ると思われます。
※難易度 ⇒ 装備やレベルの敷居の高さ
即金 ⇒ 露店せずお金になるかどうか
ドロップ装備. ⇒ ドロップ装備のつけやすさ
伸び ⇒ レベルや装備の上昇による金銭効率の上昇具合
アクセス. ⇒ 狩場の行きやすさ、補給のしやすさ
1PC. ⇒ 付与、支援環境無しでも効率に影響無いかどうか
※マークの意味
低← →高
×<△<○<◎<☆
狩場 | 難易度 | EXP | 金銭 | 即金 | Drop装備 | 伸び | アクセス | 1PC |
OD | × | × | △ | △ | ◎ | × | ○ | ◎ |
生体1 | × | × | △ | △ | ◎ | × | ○ | ◎ |
ニブル | △ | △ | ○ | ◎ | ○ | ○ | △ | ○ |
亀島2 | △ | × | ○ | △ | △ | △ | × | ◎ |
生体2 | ○ | ◎ | △ | △ | ◎ | ○ | ◎ | △ |
デワタ洞窟 | ○ | △ | △ | × | ○ | × | ○ | △ |
デワタ火山 | △ | △ | ◎ | ○ | ◎ | △ | ◎ | ◎ |
氷2 | ○ | △ | ◎ | × | △ | ○ | × | × |
VAD | ○ | ☆ | ○ | ○ | ◎ | ○ | ※ | ○ |
LAD | △ | ※ | ○ | △ | ◎ | ◎ | ※ | ◎ |
ノーグ2 | ◎ | ○ | ◎ | ○ | ◎ | ◎ | △ | ◎ |
城 | ◎ | ○ | ◎ | × | × | ◎ | △ | ◎ |
修道院2 | ◎ | ◎ | △ | △ | △ | ◎ | △ | ○ |
JD1 | ◎ | ◎ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ○ | ◎ |
タタチョ | ☆ | ◎ | ○ | × | × | ◎ | ○ | × |
カミダル | ☆ | ◎ | △ | ○ | × | ◎ | ◎ | × |
リンコ | ☆ | ☆ | × | × | × | ◎ | ○ | × |
ホール | ☆ | ☆ | × | × | △ | ◎ | △ | × |
参考動画†
ノーグ2 AxT狩り†
全メカが目指す最終狩場ノーグ2
AxT2確ならば金銭自給は3M安定とも言われている
レベル111、補正込みSTR110VIT約75とAGI先行しすぎた未発展型
ある程度理想的な装備をそろえたうえで3~4回のAxTで殲滅
金銭自給はこれで2M安定といったところ
どうしてもSPは切れるので1h50~100k消費する場合が多い
Gvにおいて†
最重要ポジションとはかけ離れた職ではあるが、一人いれば全然違ってくるのが魔導ギア搭乗型メカニック
また、低レベル時から威力を発揮するカートターミネーションとフルアドレナリンラッシュの存在が
徒歩型メカニックの地位を維持している
魔導ギア搭乗型の場合†
- 【攻め】
ステップを利用した高速戦闘を得意とする
華麗に敵ベースに乗り込んで、ブラギを乗っ取り速射スローワーや自爆で敵後衛を薙ぎ払え
自爆後はメルトダウンMBぶちまけてそのまま死ね
- 【防衛】
魔導ギアスキル全般ステイシスが効かないため防衛の要となる
WLと一緒に戦線維持のスローワーを撒くのが主な仕事
ただしスローワーは射程が短いためやや前のめりとなってしまう
そのため死亡率が高くなるがそこはステップでカバー
- 【コールドスローワー】
現在の主流である速射型の主流たる所以がこのスキル
Aspd193からの連射は水耐性ができていなければRKでも撃沈するレベル
悪鬼セットやスプリングセットで強化したい
- 【セルフディストラクション】
通称「自爆」
魔導ギア搭乗型メカの必殺技
HPSP量でダメージが増加するため自爆ダメージ特化にするには
Intを伸ばしておきたい
詠唱は2秒の固定詠唱なため、サクラメントを必ずかけてもらってから使用すること
徒歩型の場合†
優秀な火耐性と自由のきく装備により、同じ遊撃職のギロチンクロスよりタフ
水耐性100&土鎧を着ることにより魔法で死ぬことはほぼ無くなる
- 【攻め】
片手斧に強い武器がない以上AxTは忘れる事
そのため範囲スキルがない、遠距離スキルもないため目立った活躍はできない
基本的には後衛職の護衛をしつつ修理待機
装備に自信があるなら前線に突撃しMDMBを振りまくのもいい
また、エンペアタッカーとして優秀な性能を発揮する
- 【防衛】
遊撃
仕事はギロチンクロスに似ているが、クローキングがないためぶーんPを利用した強襲CTがメイン
Hitをかなり補強しても影葱やGtXには当てられないので大人しくCRでヒットストップ狙いを
- 【カートターミネーション】
転生二次スキルであるためレベル補正がなく、低レベル時から威力を出しやすい
ダメージだけで見ると破格だがいかんせんHit依存があるため当たらない敵には無意味
高レベルになって当たるようになると馬鹿にできない遊撃性能を誇る
メルトダウンは乗らないのでとにかく倒すことのみに特化したスキル
- 【メルトダウン】
カートターミネーションには乗らない
通常攻撃・カートレボリューション・マグナムブレイクには乗る
Aspd193で殴ると2秒で壊せる
- 【フルアドレナリンラッシュ】
魂をかけてもらうと使えるようになるスキル
現在主流となった魔導ギア型に対する徒歩型の最大のアドバンテージ
RKやGtXの火力密度を格段に上昇させる
MSで弾幕を張るWLにも有効
- 【武器修理】
ジェネが圧倒的に不足しているVIPROではかなり重要
すべての修理材料はカートに忍ばせておこう
- 【ウェポンパーフェクション】
短剣二刀のGtXがかなり強化される
またグルーミーでペロスを逃がされたRKの槍のサイズ補正も馬鹿にできない
突撃前には充分にかけておきたいスキル
- 【苦手とする職】
豊富な自己バフは逆を返せば皿のDisやWLのQMに弱いという弱点にもなる
属性耐性をしっかりしていればWLに落とされることはほぼないがQMを敷かれる前に落としておきたい
皿の場合は杖+VAの人が多いため存外破壊が通りにくいのもポイント
RKRGはタフすぎてCTでは倒しきれないし、ギロチンクロスや影葱には当てられない
強力ではあるが結構不遇な職、それが徒歩メカニックである
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