スキルを編集する
共通スキル†
リッチズコイン†
最大レベル:1
スキル特性:アクティブ/即時発動/支援
前提:フリップザコインLv5
- 効果
100zenyを消費して、コインを10枚になるよう召喚する
フリップザコインとは違い失敗しない
またリッチズコインを取得した場合フリップザコインの失敗時のコインの減少効果がなくなる
- 備考
かなり頻繁に使用することになるのでリベリオンにはそこそこの金を持たせておくことになる
コインを1枚出していようが9枚出していようが必ず100z消費して10枚になるように召喚される
フリップザコインが失敗してもデメリットなくなるけど、そもそもこれ取った時点でこれしか使わない
プラチナムアルター†
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/即時発動/支援
前提:リッチズコインLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
増加攻撃力 | 1枚で+11 10枚で+110 | 1枚で+12 コイン10枚で+120 | 1枚にで+13 10枚で+130 | コイン1枚で+14 10枚で+140 | 1枚で+15 10枚で+150 |
バリア回数 | 4回 | 5回 | 6回 | 7回 | 8回 |
バリア耐久 | MaxHPの5% | MaxHPの10% | MaxHPの15% | MaxHPの20% | MaxHPの25% |
持続時間 | 30秒 | 45秒 | 60秒 | 75秒 | 90秒 |
消費SP | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 |
- 効果
シルバーバレット、サンクタファイドバレットを装備していてコインを1枚以上召喚している状態でのみ発動可能
付与等で属性が変わっていても使用できる
召喚している全てのコインを消費し消費したコインの枚数で攻撃力が上昇し、バリア状態になる(キリエエレイソン等と同等の効果)
武器や弾丸を変更すると攻撃力上昇効果はなくなるがバリア効果は持続する
またマッドネスキャンセラー、ヒートバレルとの併用はできない
- 備考
リベリオンの火力を引き上げる優良スキル
使用する場合はサンクタファイド推奨
バリア効果はコイン枚数関係なく1枚でも10枚でも同じ効果
ヒートバレル†
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/即時発動/支援
前提:リッチズコインLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
増加攻撃力 | 10枚で80% | 10枚で100% | 10枚で120% | 10枚で140% | 10枚で160% |
増加攻撃速度 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
減少HIT | -30 | -35 | -40 | -45 | -50 |
減少固定詠唱 | | | | | |
持続時間 | 60秒 |
クールタイム | 80秒 |
消費SP | 30 |
- 効果
コインを1枚以上召喚している状態でのみ発動可能
召喚しているすべてのコインを消費して消費したコインの枚数に応じて通常攻撃、スキル攻撃時に追加ダメージが発生
固定詠唱時間が減少し、Aspdが上昇し、スキルレベルに応じてHITが最大50下がる
またマッドネスキャンセラー、プラチナムアルターとの併用はできない
- 備考
CTが効果時間よりも長いため継続して使用することができない
またスキル使用時のダメージは最終倍率にのるからスキルによってはプラチナムアルターと比べると微妙らしいよ
というか効果時間20秒CT80秒で継続して使用できないからプラチナムアルターおとなしくつかっとこ?
通常攻撃だとヒートバレルのほうが圧倒的につよいです
攻撃力上昇効果は加算らしくヒートバレルLv5コイン10枚でファイアーダンスなら2660%になりラウンドトリップなら560%になる
エターナルチェーン†
最大レベル:10
スキル特性:アクティブ/即時発動
前提:フリップザコインLv1 チェーンアクションLv10
- 効果
コインを1枚消費して発動する
ハンドガン以外でもチェーンアクションが発動するようになる
チェーンアクションのレベルに関係なくエターナルチェーン側の発動率で発動する
- 備考
クリティカル型の場合はチェーンアクションのほうがクリティカルより優先されるためとらなくてもいいんじゃない
クリムゾンマーカー†
最大レベル:1
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:リッチーズコインLv1
- 効果
指定した対象を烙印状態にする、最大3体まで同時に烙印状態にできる
- 烙印状態の効果
頭の上にΩマークがつく ΩΩΩ<な、なんだってー!?
烙印状態になった敵はFleeが10減る
ミニマップに位置が表示されるようになる
ハンマーオブゴッド、クイックドローショット、ドラゴンテイル使用時に追加効果が付与される
- ハンマーブゴッドとの追加効果
烙印状態の敵にハンマーオブゴットで指定するとその敵を中心にハンマーオブゴッドが発動する
烙印状態の敵に対してダメージが上昇する
- クイックドローショットとの追加効果
クイックドローショットを発動した時に烙印状態の敵が攻撃している敵の31*31の範囲内にいる場合、烙印状態の敵全てにクイックドローショットが発動する
上記効果は烙印状態以外の敵にクイックドローショットを発動しても発動する
- ドラゴンテイルとの追加効果
烙印状態の敵全てにドラゴンテイルが発動する
- 備考
対応スキルとらないならいらない
一応残影で移動してる相手もちゃんと追いかけることができるけど烙印状態はリログ、MAP移動等で効果きれます、持続させろよ!!
あと烙印状態の追加効果は自分でつけた相手にしか効果がないらしいよ
すでに自分ではないリベリオンがつけた烙印状態のやつ相手にクリムゾンマーカーが使用できるかは調べてください
フリッカー†
最大レベル:1
スキル特性:アクティブ/即時発動
前提:リッチズコインLv1
- 効果
コインを1枚消費して発動する
ハウリングマイン、バインドトラップで仕掛けた罠を起爆させるスキル
スキル範囲内の自分が仕掛けた罠をすべて起爆させる
バインドトラップ†
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/即時発動
前提:フリッカーLv1
- 効果
改良型設置トラップを一つ消費して発動する
効果範囲内の敵をバインド状態にする
最大設置数は1つ
ボス属性にはきかない
フリッカーを使用することで爆発しエフェクトが消え範囲内にいる敵に最大HPに応じたダメージを与えバインド状態が解除される
使用者の「Dex」、対象者の「Str」「現在のHP量」の影響を受ける
ハンドガン専用スキル†
ファイアーダンス†
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/即時発動
前提:デスペラードLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率 | 1600% | 1700% | 1800% | 1900% | 2000% |
弾丸消費 | 5発 |
ディレイ | 1秒 |
クールタイム | なし |
消費SP | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
- 効果
自分を中心に7×7の範囲を攻撃するスキル
デスペラードの取得レベルによってダメージが上昇する
PvP・攻城戦・ターボトラックマップでは、攻撃力が4/5倍になる
- 備考
CTは無くブラギ等でディレイカットをすることでデスペラを超える火力を叩き出せる
ただしデスペラと違い多段HITではないのでちょっと見た目が悲しい
デスペラ10取得で加算で500%ダメージが上がるらしい
クイックドローショット†
最大レベル:1
スキル特性:アクティブ/即時発動
前提:チェーンアクションLv1
- 効果
チェーンアクション発動時に使用できる遠距離の単体攻撃スキル
リベリオンのJobLvに応じてスキル使用時の攻撃回数が増える
クイックドローショットを発動した時に烙印状態の敵が周りにいる場合その敵にもクイックドローショットが発動する
- 備考
使用感は連打掌そのままなので連打していればモーションディレイもディレイも無くパッシブ火力に+α出来る
CAはハンドガン系スキルではあるがエターナルチェーンがあればすべての銃で使用可能
フォーリンエンジェル†
最大レベル:1
スキル特性:アクティブ/地面指定
前提:エターナルチェーンLv10 ヒートバレルLv5 バインドトラップLv5
ラウンドトリップLv5 ファイアダンスLv5 スラッグショットLv5
- 効果
コインを1枚消費し指定地点に移動する
スキル使用後は2秒間デスペラードの威力が1度だけ上昇する
- 備考
残影との違いは爆裂波動状態での気団消費無しがないため何度も移動したらコインをためる必要があるところ
あと前提だけでリベリオンのスキルポイント42消費する
ハンドガン専用スキルなので注意、ガトリング持って残影は持ち替えんと出来んよ
フォーリンエンジェルを取得する場合必要な最低前提スキル†
- ガンスリンガースキル
フリップザコイン Lv5
シングルアクション Lv5
チェーンアクション Lv10
ラピッドシャワー Lv5
デスペラード Lv5
ガトリングフィーバー Lv1
トラッキング Lv7
ディスアーム Lv5
ダスト Lv1
スキルポイントを45消費しガンスリンガースキルポイントは24ポイント残る
- リベリオンスキル
リッチザコイン Lv1
ヒートバレル Lv5
フリッカー Lv1
バインドトラップ Lv5
エターナルチェーン Lv10
ファイアーダンス Lv5
ファイアーレイン Lv1
ラウンドトリップ Lv5
シャッターストーム Lv1
バニシングバスター Lv3
スラッグショット Lv5
スキルポイントを42消費し最速JobLv44で取得可能
ライフル専用スキル†
マススパイラル†
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:ピアーシングショットLv1
- 効果
敵のDefが高いほどダメージが増加する遠距離攻撃スキル
一定確率で相手を出血状態にする
アンチマテリアルブラスト†
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:マススパイラルLv1
- 効果
攻撃が当たった相手のタラフロ等のプレイヤー耐性を減らす状態異常にする
- 備考
プレイヤー耐性が0の相手にあててもダメージが増えるとかそういうのはないらしい
ハンマーオブゴッド†
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:アンチマテリアルブラストLv3
ガトリングガン専用スキル†
ファイアーレイン†
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/方向指定
前提:ガトリングフィーバーLv1
- 効果
指定した方向に10セル先まで届く範囲3の火柱が自分の足元から走る
一部の地面設置効果を除去することができる効果があり
ガンバンティンやクレイジーウィードとは違いLPの一部分に当たった場合当たったLP自体がすべて消滅する
ラウンドトリップ†
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/即時発動
前提:ファイアーレインLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率 | 200% | 250% | 300% | 350% | 400% |
壁あて スキル倍率 | 200% | 250% | 300% | 350% | 400% |
弾丸消費 | 5発 |
スキル範囲 | 7*7 | 9*9 | 11*11 | 13*13 |
ディレイ | なし |
クールタイム | 1秒 | 0.8秒 | 0.6秒 | 0.4秒 | 0.2秒 |
消費SP | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
- 効果
使用すると自分を中心に最大範囲13*13で当たった敵をノックバックさせるスキル
ノックバックした敵が壁にあたることで追加ダメージが発生する
BOSS属性には壁あてダメージは発生しない
- 備考
ASPDを185以上あげても連打速度は変わらないらしい
かなりの広範囲かつノックバックがあるためBOSS属性以外の敵からダメージを食らわないで倒すことが可能
現在壁あてダメージにガトリングの共通効果であるラウンドトリップのダメージ上昇効果が乗っていない
ショットガン専用スキル†
全体的に射程が短い
シャッターストーム†
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/対象指定
前提:ダストLv1 ディスアームLv5
- 備考
射程が短く攻撃範囲が狭いアロストみたいな感じ
使い勝手はそこまで悪くないがファイヤーダンス等優秀なスキルと比べると微妙感がある
Dexが高ければ威力が上がるので使い勝手は悪くない
バニッシングバスター†
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/対象指定
前提:シャッターストームLv1
- 備考
超Fleeを解除できるが当たらないと解除できない
スラッグショット†
最大レベル:5
スキル特性:アクティブ/対象指定
前提:バニッシングバスターLv3
グレネードガン専用スキル†
ハウリングマイン†
- 備考
詠唱・ディレイがあるため即フリッカー起爆ができない
ドラゴンテール†
スキルの使用感とか†
どのスキルが強いんだよ教えろカス†
ハンドガンスキルのファイヤーダンスかガトリングガンスキルのラウンドトリップとれば馬鹿でも光れる
経験値効率は上の二つより落ちるけど消費の少ないショットガンスキルのシャッターストームもおすすめ
ファイヤーダンスとラウンドトリップってどっち強いんだよ†
- ファイヤーダンスのメリット
珍のRCをディレイ1秒付けて範囲広くした感じ
1発のダメージがラウンドトリップより高い
ディレイカット装備があればラウンドトリップを超える秒間ダメージを出せる
壁を気にしなくていい
- ラウンドトリップのメリット
修羅の天羅を超範囲広くした感じ
ノックバックがあるためボス属性以外から攻撃をほぼ食らわない
ディレイカット装備等がいらないためその分を火力、防御に回せる
消費SPが少なく連打が可能で壁あてで攻撃回数も増えるため吸収装備の効果が発動しやすい
狩場や装備によってだいぶ差があるがファイヤーダンスのほうがいろいろ取り回しがきいて便利だと僕は思います
もちろん両方取得も全然あり
シャッターストームの利点って?†
- シャッターストームのメリット
Dex以外に要求されるステータスがないのでどんな型でもサブスキルとして使っていける
消費弾数が1個と少なく、持っていく弾を少なくして回復材等を多く詰める
ショットガンのスロットが3つあるため特化を作りやすい
上の二つと比べると連打はできないが低燃費で1発のダメージがでかいため1確狩りに向いているスキル
消費スキルポイントも少ないので武器Atkの関係上高Dexになるライフル型、グレネード型のレベリング用スキルとしていかがか
ライフル、グレネードのスキルの使い勝手教えろ†
ファイヤーダンスとラウンドトリップの狩り性能が高すぎるので比べると微妙
対人性能はまだわからん
スラッグショットは阿修羅並みのダメージが出るのでMVP狩りによさげ
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