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ダンサー概要†
・SPの持ちがいいので、INTを多めに振るとDS主体でのソロ狩りも可
・サービスフォーユーで味方のスキルによる消費SPを抑えることができます。
・私を忘れないででの相手ブーストスキルの打ち消し
・命中率を上げるハミング
・クリティカル率を上げる幸運のキス
・その他バードとの合奏スキル・・・といったようにサポート色の強い職です
ステータス・育成について†
- 他職と違って何に特化させてもどこかで活きる場面があると思う
- Lv55から装備可能な燃える弓という安価で強い弓があるのでしばらくはそれに頼りつつの狩りになる
- 早い話コイツを持ってアインブロク↑などに生息するジオグラファーを食うとレベル上げが楽
- ダンサーに転職してjobを上げたら最速でS4U10・ダンスの練習10を取得すること
- S4Uがあれば高効率PT狩りに交ざれる
- Lv70になったら討伐を受けるとソロでもサクサクLv上げができる
AGI型(DEX>AGI>INT)†
ソロでのDS狩りが得意
鞭でポコポコ殴ってパッシブ狩りもok
何にもダンサーの装備がない状態なら一番手をつけやすい
VIT型(DEX>VIT>INT)†
耐久度を重視したステータス
その代わり防具がないとすぐに死ぬ
DS特化(DEX>INT>VIT=AGI)†
DEXとINTを集中的に上げる。VITとAGIは適当に
対人型(VIT>AGI>INT>STR)†
対人戦に特化したタイプ。自力育成は非常に困難
S4U・忘れないでを活用して仲間をサポートすることができる
スクリームのお通夜化に伴い早期からの活躍が期待できなくなった
そのためワンダラーになるまでは狩り型にしておいた方が無難
スキルの話†
取得推奨度を★☆☆☆☆~★★★★★で表すお
これは違うだろ!ってのあったら随時書き換えてくだしあ
- アドリブ、アンコール・・・★★★★★
こればっかりはないと始まらない
アドリブは後述の持ち替えキャンセルで代用できるから使わないけど前提に入ってるしまぁとっとけやwwwwwwwwww
- ダンスの練習・・・★★★★☆~★★★★★
踊りの効果、踊り中の移動速度に関係する
対人戦での立ち回り・普段の狩りでの利便性を求めるならLv10まで欲しいが
どうしても他に欲しいスキルがあるなら取得Lvを下げてもいい
- 矢撃ち・・・★★★★☆~★★★★★
その名の通り鞭を使って矢を飛ばすスキル。
鞭での攻撃力は求められていないのでLv1でおk
氷割りや共闘に便利なスキルだがダンスの練習と同様にスキルポイントがきついなら
切っても別に怒られはしねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- スクリーム・・・★☆☆☆☆
叫んで画面全体の敵をスタンさせる恐怖のスキル
対人戦だとこれをバラ撒くのが仕事になる反面、低確率で味方もスタンさせてしまうため
狩りで使う分には非常にリスクが高いので封印しがちになる
対人戦やらないならバッサリ切ってもおk。その代わり取るならLv5
お通夜化
ダンサー・ジプシーのうちは取らなくていい
Pvしたいならとっとけ
- 自分勝手なダンス・・・★★☆☆☆
各種踊りの前提としてLv3まで取る必要があるがLv5は必要ない
ちなみに演奏重複を利用して似非Lv10にすることができたりするけど、まぁ使う機会はない
- ハミング・・・★★★☆☆
範囲内のプレイヤーのHitを上昇する
Fleeの高いmob対策にはなるがそういうmobに対しては必中スキルで対処することが
多いのでやや影が薄い
Dexと踊りの練習のLvが高ければLv1でもHit+45は硬い
ガリオン狩りとETで使えるので余裕があればLv1だけでも取っておきたいところ
- 私を忘れないで(忘れないで)・・・★★☆☆☆
範囲内の敵のAspdと移動速度を減少させ、Aspd増加スキルを解除する
通常MAPではプレイヤーに効果がなく、mobに対してもAspd減少効果と20秒ルールが
適用されないため狩りでの出番はまずもってない。
ただしmobのASPD増加スキルを打ち消すことはできるので、対人戦やる人もそうで
ない人もLv1あるといいかもね
Lv10まで取得し、かつソウルリンカーのバード・ダンサーの魂を貰ったときは夕陽の
アサシンクロスが使える
踊りは重複するが演奏は重複しないというなんだかよくわからないルールがあるので
ブラギ上で使うと20秒ルールによりブラギの詠唱速度短縮効果を消してしまう(?)
- 幸運のキス(キス)・・・★★★☆☆
範囲内のプレイヤーのCriを上昇する
ER突入前、エンペリウム破壊時の一時的な火力ブーストに使える
シーフのDAはCriより優先して発生するためアサシン・ローグ相手でも気兼ねなく使っていこう
またスナイパーのシャープシューティングの効果が高まるため、これがメインになる
狩場(例:アビスレイク3F、エンドレスタワー)ではあると熱い
また既存狩場でクリティカルの価値が高まった昨今では、特に蹴り拳聖によるPD狩りでは
あると非常に喜ばれる
Lv10まで取得し、かつソウルリンカーのバード・ダンサーの魂を貰ったときは
ブラギの詩が使える
パーティーにバードがおらず、ソウルリンカー・ダンサーの編成になった時に役立つかも…
ただしダンサーは楽器の練習を習得していないため、本家バードに比べ効果はガタ落ちする
- サービスフォーユー(S4U)・・・★★★★★
範囲内のプレイヤーの最大SPを上げ、スキルの消費SPを減少させる
他のスキルが通常の狩りではいまいち役に立たない中、コイツだけは頼れる性能
Lv10の取得必須。これを取らずに何を取る
Lv10まで取得し、かつソウルリンカーのバード・ダンサーの魂を貰ったときは
イドゥンの林檎が使える。
ER突入前の一時的なHPブーストに使えるほか、教授のみを演奏範囲に乗せることで
生命力変換の効率を上げるなんていう使い方もできる
- 魅惑のウィンク・・・
敵一体を誘惑するクエストスキル
対人で使うと敵に一定確率で混乱を与える
細かい使用感は誰か加筆してね!
ダンサー時代のおすすめは
練習10、S4U10、矢撃ち1、不死身3、ニヨ5、幸運10、ハミング1
これで前提含め45、残りはスクリームか、矢撃ちMAX、戦太鼓などに振ればいい
他職でも知っておきたいこと†
バード・ダンサーの魂の効果†
ソウルリンカーにバード・ダンサーの魂をもらうとパワーアップ!
詳しくはソウルリンカーの雷鳥の項目で
細かい仕様とか†
とりあえずgoogleで「ダンサー wiki」でぐぐろう
必ず一番上にHITするwikiがあるので、それを熟読。
あとRO Bard Site -Plume-もおすすめ(「bard plume」でぐぐれば最初に出るはず)
ttp://www.homepage1.nifty.com/inspiration/ragnarok/
持ち替えキャンセル†
演奏/踊りはアドリブで止められるが、アドリブは演奏/踊り開始から5秒間使うことはできない
しかし演奏/踊りは楽器/鞭を装備解除した時にもスキルが解除されるという性質を
利用して適当な楽器/鞭以外のもの(弓、短剣)に装備を変更するとアドリブなしで
スキルが停止する
持ち替えた後は再度楽器/鞭に持ち帰ればおk
20秒ルール†
これが割と知られていなくて大事なことなんで太字で書きます
・対象者がスキル範囲外に出なければ、演奏/踊りが続く限り効果は持続する
・対象者が演奏/踊りの効果がスキル範囲外に出てからも20秒間は持続する
''・対象者がスキル範囲外に出てから20秒以内に 再び同じスキルの範囲内へ
入ってもその効果を得ることはできない。''
ちゃんと20秒経過して演奏/踊りの効果が切れてからスキル範囲内に入ればおk
Gvにおいて†
踊りの威力は脅威、ダンサー&バードはGの宝
優良スキルが勢揃いだが効果を最大限に発現させるステは育成がマゾい
主に敵の行動の妨害が仕事になる、合奏は相手に合わせて
仕事柄真っ先に排除される職業である。阿修羅食らっても泣かない
- あると便利な物
ナイフ…アドリブと異なり、鞭と持ち帰れば即踊りを停止できる
矢…50本程度はあるとよい。状態異常矢は強力だが集めづらい
速度増加ポーション…通称ブーンpot。突入時以外にも身の危険を感じたら迷わず使おう
スタートダッシュで真っ先に入って私を忘れないで、これだけで対抗の足並みは崩れる
うまく弾幕を突破したら、あとは死なないように逃げつつ味方にS4Uをして回ればおk
防衛
S4Uで後衛のSP管理を楽にしたり私を忘れないでで敵の進攻を妨害したり
相方がいればロキの叫びしたり
乱戦
状態異常弓矢を持ってASをばらまく
切り崩されてピンチの時はエンペの側で私を忘れないでをすれば時間が稼げる
- 職対策
一発があるスキルを持つ職に要注意
どうしようもない時はブーンpotで即逃げ推奨
- 騎士系…私を忘れないでで移動速度を低下させる。バーサク見てから忘れないで余裕でした
- クルセ系…私を忘れないでで移動速度を低下させる
後衛…各職の危険なスキルを頭に入れておく。矢撃ちAS等で詠唱妨害
- モンク系…視界内に入ったらハイドの準備をし、できるだけサイト・ルアフが焚かれていないマス、楽に射線を切れるマスを陣取る
詠唱が見えたらハイド、射線切りで回避、もしくは矢撃ちで妨害
- アサシン系…状態異常矢を撃つ。他前衛と比べて状態異常が通りやすい
- ローグ系…私を忘れないでで移動速度を低下させる
- BS系…ARも私を忘れないでで消せる
- クリエ…ADS見てからハイドは詠唱時間の短さからキツい。モンクと同様
転生二次職 ジプシー†
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ジプシーのここがすごい†
攻撃的なスキルが追加され火力としても活躍できる。また特殊なスキルも多く敵をかく乱することができる。
基本的には転生前と変わらないがアローバルカンの火力はかなり高い。
また運命のタロットカードは効果がランダムであるものの凶悪な効果がかなり多く、
ブラギに乗って連打することでかなりの威力を発揮する。
だから合奏は相手を探せと何度言ったら(ry
BaseLvが90以上になることで、3次職のワンダラーへと転職が可能。
ステータス・育成について†
基本型(DEX=AGI>INT)†
内容
ソロPTどちらも行けるタイプ
好みでVITに少し振っても良い
内容
スキルの話†
※合奏のパートナーとなるクラウンのページも参照
- 月明かりの下で
ネタスキル。新規スピーチのときに出番がある程度
PC・敵を問わず誰も入ってこれない結界を作る。ただしボス属性の敵には通じない
使用すると周りにいる人たちは自動的に吹き飛ばされる
露店通りを吹っ飛ばすとテロ扱いされるので要注意。やるなら溜まり場でやれ
効果範囲とその周辺1マスに障害物(IWも含む)があると発動しない。LPで無効化される
内部への遠距離攻撃(物理・魔法)は可能
シーズモードでは使用不可
- 運命のタロットカード
スキルそのものに成功率があり、MAXのLv5で40%の成功率
どんなカードが出るかは14種類中ランダムで決定されるが、等確率ではない
対人戦では女教皇の効果が非常に強い。他にもいやらしい効果を持つカードが多数ある
またボスにも有効
ただしディレイが長いので連打するならブラギに乗ることが前提
成功時にのみSPが消費され、失敗時はSP消費しない
- 私を縛らないで
合奏中に合奏したまま動き回ることができる
合奏の範囲は最初に発動した位置に固定される。発動者が縛らないでを使って動いてもついて来る訳ではない
スキル使用中は相方と隣接していない状態でも合奏が維持できるが、合奏の効果範囲から出る・死亡する・アドリブを使う等すれば合奏は即座に止まる
また、合奏が止まれば「私を縛らないで」も自動的に解除されるため、再発動するなら隣接位置まで戻らないといけない
Lv1取っておけば十分
おすすめ装備†
他職でも知っておきたいこと†
Gvにおいて†
ダンサー時代と仕事はほぼ変わらない
ArVするぐらいならS4Uやっとけって言われる。悲しい
ブラギに乗ってタロットを連打しまくるのがいいかもしれない
現在のVIPではロキを担当することはほとんどないが、するならVI型
ベースでポタプリの支援するなら支援特化のID型か
【攻め】†
【防衛】†
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