3次職 ウォーロック†
ウォーロックのここがスゴイ!†
ハイウィザードの上位職。より強大な魔力を操り、天変地異を起こしてモンスターを殲滅させる。
たとえ相手が耐えたとしても、状態異常の追撃で反撃の暇も与えず封殺してしまうだろう。
- ハイウィザードをLv90以上に成長させると転職できる3次職だ。
耐えたらリリースで無詠唱魔法を撃つことが出来る魅力的の職業。
ステータス・育成について†
INT120を基本にして残りをサブステ(STR/AGI/VIT/DEX/LUK)に振り分ける。
VITは最終的(Base150)に補正込100が欲しいが、INT120→VIT補正込100をいきなり振ってしまわないこと。
Base100台のステータスポイントだとINT120だけでカツカツ。
INT120>AGI>VIT込100>他†
- GvGでの影葱によるイグノアランスへの耐性を考えたタイプ…なのだが割と死に体化している気がする。
影葱側のDEX20料理普及・GvG上位のマンドラ合戦などが原因。
イグノアランスへの耐性を考えるとAGIは素の数値で110以上は欲しいところ。
AGIへ振った分だけASPDも高くなるので、大規模PT狩にありがちなMS主体の狩りでは最高火力密度を誇る(はず)。
INT120>VIT=LUK=込100>AGI=DEX†
- GvGでのジェネティックによるハウリングマンドラゴラへの耐性を考えたタイプ。
素の数値でAGIは50前後、DEXは1~50前後くらい。地味にMATKも増える。
INT120>VIT込100>DEX>AGI†
育成について†
だいたいどこもリコグナイズドスペル前提。
- 機械工場(RR前)
FMAMPJFFMAMPJFFMAMPJFFMAMPJFFMAMPJFFMAMPJFFMAMPJFFMAMPJFFMAMPJFFMAMPJF
いつのまにか、FMJFで凍結した後の氷像をFMで割れないパッチがきてたようです。
SoEで割ってまた適当にFMJFすればいいんじゃないかな。AMPJFだけで確殺に届かない場合、FMにもAMPのせたりするといい。
Base/Jobともに割といい。
ペア・トリオ†
- 名無し2F(RR)
- ABが掻き集めて走りながらまとまったらCrRどーんwwwwwww(+SoE)するだけのお仕事
- ネクロ2確、ゾンスロ1確には火のアーティファクト装備が必須、高レベルになれば他の選択肢もあるがあまり現実的ではない。ABが抱えれるならクリムゾン3発でもそこそこ稼げる。
- 今度別ページで装備とかトリオ以上とか動画とか載せる予定
- VAD(MS)、LAD(MS)
穴や病院は死んでしまったがVADLADはニヨがあればそこそこ大人数でも効率が出る
まぁブラギ4uにのってMSをニヨの上におとせば釣りがMob持ってきてくれるゲーム
スキルの話†
[ ]内は、よく用いられる略称。
ラディウスLv3・リコグナイズドスペルLv2が基本。
RR化でフリージングスペルを取得していないとリーディングスペルブックで魔法を保存できなくなったので注意
- クリムゾンロック [CrR]
- 他と比べると詠唱・CT少な目、範囲とダメージはそれなり、Base依存度低めでいろいろ出番が多い。
- 狩りでもGvでも非常に有用なので取ってない人はほぼ見ない。困ったら5とっとけ。
- フレイムグローブがあるとやたら強くなる
- ヘルインフェルノ [HI]
- 対聖に限らず、連射性能が上がって闇属性が通る相手には実用的な攻撃魔法となった。もうコメットの足枷とは言わせない。
- コメット
- ソロで打つと中心5000%のはなれるごとに最少1800%
- 同一PTのWLと隣でうつと範囲全体に4000%で落とせる ぱわーをこめっとに!
- チェーンライトニング [CL]
- 詠唱もCTも長くなってしまった。威力は申し分ないが他の魔法と組み合わせて使うことになるだろう。バイーンバイーン
- フロストミスティ [FM]
- 画面内に氷結を撒く。
壁の向こうやハイドで隠れている相手、金ゴキ持ちにも有効。(ダメージは出ない) 全部無効だコノヤロー!
- ジャックフロスト [JF]
- 画面内に凍結を撒く。FMと組み合わせてからのAMPJFは狩でも有用。
- 画面端には届かなくなったので対人では射程外から攻撃されるという間抜けな図も。
- シエナエクセクレイト
- 単詠唱高確率広範囲の石化スキル、あると便利。射程は短いのでちょっと使い辛い。
- アースストレイン [Estr]
- Lv1でもそれなり倍率いいらしい。というかLv1連射の方がダメージだけならLv5より↑
- Lv5でやたら脱衣効果が出るように(但し脱衣判定が出るとAMPが消える)
- 脱衣判定にDEXが必要なので本気で脱がすならDEXが必要
- ソウルエクスパンション [SoE]
- RRによりLv5で7*7の範囲攻撃になった 連射めっちゃできて属性鎧相手には強い
- ドレインライフ
- Lv4~5になると、ソロ狩で回復剤いらず。
- ソロとかしねーよっていうならまぁ前提で
- ホワイトインプリズン [WI]
- 金ゴキ以外を問答無用で閉じ込める。
効果が切れる前にCT切れるためタイマンだと永遠に封印できる。できない!
- 確率はさほど高くないので頑張って連打しよう。リコグ前提の1でも結構使える。
- リコグナイズドスペル [ReS]
- 魔法版MP。ほぼ必須。
- RRにより5取得必須ではなくなった
- 高DEXでテトラしたいとかいうとスキルきついので取らないという選択肢もある
- ステイシス
- WLの最終兵器。画面ほぼ全域にいるPCのスキルの大半を長時間封印するチートスキル。
- 当然の如く味方にも効くので注意。自陣で誤爆すると幹部会行き。
- 金盾持ってると自分にステイシスの効果がかからないので大変なことになる。
- RRにより封印対象スキルが魔法と演奏くらいに。
- CTが1~5で変動しなくなったので使うならなるべく高レベルで。
- リリース
- 無詠唱で色々な魔法が飛び出てくる。追撃に便利。
- AMPは乗らないので注意。
- Lv1取得でいい。と思いきやリコグ前提の2取ることになる
- マーシュオブアビス [MoA]
- あいてのあしがおそくなるよ!
- MDEFも下がるので高HPのMOBと戦う時にはLv1でも重宝する。(BOSS無効)
- テトラボルテックス
- で、でたー!あうさんのテトラボルテックスだー!
- 詠唱とCTが見直され使おうと思えば使える。スキルポイントがカツカツになるので取得はよく考えて
他職でも知っておきたいこと†
(かなり古い情報)
コメットの被ダメージ目安(無耐性0%でタラのみの近似値)†
最中央(3x3) - 中央(ブラギくらい 7x7) - 中央2(ニヨよりちょっと広い 11x11) - 外周(30x30)
- 術者条件 INT176(10料理+20料理) LUK100 +8茨の杖 +7スカルキャップ ティアドロップ
- 7グロウィズ持ち替え(INT176維持)
- 7グロウィズ+スレイプ(INT200前後)
- 7グロウィズ+スレイプ+Wブリシン(INT220前後)
- 7グロウィズ+スレイプ+Wブリシン+ゴスペル(INT240前後)
- 7グロウィズ+ヒバム(INT176)
- 50k-36k-27k-18k
ヒバム履いて適当にブースト(INT176) = スレイプ+Wブリシン+ゴスペルALL20フルブースト(INT240over!!)
ヒバムWLからの被ダメージ目安(被属性耐性100%でタラのみの近似値)†
乱戦時などのフルブーストされていない状態を想定
術者条件(INT160 10茨 +7スカルキャップ ティアドロップ ヒバム靴)
自分の属性耐性を適当に当てはめてみてください。(最終水耐性70%なら氷結時のAMPなしのJFダメージは19k*(100%-70%)/100=5700前後)
- クリムゾンロック
18k-(AMP)26k
- ジャックフロスト(氷結下)
19k-(AMP)27k
- チェーンライトニング
13k*4
- アースストレイン
19k-(AMP)27k
- ソウルエクスパンション
8k-(AMP)11k
Gvにおいて†
SG・MS・LoV・FM・JFを使って魔法弾幕を作り、空間の面制圧・妨害が基本になる。
コメットは味方のコメット詠唱が見えたらとりあえず重ねとけ。
【攻め】†
ストームガスト!!ガンバンテイン!!ガンバンテイン!!ガンバンテイン!!ガンバッテ!
防衛側の旗復帰ポイントからの遊撃やバックアタックを警戒して、全方位弾幕を維持する。
さすがに一人でやるのは無理だから、前よりの奴は前方警戒・後ろ寄りのやつは後方警戒といった具合に、今いる位置から警戒しやすいところを警戒しよう。
前衛陣と一緒に動いて、防衛ラインへの妨害も意識するのが重要だが、大体前衛以上の死にゲーになる。
それでもわんちゃん作るために防衛側のライン位置・遊撃ポイントを意識すること。
【防衛】†
弾幕弾幕
【装備】†
- 詠唱
詠唱は、ブラギの歌+装備による詠唱短縮がポピュラー。
INTDEX型で20料理常用の無詠唱です!!!!!とかやっても、ブラギなきゃただ一発詠唱して終わりなんで。
無詠唱になる必要性は薄いので、アンフロスプリント鎧でスプリントセット維持よりも、VAアンフロや属性アンフロがベター。
- 耐性
アクセサリや頭装備を詠唱短縮・火力増強系で埋めることが多いため、WLで水耐性100%までしているのはあまりいない。
流れ弾で即死しないためにも、水属性への最終倍率70%(被ダメージ倍率30%)くらいを目安に装備を選択しよう。
適当な装備例 (頭装備は詠唱とか火力とか)
- VAアンフロ タラVK 水テンドリ肩 スプリントリングx2 水レジポ 風レジポ
被ダメージ倍率(火80% 水20% 風95% 地110% 念25%)
鎧が壊れない
- 火アンフロ タラVK 水テンドリ肩 スプリントリングx2 水レジポ 風レジポ
被ダメージ倍率(火20% 水30% 風96% 地55% 念100%)
風以外には無難に硬い
- 風アンフロ タラVK 火テンドリ肩 スプリントリングx2 火レジポ+水レジポ
被ダメージ倍率(火30% 水32.5% 風28.75% 地142.5% 念100%)
WL同士の魔法の打ち合いには強い(WLで打ち合うような射程距離での有効な地魔法がないため。速射SoEには注意)
風鎧の優秀さに依存しているので、鎧が壊れたり着替えたりすると一気に脆くなる。
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