3次職 修羅

注意!

このページは今後来るであろう修羅弱体化予定であるバランスパッチ以前のデータに基づいて書かれています。

弱体化してしまうので、さっさとLv上げは済ませましょう

弱体化予定スキル

・雷光弾(LvによってCTが増加。ディレイ 0.2秒→1秒に)
・点穴 反 活 快
・阿修羅覇凰拳(デメリットとして阿修羅後10秒間SP回復が不可能)
・修羅身弾(対Boss属性に2HITしていたのが1HITになる)

修羅とは

チャンピオンをLv90以上に成長させると転職できる

いわゆる対人職。

残影による瞬間移動は捕まりにくいため、ギルドマスター向けの職でもある。

阿修羅覇凰拳や羅刹破凰撃による単体火力は全職随一。

残影による機動力に加え、使い勝手の良い範囲攻撃 点穴による支援スキル、強力な妨害スキルによりチャンピオンの頃に比べてやれる事が多彩になった。

ただし、スキル取得の前提が鬼畜で全部は取る事ができない。スキル取得はまさに修羅道。

また、チャンピオンの頃と比べ物にならないぐらい絶大な破壊力をもった阿修羅覇凰拳はMVPBOSSを大変倒しやすい部類に入る。

BOSS狩りでの対抗相手に勝ちやすいので、BOSS狩り用に作成してもいいかも。

 ♂修羅は半裸でギー○様
 ♀修羅はサラシでおっぱいぷるんぷるん。最高。

修羅の狩場・育成方法

PT編

R化した現在のROはPTで上げるのが楽であり、主流だと言っていいです。

ソロでも上がりますが、新規はPT用に装備を揃えるのがいいと思います。

修羅の装備は高いのです・・・(´;ω;`)

※必要装備がなくても VIPの古参の人言えば貸してもらえますが

なるべく自分で揃えよう!ずっと通うんだったらいつまでも借りるわけにはいかないよ!!

タナトスタワー上層部

推奨装備

・アヌビスカード挿し盾(理想はアリス盾)

・レイド挿し肩(理想はヴァルキリーマント)

・HP増加する靴(理想はバリアントシューズ)

・スノウアーアクセ*2

・マルドゥークカード挿し頭装備

・詠唱中断装備 オル服・フェンカード等

タナトスタワー上層部はJOBのLvを上げるには最適の狩場。

修羅になりたての人はここに行く事を目指して装備を揃えるのがオススメ。

残影での釣りは比較的楽にMOBを釣れます。しかし、被弾しないってわけじゃないので

必要最低限の装備は揃えよう

残影で釣ってる最中に大量のMOBに捕まると、画面が止まることがあるけど

それは自分の近くのセルを連打すれば抜けられる。必死に連打しよう!

残影での釣りが生命線なので 爆裂状態は常に維持しよう(爆裂状態だと残影は気功消費無しで使えるため)

心配な人は詠唱中断装備(オル服 フェン)をつけておいたほうがいいかも。死んだPTメンバーを生き返させるのにも必要だしね

点穴 活 があれば被弾ダメージが比較的に減る。修羅になったら活を目指して上げよう。

Baseのみを上げてもJOBがないと修羅は泣くのでしっかりタナトスタワーで上げとこう

スカラバガーデン

必須装備

・ガイアスカード挿しひまわり

・サンドマンカード挿しオルレアンの制服

・ビックフットカード挿し盾(理想はアリス盾)

・ホードカード挿し肩(理想はテンドリルリオンの皮)

・スノウアーアクセ*2

・地レジストポーション

現在ROで最大の効率が出る狩場 スカラバガーデン

ここに通い続ければLv150でオーラも夢じゃない

ただしJOBはさっぱりなので低Lv時の時に上げておこう。

※高Lvになってもタナトスタワー上層部でのPT狩りはあるため 上げられないってわけじゃないですが

スカラバガーデンでの役は釣り。タナトスと同じく残影を使っての釣り。

しかしタナトスと比べて、被弾する量は桁違い。しかもダメージは魔法なため、点穴 活でのダメージ軽減は見込めない。

装備は必ず揃える必要があるため、頑張ろう。

釣ってる間に吸気を挟めばSPは余裕です。オルレアン推奨。

VITはなるべく早いうちから上げておこう。アイスでの回復量が全然違います

アイスが1時間で2000個とか消費する時もあるので、アイスを買う金も用意しとこう

目指せLv150

ソロ編

ソロでも上げたいって人は色々調べて頑張ってほしい

必要装備敷居は高いから頑張ってね!

属性付与が必須って事もあるので、1PCの人は正直辛い現実

たまり場にいる人に付与してーって言えば行けると思うから、なんとかなるとは思うんだけどね

ここを書いた人も1PCのためひたすらネットカフェに通って上げてました。

お金が飛んでいくのでおすすめできましぇん(´;ω;`)

Gvスキル型について

点穴支援型

点穴スキルを取得し、それを自分や味方に振り撒く。支援修羅である。

雷光弾による範囲攻撃や、旋風腿、呪縛陣による妨害

阿修羅破凰拳で味方陣地に踏み込んで来た敵を一撃で葬りさるといった仕事もある。

羅刹型

スキル 羅刹破凰撃を取得した型。(以下羅刹)

羅刹はとても強力なスキルだが、必要前提スキルもとても強力。羅刹LvMAXを取得するには最低JOB35が必要。

狩り用スキルがまったく取れないため Lv上げは完全PT依存になってしまう。または完成してからキラキラスティックでスキルを変更して作ろう。

羅刹以外の他スキルは少ししか取る余裕がない。

しかし、対人スキルとしては狂った性能スキルの一つでもあるため、頑張って目指しても損はない。


修羅スキルの話

雷光弾(らいこうだん)

・かなり使い勝手の良い範囲スキル。セル指定型。風属性武器or付与を使う事により威力が25%増加する。

・Lv100時点での倍率は1000%(風1250%) Lv150での倍率は1500%(風1850%)。

・射程が12セルでとても長い、無詠唱、指定地域から7*7の範囲に攻撃する。そのため、敵がこちらを認識しなくても攻撃を当てる事が可能。

・CT(クールタイム)が1秒あるため、連打はそこそこだが、修羅スキルの中でも随一の使いやすさを誇る。修羅スキルにしては珍しく前提が無いのも魅力。

※ただし弱体化予定です(´;ω;`)

爆気散弾(ばくきさんだん)

・修羅の範囲攻撃スキルその2。雷光弾と比べると使い辛い感がある。

・気功の数、爆裂状態で威力増加。というか気功15個、爆裂状態じゃないとまともなダメージは期待できない(´・ω・`)

・爆気散弾LvMAX 気功15個 爆裂状態で打った場合 Lv100時点倍率 2500% Lv150時点 3750% 無詠唱 攻撃範囲は自分の周囲7*7 地味に消費SP150とお高い

・一見強力そうに見えるが、CT(クールタイム)が10秒もある。5秒ぐらいにしてくだしあ;。;

・Gvで残影からの爆気で相手陣地に風穴あけてやる!と妄想していた時期が俺にもありました。StBでおk。

天羅地網 (てんらちもう)

・回転して自分の周囲5*5の範囲に攻撃するスキル。食らった相手は3セルノックバックする。BOSS属性はノックバックしない。

・気功を消費しない。基本倍率400%、ASPDに依存した攻撃力を持つ。AGI値で追加ダメージ有り。

・うまく敵を釣って、敵を壁に背を向けさせて連打するのが基本。

・地味にほんの少しディレイ?がついてる。ブラギによって連打数が増加する

・雷光弾が弱体化したらメイン攻撃スキル?になるんじゃね?

・Gvでの力は未知数。もしかしたらものすごい強・・・それはないか(´・v・`)

修羅身弾(しゅらしんだん)

・MOB単体に飛び込みながら攻撃し、ノックバックさせる。ノックバックした敵が壁にぶつかった場合追加ダメージが入る。BOSS属性の場合ノックバックしないため、なにもない状態で2HITする。

・気功1消費 基本ダメージ 倍率1000% 追加ダメージ750%。射程12セル ノックバック6セル(LvMAX)

・Gvに非常に強力なスキルだった。現在使用不可(´・ω・`)
使用側、さらになぜか被弾側のLvによって倍率が増加する。
さらにさらになぜか被弾側の積載率で追加倍率が入る鬼仕様 (例:積載率50%=500%増加)
ブラギに乗れば ASPD依存にした連射が可能。
Gvでは相手に飛んでいかない仕様だったため、安全な場所から速射して一方的に虐殺していた。恐ろしい。

號砲 (ごうほう)

・自分のHPSPを一定割合消費して対象とその周りに攻撃するスキル。(LvMAXでHP30%、SP15%の消費)

・消費したMHPの量で威力がかなり違ってくる。高LvでMHPを上げまくると30k~50k↑なんて威力に。

・対人の場合与えたダメージの10%を相手SPに与える。よって、號砲が決まれば相手のSPも空にするなんて事も可能に?

・コンボスキルだけど、単発でも打てる。コンボでの使用時は威力が2倍になり、無詠唱。(スカラバホールでコンボ號砲狩りがあるほど強力な威力)

・最終無属性。詠唱妨害可、CT5秒。

・タオがあればGv無双できる・・・かも!?

・號砲くらってゴーホームwwwww

羅刹破凰撃(らせつはおうげき)

・遠距離になったぷち阿修羅。阿修羅と比べて強化された部分も多い。

・気を5個消費、基本詠唱詠唱時間Lv10で1.8秒、ディレイ1秒 固定詠唱無し 詠唱妨害不可 単体指定スキル CT(クールタイム)無し 

・ダメージ計算としてATK依存部分とDEF無視の必中部分が存在する。

・ ATK依存部分のスキル倍率はLvに依存。Lv100時点での威力は5000% Lv150時点での威力は7500%

・DEF無視の必中部分は残MHPが少ないほど威力が増加。(10k~20k?ぐらい増加)撃った直後のMSPの残りの3倍の数値も追加される。

・属性は乗るが最終無属性。イミュンで軽減される。念3、4には当たらない。対人のゴスの場合付与していれば、威力は1/4。付与してなければ、ATK依存部分+DEF無視必中両方が1/4されて、1/16の威力になる。対人で使う場合は付与をしよう

・Lv毎に射程が延びる、Lv10で最大8セルになる

・コンボスキルで有り、コンボで撃つと威力増加+無詠唱。ただ、単発で撃つのが基本

・割合SP消費。Lv10で消費SP20%、MSPの30%以上ないと撃てない。

・ダンサーのS4Uで消費SP軽減可。

・ブラギに乗る事により連射が効く。ゴス以外はガンガン即落とせる。

・残影後即使用が可能で凶悪。羅刹を打って逃げるといった事も可能。

点穴 快

・気功を1個消費してHP回復、確率で状態異常を回復する。氷結、石化、スタン状態でも使用が可能で治せたりする。

・一部の新毒(パラライズ、ベナムブリード、マジックマッシュルーム、パイレクシア)や、凍結発火も治せる。1でもあればGvでかなり役立つ。

※↑は弱体化予定でそのうち治せなくなると思います(´;ω;`)

・HPが割合回復のため、キャラクターが高Lvになればヒール10を余裕で上回る。バリケや守護などをいっきに回復させるスキルでもある。

点穴 反

・対象のATK ASPDを上げる。(ただし、逆にMHP10%とMDEFは下がる)

・Gv時に使用する職(ギロチンクロス、ジェネティック、羅刹型修羅、ルーンナイト←人による)

・ATK上昇値
 [[STR / 2] + [DEX / 4]] * SkillLevel? / 5]

 ATK上昇値は、スキル使用者のSTR・DEXによって計算される。
 ATK上昇値は、スキル使用時点の補正値込みで判定される。
 使用時だけでもブースト装備に着替えると、より効果的(例:マイトスタッフ STR+10)。

・ASPD上昇値
 [素AGI * SkillLevel? / 60]%

 ASPD上昇値は対象者の素AGIによって計算される
 ASPD上昇効果は、素ステのみで判定される。JOB補正値やスキル、装備による補正は含まない。
 素AGI60の反5であれば5%。サラマイン(10%)と加算であるため同時に使うと15%の軽減効果

・かなり強力なATK増加スキル。Gv時はアタッカーに積極的に回してあげよう。

点穴 活

・Lv5時点で対象のMHPを15%増加、減算DEFを大幅増加させる。

・Lvが150の場合 HPの15%増加量は馬鹿にできない増加量。Gv時積極的に回してあげよう。

・Gv時に使用する職(反を使用しない職全て RK、献身役辺りには結構重要。)

・敵の攻撃力が低いとダメージが大幅下がるため、タナトスタワーなどの壁や釣り役にもとても重要なスキル。

・逆に敵のATKが高いと効果が薄いため、HP増加のみと割り切ってしまおう。

旋風腿(せんぷうたい)

・自分を中心とした5*5範囲にダメージ(倍率200%)、スタン状態にさせる。

・対人での使用時、相手を強制的に座らせる効果。

・不意にくらうと、なかなか気付けない物で、少しの間行動を止められる。

呪縛陣(じゅばくじん)

・効果範囲内にいる敵全部を白羽取り状態にする。(行動不可)

・LvMAXで範囲は7*7。持続時間は7秒、CT10秒。無詠唱。

・Gvでは大量の敵を捕まえる事も可能(気弾数*人数を捕まえる)

・呪縛中はスキルが使用可。呪縛→旋風腿→阿修羅なんてコンボが強力。

※現在人よりもニューマやLPなどの設置系オブジェクトを優先して掴む?現象が確認されています。無駄に気功を消費するみたい。修正予定?
 

潜龍昇天 (せんりゅうしょうてん)

・気功の数を増やす。最大15個。 HPSPも増加する(LvMAXで両方12%増加)。爆裂状態になる。CT20秒。

・練気功1回で最大気功持ち数まで増やしてくれる。

・気功の数が増えた事により気功→気奪or吸気功でかなり早いスピードでSPを回復できる事が可能になった。自家発電である。

・気功を消費するスキルや自家発電、SP増加により阿修羅とも相性が良い。
まさに修羅を象徴させるスキルだね。気功の数はキャラクターの周りに浮いてる気功の大きさで判断する。

吸気功(きゅうきこう)

・自分の5*5の周囲にある気功を全て吸収する。一般MAPでは周りに気をつけて使おう。

・5秒のCTがあるため、連射はできないが それでもかなりの速度で回復ができる。自家発電の際は、連気→吸気の後は連気→気奪を2回挟んだのち連気→吸気を行おう。効率よく回復できる。

・回復量は MSP1%*気弾の数。MSPが高ければ高いほどその回復量は増加する。最終的に吸気1回で300~ぐらいの回復量になる。




他職でも知っておきたいこと

♀修羅が旋風腿をすると首がもげる




Gvにおいて

相手に苦しむ暇も与えずに息の根を止める修行僧、修羅
その真骨頂は羅刹破凰撃や阿修羅覇凰拳などの一撃必殺スキルである
残影や点穴をうまく利用し、敵の要職をガンガン落としていくのが仕事
ギロチンクロスと双璧をなす遊撃職である

【攻め】

  • 活が必要な職
    後衛職全般、RKRG、影葱など
  • 反が必要な職
    ギア搭乗メカ、狼や珍などのパッシブ職、弾幕WL、威力特化RKなど

・常にブラギ役の周りにいて羅刹があるなら攻め込んできたRKなどを即落とそう。
チャンスと思ったら自分から前に出て羅刹を打ち込んでやれ。
羅刹がなくとも、ブラギの周りを陣どりながら点穴回しつつ、雷光弾や阿修羅を様子見しよう。

【防衛】

・後衛、WL陣の周りに一緒に居ておこう。点穴ある場合は撒いて撒いて。

・ルアフを焚いて様子見する事大事。攻め込んできたのに阿修羅or羅刹ドーン。

・ニュマを切らさないこと、これ大事

【アイス帽、使ってますか?】

モンク系のスキルは一撃必殺の強力なスキルが多い反面、強制無属性スキルが多くゴスに弱いという弱点もある
そこでアイス帽を装備すると使えるようになるフロストノヴァをうまく利用し
凍結した相手にスキルを叩きこむように心がけるとよい
水耐性もつけることができてお勧め、実はグロモニよりも先に揃えるべき装備かも
イベントごとに販売されるフロストダイバスクロールを使用するのもよいだろう


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