PvP(Player vs Player)

PvPとは各街の宿屋から送られる特別MAPにてできる対人戦
GvGと違いいつでもできる、ルールが違うなどがある

とくに戦闘に勝ったからと言って目に見えるメリットがあるわけではないが
Gvと違ってラグがほぼなく、ルールも緩めなので好きな人は好き

  • テレポ、インティミが使用不可なのを除けば全てのスキルが仕様通りに発動する
  • ラグがない
  • いつでもできる

V I P で P v や ら な い か

VIPROレギュレーション

  • Lv99前後(参加者を増やすためにアバウトだけどGvTEも見越して99/70のキャラ用意しておくこと推奨)
  • 3次スキル全禁止、パッシブスキルは制限無し(自動狼は禁止)
  • LKRKは店売片手槍のみ、素騎士は制限無し
  • AXGXは未精錬カード無しの店売りカタールか右手店売り短剣(左手の精錬やカード挿しは可)
  • MVPc神器ゴスマヤパ禁止(それ以外のBOSS属性cに関しては使用可)
  • グロリアス武器防具禁止
  • フェンなど詠唱妨害不可系装備禁止(スキルの仕様ならおk)
  • ジェネ製薬品禁止(HP大SP大サラマイン等)ただし要職で格差がある場合ハンデとして解禁する場合もある
  • イグ種実ぶーんp陽光戦闘薬禁止
  • リザ(葉含む)あり復帰禁止、2回死ぬとPvエリア追放になるので終了まで宿屋で待機、リザキルも立派な戦術です

禁止スキル

  • ケミ系:アシッドデモンストレーション
  • テコン系:ティオアプチャギ(盗作も不可)
  • ハンター系:ウォーグ使用不可(鷹に換装しておくこと)
  • アサシン系:エンチャントデッドリーポイズン

備考

  • 人盾はもはや必須です、参加を考えているなら自力で揃えるかもしくは事前に借りておくこと
  • 旧Tia鯖ではPvを妨害してくるカスがいたので、ゲフェン宿からPvエリアにいくのが慣例となっています
  • 属性ジャンケンもPvの醍醐味なので基本的には装備は非公開にしておきましょう

各職ごとの働き

今はガリオン→ヘルフで即日転生できるため転生二次が好ましい

ナイト系

おすすめ度★★★☆☆
必要度★★★☆☆
敷居★★★☆☆

インデュアやコンセなどを使って敵陣へ切り込む
またチャージアタックやスピアスタブなどでキャラコントロールも重要な仕事
スパイラルピアースは制限はされるもののそれでも強スキルなので使っていける

ステータスは、詠唱装備にA-V>S-D型がベターかなと思います

クルセ系

おすすめ度★★★★★
必要度★★★★★
敷居★★☆☆☆

何はともあれ献身が重要となってくる
また遠距離攻撃が猛威を振るう現状だとクルセの対遠距離耐性は非常に重要

元々の防御性能が高い上に、コンバットなど人耐性装備が安くなってきているため
相対的に敷居が低くなっている

ステータスはVit100を軸に、詠唱装備を付けないならDex、ひたすら防御性能を高めるならAgiやLuk
献身だけでなく盾投げで火力にもなるならStrなど

Wiz系

おすすめ度★★★★☆
必要度★★★★★
敷居★★★★☆

必ずいないとだめな職その①
ゾーンコントロール担当、SGを撒きつつ敵のLPにガンバンで穴を開ける

ステータスは、Vit100を軸にIntカンスト残りDex

sage系

おすすめ度★★★★★
必要度★★★★★
敷居★★★☆☆

必ずいないとだめな職その②
騎士系がGvの花形職なら、Pvの花形職は教授
Wizと同じくゾーンコントロール担当、LP進軍は現代の対人では必須条件
敵のデバフも重要な仕事であり、PS次第でそのPTの強弱が決まるといっても過言ではない

ステータスはVit100を軸に、IntでMSPをあげてECによる耐久力増加を狙いつつ残りをDexにふる

ハンター系

おすすめ度★☆☆☆☆
必要度★☆☆☆☆
敷居★★☆☆☆

不遇な職ではあるがアローシャワー、チャージアローなどのキャラコントロールが優秀
しかし鳥でもできゲフンゲフン
ファルコンアサルトは地味に強スキル、もし砂で参加するならぜひ鷹を連れていきたい

ステータスに特に縛りはない

バード系

おすすめ度★★★☆☆
必要度★★★★★
敷居★★☆☆☆

必ずいないとだめな職その③
ブラギはもちろんのこと、弓を使ってのキャラコントロールもしなければならず
教授や支援と並んでかなり忙しい職となっている

ステータスとしては補正込みInt100orInt125、残りDexとVit
どうしてもVitは削らざるをえないか料理を食うしかない

ダンサー系

おすすめ度★☆☆☆☆
必要度★☆☆☆☆
敷居★☆☆☆☆

基本的にはハンター系と同じ
短期決戦であるPvではS4Uがあまり重要性を持たないため
弓を使ってのキャラコントロールが最重要課題となってくるか

ステータスに特に縛りはない

ブラックスミス系

おすすめ度★☆☆☆☆
必要度★☆☆☆☆
敷居★★★☆☆

BSに仕事はないと思っていい
WSになってカートターミネーションを使えるようになれば火力だけなら高い部類になる
ただしDisされても泣かない
三次禁止の現状のレギュレーションだと基本的に不遇な職だと思っておいて下さい

ステータスに特に縛りはない

アルケミスト系

おすすめ度★☆☆☆☆
必要度★☆☆☆☆
敷居★★★☆☆

ADSは禁止です
アシッドテラーでの敵鎧破壊がメインとなるか
このおすすめ度と必要度はVIPROレギュレーションによるものであるため
決してアルケミスト系が不遇なわけではない

ステータスは特に縛りなし

アサシン系

おすすめ度★★★★☆
必要度★★★★☆
敷居★★★☆☆

クローキングとSbrで殺しまくる
ある意味では必須といっていい職
エンチャントポイズンはかなり使える

ステータスはよくわからないので先輩に聞いて下さい

ローグ系

おすすめ度★★★☆☆
必要度★★☆☆☆
敷居★★☆☆☆

古くは稀代の詐欺師TENPAIがローグでPvを制したこともあったくらいの強職
盗作を使ってうまく立ち回れば尊敬の眼差しを集められることまちがいなし

ステータスは、スキルタイプによって違ってくるが脱衣ならDV極になると思う

プリ系

おすすめ度★★★★★
必要度★★★★★
敷居★★☆☆☆

必ずいないとだめな職その④
ニュマリザ支援デバフと多忙な職
絶対に死なないように立ちまわるのも必要なプレイヤースキルです

ステータスは、Vit100を軸に残りをInt、詠唱に拘るならDexを100くらいまであげてもいいかも

モンク系

おすすめ度★★☆☆☆
必要度★★★★☆
敷居★★★★★

阿修羅覇凰拳どごぉwwwwwwwwwwwwwwwww
残影後に阿修羅禁止ディレイが設けられているので、思ったほど動き回れないです
基本的には自陣に突っ込んできた敵を確実に落とすヒットマンとしての役割が求められます
おすすめ度としては将来的な仕様変更を見据えての数値です

ステータスはおおざっぱにかくとD>V=I>S=Aくらい
PvPではSTRはいらないのでできる限り抑える

忍者

おすすめ度★★★★☆
必要度★★★☆☆
敷居★★☆☆☆

VIPROレギュレーションだとかなりの強職となるのがこの拡張職
空蝉、畳返し、苦無投げ、一閃とPvで使わなくてどうするというスキルが揃っている
未転生の状態でも転生相手に大立ち回りできるポテンシャルを持っているため
比較的『火力職』をしてみたい新規向けの職となっている

ステータスはVit100を軸に、一閃型ならSV極、飛刀ならDexにも50ほど振ればおk

ガンスリンガー

おすすめ度★☆☆☆☆
必要度★☆☆☆☆
敷居★★★☆☆

やや不遇な職だが、火力そのものはそこそこ優秀
遠距離のラピッドシャワー、つっこんできた敵にはデスペラードで使い分けるとよい

ステータスはDV>I(or重量用Str)

拳聖

うん

リンカー

はい

スパノビ

せやな

戦術

現在の主流となっているのはLPを自陣として
SG1を進行方向に撒きつつ敵の進軍を止めて押しこみ散った敵を各自落としていく

何より大事なのは教授のLP展開速度HiWizによる絶え間ないSG展開HiPriによるニュマ展開の3つ

またSGの仕様上、『北東』の位置をとることが非常に重要となっている
これは
>SGオブジェクトは基本的に南西から順に設置されていくため、攻撃対象は北東方向に飛びやすい傾向がある。
という仕様による

このため、基本的には北東から南西へ向かって索敵するのが接敵前の基本行動である

Pv用語

先行

PT進軍する際に先頭をいくユニット
基本的に残影を使えるチャンプ、耐久力のあるLKが務めることが多い
また、先行ではないが教授やHiPriなどはLP、ニュマロードなどで先行役を補佐する

リロード

一般的にはモンク系が放った阿修羅覇凰拳後のSP回復と気功・爆裂波動の再展開を指す
広義ではスキル使用後のSP回復や体制の建てなおし等も指すようになっている

自陣

基本的に自PTの敷いたLP上の陣地を指す

敵陣

基本的に敵PTの敷いたLP上の陣地を指す

キャラコントロール

スキルによるノックバックなどを利用して、敵陣からキーユニットを引き剥がしたり
自陣が崩れそうなタイミングで突撃してきた敵ユニットを吹き飛ばしたりすること

ゾーンコントロール

進軍にあわせて陣地を形成していくこと
また、ガンバンテインやランドプロテクターなどで敵陣を削ることや
大魔法で敵の進軍を拒むこともゾーンコントロールの一つ
総じて自PTや敵PTの進軍に大きく影響を与える行動をゾーンコントロールと呼ぶ

北東

SGの仕様上、当たった敵が北東に吹き飛ばされる可能性が大きく
その吹き飛ばされた先でチャンプなどが待ち受けて確実に仕留められるため
敵のPTから北東に自陣を構えることは非常に有利とされている

トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.