3次職 ワンダラー†
ワンダラーとは†
ジプシーをLv90以上に成長させると転職できる
強力な範囲攻撃スキルであるシビアレインストームが追加され
レッスンによるSPRや演奏中に3次のダンス・合奏を使用できるようになる。
合唱はホモレズカップルも可(ミンストレルorワンダラーが2人以上PTにいると使用可能)
でも基本的にやることはダンサーと大差なかったりする
ステータス・育成について†
AGIシビア型
- 内容
AGI=DEXやAGI=DEX>INTなど。
●主な狩場
●生体工学研究所2F
+7辺りのオーク弓付けてGO!!
シビアしまくりでウマウマ。
装備はきちんとして行こうね
Gv型
- 内容
VITとLUKの合計が支援料理等込みで250になるよう調整するタイプ(マンドラ耐性型)
そこからS4U用のINT(狩りとの兼ね合いで最低でも40程度必要)、狩り用にDEX・AGI、重量上限底上げ用にSTRを振っていく
RRによってマンドラ耐性が重要でなくなったため、Vカンストや、Lに振っていたステータスを他にも回せるようになった。
民よりもステポイントに余裕があるため、ある程度自由にステ振りが可能
子守唄の詠唱に関してはステムウィップである程度どうにかなるが、DEXが低すぎると地獄の歌の詠唱が激遅で泣くハメになる
Gv型は高Lvになるまでソロ狩りが絶望的なため、PT狩り必須
スキルの話†
※合奏のパートナーとなるミンストレルのページも参照
合奏と独奏の仕様†
RRから合奏と独奏が2重にかかるようになった なんでも2個というわけではなく以下AとBのグループ内では重複が相変わらずできない
逆に言えばAとBなら同時にかかる また合奏の効果はPT内部の民湾が多いと効果が高くなる(最大7人まで)
スキルA | スキルB |
スイングダンス | セイレーンの声 |
恋人たちの為のシンフォニー | 安らぎの子守唄 |
風車に向かって突撃 | 循環する自然の音 |
月明かりのセレナーデ | マナの歌 |
エコーの歌 | メランコリー |
ハーモナイズ | ダンスウィズウォーグ |
| フライデーナイトフィーバー |
| レーラズの霧 |
| メロディーオブシンク |
| エンドレスハミングボイス |
メランコリーを貰うPTでは合奏を行わないようにしよう またハーモナイズを行う民がいる場合風車即解除を使うので湾のダンスを同じPTで重要視する場合には注意が必要。GvPT構成の時には気を付けよう
- シビアレインストーム(SRS・シビレ)
待望の弓による強力な範囲攻撃スキル。精子とか言うな
威力はDex・Agi・BaseLvに依存する
強烈なダメージを叩き出すが若干癖があり
割と短射程であったり敵にHitしてる間はヨーヨー状態になったり発動中に持ち替えると矢の属性が消えたりする
矢を一度に20本消費するためお金もかかる
しかし装備をしっかり揃えればソロシビレ狩りも可能
ステもそこまで必要ではないためGv型と両立できたりする
- レッスン
SP増加とSPRの効果がある
SPRはS4U出しっぱなしでもSP枯渇しない程の効果
ただし重量が50%を超えていると発動しないので注意
またLv5以上を取得すると2次の演奏(S4U忘れないで等)を出しながら3次のスキルが使えるようになる
湾ならS4Uをしながら後述のセレナーデを回したりGvで地獄の歌を置くなど
シビアレインストームも使いたくなるが弓に持ち替える必要があるので意味がない
また使えるのは3次スキルだけで2次スキルのアローバルカンなんかも使えない
- 月明かりのセレナーデ
ワンダラー専用の独唱(相方なしで使用できる演奏スキル)。鞭専用スキル
2次職の演奏と違い床にオブジェクトは発生せず自分中心の最大23*23の範囲にいる味方PTに一瞬だけかかる
効果は魔法攻撃力の増加でスキルLvの他JobLvやレッスンのLvに依存する
しかし魔法スキルは元々スキル倍率が高いため、劇的な効果を得られるわけではない
MSやコメットと相性良好
独唱は重複が効かないため、風車等他の独唱をメインに使っている場合消さないように注意
しかしこれを利用して子守唄から叩き起こすのに使える。セイレーンと違ってPTメンバーにしか効果がないが、100%叩き起こせるので便利
- スイングダンス
ワンダラー専用の独唱。鞭専用スキル
60秒間、自分自身及びPTメンバーの移動速度を上昇させ、ASPDを増加させる。
ASPDの増加量はスキルLv及び使用者のJobLvの影響を受ける
QMの効果範囲に入ってもアコライトのスキルのIAと違い切れる事はない
Aspdの上昇率がすごいことになったのでLv5を取っておいて損は無くなった
ちなみにステムウィップを装備すると無詠唱になる
- メランコリー
「ブランディッシュスピア」「スパイラルピアース」「ハンドレッドスピア」「シールドチャージ」「シールドブーメラン」「シールドチェーン」「シールドプレス」を強くする。主にGvGではハンドレッドスピアを強くする。
が、デメリットも存在しLv5では回避率-45 攻撃速度-40% 5%の確率で騎乗が逃げるといったものも存在する。ちなみに相手にもかけれるので上記のスキルを持っていない相手にかけてあげるとデメリットだけ効果が表れる。意図してない味方にかけるとかわいそうになるので上げる相手はほぼ一部なのでフレリストなりに登録してあげよう。
また地味にグループBに所属する演奏の為、合奏、セイレーンや子守唄には注意。フライデーナイトフィーバー・メロディーオブシンクなどを相手が使っている場合は解除される場合がある。
民の場合スキルを圧迫する場合があるため、湾が所持しておいた方がいいかもしれないスキル。
Gvにおいて†
ブラギが最優先となるミンストレルと違い、動きやステータスにある程度自由がきくため案外楽しい職である
あといくらSP剤使えといわれても、経費垂れ流しというわけにもいかない
4Uは経費を抑え、全力でスキル連打をさせるための後押しとなる重要なスキル
また子守唄は重要な戦略スキル。子守唄を解除できるセイレーンも大事
金ゴスや影葱みたいなユニットにタロット連打もいいかもしれない
単独での戦闘能力は最低クラスなので群れからはぐれないようにしよう
【攻め】†
とにかく叫べ、まずは叫べ
高効率狩場の増加に伴い、大手のGvプレイヤーはほぼ例外なくLv150に達したためスクリームはゴミ化しました
スクリームしてる暇があったら他のことやれと言われる始末
とにかく敵陣に子守唄をぶち込んで、逆にぶち込まれたら3次独唱で叩き起こせ
叩き起こす自分が寝てしまっては話にならないので、新毒である「パイクレシア」を飲用しておくこと
レベルが低ければ自陣後方で4Uを回す、WLと同じPTに入ってセレナーデを回す
状態異常弓矢を持ってAS、忘れないで凸等も嫌がらせとしてはそこそこ優秀
忙しい民に代わってタロット連打もよい。特に金ゴキ・ゴス・影葱に有効
民湾の人数に余裕があればシビレをぶち込むのも有り。少ないときは他のことやってろシビレしてる場合じゃないまじで
【防衛】†
攻めと同じ
防衛のほうが動きやすい
シビレ弾幕は強力だが、現状VIPは余る程の民湾がいないため実現不可能
【スクリーム】†
基本ディレイ4秒だがブラギに乗ればおk
ディレイが0になると今度はAspdが重要になってくるのだが
民でいう憑神のギターみたいな武器がないので自身のステでAspdをあげなければならない
魂がかかったジェネにバーサークピッチャーしてもらったり、魂がかかったメカにFARをしてもらってもいい
基本的には150になったユニットには無効だが、ジョブが完成してないユニットだと150でもたまにピヨる
どんな廃Gでも全員オーラになっていない現状、スクリームは重要な戦略兵器である
お通夜
民のジョークと違ってLv差の影響をもろに受けるため、現状では使える場面が滅多に無い
格下G相手やFE派遣のときに使えるかも?
【位置ずれ子守唄】†
Gv民湾にとって基本的なテクニック
画面外から範囲内に入った敵にとっては視界外から子守唄が飛んでくるように見える
砦によって使い所が変わってくるため、考察会などで実際に先輩にきいてみるとよい
虫眼鏡は必須アイテムだが集中力向上や応急手当でも代用できる
他職でも使えるスキルなので是非とも習得しておきたい
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