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2016/05/17に実装された拡張2次職
ガンスリンガーでBase・job共にカンストした状態で転職出来る
狩りでは修羅や珍、ジェネ等と同じような狩り方ができる
ほぼ対人専用スキルを複数個持っており金ゴキを無効にできたりする
未実装Wikiから転載
武器 | 装着位置 | 基本ASPD | サイズ補正 [%] | ||
---|---|---|---|---|---|
小型 | 中型 | 大型 | |||
素手 | - | ? | 100 | 100 | 100 |
ハンドガン | 両手 | ? | 100 | 100 | 100 |
ライフル | 両手 | ? | 100 | 100 | 100 |
ショットガン | 両手 | ? | 100 | 100 | 100 |
ガトリングガン | 両手 | ? | 100 | 100 | 100 |
グレネードガン | 両手 | ? | 100 | 100 | 100 |
サイズ補正は全て100%と優秀
ガンスリンガーとは銃の基本ASPDに変更がある模様
現在のガンスリンガーの主流
スキルに恵まれ、DA、ラピッドシャワー、デスペラードといった強力な物が多いのが主流たる所以である。
かき集めてデスペラードで一掃するのは病み付きになる程爽快
総じてAtkが低いので硬い敵は苦手。Hitマイナス補正が付いている物が多い
アイテム名 | 武器Lv | ATK | スロット | 装備Lv | 重量 | 効果 | 主な入手方法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シックスシューター | 1 | 30 | 1~2 | 10 | 40 | HIT-10 | s1:転職時に貰える(ブランチかこれかのランダム) s2:モルデン |
クリムゾンボルト | 2 | 45 | 1~2 | 35 | 45 | HIT-10 マランエンチャント対象武器 | s1:20,000z(ガンスリンガー転職所) s2:メタリン |
ガリスン | 2 | 70 | 1~2 | 55 | 50 | HIT-10 マランエンチャント対象武器 | s1:ゴブリンライダー s1:アイテム交換(ガンスリンガー転職所)>アイテム交換 s2:アイテム交換(ガンスリンガー転職所) ※アイテム交換でs1ガリスン作成を一度行わなければ作成できない |
ゴールドルクス | 3 | 20 | 0 | 12 | 50 | HIT-10 攻撃時フリップザコインが取得Lvで発動 | ベアドール |
荒野の用心棒 | 3 | 68 | 2 | 70 | 58 | 補正抜きのAGI10ごとにHIT+1、AGI14ごとに攻撃速度+1% | ラギッドゾンビ |
迅雷銃 | 3 | 60 | 2 | 50 | 100 | 迅雷銃装備時、弾に風属性を180分間付与 精錬値が7以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、魚貝形モンスターへのダメージ+10% ・水属性モンスターに与えるダメージ+10% 精錬値が9以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、魚貝形モンスターへのダメージ+15% ・水属性モンスターに与えるダメージ+15% | イベントのみ |
無双銃 | 3 | 60 | 2 | 50 | 100 | 無双銃装備時、弾に地属性を180分間付与 精錬値が7以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、動物・植物モンスターへのダメージ+10% ・風・地属性モンスターに与えるダメージ+10% 精錬値が9以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、動物・植物モンスターへのダメージ+15% ・風・地属性モンスターに与えるダメージ+15% | イベントのみ |
一碧銃 | 3 | 60 | 2 | 50 | 100 | 一碧銃装備時、弾に水属性を180分間付与 精錬値が7以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、無形・悪魔モンスターへのダメージ+10% ・火モンスターに与えるダメージ+10% 精錬値が9以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、無形・悪魔モンスターへのダメージ+15% ・火属性モンスターに与えるダメージ+15% | イベントのみ |
猟乱銃 | 3 | 60 | 2 | 50 | 100 | 猟乱銃装備時、弾に火属性を180分間付与 精錬値が7以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、昆虫・人間モンスターへのダメージ+10% ・水・地モンスターに与えるダメージ+10% 精錬値が9以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、昆虫・人間モンスターへのダメージ+15% ・水・地属性モンスターに与えるダメージ+15% プレイヤーへのダメージは上昇しない | イベントのみ |
グロリアスハンドガン | 4 | 80 | 0 | 80 | 0 | 破壊されない 人間形モンスターに与える物理ダメージ+40% 精錬値が5以上の時、追加で下記2点 ・人間形モンスターに与える物理ダメージ+15% ・人間形モンスターの防御力 10%無視 精錬値が7以上の時、追加で下記3点 ・人間形モンスターに与える物理ダメージ+5% ・人間形モンスターの防御力 15%無視 ・[虐殺]Lv1 人間形モンスターに与える物理ダメージが 精錬値7で9% 8で16% 9で25% 10で36%増加する 精錬値が9以上の時、追加で下記2点 ・ラピッドシャワー使用時、フリップザコインLv1発動 ・ラピッドシャワーのダメージが武器の精錬値 x 2%増加 攻城戦TEで使用できない | グロリアス装備 |
自由の焔 | 3 | 100 | 2 | 99 | 0 | 破壊されない 精錬できない 倉庫に入れられず取引不可 NPCへの売却は可能 | リベリオン転職 |
邪念のハンドガン | 4 | 40 | 35 | 100 | 0 | 精錬値が1上がる度に追加で精錬値を2乗した分のAtkが上昇 ランダムオプション対象武器 | 空中要塞等 |
アルテアアレス | 4 | 65 | 2 | 100 | 40 | Hit-10 物理攻撃命中時、一定確率で敵をスタン状態にする マランエンチャント対象武器 | ステップ |
ヘブンズフェザー& ヘルズファイア | 4 | 70 | 2 | 100 | Hit-10 物理攻撃時、天使・悪魔形モンスターに与えるダメージ+20% マランエンチャント対象武器 | ロックステップ | |
アヴェンジャーハンドガン | 4 | 80 | 0 | 100 | 0 | 破壊されない 物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+20% 人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が5以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+20% ・人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が7以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+20% ・人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が9以上の時、追加で下記1点 ・「フリップザコイン」使用時、「リッチズコイン」Lv1発動 | - |
ディーヴァハンドガン | 4 | 70 | 1 | 150 | 35 | 精錬値が7以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 精錬値が9以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 ランダムオプション対象武器 | |
ミラージュハンドガン | 4 | 70 | 1 | 150 | 35 | スネークアイの習得Lvが1上がる度に追加で必中攻撃+2 精錬値が7以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 精錬値が9以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 ランダムオプション対象武器 |
ガンスリ一の破壊力とスプラッシュダメージが長所であるが、超絶すっとろいAspdをもつ
先にも言った通り取り敢えずASPDが泣ける。スプラッシュでモンスターを巻き込みまくると自分が耐え切れずに死ぬ
よって基本的にパッシブ狩りは捨てて、スキルで確殺狩りを勧める
2016/05/17のリベリオンパッチで全てのショットガンは以下の共通効果を得た
純粋なStrが10上がる度に追加でスラッグショットで与えるダメージ+7%
純粋なStrが110以上の時、追加でスラッグショットで与えるダメージ+30%
アイテム名 | 武器Lv | ATK | スロット | 装備Lv | 重量 | 効果 | 主な入手方法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ローリングストーン | 1 | 135 | 1 | 14 | 90 | - | 12,000z(ガンスリンガー転職所) |
ブラックローズ | 2 | 180 | 1 | 35 | 90 | - | 32,000z(ガンスリンガー転職所) |
ゲートキーパー | 2 | 210 | 0 | 55 | 100 | 攻撃時スプレッドアタックLv6発動 マランエンチャント対象武器 | アークダム |
THUNDER-P | 3 | 80 | 1~2 | 70 | 70 | HIT-5 攻撃速度+20% マランエンチャント対象武器 | s1:76,000z(ガンスリンガー転職所) s2:ディミック(地) |
ゲートキーパーDD | 4 | 200 | 0 | 70 | 130 | DEX+1 物理攻撃時、低確率でスプレッドアタックLv6発動 銃の精錬値が高くなるほど、Defが1ずつ増加 マランエンチャント対象武器 | アークダム、ザクダム |
グロリアスショットガン | 4 | 110 | 0 | 80 | 0 | 破壊されない 人間形モンスターに与える物理ダメージ+40% 精錬値が5以上の時、追加で下記2点 ・人間形モンスターに与える物理ダメージ+15% ・人間形モンスターの防御力10%無視 精錬値が7以上の時、追加で下記4点 ・人間形モンスターに与える物理ダメージ+5% ・人間形モンスターの防御力15%無視 ・トリプルアクションのダメージ+30% ・[虐殺]Lv1 人間形モンスターに与える物理ダメージが 精錬値7で9% 8で16% 9で25% 10で36%増加する 精錬値が9以上の時、追加で下記2点 ・スプレッドアタックのダメージが武器の精錬値 x 2%増加 ・スプレッドアタック使用時、一定確率で敵をスタン状態にする 攻城戦TEで使用できない | グロリアス装備 |
デスファイア | 4 | 180 | 3 | 100 | 300 | 物理攻撃命中時、ヘルジャッジメントLv3発動 マランエンチャント対象武器 | ロックステップ |
ローリングサンダー | 4 | 140 | 3 | 100 | 245 | Matk+130(武器Matk) 物理攻撃命中時、サンダーストームがローリングサンダーの精錬値と同じレベルで発動 マランエンチャント対象武器 | チャールストン3号 |
ピースブレイカー | 4 | 150 | 3 | 100 | 240 | 物理攻撃命中時、一定確率で敵の鎧を破壊 マランエンチャント対象武器 | T_W_O |
アヴェンジャーショットガン | 4 | 200 | 0 | 100 | 0 | 破壊されない 物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+45% 人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が5以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+45% ・人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が7以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+45% ・人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が9以上の時、追加で下記1点 ・Hit+100 | - |
ディーヴァショットガン | 4 | 180 | 1 | 150 | 35 | 精錬値が7以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 精錬値が9以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 ランダムオプション対象武器 | |
ミラージュショットガン | 4 | 180 | 1 | 150 | 35 | スネークアイの習得Lvが1上がる度に追加で必中攻撃+2 精錬値が7以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 精錬値が9以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 ランダムオプション対象武器 |
いわゆる狙撃手。ASPDはまあまあでATKは高め、Hitとクリティカル補正がついているのが特徴
このHIT補正を頼りにLv50くらいまではライフルに頼って背伸び狩りをしつつ、落ち着いてくると
ハンドガンやショットガン型に転向されて見捨てられていく・・・なんて事も少なくはない
・・・が、たまにそのままライフルを愛用する者が居るようだ。
ライフルの良さはランニングコストの低さ。トラッキングのデスペラードやフルバーストと比べて
消費弾数の少なさや武器の入手のしやすさからメインとしても他のタイプへの繋ぎとしても非常に優秀
固有スキルは少ないのでサブウェポンとして利用しやすいが、他タイプと比べると華がなく人気は低い
しかし近年は優秀なライフルとカードが追加された為若干見直されつつある
2016/05/17のリベリオンパッチで全てのライフルは以下の共通効果を得た
純粋なIntが10上がる度に追加でハンマーオブゴッドで与えるダメージ+7%
純粋なIntが110以上の時、追加でハンマーオブゴッドで与えるダメージ+30%
アイテム名 | 武器Lv | ATK | スロット | 装備Lv | 重量 | 効果 | 主な入手方法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ブランチ | 1 | 50 | 3 | 1 | 50 | クルーザー、3,000z(ガンスリンガー転職所) | |
サイクロン | 2 | 120 | 1~2 | 24 | 70 | HIT+10 クリティカル+10 | s1:17,500z(ガンスリンガー転職所) s2:銃奇兵 |
ダスク | 2 | 150 | 1 | 56 | 75 | HIT+10 クリティカル+10 | ディミック(風) |
ロングバレル | 3 | 150 | 0~1 | 70 | 100 | HIT+10 クリティカル+20 攻撃速度-3% 物理攻撃時、低確率でトラッキングLv5発動 | s0:40,000z(ガンスリンガー転職所) s1:ヴェナート(風) |
ジャングルカービン | 3 | 170 | 0~1 | 70 | 70 | HIT+10 クリティカル+4 攻撃速度+10% 純粋なDex値の1/3の分、Hitが減少 マランエンチャント対象武器 | s0:56,000z(ガンスリンガー転職所) s1:紫箱限定 |
レバーアクションライフル | 3 | 138 | 2 | 70 | 77 | HIT+20 クリティカル+50 攻撃速度-5% マランエンチャント対象武器 | フレイムスカル |
グロリアスライフル | 4 | 90 | 0 | 80 | 0 | 破壊されない 人間形モンスターに与える物理ダメージ+40% 精錬値が5以上の時、追加で下記2点 ・人間形モンスターに与える物理ダメージ+20% ・人間形モンスターの防御力5%無視 精錬値が7以上の時、追加で下記4点 ・人間形モンスターに与える物理ダメージ+20% ・人間形モンスターの防御力15%無視 ・トリプルアクションのダメージ+30% ・[虐殺]Lv1 人間形モンスターに与える物理ダメージが 精錬値7で9% 8で16% 9で25% 10で36%増加する 精錬値が9以上の時、追加で下記2点 ・トラッキングの詠唱時間-25% ・トラッキングのダメージが武器の精錬値 x 3%増加 攻城戦TEで使用できない | グロリアス装備 |
カラースコープ | 4 | 170 | 2 | 100 | 85 | 全ての種族のDef70%無視 マランエンチャント対象武器 | チャールストン3号 |
RAG203 | 4 | 160 | 2 | 100 | 80 | HIT+10 クリティカル+10 マランエンチャント対象武器 | キックステップ |
エクソダスジョーカーXIII | 4 | 200 | 1 | 100 | 60 | 精錬値が2以上の時、物理攻撃命中時、一定確率で敵にソウルブレイカー発動 精錬値が2上がる度に、追加でソウルブレイカーの発動率と発動Lvが上昇 マランエンチャント対象武器 | +7以上のペルロック装備と交換 |
アヴェンジャーライフル | 4 | 120 | 0 | 100 | 0 | 破壊されない 物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+35% 人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が5以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+35% ・人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が7以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+35% ・人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が9以上の時、追加で下記1点 ・「ピアーシングショット」使用時、「クリムゾンマーカー」Lv1発動 | - |
ニーヴライフル | 4 | 170 | 1 | 170 | 85 | BaseLvが175の時、物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 5% ランダムオプション対象武器 ニーヴエンチャント対象武器 | |
ディーヴァライフル | 4 | 170 | 1 | 150 | 35 | 精錬値が7以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 精錬値が9以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 ランダムオプション対象武器 | |
ミラージュライフル | 4 | 170 | 1 | 150 | 35 | スネークアイの習得Lvが1上がる度に追加で必中攻撃+2 精錬値が7以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 精錬値が9以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 ランダムオプション対象武器 |
ガンスリ一と言われる程の凄まじいまでのAspdで手数で押していくのがこのタイプの特徴
比較的簡単にAspdを上げられる為装備にもあまりお金が掛からないのが長所であるが、消費弾数は他の比ではない
固有スキル全てが自己ブーストスキルなのであまりSPを使わない為、主流のタイプというかガトリンガーはほぼ100%といって良い程A=D型である
固有スキルの前提にハンドガンスキルが有る為サブウェポンにハンドガンを携帯する者が多い、ガトリングスキルもやや癖有るしね
数は少ないがクリティカル型も存在する、高いAspdのクリ連発は見ていて楽しい!
リベリオン転職後は連打可能の広範囲攻撃であるラウンドトリップが使用可能な為ハンドガン型に次ぐ人気に
2016/05/17のリベリオンパッチで全てのガトリングガンは以下の共通効果を得た
純粋なAgiが10上がる度に追加でラウンドトリップで与えるダメージ+7%
純粋なAgiが110以上の時、追加でラウンドトリップで与えるダメージ+30%
アイテム名 | 武器Lv | ATK | スロット | 装備Lv | 重量 | 効果 | 主な入手方法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ドリフター | 2 | 50 | 1 | 55 | 230 | マランエンチャント対象武器 | ヴェナート(無)、アイテム交換(ガンスリンガー転職所) |
ブッチャー | 3 | 75 | 0~1 | 68 | 250 | 動物種族にクリティカル+10 マランエンチャント対象武器 | s0:パンツァーゴブリン、アイテム交換(ガンスリンガー転職所) s1:ジェミニ-S58、アイテム交換(ガンスリンガー転職所) |
グロリアスガトリングガン | 4 | 90 | 0 | 80 | 0 | 破壊されない 人間形モンスターに与える物理ダメージ+20% 精錬値が5以上の時、追加で下記2点 ・人間形モンスターに与える物理ダメージ+15% ・人間形モンスターの防御力10%無視 精錬値が7以上の時、追加で下記4点 ・人間形モンスターに与える物理ダメージ+5% ・人間形モンスターの防御力15%無視 ・トリプルアクションのダメージ+30% ・[虐殺]Lv1 人間形モンスターに与える物理ダメージが 精錬値7で9% 8で16% 9で25% 10で36%増加する 精錬値が9以上の時、追加で下記1点 ・武器の精錬値分、%で物理攻撃で与えるダメージが増加 攻城戦TEで使用できない | グロリアス装備 |
ミニーメイ | 4 | 110 | 2 | 100 | 260 | 物理攻撃で敵を倒したときSP+3 マランエンチャント対象武器 | キックステップ |
テンペスト | 4 | 120 | 2 | 100 | 250 | 風属性攻撃で受けるダメージ-10% マランエンチャント対象武器 | T_W_O |
アヴェンジャーガトリングガン | 4 | 120 | 0 | 100 | 0 | 破壊されない 物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+25% 人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が5以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+25% ・人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が7以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+25% ・人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が9以上の時、追加で下記1点 ・「ヒートバレル」の再使用待機時間-20秒 | - |
ディーヴァガトリングガン | 4 | 120 | 1 | 150 | 35 | 精錬値が7以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 精錬値が9以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 ランダムオプション対象武器 | |
ミラージュガトリングガン | 4 | 120 | 1 | 150 | 35 | スネークアイの習得Lvが1上がる度に追加で必中攻撃+2 精錬値が7以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 精錬値が9以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 ランダムオプション対象武器 |
ガチャwwwwwwwwwwwwwwwwwwドゥウンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やたらと高い武器Atkが特徴
ショットガン程とはいかない物のやっぱりASPDがやばいのでパッシブ狩りは絶望的。その扱い難さからやっぱりさっぱり人気が無いが、
ハンドガンやショットガンのスキルの延長線上にグレネード型の使うスキルが有る為サブウェポンとして使用する者は居るようだ
攻撃方法はそのAspdの遅さから専らスキル攻撃に頼る事になるが、使用出来るスキルがガンスリ時代でも2種類しか無いのが大問題
リベリオン転職後もメインとなるスキルが中々使い難く、Lukを上げる事でダメージが上昇するのも使い難さに幅を持たせている
とにかく使い難い、スキルポイントも掛かる、大して強くない、使い難い等ボロクソに言われている、こいつをメインで扱うには本当に覚悟が必要
2016/05/17のリベリオンパッチで全てのグレネードは以下の共通効果を得た
純粋なLukが10上がる度に追加でドラゴンテイルで与えるダメージ+7%
純粋なLukが110以上の時、追加でドラゴンテイルで与えるダメージ+30%
アイテム名 | 武器Lv | ATK | スロット | 装備Lv | 重量 | 効果 | 主な入手方法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
デストロイヤー | 2 | 220 | 0~1 | 52 | 120 | 攻撃時敵の鎧を破壊 マランエンチャント対象武器 | s0:アイテム交換(ガンスリンガー転職所) s1:アポカリプス、アイテム交換(ガンスリンガー転職所) |
インフェルノ | 2 | 280 | 1 | 65 | 125 | マランエンチャント対象武器 | アイテム交換(ガンスリンガー転職所) |
グロリアスグレネードガン | 4 | 330 | 0 | 80 | 0 | 破壊されない 人間形モンスターに与える物理ダメージ+20% 精錬値が5以上の時、追加で下記2点 ・人間形モンスターに与える物理ダメージ+10% ・人間形モンスターの防御力10%無視 精錬値が7以上の時、追加で下記4点 ・人間形モンスターに与える物理ダメージ+5% ・人間形モンスターの防御力15%無視 ・トリプルアクションのダメージ+30% ・[虐殺]Lv1 人間形モンスターに与える物理ダメージが 精錬値7で9% 8で16% 9で25% 10で36%増加する 精錬値が9以上の時、追加で下記2点 ・グラウンドドリフトのダメージが武器の精錬値 x 2%増加 ・物理攻撃時、一定確率で20秒間 ASPD+20% 攻城戦TEで使用できない | グロリアス装備 |
エンド・オブ・ホライゾン | 4 | 220 | 3 | 100 | 125 | Hit+30 マランエンチャント対象武器 | キックアンドキック |
ブルーサザンクロス | 4 | 210 | 3 | 100 | 140 | 不死・悪魔形モンスターのDef100%無視 マランエンチャント対象武器 | T_W_O |
アヴェンジャーグレネードガン | 4 | 250 | 0 | 100 | 0 | 破壊されない 物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+30% 人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が5以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+30% ・人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が7以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+30% ・人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が9以上の時、追加で、追加で下記1点 ・物理攻撃命中時、一定確率で5秒間、攻撃速度+20% | - |
ディーヴァグレネードガン | 4 | 210 | 1 | 150 | 35 | 精錬値が7以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 精錬値が9以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 ランダムオプション対象武器 | |
ミラージュグレネードガン | 4 | 210 | 1 | 150 | 35 | スネークアイの習得Lvが1上がる度に追加で必中攻撃+2 精錬値が7以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 精錬値が9以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 ランダムオプション対象武器 |
ガンスリンガー転職所、イズルード、アルベルタ、冒険者アカデミー、ネットカフェで販売されている
またそれぞれ弓職の使う矢筒のように使用すると500発の弾が手に入るバレットケースも用意されている
アイテム名 | 属性 | ATK | 重量 | 価格(DC10) | 効果 | 主な入手方法 |
---|---|---|---|---|---|---|
バレット | 無 | 25 | 0.1 | 1(1) | - | ガンスリンガー転職所 イズルード、アルベルタで販売 |
シルバーバレットC | 無 | 15 | 0.2 | 5(3) | - | |
ブラッドバレットC | 無 | 30 | 0.1 | 10(7) | 一定確率で敵を出血状態にする | |
フレアバレット | 火 | 20 | 0.2 | 10(7) | - | |
ライトニングバレット | 風 | 20 | 0.2 | 10(7) | - | |
アイスバレット | 水 | 20 | 0.2 | 10(7) | - | |
ポイズンバレット | 毒 | 20 | 0.2 | 10(7) | 一定確率で敵を毒状態にする | |
ブラインドバレット | 闇 | 20 | 0.2 | 10(7) | 一定確率で敵を暗黒状態にする | |
APバレット | 無 | 50 | 0.2 | 15(11) | Lv100から装備可能 | |
ブレイズバレット | 火 | 40 | 0.2 | 10(7) | Lv100から装備可能 | |
フリージングバレット | 水 | 40 | 0.2 | 10(7) | Lv100から装備可能 | |
エレクトリックバレット | 風 | 40 | 0.2 | 10(7) | Lv100から装備可能 | |
マジカルストーンバレット | 地 | 40 | 0.2 | 10(7) | Lv100から装備可能 | |
サンクタファイドバレット | 聖 | 40 | 0.2 | 10(7) | Lv100から装備可能 | |
ダンゴムシ | 無 | 50 | 0.5 | - | - | マラン島特産缶詰と交換 |
アイテム名 | 重量 | 用途 | 入手方法 |
---|---|---|---|
フルメタルジャケット | 0.2 | ライフルスキル マススパイラルで使用 | ガンスリンガー転職所 イズルード、アルベルタで販売 |
投射型地雷 | 0.3 | グレネードガンスキル ハウリングマインで使用 | |
ドラゴンテイルミサイル | 3 | グレネードガンスキル ドラゴンテイルで使用 | |
スラッグ弾 | 60 | ショットガンスキル スラッグショットで使用 | ガンスリンガー転職所イズルードで プラコン1個、エンベルタコン1個、古びた鉄塊1個を スラッグ弾2個と交換してもらえる |
ガンスリンガー転職所イズルードで プラコン1個、エンベルタコン1個、奇妙な部品1個を スラッグ弾20個と交換して貰える |
ハンドガンならマランエンチャした過剰ヘブンズ
ガトリングはミニーメイ、テンペストどちらか好きな方
ショットガンはデスファイア
ライフルはカラースコープ
グレネードはブルーサザンクロス
付与されているランダムオプションによるが既存の銃を大きく上回る性能を持っている
特に一般Mobへのダメージ上昇のやつがあったらめっちゃ使い勝手いいのでもっとけ
銃は装備している弾丸の属性が反映される仕様です
闘志9ダブルがつくと皇帝スカラバ3枚付けるのと同じぐらいAtkが上昇する、あとHitも伸びる
闘士8ダブルでも十分強くコスパも良いのでマランエンチャは必ず行おう
名弓アクセ持ってるならめっちゃ頑張って名弓12つければディレイカット最強だから頑張れ
Wマリシャスのハンドガンかガトリングを用意出来れば通常の狩りで困る事はまず無い
ボス特化ショットガンが有ればスラッグショットでMVP食えるよ
ハンドガン以外はアヴェンジャー武器の方が圧倒的に強い
グロハンドガンは+7以降はアベよりもダメージが出る為耐性が欲しい時以外はグロでおk
虐殺Lv1
精練値に応じて、人間型モンスターに対する追加ダメージが付く。
精練値 | 追加ダメージ量(%) |
---|---|
7 | 9 |
8 | 16 |
9 | 25 |
10 | 36 |
こういう効果が付く
精錬値が8になると25%追加ではなく7の時の効果が無くなり8の効果だけである16%追加になる
ハンドガンなら過剰アルテアアレスかマランエンチャしたガリスン
ガトリングはミニーメイ、テンペストどちらか好きな方
ショットガンはデスファイア
ライフルとグレネードはリベ用のやつのどれか
アイテム名 | 武器Atk |
+7アルテアアレス | Atk114 |
---|---|
+7ヘブンズ | Atk119 |
+10アルテアアレス | Atk135 |
+10ヘブンズ | Atk140 |
+8闘士9ダブルガリスン | Atk154 |
こんな感じになっているため
アルテアアレスにはスタン効果ついてるしヘブンズには悪魔特化ついてるから完全上互換ってわけでもない
がガリスン自体は他2つに比べて非常に入手しやすいし別にスタンも悪魔特化もいらねーよってやつはガリスンでいいよ
どうしてもLv4武器でリベ専用のほうが強いって思ってる人はそれでいいと思います
Wマリシャスのハンドガンかガトリングを用意できればゆゆう
ボス特化ショットガンがあればスラッグショットでMVPくえるよ
こことか見て自分で考えてみるのもいい
Lv | STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK | Lv | STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 27 | 1 | 3 | 4 | 5 | 4 | 2 | ||||||
2 | 1 | 30 | 1 | 3 | 4 | 5 | 4 | 3 | |||||
4 | 1 | 1 | 31 | 1 | 3 | 5 | 5 | 4 | 3 | ||||
6 | 1 | 1 | 1 | 33 | 1 | 3 | 5 | 5 | 5 | 3 | |||
7 | 1 | 1 | 2 | 34 | 1 | 3 | 5 | 6 | 5 | 3 | |||
8 | 1 | 2 | 2 | 35 | 2 | 3 | 5 | 6 | 5 | 3 | |||
9 | 1 | 1 | 2 | 2 | 38 | 2 | 3 | 5 | 6 | 6 | 3 | ||
10 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 40 | 2 | 4 | 5 | 6 | 6 | 3 | |
13 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 41 | 2 | 4 | 5 | 6 | 6 | 4 | |
14 | 1 | 2 | 3 | 2 | 1 | 43 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 4 | |
16 | 2 | 2 | 3 | 2 | 1 | 44 | 2 | 4 | 6 | 6 | 7 | 4 | |
17 | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 | 45 | 2 | 4 | 6 | 7 | 7 | 4 | |
18 | 2 | 2 | 4 | 3 | 1 | 50 | 3 | 4 | 6 | 7 | 7 | 4 | |
19 | 2 | 3 | 4 | 3 | 1 | 51 | 3 | 5 | 6 | 7 | 7 | 4 | |
20 | 2 | 3 | 4 | 3 | 2 | 52 | 3 | 5 | 6 | 7 | 7 | 5 | |
23 | 2 | 4 | 4 | 3 | 2 | 54 | 3 | 5 | 6 | 8 | 7 | 5 | |
24 | 2 | 4 | 4 | 4 | 2 | 55 | 3 | 5 | 6 | 8 | 8 | 5 | |
25 | 1 | 2 | 4 | 4 | 4 | 2 | 57 | 3 | 6 | 6 | 8 | 8 | 5 |
26 | 1 | 2 | 4 | 5 | 4 | 2 | 60 | 3 | 6 | 6 | 8 | 9 | 5 |
これみてDexボーナスとか考えようね
純粋なStr10毎にスラッグショットのダメージが上昇し、110まで振ると追加ボーナスでさらにダメージが上がる
スラッグショット自体はあまり使い勝手はよくないが阿修羅並みのダメージが期待できる
ガンスリと同じく所持重量が増えるためかなり重要
ただし序盤に振りすぎるとダメージ出ないからちゃんとDexにある程度振ってから上げていこう
また純粋なStrでボーナスがある装備が多いため用意できる装備と考えて振りたいところ
防御ステその1
純粋なAgi10毎にラウンドトリップのダメージが上昇し、110まで振ると追加ボーナスでさらにダメージが上がる
ラウンドトリップ自体の狩り性能が高く使い勝手がいいので110振ってしまって構わないと思いました
またASPD、回避にもかかわってくるのでラウンドトリップを使わなくてもそこそこのAgiがあったほうがよい
ASPDは通常攻撃以外のモーションにも影響するのでディレイカットを突き詰めると考える必要がある
純粋なInt10毎にハンマーオブゴッドのダメージが上昇し、110まで振ると追加ボーナスでさらにダメージが上がる
リベは魔法で戦わないのでそこまで必要としない気もするが
スキルの燃費の悪さから言ってもMAXSPをのばすためにそこそこほしい、あと沈黙耐性もつく
Int6毎にSPRが1増えるので補正込み6の倍数かブレスを見越して6の倍数+2で止めるとSPRの観点から言えば無駄になりにくい
スキルを多用したいと思うなら60前後は必要になってくる
ただし、吸収装備さえあればラウンドトリップ、ファイヤーダンスを使うなら初期値でも全然戦える
熾天使の花冠という素のIntを120振ることでATKが250上昇する最強中段装備がありリベの主流となっている
防御ステータスその2
最大HPや状態異常耐性に関係する
HP係数が低めの拡張2次なので最終的にはどの型でもある程度は振っておきたいところ
基本的にリベはmobを集めて一気に殲滅という狩り方になるのでMHPが高いに越したことはない
遠距離職最重要ステータス
攻撃力上昇、命中率うp、スキル詠唱時間の短縮などなど多彩な効果を持つ
弓と違って、集中力向上などのbuffスキルがないに等しいため純粋なDexが重要になる
ただしDexで攻撃力がすごい上がるわけでもなくDEXペナルティが発生しなくなる90~100程度でいいという意見も
ステ無詠唱を狙う場合やグレネードなど高Atk武器を使う場合は補正込み110~130ぐらい必要らしいよ
純粋なLuk10毎にドラゴンテイルのダメージが上昇し、110まで振ると追加ボーナスでさらにダメージが上がる
クリティカル率、完全回避率、状態異常耐性、HIT、Atkなどいろいろに関係する
リベリオン的に基本的にはいらないステータス
純粋にクリティカル連発したいならA-D型にしてレバーアクションライフルを装備おすすめ
他の銃で高Aspdクリ連発したいならLuk高めでクリ装備になるか
サマーパッケージ2016で登場した熾天使の花冠を生かすためにI120振る型
Intを120にすることでAtkが250アップする
リベリオンはハンドガンを使うだけならDexが90前後でも問題ないが
熾天使デメリットで詠唱が伸びるがステ無詠唱狙えば関係がないので高Dexもたのしい
Agiをガトリングのために高くするとVit、Strにほとんど振れなくなり重量問題等に悩まされることになるのでラウンドトリップの威力はあきらめよう
AVSは80~90ぐらい振れると思うのでお好みで
アホみたいに高いIntのおかげでSP面ではほぼ問題なくライド、ヴァナルで楽々賄える
Intでダメージ上がるHoG君はこれ装備しても大したことないのでとらないほうがいいです
公式にも書いてあるSADに110振ってあとはVかIにまわす型
育成が楽で使いやすくて火力が出る
使用スキルはファイアーダンスとラウンドトリップがメイン、シャッターストームとハウリングマインをサブで使っていける
最初はAgiを110、Dexを80ほどにしてラウンド、ファイアーダンスでバリおk
その後Dexを110まで振ったらStrに全振り
スカラバ→ビフ2→ビフ3でオーラまで行けると思います
鴉天狗を使用する場合はDexを100あたりにするとStr120まで振れるはず
とりあえずリベリオン初めてのやつはこれで作ってみるといいと思いました
作ってすぐブワヤ直行型
ブワヤ用に作るレンジャーと比べての利点としてレベルが低い状態でも高い火力が出せ
リベリオン作成にかかる時間が40~50分と短いところ
HIT確保用に器用さのグローブ、ホークアイ等を用意する
スキルはスネークアイ、シングルアクションを10にしインクリージングアキュラシーを取得
HITがDex料理とブレス込みで500ちょいあればよし
あとはブラギにのった状態でファイアーダンスを連打するだけ
レベルが上がったらAgiを80ほど振りダメージの底上げのためにStrに振る
Vitは130ぐらいになってから振る感じおk
武器に無双銃を使用する場合は火コンバーターを複数枚用意しておかないと大変なことになる
どんな銃を装備していても使用可能及び効果がある
スキル特性:パッシブ
前提:なし
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
HIT補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 | +12 | +14 | +16 | +18 | +20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃速度補正 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
銃専用スキルの前提スキル
攻撃速度上昇のみを考えるなら9止め推奨
多数のスキルを取得したい場合は全ての前提である5もあり
スキル特性:パッシブ
前提:なし
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
HIT補正 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
射程補正 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
通常攻撃及びラピッドシャワー、ピアーシングショット、フルバスタースプレッドアタック、グラウンドドリフトの射程が上昇する
が基本射程は8以上あるため射程上昇の恩恵はそこまで感じられない
序盤は3程度、最終的に5もあれば十分らしい
どんな銃を装備していても使用可能かつフリップザコインでのコインを消費する
''2016/05/17のアップデートで必要スキルポイントが大幅に減少、効果の変更されたスキルがある
スキル特性:アクティブ/即時発動/支援
前提:なし
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
成功率 | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 2 | ||||
消費Zeny | 1z |
ガンスリのまわりに浮いてるふわふわしたアレを召喚する
モンクの気孔とほぼ一緒
違うのは
一部のスキルはこのコインを必要とする
以上のスキルでコインを消費する
リベリオン転職後はリッチズコインの前提のため5取得は必須
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:フリップザコインLv1
コインを1枚消費して対象をスタンさせる
最大スタン確率は50%で最小確率は20%
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:フリップザコインLv1
コインを最大5枚消費し消費したコインの数×5%(最大25%)対象のDefを下げる
持っているコインの数が4枚以下の場合すべて消費される
完全にいらない
スキル特性:アクティブ/即時発動/支援
前提:フリップザコインLv1
コインを1枚消費して30秒間、通常攻撃に使用者のMatkを追加する
いわゆるRKのエンチャントブレイド
効果時間が30秒と短いため頻繁に使用することになる
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:フリップザコインLv1
コインを1枚消費して150%*3HITの合計倍率450%の武器属性がのる攻撃
モーションディレイがかなり長くスキルディレイもあるので連打はできない
全ての銃で使え倍率自体はそこまで悪くは無いよう見えるが完全にゴミスキル
スキル特性:アクティブ/即時発動/支援
前提:フリップザコインLv2
コインを4枚消費し命中率+20、DEX+4、AGI+4の効果を60秒間得る
効果に対して効果時間が短く消費も多い
要求HITがくそ高いMobが最近多いので持っていると便利ではある
スキル特性:アクティブ/即時発動/支援
前提:フリップザコインLv4
コインを2枚消費し、30秒間命中率-30、回避率+30の効果を得る
効果時間中は遠距離物理ダメージが20%減少する
どうしても回避がほしいときよう
マッドネスキャンセラーとの併用はできない
スキル特性:アクティブ/即時発動/支援
前提:フリップザコインLv4
コインを4枚消費しATK+100、攻撃速度+20%の効果を15秒間得る
効果時間中は移動ができない
テレポート等は使用可能なのでパッシブ型のソロ狩りではあまり困ることではないが・・・
アジャストメント、ヒートバレル、プラチナムアルターと併用できないためリベリオン転職後はいらない
素撃ち型がヒートバレルのクールタイム20秒の隙を埋めるのに使うくらい
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:フリップザコインLv5
コインを1枚消費して人間・動物型に500%倍率の武器属性がのる攻撃
0.1%の確率でコーマが発動
人間・動物型以外に使用した場合は100%倍率になりコーマは発動しない
特化がのらない、変動詠唱1秒、スキルディレイ1秒、コインを1枚消費する、いらない
ガンスリのメインスキルであるデスペラードが存在する
ガンスリはハンドガン一択
スキル特性:パッシブ
前提:シングルアクションLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
発動率 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
早い話がシーフスキルのダブルアタックがハンドガンで発動するようになる
ダブルアタックとは別のスキルなのでサイドワインダーをハンドガン以外にさしてもDA発動率が上がったりはしない
ハンドガンでパッシブ狩りするなら10必須
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:チェーンアクションLv3
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
スキル倍率 | 550% | 600% | 650% | 700% | 750% | 800% | 850% | 900% | 950% | 1000% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
消費SP | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
詠唱時間 | 0秒 | |||||||||
ディレイ | 1.5秒 | |||||||||
弾丸消費 | 1 |
ガンスリのMSPで考えると消費SPがアホほど高い
デスペラ取得後はあまり使う機会がない
低レベル時の非移動相手に使う程度
スキル特性:アクティブ/即時発動/範囲攻撃
前提:ラピッドシャワーLv5
ガンスリ中心に7x7セルの範囲内にランダムに乱射してダメージを与える
ハンドガン使いの必殺技
仕様変更で遠距離物理攻撃に変更された
Lv10時、消費弾数10発、消費SP50、スキル倍率550%、ディレイ1000m/s(ブラギなどで軽減可能)
0.4HIT (220%) | 0.8HIT (440%) | 1.2HIT (660%) | 1.2HIT (660%) | 1.2HIT (660%) | 0.8HIT (440%) | 0.4HIT (220%) |
0.8HIT (440%) | 1.6HIT (880%) | 2.4HIT (1320%) | 2.4HIT (1320%) | 2.4HIT (1320%) | 1.6HIT (880%) | 0.8HIT (440%) |
1.2HIT (660%) | 2.4HIT (1320%) | 3.6HIT (1980%) | 3.6HIT (1980%) | 3.6HIT (1980%) | 2.4HIT (1320%) | 1.2HIT (660%) |
1.2HIT (660%) | 2.4HIT (1320%) | 3.6HIT (1980%) | 3.6HIT (1980%) | 3.6HIT (1980%) | 2.4HIT (1320%) | 1.2HIT (660%) |
1.2HIT (660%) | 2.4HIT (1320%) | 3.6HIT (1980%) | 3.6HIT (1980%) | 3.6HIT (1980%) | 2.4HIT (1320%) | 1.2HIT (660%) |
0.8HIT (440%) | 1.6HIT (880%) | 2.4HIT (1320%) | 2.4HIT (1320%) | 2.4HIT (1320%) | 1.6HIT (880%) | 0.8HIT (440%) |
0.4HIT (220%) | 0.8HIT (440%) | 1.2HIT (660%) | 1.2HIT (660%) | 1.2HIT (660%) | 0.8HIT (440%) | 0.4HIT (220%) |
HIT | 上図 3.6HITの範囲の敵 | HIT | 上図 2.4HITの範囲の敵 | HIT | 上図 1.6HITの範囲の敵 |
---|---|---|---|---|---|
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | 1.15% (100%) 6.49% (98.85%) 16.42% (92.36%) 24.62% (75.95%) 24.24% (51.32%) 16.36% (27.08%) 7.67% (10.72%) 2.47% (3.05%) 0.52% (0.59%) 0.065% (0.069%) 0.004% (0.004%) | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | 6.43% (100%) 20.3% (93.57%) 28.85% (73.27%) 24.29% (44.42%) 13.43% (20.12%) 5.09% (6.7%) 1.34% (1.61%) 0.24% (0.27%) 0.029% (0.031%) 0.002% (0.002%) 0.0001% (0.0001%) | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | 17.49% (100%) 33.31% (82.51%) 28.56% (49.2%) 14.5% (20.64%) 4.83% (6.14%) 1.11% (1.3%) 0.18% (0.2%) 0.019% (0.021%) 0.0014% (0.0014%) 0.00006% (0.00006%) 0.000001% (0.000001%) |
現状ガンスリの数少ない範囲攻撃で最強のスキル
条件さえ揃えば二次職や転生にも見劣りしないダメージ倍率を叩き出す
ただしガンスリのMSPに対して消費がデカい
6以上の古びたサンダルとソウルゲインセットでSPの消費をかなり抑えられるのでオススメ
デスペラは遠距離物理攻撃なのでソウルゲイン自体の効果は発動しないため注意
ハンドガン・ライフル装備時に使用できるスキル
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:シングルアクションLv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
スキル倍率 | 300% | 400% | 500% | 600% | 700% | 800% | 900% | 1000% | 1100% | 1200% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 (特殊固定) | 0.6秒 | 0.7秒 | 0.8秒 | 0.9秒 | 1秒 | 1.1秒 | 1.2秒 | 1.3秒 | 1.4秒 | 1.5秒 |
ディレイ | 1.5秒 | |||||||||
消費SP | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
弾丸消費 | 1 |
どうあがいても詠唱を減らすことができない特殊な固定詠唱を持つ
何をしてもこれ以上詠唱時間は減らない
どうあがいても減らない
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:トラッキングLv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ハンドガン スキル倍率 | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% |
---|---|---|---|---|---|
ライフル スキル倍率 | 280% | 310% | 340% | 370% | 400% |
基本出血率 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% |
基本出血時間 | 120秒 | ||||
消費SP | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
詠唱時間 | 1.5秒 | ||||
ディレイ | 0.5秒 | ||||
弾丸消費 | 1 |
一定確率で敵を出血状態にさせる
ライフルを装備して使用することでダメージが多少上がる
あまりにもアレだから公式からスキル仕様の変更がアナウンスされ、その結果詠唱が短くなった……が
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:トラッキングLv7
一定確率で相手の武器を脱がす
モンスター相手に使うと攻撃力が一定確率25%減少
相手のベースレベルが自分のベースレベルより低くないとほぼ成功しない
スキル特性:アクティブ/即時発動/支援
前提:ラピッドシャワーLv7 デスペラードLv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
増加ATK | +30 | +40 | +50 | +60 | +70 | +80 | +90 | +100 | +110 | +120 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃速度 | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% | +10% |
Flee補正 | -5 | -10 | -15 | -20 | -25 | -30 | -35 | -40 | -45 | -50 |
持続時間[sec] | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 |
消費SP | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
詠唱時間 | 1秒 | |||||||||
ディレイ | 1秒 |
ON/OFF方式の支援スキルなのになぜか持続時間がある
使用するとAtk、攻撃速度が上昇するが、回避が下がり移動速度が固定されるデメリットがある
リベリオン転職後は高Atkスロット付きの銃と攻撃スキルが追加されAtk上昇がかなり有利に回る
移動速度が低下してしまうため敵をまとめたりするのが難しくなってしまうため狩場に合わせて使用していこう
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:シングルアクションLv5
無詠唱、最大倍率600%で相手をノックバックさせるスキル
リベリオンのショットガンスキルの前提で1とっておくといい
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:ダストLv3
変動詠唱あり、最大CT3秒、消費弾2発
いらない
スキル特性:アクティブ/単体指定/範囲攻撃
前提:シングルアクションLv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
スキル倍率 | 230% | 260% | 290% | 320% | 350% | 380% | 410% | 440% | 470% | 500% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃範囲 | 3x3 | 5x5 | 7x7 | 9x9 | ||||||
消費SP | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 |
ディレイ | 1秒 | |||||||||
弾丸消費 | 1 |
以前は詠唱があったがアプデによりなくなった
ブラギにのるかディレイカット装備を用意すればそこそこいいんじゃあないでしょうか
スキル特性:アクティブ/地面指定/範囲攻撃
前提:スプレッドアタックLv7
^^;
最大レベル:1
スキル特性:アクティブ/即時発動/支援
前提:フリップザコインLv5
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/即時発動/支援
前提:リッチズコインLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
増加攻撃力 | 1枚で+11 10枚で+110 | 1枚で+12 コイン10枚で+120 | 1枚にで+13 10枚で+130 | コイン1枚で+14 10枚で+140 | 1枚で+15 10枚で+150 |
---|---|---|---|---|---|
バリア回数 | 4回 | 5回 | 6回 | 7回 | 8回 |
バリア耐久 | MaxHPの5% | MaxHPの10% | MaxHPの15% | MaxHPの20% | MaxHPの25% |
持続時間 | 30秒 | 45秒 | 60秒 | 75秒 | 90秒 |
変動 詠唱時間 | 2秒 | ||||
固定 詠唱時間 | なし | ||||
ディレイ | なし | ||||
クールタイム | なし | ||||
消費SP | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 |
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/即時発動/支援
前提:リッチズコインLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
増加攻撃力 | 10枚で80% | 10枚で100% | 10枚で120% | 10枚で140% | 10枚で160% |
---|---|---|---|---|---|
増加攻撃速度 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
減少HIT | -30 | -35 | -40 | -45 | -50 |
減少固定詠唱 | -50% | ||||
持続時間 | 60秒 | ||||
変動 詠唱時間 | 2秒 | ||||
固定 詠唱時間 | なし | ||||
ディレイ | 1秒 | ||||
クールタイム | 100秒 | 95秒 | 90秒 | 85秒 | 80秒 |
消費SP | 30 |
最大レベル:10
スキル特性:アクティブ/即時発動
前提:フリップザコインLv1 チェーンアクションLv10
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
発動率 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
持続時間 | 45秒 | 60秒 | 75秒 | 90秒 | 105秒 | 120秒 | 135秒 | 150秒 | 165秒 | 180秒 |
変動 詠唱時間 | 1秒 | |||||||||
固定 詠唱時間 | なし | |||||||||
ディレイ | 1秒 | |||||||||
クールタイム | なし | |||||||||
消費SP | 45 |
最大レベル:1
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:リッチーズコインLv1
最大レベル:1
スキル特性:アクティブ/即時発動
前提:リッチズコインLv1
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/即時発動
前提:フリッカーLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル範囲 | 3*3 | 5*5 | 7*7 | ||
---|---|---|---|---|---|
持続時間 | 10秒 | ||||
バインド状態 効果時間 | 10秒 | 11秒 | 12秒 | 13秒 | 14秒 |
変動 詠唱時間 | 1秒 | 0.8秒 | 0.6秒 | 0.4秒 | 0.2秒 |
固定 詠唱時間 | なし | ||||
ディレイ | 2.5秒 | 2秒 | 1.5秒 | 1秒 | 0.5秒 |
クールタイム | 10秒 | ||||
消費SP | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 |
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/即時発動
前提:デスペラードLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率 | 1600% | 1700% | 1800% | 1900% | 2000% |
---|---|---|---|---|---|
弾丸消費 | 5発 | ||||
変動 詠唱時間 | なし | ||||
固定 詠唱時間 | なし | ||||
ディレイ | 1秒 | ||||
クールタイム | なし | ||||
消費SP | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
最大レベル:1
スキル特性:アクティブ/即時発動
前提:チェーンアクションLv1
最大レベル:1
スキル特性:アクティブ/地面指定
前提:エターナルチェーンLv10 ヒートバレルLv5 バインドトラップLv5
ラウンドトリップLv5 ファイアダンスLv5 スラッグショットLv5
スキルポイントを45消費しガンスリンガースキルポイントは24ポイント残る
前提のみでスキルポイントを42消費し最速JobLv44で取得可能
マススパイラルがつよい
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:ピアーシングショットLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率 | 200% | 400% | 600% | 800% | 1000% |
---|---|---|---|---|---|
出血確率 | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% |
弾丸消費 | 0発 | ||||
変動 詠唱時間 | 2秒 | ||||
固定 詠唱時間 | なし | ||||
ディレイ | なし | ||||
クールタイム | なし | ||||
消費SP | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:マススパイラルLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率 | 1800% | 2100% | 2400% | 2700% | 3000% |
---|---|---|---|---|---|
プレイヤー耐性低下 | 17% | 19% | 21% | 23% | 25% |
効果時間 | 6秒 | 7秒 | 8秒 | 9秒 | 10秒 |
弾丸消費 | 1発 | ||||
変動 詠唱時間 | 4秒 | ||||
固定 詠唱時間 | なし | ||||
ディレイ | 1秒 | ||||
クールタイム | 5秒 | ||||
消費SP | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 |
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:アンチマテリアルブラストLv3
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率 | 500% | 1000% | 1500% | 2000% | 2500% |
---|---|---|---|---|---|
烙印状態への 追加ダメージ | 250%×コインの枚数 | ||||
烙印状態以外への 追加ダメージ | 25%×コインの枚数 | ||||
スキル範囲 | 5*5? | ||||
弾丸消費 | 10発 | ||||
変動 詠唱時間 | なし | ||||
固定 詠唱時間 | なし | ||||
ディレイ | なし | ||||
クールタイム | 30秒 | ||||
消費SP | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 |
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/方向指定
前提:ガトリングフィーバーLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率 | 1000% | 1500% | 2000% | 2500% | 3000% |
---|---|---|---|---|---|
スキル範囲 | ? | ||||
弾丸消費 | 10発 | ||||
変動 詠唱時間 | なし | ||||
固定 詠唱時間 | なし | ||||
ディレイ | 1秒 | ||||
クールタイム | 5秒 | 4秒 | 3秒 | 2秒 | 1秒 |
消費SP | 70 |
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/即時発動
前提:ファイアーレインLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率 | 200% | 250% | 300% | 350% | 400% |
---|---|---|---|---|---|
壁あて スキル倍率 | 200% | 250% | 300% | 350% | 400% |
スキル範囲 | 7*7 | 9*9 | 11*11 | 13*13 | |
弾丸消費 | 5発 | ||||
変動 詠唱時間 | なし | ||||
固定 詠唱時間 | なし | ||||
ディレイ | なし | ||||
クールタイム | 1秒 | 0.8秒 | 0.6秒 | 0.4秒 | 0.2秒 |
消費SP | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
全体的に射程が短い
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/対象指定
前提:ダストLv1 ディスアームLv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率 | 1900% | 2100% | 2300% | 2500% | 2700% |
---|---|---|---|---|---|
兜破壊確率 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
スキル範囲 | 5*5 | ||||
弾丸消費 | 1発 | ||||
変動 詠唱時間 | 3秒 | 2,5秒 | 2秒 | 1,5秒 | 1秒 |
固定 詠唱時間 | なし | ||||
ディレイ | なし | ||||
クールタイム | 2秒 | ||||
消費SP | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/対象指定
前提:シャッターストームLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率 | 300% | 600% | 900% | 1200% | 1500% |
---|---|---|---|---|---|
スキル範囲 | 5*5 | ||||
弾丸消費 | 1発 | ||||
変動 詠唱時間 | 4秒 | 3,5秒 | 3秒 | 2,5秒 | 2秒 |
固定 詠唱時間 | ? | ? | ? | ? | 1秒 |
ディレイ | なし | ||||
クールタイム | なし | ||||
消費SP | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/対象指定
前提:バニッシングバスターLv3
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率 | 600% | 1200% | 1800% | 2400% | 3000% |
---|---|---|---|---|---|
弾丸消費 | 0発 | ||||
変動 詠唱時間 | 2,5秒 | ||||
固定 詠唱時間 | 1秒 | ||||
ノックバック | 6セル | ||||
ディレイ | なし | ||||
クールタイム | 12秒 | ||||
消費SP | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
小型モンスター | 2400% | 4800% | 7200% | 9600% | 12000% |
---|---|---|---|---|---|
中型モンスター | 3600% | 7200% | 10800% | 14400% | 18000% |
大型モンスター | 4800% | 9600% | 14400% | 19200% | 24000% |
プレイヤー(養子以外) | 1800% | 3600% | 5400% | 7200% | 9000% |
プレイヤー(養子) | 1200% | 2400% | 3600% | 4800% | 6000% |
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/対象指定
前提:スプレッドショットLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率 | 400% | 800% | 1200% | 1600% | 2000% |
---|---|---|---|---|---|
起爆時 スキル倍率 | 1400% | 1800% | 2000% | 2600% | 3000% |
起爆時 スキル範囲 | 5*5 | ||||
弾丸消費 | 0発 | ||||
変動 詠唱時間 | 1秒 | ||||
固定 詠唱時間 | なし | ||||
ディレイ | 1秒 | ||||
クールタイム | なし | ||||
消費SP | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/即時発動
前提:ハウリングマインLv3
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率 | 1000% | 2000% | 3000% | 4000% | 5000% |
---|---|---|---|---|---|
スキル射程 | 31*31 | ||||
弾丸消費 | 0発 | ||||
変動 詠唱時間 | 1,2秒 | 1,4秒 | 1,6秒 | 1,8秒 | 2秒 |
固定 詠唱時間 | なし | ||||
ディレイ | 2秒 | ||||
クールタイム | 5秒 | ||||
消費SP | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
ハンドガンスキルのファイヤーダンスかガトリングガンスキルのラウンドトリップとれば馬鹿でも光れる
狩場や装備によってだいぶ差があるがファイヤーダンスのほうがいろいろ取り回しがきいて便利だと僕は思います
もちろん両方取得も全然あり
基本的にファイヤーダンスでおk
多段HITするからS設計図とか攻撃当たった時に発動する効果が発動しやすい利点がある程度
ファイヤーダンスとラウンドトリップの狩り性能が高すぎるので比べると微妙
対人性能はまだわからん
スラッグショットは阿修羅並みのダメージが出るのでMVP狩りによさげ
基本的にLv上げるだけなら単体攻撃型はバリおk、回転系はスカラバでおk、PT組めるなら排水ジタホモビオモルでおk
必要レベル:99~
必要スキル:デスペラード、ファイアーダンス
必要武器:火or悪魔特化、深淵あればなおよし
必要レベル:99~
必要スキル:デスペラード、ファイアーダンス
必要武器:火or人特化
必要レベル:120~
必要スキル:ファイアーダンス
必要武器:土or虫特化
必要レベル:140~
必要スキル:ファイアーダンス ラウンドトリップ
必要武器:深淵or無形特化
必要レベル:99~
必要スキル:なんでも
必要レベル:99~
必要スキル:デスペラード、ファイアーダンス
必要武器:火or人特化
必要レベル:110~
必要スキル:ファイアーダンス ラウンドトリップ シャッターストーム ハウリングマイン
必要レベル:110~
必要スキル:ファイアーダンス ラウンドトリップ
必要レベル:110~
必要スキル:ラウンドトリップ ファイアーダンス
必要レベル:130~
必要スキル:ラウンドトリップ
必要装備:HIT増加系大量
必要レベル:130~
必要スキル:ラウンドトリップ ファイアーダンス
必要装備:無形特化orマリ武器 聖弾丸