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基礎解説

そもそもGvってなんだよ?

  • Guild vs Guild、名前の通りギルドとギルドの戦いの事。
    各地にある【砦】という建造物の所有権を各ギルドが奪い合う戦いで、色んなギルドが参加してる。
  • 場所と時間はここ読み直せ
  • 用語集などはここ
     

具体的にどんな戦いなん?

  • 砦の一番奥にはその砦の核のエンペリウム(通称エンペ)がある。
    それを叩き壊した奴の所属ギルドが、その砦の所有権を得て城主になる。
  • 城主はエンペリウムが壊されないように攻めてくるギルドを撃退する。
    Gv終了時に砦の所有権を持ってたギルドが勝者、その後1週間砦の所有権を獲得する。
  • 詳細は公式サイトのここ見ろ
    tp://www.ragnarokonline.jp/playguide/enjoyable/siegeworks.html
     
     

砦手に入れてなんか良い事ある?

  • レアアイテムが出る宝箱が毎日何個か手に入る
  • アジトダンジョン(通称AD)という特殊なダンジョンに入れる
     
     
     

参加するなら

まず準備から。自分にあった回復剤をもって【ベース】へ行く。場所はここ読め
ベースでGvG専用ギルドとパーティを貰うのでベースに行く前に現在入ってるGとPTは抜けておこう
 
 
 

装備

長くなるから別欄に纏めとく、狩り装備でもいけないことはない

  • キャラクターは中型の人型Mob、バリケは大型の無属性無形Mobだから特化はそれにあわせるといい
  • 色々あってわかんねーよって奴はとりあえずこの3つ揃えるといい
    • 頭:ベレー帽orあれ(UNK)orスタラクタイトゴーレムc挿し過剰ダークバシリウム
    • 盾:クラニアル盾(盾の種類は職によって選択、ヴァルキリーシールドがベター)
    • 肩:水肩(マルスc)or風肩(ダスティネスc)

これだけで死亡率がグンと下がる
後は対人武器とかアンフロ服とか順番に揃えていけばいい
 
 
 

Gv中の移動

  • Gチャットで基本的に伝達する、分からなかったらGチャットでもPTチャットでもいいから
    聞くといい。ただしMAP切り替えや攻防の激しさで応答できない事も多々ある。
  • 砦のあるMAPは全部で6つあって、V(ヴァルキリー)、L(ルイーナ)、C(チュンリム)、
    B(ブリトニア)F(ヴァルフレイヤ)N(ニダヴェリール)とそれぞれの頭文字を取って
    呼ばれている。
    また、それぞれの砦MAPには5つ入り口があってそれぞれに番号が振ってある
    番号の詳細はここを参照(http://yokaichi.com/ro/2004/gvgmap/index.htm[外部リンク] )
  • これを組み合わせてヴァルキリーMAPの左下だったらV1、チュンリムの中央上ならC5といった様に呼ぶ。これも分からなければ位置で答えるから聞いてくれ
    各砦の中はここで確認(http://wikiwiki.jp/akonyan/?%BA%D6MAP[外部リンク] )  

特殊な移動

  • エンペが破壊されると割ったキャラクターの所属するG以外の人間は強制的に排出されてセーブ地点に帰還する
    同盟Gでも同様に追い出されるので注意
  • 砦を取っている状態だと各MAPにある旗をクリックする事でその砦の中に一瞬で
    移動する事ができる 。かなり便利なので活用すると有利になる。
  • 上の移動の項のMAPの☆マークがその移動できる旗の場所
    ただし砦の前や中にも同じような旗があるがそれとは別物なので注意
  • EMC(エマージェンシーコール、緊急召集)というものがある。
    これはギルドマスターの周辺に強制的に全メンバーをワープさせる強力スキル。
    前もってマスターから連絡があることもあるし、連絡する暇もなく突然召喚されることも
    あるので、いきなり画面が真っ暗になって別MAPに居ても慌てない。
     
     
     

ベース

  • 移動や回復の拠点になる場所
  • VIPROのベースは、ラヘルの宿屋がベースになっている
  • ベースでは味方を砦までワープさせたり、瀕死状態で戻ってきた味方を回復させたり、
    出発する味方に支援スキルをかけたりするプリーストやそのサポート職が待機している
  • 非常に重要な役目なのでGv終了後にはしっかりベース係に感謝を示そう
    特に中での戦闘とはまるっきり動きやポイントが違うので別項に詳細は記してある
    Gvギルドに所属して中で戦う場合でも必ずベースのことは覚えておくこと
      
      

僕は前衛?中衛?それとも後衛?

わかんない人のために書いておく
前衛:ルーンナイトとそれを補助する職(AB、解毒GX、徒歩メカ、皿、風車民、献身)
中衛:タイマンに自信のある火力職とそれを補助する職(修羅、GX、影葱、ジェネ、徒歩メカ)
後衛:弾幕を張る職とそれを補助する職(WL、搭乗型メカ、皿、献身、セレナ湾)
雷鳥:ジョークスクリーム専用PT

簡単にまとめると

  • 攻め時
    • 前衛:切り込み隊
    • 中衛:切り込み隊の打ちもらしを確実に倒し、敵遊撃から後衛を守る
    • 後衛:魔法などの広範囲スキルで弾幕をはりつつ後衛中衛をサポート
  • 守り時
    • 前衛:ガチムチ肉壁、敵の集中砲火を食らっても容易に落ちないユニット
    • 中衛:前線を抜けてきたユニットを確実に倒し、戦線を維持する
    • 後衛:魔法などの広範囲スキルで弾幕をはり、前衛中衛をサポート

こんなもんだと思う。プリとブラギはどこにいてもいい。
ジョークやスクリームを連発する雷鳥はPTメンバーを巻き込まないように特別にPTを組む
 
 

戦闘考察

Gvは2時間あって、終了時に砦をとっておけばいいので前半、特に21時半くらいまでは
砦を取ることよりも、どこかとガチンコバトルをやってぶち破ることを優先して動く
 

偵察

まずは対戦相手を探す
最初のうちはどことなくウロウロしつつ、ギルチャをよく見ておく

○○:N2伝心砦 GARI攻め バリケ2前で戦闘中
◇◇:F1Ein砦 ハイドラ攻め 守護1前
■■:N5LB餅ポケ砦 空き家
◎◎:F3耶麻砦、守護防衛中、攻め手無し

などといった情報が流れるはず
これは『砦の番号』、『城主』、『攻め手』、『戦闘状況』を簡潔に伝えている
これらの情報を元に、その日の方針をその日の指揮が決める
例えば上記の情報だとVIPがすぐに対戦できる相手はF3の耶麻同盟である
そこでその日の指揮がF3を攻めようと決めたら、そう指揮を下すので
全員でF3へ⊂二二二( ^ω^)二⊃ということになる

逆に「耶麻とは先週やったしなあ」となって耶麻との対戦を回避する場合は
引き続き他の攻め先を探すか、どこか空いている砦を落として防衛に入るということになる
 
 

攻め

現在はEMCを皮切りに攻めを開始することが多い
SE砦の構造上、守護石をまず割らねばならないので攻め開始直後は守護石前からスタートする
9割方相手も守護石前に防衛ラインをしく

まず魔法を何重にも重ねて弾幕を張り、容易に進ませないように相手はしてくるので
その魔法を無効化するランドプロテクターという魔方陣を自分たちの進軍先に張って
ちょっとずつ行進していくのがセオリーになっている

だから先に進めるからといってホイホイ歩いて行ってしまうと、敵の集中砲火を食らって死んでしまうので注意
指揮をしっかり聞きつつ、自分の職が出来ることをしっかりこなしていこう
 
 

防衛

上記の通り、まずは守護石前に陣地をしく
どこかわからなければとりあえず味方がいっぱい集まっている場所に行けばおk
やることがわからなければギルチャで聞く、わかっていたらそれをこなせばおk
城主ギルドに所属している場合復帰は容易に行えるので、前衛はある程度特攻気味に動いても良い
サブギルドに所属している場合は、旗復帰が行えないのであまり前にいかないようにしておく
ただし敵が後ろまで抜けてきた場合は、それ以上後ろにいかせないよう全力で殺しにかかる 

もし守護石が割られた場合は、さらに奥に急遽ラインをしかなければならないので
9割方、砦の奥でEMC回収される、死んでいてそのEMCに乗り遅れた場合はすぐに指示された番号の旗を使って復帰を試みる
サブGの場合は出来るだけEMCに乗れるようにしておき、万が一乗り遅れた場合は気合いで徒歩で復帰を試みる

指定されたラインがわからなければ、味方の動きをよく見て判断
とりあえず、味方が魔法を集中させている場所が自陣ラインと思え
自分が火力職やデバフ職なら敵をみかけたら徹底的に粘着、支援職なら味方にとりあえず支援しまくれ
 
 

シーズモード

Gv中砦の中はシーズモードという状態になり色々仕様が変更される
 

1.スキルやアイテム

インデュア、テレポート、バックステップ、アイスウォール、インテリミィデイトのスキルを仕様できない
フェンCの効果(詠唱が中断されなくなる)が無効になる
ハエの羽が使用できない、ただし蝶の羽は使用可能
ノックバックを一切しなくなる

2.操作や基本仕様

死んでも経験値は減らない 、ダメージ表示が無くなる、Ctrl+左クリックで対象への
攻撃をロックできない 、NoCtrlを使用していると敵に攻撃できないが、左クリックを
押し続ける事で連続して攻撃できる、ギルドに加入したキャラクターの頭上にギルドの
エムブレムが表示される、同じPTでも同じGか同盟Gでないと攻撃が当たる

3.無敵時間←これ重要

  • 画面を切り替えてから10秒間動かなければ無敵
  • 画面切り替えの後その場を動く、スキルを使用するという行動を起こした場合
    その場で無敵時間が解除される
  • 無敵時間の時は魔法・アンクルスネアなどの効果を受けない。他人に攻撃されない(タゲられない)
  • 無敵時間の時は他人を攻撃したり、スキルを使うことも出来ない

4.ダメージ計算

通常攻撃100%(80%という説もあり)

  • 弓通常攻撃60%
  • 近距離スキル攻撃60%
  • 遠距離スキル攻撃60%
  • 魔法攻撃60%
  • 罠スキル攻撃60%
  • FLEE補正-20%
    公式発表と実際の仕様は微妙に違うので注意、上のは実際の仕様だと思われる数値

アイテムの使用

Gv時に使うと便利なアイテム

  • アサイーの実
    状態異常回復用、金があれば万能薬を使ってもいいが大体こっちでカバーできる
    これと聖水を持っておけば大概の状態異常は治せる
  • 万能薬
    今の時代ショートカットがマジで足りないので、状態異常回復は万能薬1個にまとめてしまったほうがいい場合もある
    多少重いので前衛向きか
  • コンバータ
    3分間武器に属性を付与する
    無属性だとゴスに無力すぎるため基本的には属性を付与して殴る
    オススメは風か土、もしくは呪われた水で闇属性を付与するのもいい
    RKなどは聖属性付与がベストだが課金塩を使うことになるので買える人だけでいい
  • レジストポーション
    特定の属性の耐性を上げる
    水属性に強くなり風属性に弱くなるコールドレジストか風属性に強くなり土属性に弱くなるウインドレジストがGvでは主流
  • 速度変化POT
    移動速度が10秒間かなり上昇する、敵の大魔法地帯を抜けたりするのに便利だが高価なので乱用はできない

ベース編

ベースについての情報はこちらに統合したぞ!



装備編

装備についての情報はこちらに統合したぞ!

テクニック

スタートダッシュ

短時間に城主が入れ替わるレース状態になっている時、砦前で落ちた瞬間に突入するために待機する事がよくある。
エンペが割られると黄色い天の声でアナウンスが流れるがこれは実際にエンペが割られてから7秒後に流れるためこれに合わせると出遅れてしまう
砦前にある旗にカーソルを合わせると小さな城主エンブレムが表示されるが、実はこのエンブレムは城主が変わった瞬間に変更されるのでそれに合わせて突入すれば最速で砦に入る事が出来る
レースでは7秒の差というのはかなり大きいので活用すればかなりのアドバンテージになる

無敵時間の利用

シーズモードでは画面が切り替わってから10秒間無敵な為、攻めの場合敵の防衛地点に入ってからは動かずに大魔法が薄くなる瞬間を狙って動くといい
敵のWIZが2,3人の場合大魔法に一切当たらずに抜けられたりする
敵も同様の事を狙ってくるので防衛の時に前衛はスキル連打等でカバーするといい
ERをスネークする時にも使える。ロキ・LPの有無、全体のある程度の状況など伝えられる情報は多い。

ヒットストップ

攻撃が当たるとキャラクターの動きが止まる
例えば移動中に攻撃に当たると移動がキャンセルされて攻撃を食らった場所に止まってしまう
その為攻めの場合は出来るだけ攻撃に当たらないように進まなければ時間をロスしてしまうし、防衛の場合はできるだけ敵を殴って縛り付ける事が重要になる
そのため防衛の際は前衛は範囲攻撃などで敵をヒットストップする事が最優先事項となる
超火力による一撃ゲーが普通になった今、味方の超火力ユニットがくるまでの足止めが非常に大切になった
ノビでもなんでもいいから参加しろ!という理由はここにある

動作が重い、動けない

  • /effect [#y7398057]
    エフェクト表示のON/OFF
    バード・ダンサーはON→OFF→ONを手早く切り替えればスキルが切れたことがわかりやすくなる
  • /lightmap [#jfc611b0]
    影などの表示のON/OFF
    地面が真っ白になったらこれ
  • /fog [#fdffb7d4]
    霧表示のON/OFF

ALT+D ディティールの細かさ選択、解像度を落とせば処理は軽くなる

移動のときはなるべく近くを細かくクリックするといい
動かなければ無理に連打せず動くまで待つ
ハイスペックでも鯖自体が重いからラグで動けない事はしょっちゅう、仕様と割り切れ
スキルやアイテムを連打しすぎるとマジでどうしようもなくなる
重くても確実に発動を待つこと

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