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FAQ / システム / 用語集
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【ポートマラヤ】
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【ウェルス】
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【マラン島】
┣地下排水路
┗暴窟王の洞窟
【LoVAコラボ】
┗永劫の戦
【ラヘル】
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【プロンテラ】
┣空中要塞
┗過去の儀式の間
修羅の上位職。一度は違った道を歩んだ修羅が、再び神を信じたことで新たな力を手にし、存在価値であるサラシを捨てて着込んだ異端審問官。
自己強化スキル、追加効果が強力なコンボスキル、念願の高火力の遠距離攻撃スキルを習得可能になった。
特性ステータスはP.AtkとAtkが増加するPow100を目指し、残りはHit、Flee、P.Atk、S.Matkが増加するConに。
壁専門ならResが増加するSta、Mresが増加するWisに。
スキルに関して詳しくはコチラ↓
インクイジターのスキル
強力な不死、悪魔形モンスターは非常に多いためLv10まで習得しても無駄にならないパッシブスキル。
スキルポイントに余裕があれば多めに習得しても可。
パッシブスキル | ||||||||||
発動条件:爪装備時 | ||||||||||
物理攻撃時、不死・悪魔形モンスターに与えるダメージが増加する。 | ||||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ||||||
増加量+1% | 増加量+2% | 増加量+3% | 増加量+4% | 増加量+5% | ||||||
Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | ||||||
増加量+7% | 増加量+9% | 増加量+11% | 増加量+15% | 増加量+20% |
火力を大幅に上げる事ができるスキル。何も考えずにLv5まで習得しよう。
Lv5は持続時間60秒と若干短めなので戦闘中は持続を切らさないように注意。
アクティブスキル | ||||||||||
自身を一定時間、「強靭な信念」状態にする。 「忠実な信念・堅固な信念」状態のいずれかの場合、その状態は解除される。 | ||||||||||
「強靭な信念」状態:装備Atk+100、P.Atkが増加する。 | ||||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ||||||
P.Atk+1/持続時間240秒 | P.Atk+3/ 持続時間180秒 | P.Atk+5/持続時間120秒 | P.Atk+10/持続時間90秒 | P.Atk+15/持続時間60秒 |
Lv5でMaxHP+10%、Res+100と微量ながら耐久力を上げることができるがやはり持続時間が60秒と短い。
金剛との相性も悪いため無理に習得する必要は感じられないスキル。
アクティブスキル | ||||||||||
自身を一定時間、「堅固な信念」状態にする。 「忠実な信念・強靭な信念」のいずれかの状態の場合、その状態は解除される。 | ||||||||||
「堅固な信念」状態 : MaxHP+10%、Resが増加する。 | ||||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ||||||
Res+10/持続時間240秒 | Res+20/持続時間180秒 | Res+40/持続時間120秒 | Res+70/持続時間90秒 | Res+100/持続時間60秒 |
今の自分の装備では相手のFleeが高すぎて必中攻撃の確率が100%に届かない・・・そんなときに。攻撃が当たらなくては1ダメージも出せない。
おまけのAspd+1もちょっと嬉しい。
アクティブスキル | ||||||||||
自身を一定時間、「忠実な信念」状態にする。 「堅固な信念・強靭な信念」のいずれかの状態の場合、その状態は解除される。 | ||||||||||
「忠実な信念」状態 : Aspd+1と必中攻撃の確率が増加する。 | ||||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ||||||
必中攻撃+1%/持続時間240秒 | 必中攻撃+3%/持続時間180秒 | 必中攻撃+5%/持続時間120秒 | 必中攻撃+10%/持続時間90秒 | 必中攻撃+15%/持続時間60秒 |
聖水を1個消費する遠距離物理攻撃。Lv5の聖油洗礼状態自体は強いが持続時間がたったの3秒しかない。
聖水の重量も3と決して軽くはなく使い所に悩むスキルとなってしまっている。
アクティブスキル | ||||||||||
自身の周辺の敵に遠距離物理ダメージを与えて 3秒間、「聖油洗礼」状態にする。 | ||||||||||
使用条件:聖水消費1個 | ||||||||||
「聖油洗礼」状態 : 遠距離物理攻撃で受けるダメージが一定倍率に増加する。 | ||||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ||||||
攻撃力2500%/範囲5x5セル ダメージ倍率103% | 攻撃力2700%/範囲5x5セル ダメージ倍率106% | 攻撃力2900%/範囲7x7セル ダメージ倍率109% | 攻撃力3100%/範囲7x7セル ダメージ倍率112% | 攻撃力3300%/範囲9x9セル ダメージ倍率115% |
自分を中心に発動する遠距離物理攻撃。爆気散弾が使いやすくなったイメージでOK。
しかし消費SPが非常に多くスキルを連打をするにはディレイカットが90以上無いと満足に連打が出来ない。メインスキルとして使っていくのなら装備をしっかり考えるべし。
聖油洗礼状態で与えるダメージが増えるが聖油洗礼の使いにくさ、持続の短さもあって気にしなくてよい。
クールタイムが若干あるため、爆火神弾を連打するためには「潜在解放(インクイジターI)」がエンチャントされた装備が必要になる。
アクティブスキル | ||||||||||
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」 | ||||||||||
自身の周辺の敵に遠距離物理ダメージを与える。自身のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。 なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。 敵が「聖油洗礼」状態の場合、より大きなダメージを与える。 | ||||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ||||||
AP回復量:1 攻撃力2800%/聖油洗礼状態3100% 範囲5x5セル | AP回復量:1 攻撃力3000%/聖油洗礼状態3300% 範囲5x5セル | AP回復量:1 攻撃力3200%/聖油洗礼状態3500% 範囲7x7セル | AP回復量:1 攻撃力3400%/聖油洗礼状態3700% 範囲7x7セル | AP回復量:1 攻撃力3600%/聖油洗礼状態3900% 範囲9x9セル |
えんかめつまじんだん あいてはしぬ
APを消費するため制限こそあるが与えるダメージは非常に高い。動物、悪魔形モンスターに対しては2倍のダメージを叩き出す。
炎火滅魔神弾状態では雷光弾と爆気散弾の気弾消費が無くなり練気功を挟む必要がなくなりスキル連打力がグッと上がる・・・が爆火神弾でOKだろう。
こちらもクールタイムが若干あるため、炎火滅魔神弾を連打するためには「潜在解放(インクイジターI)」がエンチャントされた装備が必要になる。
アクティブスキル | ||||||||||
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」 | ||||||||||
自身の周辺11x11セルの敵に遠距離物理ダメージを与える。自身のクリティカル率でクリティカル攻撃になる。 なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は1/2で適用される。 対象が動物・悪魔形モンスターの場合、より大きなダメージを与える。さらに、自身を 60秒間、「炎火滅魔神弾」状態にする。 | ||||||||||
「炎火滅魔神弾」状態:雷光弾、爆気散弾を気弾消費無しで使用できる。ただし、爆気散弾の場合は気弾を 1つ以上所持していないと発動できない。 | ||||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ||||||
AP消費量:10 攻撃力800%/動物・悪魔形1600% | AP消費量:10 攻撃力1600%/動物・悪魔形3200% | AP消費量:10 攻撃力2400%/動物・悪魔形4800% | AP消費量:10 攻撃力3200%/動物・悪魔形6400% | AP消費量:10 攻撃力4000%/動物・悪魔8000% | ||||||
Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | ||||||
AP消費量:10 攻撃力4800%/動物・悪魔形9600% | AP消費量:10 攻撃力5600%/動物・悪魔形11200% | AP消費量:10 攻撃力6400%/動物・悪魔形12800% | AP消費量:10 攻撃力7200%/動物・悪魔形14400% | AP消費量:10 攻撃力8000%/動物・悪魔16000% |
コンボをするための基本となる近接物理攻撃スキル。攻撃が当たらなければ烙印状態を付与出来ない。
習得Lvが上がれば威力上昇、攻撃範囲も広くなり多くの相手に烙印状態を付与でき、再使用待機時間、スキルディレイも増えないのでLv5まで習得してOK。
2023/03/07の定期メンテナンスに使用時のモーションが攻撃速度に影響されるように修正された。
アクティブスキル | ||||||||||
対象と周辺の敵に近接物理ダメージを与えて 5秒間、「第一撃:烙印」状態にする。 | ||||||||||
「第一撃:烙印」状態:第二撃烙印系スキルの発動対象になる。 | ||||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ||||||
攻撃力1000%/範囲5x5セル | 攻撃力1500%/範囲5x5セル | 攻撃力2000%/範囲7x7セル | 攻撃力2500%/範囲7x7セル | 攻撃力3000%/範囲9x9セル |
第二撃:信念を使用するために使うバフスキル。第二章:審判者を使用するためのスキルでもある。ディスペルで解除されるので注意。
習得Lvが上がるほど再使用待機時間が減るため戦闘不能時、ディスペルをされた時などの事を考えると最低でもLv3までは習得しておきたい。
アクティブスキル | ||||||||||
自身を 120秒間、「第一章:信念の力」状態にする。 「第二章:審判者・最終章:滅魔の炎」のいずれかの状態の場合、その状態は解除される。使用レベルが上がる毎に再使用待機時間が減少する。 | ||||||||||
「第一章:信念の力」状態:大纏崩捶を気弾消費無しで使用できる。 | ||||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ||||||
再使用待機時間120秒 | 再使用待機時間90秒 | 再使用待機時間60秒 | 再使用待機時間3秒 | 再使用待機時間1秒 |
第二撃:烙印状態を付与するための中間攻撃スキル。スキルLvが上がれば上がるほど威力、範囲、AP回復量が増えるが再使用待機時間が増加していく。
相手が第二撃:烙印状態であれば何度でも使用可能。第一章:信念の力が必要AP無しで発動できるため第二章:審判者、最終章:滅魔の炎の発動用にAP回復用スキルとして使用されることも。
戦闘不能時にはAPが0になってしまうためAP回復用スキルとして習得しておくと安心だがスキルポイントに注意。
アクティブスキル | ||||||||||
対象と周辺の「第一撃:烙印」または「第二撃:烙印」状態の敵に近接物理ダメージを与え、「第一撃:烙印」状態を解除し、5秒間、「第二撃:烙印」状態にする。 | ||||||||||
使用条件:「第一章:信念の力・第二章:審判者・最終章:滅魔の炎」のいずれかの状態、対象が「第一撃:烙印・第二撃:烙印」のいずれかの状態 | ||||||||||
「第二撃:烙印」状態:第二撃烙印・第三撃烙印系スキルの発動対象になる。 | ||||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ||||||
AP回復量1 攻撃力3100%/範囲5x5セル | AP回復量2 攻撃力3300%/範囲5x5セル | AP回復量3 攻撃力3500%/範囲7x7セル | AP回復量5 攻撃力3700%/範囲7x7セル | AP回復量7 攻撃力3900%/範囲9x9セル |
第一章系の最終コンボスキル。
クリティカルだと威力が1.4倍に上がるが1ヒットかつクリティカル用の装備も必要になり、威力だけなら第三撃:滅火撃が上となるだろう。残念ながら無理して習得するレベルのスキルではない。
アクティブスキル | ||||||||||
対象と周辺の「第二撃:烙印」状態の敵に近接物理ダメージを与え、「第二撃:烙印」状態を解除する。自身のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。 なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。さらに、気弾を最大数まで生成する。 | ||||||||||
使用条件:「第一章:信念の力・第二章:審判者・最終章:滅魔の炎」のいずれかの状態、対象が「第二撃:烙印」状態 | ||||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ||||||
攻撃力8000%/範囲5x5セル | 攻撃力9000%/範囲5x5セル | 攻撃力10000%/範囲7x7セル | 攻撃力11000%/範囲7x7セル | 攻撃力12000%/範囲9x9セル |
第二撃:審判、第三撃:浄化を使用するためのバフスキル。最終章:滅魔の炎を使用するためのスキルでもある。こちらもディスペルで解除されるので注意。
習得Lvが上がるほど必要APが減っていく。浄化型メインであればLv5まで習得しておこう。
アクティブスキル | ||||||||||
自身の「第一章:信念の力」状態を解除して 120秒間、「第二章:審判者」状態にする。 使用レベルが上がる毎に消費APが減少する。 | ||||||||||
使用条件:「第一章:信念の力」状態 | ||||||||||
「第二章:審判者」状態:大纏崩捶、閃光連撃を気弾消費無しで使用できる。 | ||||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ||||||
AP消費量:95 | AP消費量:80 | AP消費量:65 | AP消費量:50 | AP消費量:35 |
第二撃:烙印状態を付与するための中間攻撃スキル。第一章より火力がUP。こちらも習得Lvが上がるほど威力、範囲、AP回復量が増えるが再使用待機時間が増加する。
浄化型であればメインで使用するスキルとなると思うので素早くコンボを回したいときはLv1かLv2で使用しよう。
アクティブスキル | ||||||||||
対象と周辺の「第一撃:烙印」または「第二撃:烙印」状態の敵に近接物理ダメージを与え、「第一撃:烙印」状態を解除し、5秒間、「第二撃:烙印」状態にする。 「第二撃:烙印」状態 : 第二撃烙印・第三撃烙印系スキルの発動対象になる。 | ||||||||||
使用条件:第二章:審判者・最終章:滅魔の炎」のいずれかの状態、対象が「第一撃:烙印・第二撃:烙印」のいずれかの状態 | ||||||||||
「第二撃:烙印」状態:第二撃烙印・第三撃烙印系スキルの発動対象になる。 | ||||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ||||||
AP回復量1 攻撃力3400%/範囲5x5セル | AP回復量2 攻撃力3600%/範囲5x5セル | AP回復量3 攻撃力3800%/範囲7x7セル | AP回復量5 攻撃力4000%/範囲7x7セル | AP回復量7 攻撃力4200%/範囲9x9セル |
第二章系の最終コンボスキル。攻撃が2ヒットに増加し、攻撃と同時に自身の回復効果を併せ持つ。
高い威力もありながら攻撃がヒットした時にHPとSPを約30%ほど回復する効果がありコンボ型の主力スキルとなっている。
ある程度モンスターに囲まれてもゴリ押しができるほどの性能だが過信は禁物。
アクティブスキル | ||||||||||
対象と周辺の「第二撃:烙印」状態の敵に近接物理ダメージを 2回連続で与え、「第二撃:烙印」状態を解除する。さらに、自身はHPとSPの回復効果を受ける。 | ||||||||||
使用条件:「第二章:審判者・最終章:滅魔の炎」のいずれかの状態、対象が「第二撃:烙印」状態 | ||||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ||||||
攻撃力8000%/範囲5x5セル | 攻撃力9000%/範囲5x5セル | 攻撃力10000%/範囲7x7セル | 攻撃力11000%/範囲7x7セル | 攻撃力12000%/範囲9x9セル |
第二撃:滅魔の火、第三撃:滅火撃を使用するためのバフスキル。やはりこちらもディスペルで解除されるので注意。
第二章:審判者と比べると必要APがかなり多い。適度Lvが高い第二撃スキルを撃ちこんでおかないとAP不足になるため注意。
アクティブスキル | ||||||||||
自身の「第二章:審判者」状態を解除して 120秒間、「最終章:滅魔の炎」状態にする。 使用レベルが上がる毎に消費APが減少する。 | ||||||||||
使用条件:「第二章:審判者」状態 | ||||||||||
「最終章:滅魔の炎」状態:大纏崩捶、閃光連撃、號砲を気弾消費無しで使用できる。 | ||||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ||||||
AP消費量:150 | AP消費量:130 | AP消費量:110 | AP消費量:90 | AP消費量:70 |
第二撃:烙印状態を付与するための中間攻撃スキル。第二章より火力がUP。しつこいがこちらも習得Lvが上がるほど威力、範囲、AP回復量が増え、再使用待機時間が増加。
第一章、第二章の中間スキルでも第二撃:烙印状態を付与できるためこちらの習得Lvを無理に上げる必要なはい。というかスキルポイントがかつかつだろう。
2023/03/07の定期メンテナンスに使用時のモーションが攻撃速度に影響されるように修正された。
アクティブスキル | ||||||||||
対象と周辺の「第一撃:烙印」または「第二撃:烙印」状態の敵に近接物理ダメージを与え、「第一撃:烙印」状態を解除し、5秒間、「第二撃:烙印」状態にする。 | ||||||||||
使用条件 : 「最終章:滅魔の炎」状態、対象が「第一撃:烙印・第二撃:烙印」のいずれかの状態 | ||||||||||
「第二撃:烙印」状態:第二撃烙印・第三撃烙印系スキルの発動対象になる。 | ||||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ||||||
AP回復量1 攻撃力3700%/範囲5x5セル | AP回復量2 攻撃力3900%/範囲5x5セル | AP回復量3 攻撃力4100%/範囲7x7セル | AP回復量5 攻撃力4300%/範囲7x7セル | AP回復量7 攻撃力4500%/範囲9x9セル |
最終章系の最終コンボスキル。気弾の数でヒット数が最大3回に増加、自身のMaxHPによって威力が上がる。
気弾が11個以上の3回ヒット時の威力が非常に高く軽々と高ダメージを出してしまうだろう。
アクティブスキル | ||||||||||
対象と周辺の「第二撃:烙印」状態の敵に近接物理ダメージを与え、「第二撃:烙印」状態を解除する。 気弾数が6個以上の場合2回連続攻撃、11個以上の場合3回連続攻撃になる。 | ||||||||||
使用条件 : 「最終章:滅魔の炎」状態、対象が「第二撃:烙印」状態 | ||||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ||||||
攻撃力8000%/範囲5x5セル | 攻撃力9000%/範囲5x5セル | 攻撃力10000%/範囲7x7セル | 攻撃力11000%/範囲7x7セル | 攻撃力12000%/範囲9x9セル |
詳しくはコチラ↓
修羅系の装備
ロイヤルナックル[1] |
<取引不可> 武器レベル:4 Atk:140 Matk:100 破損:しない 重量:40 要求レベル:185 |
[ロイヤルナックル]の精錬値が1上がる度に追加で一部のダメージを反射する効果で受けるダメージ-10% [ロイヤルナックル]の精錬値が7以上の時、BaseLvが1上がる度に追加で[天羅地網]で与えるダメージ+1% [ロイヤルナックル]の精錬値が9以上の時、BaseLvが1上がる度に追加で[獅子吼]で与えるダメージ+1% [ロイヤルナックル]の超越段階が1以上の時、[獅子吼]の固定詠唱時間-100% [ロイヤルナックル]の超越段階が1以上の時、精錬値が10の時、追加でAtk+150 念属性攻撃で受けるダメージ-10% [王の神威]と共に装備時、追加で攻撃速度+15% プレイヤーから受けるダメージ-10% [ゴスペル]Lv1使用可能 |
詳細 |
メモリアルダンジョン『呪われた次元』の報酬で入手可能な武器。 修羅のスキルである天羅地網、獅子吼の威力を大きく上げる事が可能。 最近ではイベント等で時間の魔力が配布されることもあり入手、過剰精錬も多少はしやすくなっている。 2024年02月06日のアップデートにより「超越」が可能となった。 悪魔の手もしくは怨霊怪異の耳を必要なしに獅子吼の固定詠唱時間が無くなるのは大きいが 再使用待機時間(9.5秒)を消すために潜在覚醒(獅子吼II)がエンチャントされたアウェイキングブルームが必須。 更には反射耐性を取り戻すため再度+10に戻さないといけないため超越はあまりオススメできない。 |
ウィワートゥス・フィデス・ナックル[1] |
<取引不可> 武器レベル:4 Atk:140 Matk:100 破損:しない 重量:40 要求レベル:200 |
[ウィワートゥス・フィデス・ナックル]の精錬値が1上がる度に追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ+13% [ウィワートゥス・フィデス・ナックル]の超越段階が1以上の時、精錬値が1上がる度に追加で[獅子吼]、[天羅地網]、[爆気散弾]で与えるダメージ+30% [ウィワートゥス・フィデス・ナックル]の超越段階が1以上の時、精錬値が10の時、追加でMaxHP+15% 聖属性攻撃で受けるダメージ-10% [豊穣の女神]と共に装備時、追加で[炎火滅魔神弾]、[爆火神弾]で与えるダメージ+25%、プレイヤーから受けるダメージ-10% [祈りの晩鐘]と共に装備時、追加でMaxHP+15% ボスモンスターから受けるダメージ-10% [プロヴィデンス]Lv3使用可能 |
詳細 |
精錬値が+9以上のアドゥルテル・フィデス・ナックルとフィデス・ナックルの図面、アメジストの欠片1000個 or 浄化の聖水1個で交換可能な武器。 爆火神弾をメインで使うのであれば必須とも言える武器だが入手難度は非常に高い。 更に潜在解放(インクイジターI)をエンチャントするためには交換して精錬値が0に戻った武器を+9に戻さなければならない。 2024年02月06日のアップデートにより「超越」が可能となり、反射耐性は得られないがよく使われる獅子吼、天羅地網の威力も大きく上がるように。 見事完成させたら凄まじい性能を誇る武器になるだろう。 |
グレイシアナックル[1] |
武器レベル:3 Atk:140 Matk:100 破損:する 重量:40 要求レベル:200 |
プレイヤーから受けるダメージ-10% [グレイシアナックル]の精錬値が1上がる度に追加で物理攻撃で与えるダメージ+6% 魔法攻撃で与えるダメージ+3% [グレイシアナックル]の超越段階が1以上の時、精錬値が1上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ+7% [異境の統轄者]と共に装備時、追加で全ての種族のDef・Mdef 100%無視 BaseLvが1上がる度に追加でAtk+1、Matk+1 |
詳細 |
メモリアルダンジョン『シミュレーション戦闘』の報酬で入手可能な武器。 氷華の魔力(修羅I)をエンチャントしてもお世辞にも強いとは言えないが「超越」をすることによって真価を発揮する・・・が、ロイヤルナックルの劣化とも言われてしまう事も。 しかし〇属性付与(武器)と豪傑を同時にエンチャントが可能なため差別化は可能ではある。 |
プレジションフィスト[3] |
武器レベル:4 Atk:140 Matk:100 破損:する 重量:40 要求レベル:220 |
物理攻撃で与えるダメージ+110% [プレジションフィスト]の精錬値が7以上の時、追加で[第二撃:審判]、[第三撃:浄化]で与えるダメージ+10% [プレジションフィスト]の精錬値が9以上の時、追加で[第二撃:審判]、[第三撃:浄化]で与えるダメージ+15% [プレジションフィスト]の精錬値が10の時、追加でPow+20 |
詳細 |
精錬値+9以上のスクラップフィストと時計の歯車1000個、もしくは精錬値+10のスクラップフィストと時計の歯車1個で交換可能な武器。 現状では貴重な第二章コンボスキルの威力を上げる武器。反射耐性が必要な場面では注意。 スクラップフィストと違いスロットが2から3に増加。汎用or特化カードを3枚挿してもいいしハンターフライカードを挿して安定感を高めてもよし。 ランダムオプションシステムに対応しておりゼンマイ制御機でオプションの変更が可能。好みのオプションが出来上がるまで頑張ろう。 ちなみに武器の交換は時計の歯車のドロップ率が非常に低いため精錬値+10での交換がオススメ。 |
邪悪を焼き払う拳[1] |
武器レベル:4 Atk:140 Matk:100 破損:しない 重量:40 要求レベル:200 |
プレイヤーから受けるダメージ-10% [邪悪を焼き払う拳]の精錬値が1上がる度に追加で物理攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ+13% [邪悪を焼き払う拳]の精錬値が8以上の時、追加で[第二撃:信念]、[第三撃:断罪]で与えるダメージ+25% [邪悪を焼き払う拳]の精錬値が10の時、追加でクリティカル攻撃でダメージ+50% |
詳細 |
イベント『教皇と神官たちのデイドリーム』のメモリアルダンジョンで登場する一部のMVPモンスターから確定で、 もしくは精錬値+9以上の穢された炎の拳で交換が可能な武器。 貴重な第一章コンボスキルの威力を上げる武器。しかし第一章コンボスキルは他の章と比べ第二撃の基本倍率、第三撃のヒット数を比べると火力不足感が否めない。 精錬値で起源の王や覇王などエンチャントが可能だが生かしていくのは少々難しいか。 |
フェイスオブイグドラシル[1] |
全ての基本ステータス+3 一般・ボスモンスターから受けるダメージ-20% 物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ+10% [フェイスオブイグドラシル]の精錬値が7以上の時、追加で物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ+15%スキルディレイ-20% [フェイスオブイグドラシル]の精錬値が9以上の時、追加で物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ+15%プレイヤーから受けるダメージ-13% [マジェスティオブイグドラシル]と共に装備時、追加で全ての基本ステータス+10 移動速度増加 |
詳細 |
編集中 |
鬼神の盟友[1] |
必中攻撃+30% [獅子吼]、[修羅身弾]で与えるダメージ+50% [修羅身弾]Lv10習得時、追加で物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ+25% [潜龍昇天]Lv10習得時、追加でMaxHP+25% ボスモンスターから受けるダメージ-20% [点穴 -快-]Lv5習得時、追加で攻撃命中時、SP+3 [点穴 -反-]Lv5習得時、追加で全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない [鬼神の盟友]の精錬値が1上がる度に追加でAgi+3 [鬼神の盟友]の精錬値が7以上の時、追加で[獅子吼]、[修羅身弾]で与えるダメージ+75% [鬼神の盟友]の精錬値が9以上の時、追加で[獅子吼]、[修羅身弾]で与えるダメージ+100% |
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異端審問官のヴェール[1] |
Pow+3 プレイヤーから受けるダメージ-13% 一般・ボスモンスターから受けるダメージ-20% 物理攻撃で与えるダメージ+40% BaseLvが10上がる度に追加で[炎火滅魔神弾]、[爆火神弾]で与えるダメージ+1% [異端審問官のヴェール]の精錬値が1上がる度に追加でPow+1 [異端審問官のヴェール]の精錬値が10の時、追加でCri+25 スキルディレイ-20% |
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