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ウィザード概要

最大級の火力と絶大な攻撃範囲が威力を発揮する!!

マジシャンから転職が可能。さらに強力な魔法を行使できるようになる。
水・地・火・風の四属性を活用し、敵を圧倒する。
近接戦闘には向いていないが、広範囲に効果が及ぶ大魔法によりパーティーに多大な貢献ができる職業。

要するにドラクエ3の魔法使いであり、FFの黒魔道士

転職条件

jobLv40以上、かつスキルポイントを使い切った状態である事。
マジシャンの成長速度は他の1次職と比較しても早く、資産が潤沢でないならトップと言っても差し支えない
ウィザードに転職しても本領を発揮できるのはLv80↑なので、焦らずにできるだけ高いjobLvでの転職を薦める。

転職手順

ゲフェンの真ん中にあるタワーの最上階に行けばおk
後はこれを参照マジスレテンプレ[外部リンク]

ステータス

まずはINT、これがなかったら始まらない。特に拘りがなければINTは99まで上げたほうがいい。
INTが99になった後はDEXに振ろう。上げれば上げるほど詠唱速度が早くなる。
このDEXが上がってくるLv80ぐらいで詠唱が早くなってきたと体感できるはず(^o^)
DEXも99まで上げてもいいが、少し削ってVITやAGIを上げるのも良い。
それでもDEXは90↑ほしいところ。
他のステ?いらんがな(´・ω・`)

転職してから

基本的にマジシャン時代と変わらない、今は耐えるのじゃ( ;∀;)
まずはじっくりお金を貯めて以下の装備を目指そう。

  • ヴァーリのマント(orレイドリックカード挿しマフラー)
    Mobの通常攻撃を15%(20%)軽減できる優れもの。
    ウィザードは打たれ弱いので最低でもヴァーリのマントは欲しい。
  • パピヨンカード(orフェンカード)
    クリップに挿すのが一般的。ダメージを受けても詠唱が止まらなくなる!素敵!
    詠唱速度が長くなるデメリットもあるが、詠唱開始してから装備することで
    詠唱速度は元のまま、詠唱が止まらないメリットだけが享受できるので覚えておこう。
  • クリーミーカード
    クリップに挿すのが一般的。テレポートLv1を使用可能になるため移動に超便利。
  • ビタタカード
    クリップに挿すのが一般的。ヒールLv1を使用可能で自己ヒールできる!ソロ狩りだと超便利!
    消費SP+25%のペナルティもあるため、使う時だけ装備するように
  • アイシラカード
    魔法攻撃力が上がる頭装備に挿すのが一般的。一定確率で詠唱速度を半減する
    そこそこ発動率は高く、FWで容易に発動可能。
    さらにバードの「ブラギの詩」と組み合わせて無詠唱(あるいはそれに近い)状態を作り出せるため人気が高い
    そのため高価だが、現在は廉価版の黒蛇王の帽子が入手しやすいため、まずはこちらを手に入れよう
    ソロ狩りやWiz火力のPTでの火力密度を手軽に向上させる貴重なアイテムである

スキルの話

多すぎて書くとごちゃごちゃになるからウィザードスキル[外部リンク]を参照してwww
基本的にスキルは省略して呼ばれるが使っているうちに覚えれると思うます。

個人的にPTプレイでオススメなスキル振りはこれ→スキル[外部リンク]
あくまで参考です。これが最適ということではないので注意

FPの巻き込み倍加を無くした癌は許さない。絶対にだ!

FWの話

詳しくはこれ読めカス外部リンク[外部リンク]
こっから先はよくわからない人用の話

  • mobのAIとFW
    一般のmobはキャラに対して斜め45度に移動し、キャラの座標の縦横±1の座標に入ると並行に移動する
    fig1.PNG
    極論、この移動ルートに対して下記の位置に火柱が立っていれば安全であると考えられる
    (射程の長いmobを除く)
    fig2.PNG
    IWと違って迂回しないので至近距離で防ぐFWがスマートかつ守備範囲が広い
    fig3.PNG
     
  • 横置き
    「えーマジ横置き!?」「キモーイ」「横置きが許されるのはギオペ様までだよねー」「キャハハハハ」
    別に恥じることでもないし直感的に出せるため使い勝手も良い
    ただし非移動時の防御回数とカバー範囲の狭さから斜め置きと比較されやすい
    やり方は単純に敵の移動する正面に対して出すだけ
    特に書くことなし
    fig4.PNG
     
  • 縦置き
    昔は滑り置きができるかどうかがマジとしての資質だった・・
    今は仕様が違うので割愛
    不死mobを焼いたり移動速度の速いmobを焼いたり、長距離トレインの後焼いたりする時には必須スキル
    他の置き方と違うのは設置後に移動が必要なことである(Agi型の不死焼きは除く)
    fig5.PNG
    メリットとしてはFWの柱を全て使い切ることができる点、3本の柱に当てられる点がある
    特に前者は枚数制限のあるFWでは重要になることもある
     
  • 斜め置き
    斜め置きはまず、斜めに出たFWのセルを理解する必要がある
    縦や横のFWは3本のFWセルがあるのに対して斜めは計5本のFWセルが発生する
    増加分の2本の発生位置は下図のオレンジである(図は常に北向きとする)
    fig7.PNG
    つまり常にFWの南側に発生することになる
    これは画面を回転させても、右ダブルクリック後の絶対的な北方向を基準として南側に発生する
     
    斜め置きの仕様用途は二つとなる
    ①引っ付いたmobを完全にはがす
    ②移動せずに2本のFWにぶつける
    また用途別のFW設置位置は下図
    fig6a.PNG
    • ①引っ付いたmobを完全にはがす
      射程1のmob限定で密着したmobをはがすことができる
      ただし被弾しながらの詠唱なのでフェンか回避能力、詠唱速度が必要になる
      • 北・東・西のmobをはがす
        fig8.PNG
      • 北西・北東のmobをはがす
        fig9.PNG
      • 南西・南東のmobをはがす
        fig10.PNG
      • 南のmobをはがす
        南のmobは移動せずに斜めFWではがすことはできない
        ただし、左右に1セルずれるだけで南西南東の位置にできるため対処は簡単である
         
    • ②移動せずに2本のFWにぶつける
      大抵は3本のFWを使い切る前にFWの効果時間が切れるため
      よほどの高速mobや多量のmobでない限りは2本で十分となる
      • 北・東・西のmob
        北西・北東のmobをはがす置き方と同じで当たる場所が違うだけである
        fig11.PNG
      • 北西・北東のmob
        fig12.PNG
      • 南西・南東のmob
        迫ってくる方向によっては1本しか当たらないので注意が必要
        fig13.PNG
      • 南のmob
        南のmobに対してははがす時同様移動せずに対処することはできずどう頑張っても1本しか当てられない
        基本的には斜めFWでなくても真南の位置は鬼門と覚えておくといいかも

PTプレイ

後衛だから前衛の後ろにいればおkwwwwwwwwww
後はこれ 属性[外部リンク] を参照。
よく行く狩場のMobの属性は覚えておこう。
「このモンスターは火属性だからこの水属性魔法を」と判断できるようになれば上出来だ。

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