ナイト&ref(): File not found: "naito1.gif" at page "Job/2/Knight";&ref(): File not found: "naito2.gif" at page "Job/2/Knight";

VIPRO騎士系代表

Agi系なら逆毛の兄貴、ハイスカ(ただしハイスカは超廃なので参考には・・・)
Vit系なら多数

ナイト概要

黄金の鉄の塊で出来ているナイトが皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い
超バランス職wwwwwwwwwww
VITに振って壁もおkkkkkkkkkkkwwwwwww
AGIに振って2HQで敵をなぎ払うの気持ちいいいいいいいいいwwwwwwwww
あるいはバランス型で振って大器晩成を楽しむのも乙

装備さえそろえばソロでもPTでもボスタイマンでもGvGでもレーサーでも
溜まり場ニートでも文字通り何でもできる、超高次元での器用貧乏
VITだと最終的に槍騎士が安定。高STR+高VITで敵をなぎ払う。まさに動く要塞。AGIに比べて若干回復材の金がかかるけど…。
AGIは俺HAEEEもできるしHPも他職と比べると結構多くて安定感もある・・・といえば聞こえがいいが、
実際のところPT狩場だと回避が足りなくて95%回避に届かずボコボコ食らって昇天してしまうケースも多い
でも2HQはロマンがあるよ!それにお金稼ぎも得意さ!でも高レベルダンジョンで回復代が飛んでもしらねーよ!無理しないでね!!
転生したら絶対防御スキルで疑似半減盾のパリイングがあるんで!!

VITだろうがAGIだろうが、やっぱり強くなる過程で装備は絶対必要だし金がかかるし、ある程度の資金がないとお勧めできない。
まぁお前ら素人はLUKに振って村正でも振ってなさいってこった。

転職条件

jobLv40以上、かつスキルポイントを使い切った状態である事。
50転職は一次試験(アイテム収集)を省略できるが、あまりメリットがない。
目標のjobLVまで上がったらささっと転職してしまうことをオススメ。

転職手順

プロンテラ11時方向にあるナイトギルドへ向かう。溜まり場からすぐでございます。

ステータスの話

キャラ製作の時点でAGIかVITかを決めておくこと。
どちらもそれなりに険しい道が待っている。
製作時のステータスはSTR9AGI9VIT9でもおk。
VITorAGiに全部振る!というのは間違いで、STR・DEX・INT(後述の地デリがあれば不要)にバランスよく振っていく。
迷った場合はスレに「騎士作りたいお!助言求む」とでも書き込むなり、溜まり場で聞くなりすれば優しいイケメンが教えてくれる。

転職してから・・・

HP回復の増量に目がいく。AGIタイプの場合は2HQを取ることにより殲滅力がかなり上がる。
自分のレベルより下の狩場では95%回避を武器に俺TUEEEEEEEできる。
VITタイプはペコペコに乗って槍スキルをメインに取ることになる。最終的にはBdsを目指し、対人型特化槍をぶん回して兄貴を撲殺する作業へと精を出すことになる。

どちらのタイプも特化武器を入手するのに時間とお金がかかる。じっくり育て上げるつもりで。

スキルの話

AGIなら2HQ、VITならBdsがメインとなる
ペコペコ(馬)に乗るなら、騎兵修練を絶対取ること。

他職でも知っておきたいこと

WizのSGはプロボックで氷を割ることができる。

内藤

ナイトのこと
ナイト→ないと→内藤
ヘアースタイルは逆毛。語尾に「wwwwwwwwwww」をつけとけば、君も立派な内藤だ!
盾は捨てても両手剣は捨てんな

RO逆毛内藤スレ
ttp://cremente.at.infoseek.co.jp/sakage.html
FF11内藤列伝
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9989/

Gvにおいて

ナイト

高い耐久力と攻撃力、更にペコペコによる高機動力を備えたバランスのいい前衛職
ただしSPが低くスキルを連打するにはSP回復剤を積む事が必要になってくる
また攻撃の矢面に立つ為、装備に金がかかる職でもある

  • VIT型
    攻め
    耐久力を活かして大魔法地帯を突破、後衛陣をBDSやボウリングバッシュBBで荒らすと後続が一気に楽になる
    プロボックで離れたWIZの詠唱を止める事ができるが、相手が不死服を着ている時はスピアブーメランの方が確実
    防衛
    WP前に陣取って出てきた敵を範囲攻撃でヒットストップ、だがBBやBDSは隙が大きく中々
    当てにくい為QBlパイク等でダメージも狙う
    BBはシーズモードだと飛ばし撃ちができる
    |□□☆☆☆☆☆☆☆☆|
    |自□☆味☆☆☆☆☆WP|
    |□□☆☆☆☆☆☆☆☆|
    飛ばし撃ちをする事で、9マス先まで攻撃できる(☆のセルが攻撃範囲)
    このように見方にシフトクリックで撃つことで♯のように使うこともできる(防衛ではV3やL2などはガーターが多いので注意)
  • AGI型
    攻め
    2HQの高ASPD攻撃でエンペアタック、呪い水を併用すると吉
    更に不死服を着ておけば塩で妨害される事も無いがMEに注意が必要
    防衛
    WP前で待機して出てきた敵をひたすらヒットストップ、2HQ状態異常刀で粘着した時のうざさは異常
    反撃食らって蒸発しても泣かない

ロードナイト

ナイトの上位二次職、より高い耐久力と攻撃力を持つ優秀な前衛職
SPの低さは相変わらずだが転生前よりは改善されている

  • 攻め
    耐久力を活かしての突破は変わらず、SpPでの各個撃破やコンセで強化された範囲攻撃などで敵を薙ぎ倒す
    敵のWiz陣に食い込み魔法を止め、後に続く中衛、後衛が進む道を切り開く重要な役割
    更にAgi1であろうと村正+狂気POT+2HQ+バーサクでASPD190という超火力を叩き出す
    とにかくエンペに張り付くのが最重要課題
    バーサクの際はアイテムの使用や武器切り替えができなくなるので塩対策にドル服は必須になる
    またバーサクはロキ防衛を崩せる数少ない要員
    防衛
    基本的に転生前と変わらない
    魔法地帯で敵を足止めするのが主な仕事
    足止めがなければ速度変化ポーションであっという間に抜けられてしまうので
    足止めする前衛がいなければ防衛は成り立たない。いればいるほど良い
    AGI両手型はパリイによって脆さが一気に改善されたのでより粘着できる

地デリ鎧とボウリンバッシュ、ピアースとの相性について

動画はこちら
ナイトのスキルはとても強力で、かつSPあたりのコストパフォーマンスも非常にいいですが
SPの絶対量がとても少ないのですぐ尽きてしまいます。
しかしグラウンドデリーターカードを刺した鎧を装備することでそれ相応の数のモンスターを
できるだけ少ない攻撃回数で仕留められる場合に限り延々とスキル攻撃を使用してモンスターを狩ることもできます。
これによって本来INTに回すはずだったステータスポイントを他に回すことができます

主な狩場)GD1F、OD2F、SD5F、廃屋、ジュピロスD1F、プロ北3Fなど。

トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.