一閃の仕様変更によりGvで大活躍していた体術型の発展形
十文字斬りという狩りでも体術型がメインタイプとなり得るスキルを得た
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率[%] | 150 * BaseLv/120 | 300% * BaseLv/120 | 450% * BaseLv/120 | 600% * BaseLv/120 | 750% * BaseLv/120 |
十字傷状態への スキル倍率[%] | 150 * BaseLv/120 + (BaseLv * スキルLv) | 300% * BaseLv/120 + (BaseLv * スキルLv) | 450% * BaseLv/120 + (BaseLv * スキルLv) | 600% * BaseLv/120 + (BaseLv * スキルLv) | 750% * BaseLv/120 + (BaseLv * スキルLv) |
射程距離 | 7 | ||||
詠唱時間 | なし | ||||
ディレイ | なし | ||||
クールタイム | 5秒 | 3.9秒 | 2.8秒 | 1.7秒 | 0.6秒 |
消費SP | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 |
二刀、風魔手裏剣装備時のみ発動できるスキル
近距離攻撃っぽいが遠距離攻撃、アチャスケものる
スキルの使用感としては修羅の修羅身弾に近いくベースレベルで威力が上昇する
Lv5でCTが0.6秒有るので連打性と威力はかなり下がるがノックバックが無いので使い易い
また、錐が乗るのでブラゴレやアサルトタートル等を得意とする
「十字傷」状態では無い敵に十文字斬りをあてると相手を3秒間「十字傷」状態にする
十字傷状態の敵に十文字斬りを当てるとダメージがだいたい2倍以上になる
ライド等の吸収装備も乗るが、修羅身弾より倍率が低く上位忍者はMAXSPも低いためすぐSPがなくなる
もちろんあるに越したことは無いが使用SP削減装備か威力特化装備にしてSP剤と明鏡止水で賄うのもよい
待望のハイディングスキル
Max1だがハイドのLv1と比べると効果時間が200秒と長い
但しSPは2秒でSP1と割と消費がデカイので注意
闇雲状態はハイド状態と同じ
影跳び影斬りへの派生も可能
忍術型はスキルツリー的に若干遠い為取得は難しいか
スキル名 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
右手修練 | 80% | 90% | 100% | 110% | 120% |
左手修練 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
地味に本家アサシンの修練より倍率が高い
但しスキルには乗らないのでスキル攻撃メインの上位忍者には余り合わない
未実装Wikiでは魂切断と表示されていたが日本名は黄泉返しとなった。
効果は殴って取り憑いた魂を消し飛ばす
魂状態ではない奴にも一応使えるがよわい
基本的に対人専用スキルではあるが、現在のGvでは必須といえる魂スキルが現在無い為活躍の場は少ない。
更にGvTEでは使用禁止スキルとなっている為、ますます使い所がなくなっている。
八方苦無、爆裂苦無、風魔手裏剣乱華の3つの内の何れか、もしくは全てを使用するタイプ
忍者スキルと同じく、苦無か風魔手裏剣を装備しなければ使用出来なくなっている。
他のタイプと比べると非常に消費が大きくなるタイプだが火力は非常に高く
Gvや狩りで主要火力職として活躍出来るポテンシャルを持っている。
撒菱…?何の事でござろうか…
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率[%] | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 |
効果範囲 | 9x9 | 11x11 | |||
詠唱時間 | なし | ||||
ディレイ | なし | ||||
クールタイム | なし | ||||
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
自分を中心に最大11×11セルに苦無をぶっ放すスキル
忍者の苦無投げスキル取得レベルもダメージに影響してくるのでしっかり5を取る事。
1回の消費苦無が8本と多く、重量問題が常に付き纏う。
これを主力に狩りをしようと思っている人はほぼ2PCかネカフェ必須といっても過言ではない。
威力そのものは苦無投げと変わらないがライド帽やマリシャス等の吸収装備がしっかり乗るので
纏めてドカーン!な狩場ではかなりサクサク狩れる(但し5分くらいで苦無が切れる)
宿との往復になるが、ブワヤの洞窟では異常な効率を叩き出せる(苦無の消費は凄まじいが)
2PCプレイヤーならこれを主力にしても良いと思われる
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率[%] | 下記の計算式参照 | ||||
射程距離[セル] | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
固定詠唱 | 1秒 | ||||
変動詠唱 | 0 | 1秒 | 2秒 | 3秒 | 4秒 |
ディレイ | 1秒 | ||||
クールタイム | 1秒 | ||||
消費SP | 20 |
爆裂苦無攻撃力[%]の計算式
爆裂苦無スキルLv * (50 + [DEX / 4]) * 投擲修練Lv * 0.4 * BaseLv / 120 + 10 * JobLv
たとえばBase140 Job50 Dex100 投影修練10だとスキル倍率は2250%になる
地面指定で3×3セルに爆発する苦無をぶん投げるスキル
BaseLv、JobLv、Dex、投影修練取得レベルの数値が攻撃力に大きくかかわっている
固定詠唱1秒、変動詠唱が最大4秒もあるため十六夜は必須
投擲修練のスキルレベルにダメージが大きく依存するため爆裂苦無をとるなら10必須
苦無スキルだけあって必中かつ高威力
しかし消費アイテムの爆裂苦無の交換に黒色火薬が必要で入手性困難となっている
詠唱がありCTも1秒、なぜかディレイまで1秒ついている。そして地面指定のため対人だと当てにくいという欠点があり使用者は少ない
だが強制無属性な為、土符最大展開時の強制土属性付与を無視出来るのが良い
範囲攻撃のため空蝉でmobを纏めることで威力を発揮する
また詠唱が若干長い為、足の遅いmob相手だと更に良い
対人でも特化すれば人耐性が60の相手にも30k近く出せるためかっこよく投げて相手を爆死させよう(朧限定)
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率[%] | 下記の計算式参照 | ||||
射程距離[セル] | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
固定詠唱 | 1秒 | 1.2秒 | 1.4秒 | 1.6秒 | 1.8秒 |
変動詠唱 | 2秒 | 1.8秒 | 1.6秒 | 1.4秒 | 1.2秒 |
ディレイ | 0 | ||||
クールタイム | 0.5秒 | ||||
消費SP | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
風魔手裏剣-乱華-の計算式
(風魔手裏剣-乱華-スキルLv * 150) + (風魔手裏剣投げスキルLv * 100) + (Dex + Agi)
通称『ランカ』
Agi、Dex、風魔手裏剣投げ取得レベルの数値が攻撃力に大きくかかわっている
風魔手裏剣投げの習得レベルにダメージが大きく依存するためランカをとるなら5とろう
固定詠唱最大1.8秒 変動詠唱1.2秒と長いため十六夜は必須
対人でも狩りでも高い火力を叩き出すスキル
狩りでは同名装備の風魔手裏剣-乱華-
対人ではグロリアス風魔手裏剣がお勧め、重量も0だしね
地面対象スキルで射程13セル、範囲7×7、しかもクールタイム0.5秒
感想としては非常に使い易い、消費SPこそ多いがライド等各種吸収が乗るし
ブギスギス乱獲も出来て三次職と比較してもソロ性能は全く見劣りしない
空蝉&影武者で一箇所にmobを集めて叩き込めばンギモヂイイイwwwwwwwwww
対人で使用する場合MaxHPはWL以下、しかも両手武器を装備する必要が有るので魔法には十分気を付け
相手の主力魔法をしっかり把握した上で属性対策をしっかり取ろう。
必要とあらば献身を貰う事も忘れずに。
あと空蝉は切らさないように。
現状ディフェンダーを貫通する仕様の為、対RGの最大火力スキル。
献身ごとぶち殺す事が可能となっているが地面指定スキルの為よく見極めて使う必要が有る。
DF貫通はバグだった模様、修正されました(威力自体は変わらず)
???
地面指定無属性耐性無視分散スプラッシュダメージ射程距離は11セル
DexとLukの合計値が50以下だと攻撃があたらない
普通のスキルとは別に命中率が存在しているらしく純粋なDexとLukの数値が上がると命中率が上昇する
無茶投げがあたるようになる最低値の50だと命中率は40%程度
DexとLukを両方125にしたとしても命中率は80%前後
スキルLvが1あがるごとに使用するゼニーの量が10k増えるつまりLv10だと100k
Lv1~9までは3*3の範囲でLv10になると5*5の範囲になるが範囲内に敵が多ければ多いほどダメージが減る
どういうことかというと範囲内に敵が2人いるだけで与えられるダメージが半分になる3人だと3分の1
CTが10秒と長く連打ができない
ボスモンスター相手だと与えるダメージが半分になる
欠点はいっぱいあるがLv10で念以外の敵に50~100kのダメージを与えられることができるので相当HP高い相手以外は大体1発KO
狩りでは消耗が激しすぎて使えないが対人では使いどころを見極めれば活躍できるかもしれない
豊富なブーストスキルや二刀で忍者時代とは比べ物にならない火力を持ち
元々詠唱が短く使い勝手の良いスキルが揃っている為、本家WLとは根本的な狩り方、狩場が全く違う
スキルポイントも中々効率の良いツリーとなっているので全属性を取得する事も楽で色んな狩場に出向ける事が出来る。
狩りとしてはカエンジーンからの龍炎陣や、初級忍術をよく使用する。
AS風魔と肩をつけてのAS型も面白い
一方で一撃の重いスキルに欠けている為、対人では活躍の場は少ない。
忍者上位職の主要ブーストスキルその1
固定詠唱が1秒なので十六夜が無いとリロードに非常に時間が掛かる
4色の符を使用して属性に対応した霊を呼び出す。
効果としては同じ符を10個召喚した場合、色に対応した属性が攻撃に付与される(全ての武器属性に優先される)
また、色によって術や攻撃力が強化される。
持続時間 | 300秒(5分) | ||
火符 | 氷符 | 風符 | 土符 |
紅炎華+20*個数% | 氷閃槍+5*個数% | 風刃+20*個数% | 武器Atk+100+10*個数 |
火炎陣+10*個数% | ― | 雷砕撃+15*個数% | Def+100+10*個数 |
龍炎刃+15*個数% | 氷柱落し+25*個数% | 朔風+10*個数% |
火の忍術が圧倒的に使い勝手が良くなっており
特にジェジェリンやスカラバホール等土属性のおいしいmobが
多い事も相まって忍術型は火系忍術をメインウェポンとする事が多い
但し素の固定詠唱が多く、十六夜は最低でも1、忍術型なら5は必須なのでセットで取得する事を考えよう
また、物理型の場合は攻撃力強化の為に土符を9個浮かべるが
これを10個召喚してしまうと強制的に土属性になるので注意しなければならない
逆にアサルトタートル等の風属性mobを相手にする時や属性が変化しない苦無スキルならば問題は無い
持続時間が5分あるがアイコンが無いので符で確殺調整してる奴は狩り中の切れ目に注意
固定詠唱を100%カット
変動詠唱を50%カット
Matkを(job/2)*SkLv分増加
固定詠唱の有る上忍スキルは以下の通り
スキル名 | 固定詠唱 | 変動詠唱 |
爆裂苦無 | 1秒 | 最大4秒 |
風魔手裏剣-乱華- | 最大1.8秒 | 1.2秒 |
符(全色) | 1秒 | 3秒 |
十六夜 | 1秒 | 1秒 |
明鏡止水 | 2.5秒 | 2.5秒 |
紅月 | 2秒 | 最大3秒 |
残月 | 2秒 | 最大3秒 |
少なくとも術忍とランカ、爆裂使いは必須スキルとなっている
十文字斬り、八方苦無は詠唱はないが土符のリロードに最低1は取っておく必要が有る
どちらにしろこれを切ってでも取りたいスキルというのは存在しないし、前提は無いに等しいので取るべき
Lv5はクールタイムが100秒と若干長いので、更新した瞬間死んだりすると激しく萎えるので気をつけよう
ちなみにエルディスカディスへの帰還のようなスキルの固定詠唱もカットされる。
10秒間HPSPを大幅に回復する、取るなら5、取らないなら全カット
体術、苦無使いは若干前提のスキルポイントが厳しい
術忍はIntが高いので丁度SPが切れるくらいの時間でクールタイムが切れるので使いやすくお勧めしたい
特に対人をせず、狩りに特化した上忍使いには頼り甲斐の有る相棒になってくれるだろう
ダメージ倍率[%] 符の数*200
展開した符を全て消費して符の属性による魔法ダメージを与える
前準備のわりにダメージが低い
未実装
影狼・朧になって追加されたスキル
対人向けかつ使い勝手が悪いものがそろっているので
これをうまく使って立ち回れれば注目を浴びること間違いなし
移動と攻撃をしないカブキ忍者を召喚してバックステップする
敵Mobがまとまるのでランカや爆裂が決まりやすい
対象と場所を入れ替えるスキル
攻城戦では混乱をかけるだけで移動はしない
対象の現在HPをへらす
ごく稀にコーマがかかる
相手をポリンにして装備を変更できなくさせステータスを減らす
攻城戦でのみ使用可能
乱戦のときに使うと逆に見つけづらくなったり職がなんだかわからなくなったりするので気をつけおう
影踏み、虚無の風は対人において優秀
分身はエンペを割るときなど周りの奴にかけてやるといいかも
炙りスキル、但し対人専用でモンスターには効果が無い。
チェイスウォーク以外の隠れスキルを使用している敵を全て炙り出し、一定時間動けなくする。
最大で13*13という中々大きい範囲で、影葱のシャドウフォーム等も解除出来る。
使い勝手が良いというよりかは、使える場面で適切に使っていきたいスキル。
乱戦時に相手のギロチンクロスを足止め出来ると非常に強い、影踏みからの一閃を綺麗に決められるとIKEMEN。
陽光の箱を常に持っておき、資金に余裕が有るならマヤパ装備も手に入れたい所。
敵の反射能力を無効化する。
射程2、成功率100%、Lv1ごとにCT30から5秒ずつ減る、詠唱無しディレイ無し
追加効果として、一定確率でスキルが不発するようだがかなり確率は低い気がする。要検証。
一定時間ダブルアタックが使用出来るようになる。
但し秒間1SPが減るのでかなり辛い。
基本的に何でもDAが出るようになるので、右手左手修練を取らないなら風魔手裏剣で殴っても良い。
対人での素殴りはEDPが無いのでギロチンクロスのようにはいかないので注意。
対人に特化する場合には一番に切られるスキルだが、狩りではそれなりに楽しいスキルではある。
何はともあれ残月が最強
紅月はなんかよくわからない
朧幻想はかけた相手によってはとてもすごい大暴れができる
回復反転
ヒール系スキルでの回復効果がダメージになる
ヒール回復量が紅月状態の敵のHPを上回っていてもHPが0になるだけで倒せない
現在HP、SPが偶数の時に使用するとMHP.MSPが増える
あと追加で魔法ダメージを受けるとそのダメージの最大50%を自身を中心に7*7の範囲で反射する
基本的に反射を活かす為に前衛に掛けるスキルだと思うけどどうだろう
ちなみに成功率が設定されていて、味方であっても相手のIntが高ければ全然掛からない
尚、前衛型の職は実は相当Int高いので掛かり難い
RoG型のRG、StB型のRK、修羅
この3つが敵陣突撃を行うが、どれもInt高い
反射範囲は7*7なので結構潜り込まないといけない
最強スキル、これが有るので朧は最強とも言われる
HPが偶数ならAtk、SPが偶数ならMatkが大幅に強化される。
狩りでも対人でも必須スキルなので朧は全員これを取れ。
HPSPはしっかり調整しておこう。
ちなみに使用時以外でも、鯖移動やリログでの読み込み時にAtkMatkが変更される
ccする時や鯖移動する時はちゃんとHP/SP管理してからする事