ソードマン swo_m_wait.gifswo_f_wait.gif

概要

攻撃力・耐久力ともに優秀な前衛で、ソロ狩りでもパーティー狩りでもよく育ちます。
攻防ともに優れるナイトか、防御力に特化したクルセイダーのどちらかに転職できる。
ナイトは攻撃力、防御力、さらには機動力に長け、強力な範囲スキルを持ち、目立った欠点もなく扱いやすい。転生後はさらに攻撃力が伸びる。
クルセイダーは範囲スキルこそ劣るものの防御面で特化し、パーティープレイを前提としたスキルが豊富。転生後はさらに支援のヴァリエーションが増える。
といっても現状は超火力特化のルーンナイトと超万能のロイヤルガードの通過点に過ぎない

ステータス

AGI>STR、STR>VITあたりのステータスが初心者には鉄板どころ。
素殴りでいくのならAGI型、スキル狩りでいくのならVIT型を選択になるか。
どちらの型でも盾を持つとASPDがかなり落ちるので、素殴りで倒す場合、殲滅が遅くなる。

短剣と片手剣と両手剣だと、攻撃力は短剣<片手剣<両手剣の順に大きくなるが
攻撃速度は両手剣<片手剣<短剣の順で早く、総合力で両手剣<短剣=片手剣ぐらいの順になる。
なので、最初はアカデミーでもらった短剣をブン回してればいい
武器に物足りなさを感じたら露店で叩き売られてる「ダマスカス[2]」のコストパフォーマンスが高い

スキル

何はともあれHP回復力向上はLv10にしておく。後々にペコペコ騎乗するならプロボックLv5とインデュアLv1も取得しておく
剣修練と両手剣修練は上げた分だけ育成が楽になる。けど二次職になってからその武器を使わないなら
必要最低限に抑えた方が無難。余分に取ると転職や転職後のスキル習得が遅くなってしまう。
騎士になってBB取得するならMB3も忘れずに

未転生時代は、追加スキルは使わないので取らなくていい
転生すると自動的に取れるし、アイテム集めに時間を費やす位なら、LV上げして転生した方が早い

スキル名推奨LV前提スキル種別内容
剣修練1~10なしパッシブ・補助短剣・片手剣のダメージを向上させる
敵のDEFを無視出来るが、スキル倍率の影響は受けない
剣士系が使う武器では短剣では錐、片手剣ではツインエッジなどがある
まずはLV1を取って置いて、後でポイントが余った分振ると良い
両手剣修練1 or 10剣修練LV1パッシブ・補助剣修練の両手剣版
槍型は両手剣なんて使わないからいらない、と思いがちだが、LV1がオートカウンターの前提
更に、デスバウンド・イグニッションブレイクと続くので、取って置いた方が無難
ボウリングバッシュを取るのなら、LV5が前提
HP回復力向上10なしパッシブ・補助LV10で回復剤の回復量+50、回復量+100%になる
単純に回復力が2倍以上になるので、まずはこれを取って安定度を上げると良い
バッシュ10なしアクティブ・攻撃命中補正の付いた強打
ASPD依存なので、高ASPDなら連打できる
ボウリングバッシュの前提はLV10の為、槍型にするつもりでもLV10習得推奨
マグナムブレイク3 or 5バッシュLV5アクティブ・範囲攻撃使用者を中心とした5×5に火属性ダメージを与える
敵が使うと強いのだが、プレイヤーが使うと弱く感じるスキルの一つ
使用後10秒間、20%火属性ダメージが加算される(命中時のみ)ので、イグニッションブレイク前に使うとダメージを増加させることが出来る
逆に言うと、そのくらいしか使い道がないので、ボウリングバッシュ前提のLV3か、オーラブレイド前提のLV5でいい
プロボック5なしアクティブ・補助敵を挑発してDEFを下げる代わりにATKを上昇させるスキル
不死属性(種族ではない)・ボス属性には無効
遠距離からターゲットを取ることが出来る他、凍結状態の解除、詠唱妨害が可能で使いこなせれば有効なスキル
2019年現在、DEF減少のために使う事はまず無いので、インデュア前提のLV5でいい
インデュア3プロボックLV5アクティブ・補助7回分、ヒットストップをなくし、MDEFを仕様LV分上昇させる
使用後にはディレイが10秒付くので連続で使用できない
未転生時代はともかく、転生後はコンセントレイションがあるのでまず使わない為、習得はLV3でいい
MDEF向上については、計算式上あってないようなもの
移動中HP回復-剣士JobLV35以上(騎士無条件)パッシブ・補助追加スキル
習得には空きビン200個と、蛾(が)の羽1個が必要
移動中でもHPが自然回復する
後述するオートバーサークの邪魔になるが、転生後は嫌でも習得してしまう
どうしても自動回復させたくないのなら、重量50%以上を維持すること
急所攻撃-剣士JobLV25以上(騎士無条件)、バッシュLV6以上パッシブ追加スキル
習得には炎の矢10個、銀の矢10個、バナナジュース1鼓、触手30個、ローヤルゼリー5個が必要
バッシュLV6以上使用時にスタン効果を付与する
LV10でスタン率25%と、まあまあの確率
材料の調達が面倒(特にローヤルゼリー)なので、騎士になってから取ると良い
オートバーサーク-剣士JobLV30以上(騎士無条件)アクティブ・補助追加スキル
習得には蝶の鱗粉35個、ハチ蜜10個、亡者の牙10個、亡者の爪10個が必要
HPが25%以下になると、ATK+32%、DEF-60%の効果が得られる
パッシブではなく、アクティブなのでオンオフ可能
攻撃力向上効果は悪くないが、防御力の大幅な低下が欠点
ただでさえ、瀕死の状態なのに防御力低下を維持しないといけないので、デスペナルティの危険性に見合うかどうか、よく考えて使うべし

転職までの流れ

まず、分厚い戦闘教範を使いながら、以下のA、Bどちらかをこなして、BaseLVを40まであげる

A:冒険者アカデミーのポリン団でLV40まであげる
B:ポリン島(プロンテラ↓↓→)でポポリンを倒しまくる

BaseLVが40になったら、マラン島クエストのニャンゲーマーズをクリアする
これで二次職への転職が可能になるが、JobLVが50にならないので、
オークダンジョン→のオークレディを狩る。
水武器が最適だが、ATKが低いので、初心者ポーションの回復量で十分

ソードマンハイの時は、マスタープログラムを利用すると楽だが、
無課金の場合は、ポリン団を終わらせておく必要がある

他職でも覚えておきたいスキル

スキル名(通称)仕様(効果、対象、時間等)備考、注意点(ディレイ、重複等)
プロボック(プロボ)対象:敵1体、射程:10セル、持続時間:30秒
敵の防御力を減少させる
代わりに攻撃力を上昇させてしまう
・不死属性、ボス属性には無効
・高Lvプロボがソロ狩りでの高DEFモンスター対策になるのは勿論の事、
 Lv1でも共闘ボーナスの付与、敵の凍結状態の解除、詠唱妨害、タゲ取りに使用が可能
インデュア対象:自分
7回分、攻撃された時のヒットストップをなくす
・専用ディレイがあり、使用するとインデュアのみ10秒間再使用不可
・Lv1~3ではすぐ切れてしまうのでLv5くらい欲しい
マグナムブレイク(MB)自分中心に5x5マスの相手に火属性ダメージを与え、
10秒間火属性攻撃力+20%
・低威力、長ディレイ、高消費SPと欠点ばかりに目が行きがちだが、
 高い命中率ボーナス、強制火属性、座標ズレに強いなど光る部分も多い
・マリンスフィアーカードで他職も使用可
急所攻撃Lv6以上のバッシュ命中時に低確率で敵をスタンさせる・スタンした相手は効果時間中、必中・無抵抗になるので乱戦時は下手にMB撃つよりこっちを連打した方がいい
 スタンするとターゲットがリセットされるので、スタン終了後に後衛に流れないように土星PTなどでは注意
・スタンが凍結よりも優先されることを利用して、スタンバッシュで敵スタン→SG全段HITとかも面白い
 …けどSG外でスタンとかやめて><
オートバーサーク(AB)HPが25%以下の時、自身の減算(VIT由来)DEF-55%、ATK+32%・術式、解放!PT狩りでもリスクは高いけど、少人数騎士火力なんかだとキリエと併用すればかなり強い。
 Agi型は回避力を生かして常時発動するのもアリ。

ルーンナイトまとめ

  • メリット
    • 全体的に強く、ステータスが未完成でも、多少は無茶が出来る(特にコンセLV5のHIT+50)
    • ルーンストーンスキルの効果がチート級、ルーンヘルム装備だと更に効果向上
    • 必中&範囲攻撃のドラゴンブレスが強力
    • ほぼ全ての狩り場へ行けるため、お金稼ぎがしやすい
  • デメリット
    • 職装備を揃えないと真価を発揮しないので、お金がかかる
    • 強すぎるがゆえに反動に耐え切れない(反射されると自分も死ぬ)
    • ランニングコストが若干かかる(主にルーン)

ロイヤルガードまとめ

  • メリット
    • グリフォンに乗ると全キャラ随一のデカさになり、対人でヘイトを集めやすくなる。
    • 性能が向上し、タイプによっては無双キャラになった
    • 献身で頼りにされる
    • 自身のステを一時的にLv以上に上昇させられる
    • ボス狩りが楽
  • デメリット
    • 背中に甲羅を背負う
    • 経験値をパワーに変換するためオーラになってからも狩りが必要になる
    • タイプによっては狩り向けスキルを切っている為、ランニングコストが高くなりやすく狩が辛い
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