テコンキッドから転職が可能。特定の場所・敵に対して絶大な力を発揮できる。
マップ、モンスターをそれぞれ3つまで登録できるスキルがあり、登録したマップではステータス上昇スキル・特殊な攻撃スキルが使え、
登録したモンスターに対しては獲得できる経験値を上昇させるスキル・攻撃力をあげるスキルを覚えることができる
sageやプリーストと同じように本も装備できる。SPの問題はあるものの本を装備しての温もりは強力無比
視野を犠牲にしてASPDを上昇するスキルもあり、ASPD190もかなり容易に到達できる
テコン時代と同じように蹴りも機能するためASPD190で超速度蹴りでも強力
このように総合的に高い火力が目立つものの、他の前衛職に比べてHPが凄く低く打たれ弱い。
職業柄強力な敵と接触する機会も多く、すぐダウンする
転生二次職並の要求EXPテーブルが組まれているため、他の二次職に比べてJOBLvの成長が遅く、スキルの取得には時間がかかる。
転生も出来ない
OT、びびなど他多数
悪魔弱体化によりややきつくはなったが武器Atkの向上、Lukの価値の上昇により
以前と変わらないどころか以前よりも威力があがった気がする
基本的に盾装備と考えるとAspd190達成にはAgi90↑必須になったため
Agi90>Str70>Luk50=Dex50くらいを目標にステ振りするといいと思われる
Lukの地位向上により威力特化はSDLの3つをメインであげることになる
Str90>Luk70>Dex60くらいがベスト
生体や棚を視野にいれるならVitなどのサブステやHitを考慮した微調整が必要
JOBLv40以上のテコンキッド、かつスキルポイントを使いきった状態であること。
JOBLv40で転職してしまってもやっていけないことはないが、テコンのスキルには優秀なものが多いので極力あげるのをオススメ。
ノピティギはGvしなければ正直なくても良いが、障害物を無視できるのでいざという時にあると便利。
必要アイテム
フレイムハート
ミスティックフローズン
グレイトネイチャ
ラフウィンド
星のかけら
星の粉
各1個ずつ。露店を粘り強く回ればだいたい手に入る
星の粉はGD1Fでウィスパーから自力入手が現実的
最初はテコンと変わらない、むしろJOB補正がなくなってテコンより弱く感じるかも。
加えて前記の通りJOBが上がりにくい、ポポリンあたりを殴ってみると絶望にかられる。
本が装備できるからといって最初から本を装備するとむしろ弱体化する罠
最初はテコンと同じように素手で育成しよう
他の二次職と同じように最初は耐えるのみ・・・・PTに寄生するなりでうめぇwwwwwwwしよう。
蹴りは比較的速くからあちこちに行けるようになる。
温もりはまず温もりスキルを取るまでがんばる。温もりを取ったら登録したMAPで存分に暴れよう。
登録系スキルで登録したマップ・モンスターはキラキラスティックでも消せません!
太陽と月と星の悪魔での視野狭窄が気になる人は「悪魔 拳聖」とかでぐぐると
上の方で参考画像を載せたサイトがヒットするのでそちらを参照
拳聖の奇跡についてはこちらを参照
天使の忘れ物 | AgiInt+1、Aspd3%うp、詠唱1%カット | 性能は普通にいいベーシックな頭装備 | パッケ付属品 |
s1獅子の仮面 | 上中段、Dex+1、精錬値分Atkうp | 素手蹴り拳聖ならこれといっても過言じゃない | クエストで作成 |
s1花嫁の仮面 | 上中段、Luk2、クリ5 | クリ型なら | クエストで作成 |
s1ライドワード帽 | ダメージ与えたらまれにHPSP回復 | 温もりならこれ一択といっても過言じゃない | 含蓄アイテム、おそらく再販ないので値段あがる一方 |
s1たれ人形 | Str1、人型に10%ダメうp | アヌビス、生体ならこれ、糞たけぇ | 含蓄アイテム、ライド帽と同じく |
s1マジェスティックデビルホーン | 人型に10%ダメうp | たれ人形の下位互換、4mくらい |
s1たれテーリング人形 | Agi2、人型耐性5% | アヌビスなどでどうぞ、安め | ケータイゲームクリア景品 |
s1クラシックハット | Str1、物理ダメ+5% | 使いまわし可能なのでおすすめ | 含蓄品 |
中、下段
ギャングスカーフ | 下段、Atk+5 | 温もり、蹴り両方で | 含蓄パック |
くわえた魚 | 下段、魚の回復率うp、魚ドロップ | 魚踊り食いするなら | 含蓄パック |
悪魔、天使の羽耳 | 中段、Str1 | Strがほしいなら | 作成クエスト |
ペコペコの羽耳 | 中段、Agi1、Mdef2 | 蹴り型なら | 含蓄パッケ |
女神の仮面 | 中段Atk+5%、Matk+5% | 蹴り、温もりの最終装備 | 含蓄品 |
老人の仮面 | 中下段Luk1、完全回避3 | 見た目が好きなら | 作成クエスト |
※カードはだいたいStrのあがるヴァンベルクcでよい
s呪われた手 | Hit+5など | Hitが足りない狩場で | |
sコンチ | Aspd+3% | 蹴りなら | 魔王クエ |
リング | Str2、sつきはs1 | Strがほしいなら | |
QPR、SBPセット | ベース×5HP上昇、ジョブ×1SP上昇 | SPがほしいなら | クエスト |
s死のブローチ | クリ5 | クリ型ならこれ | 魔王クエ |
※カードは基本的にウアーc、マンティスc、ククレc
Hitがほしいならガリオンc、クリがほしいならコボルトc
ジュピ、アビス、棚など数を狩る狩り場だとドロップ系cなどもよい
基本的には過剰sブーツorsシューズを使えばよい
ゾンビスローターc | mob倒したらHP50回復 | 基本的にはこれ |
銃奇兵c | Str2、+9挿しならHPSP+10% | 廃人向けだがStrが純粋にほしいなら過剰じゃなくても効果あり |
各種経験値うpc | 被ダメ+10%、経験値+10% | 上納やてっとりばやいレベリングに |
ソヒー、エギラ | SPうp | 温もりするなら一考の価値あり、SPRなどを考慮してどちらかに |
足鎖・血鉄球セット | Atk50うp | 高い、少しでも威力を求めるなら |
<全体像>
スキルの特性上高ASPDになる事が多く、機動力も高く、さらに属性付与も可能な為優秀なアタッカーになる。
Gvでは属性鎧やレジストポーションを使っていることが多いので、状況に応じた属性付与をしよう。
しかし非常に打たれ弱いので注意。あまり敵の標的にならないように動こう。
<移動>
「タイリギ」「ノピティギ」「ティオアプチャギ」が移動の要となる。
旧砦においては、ノピティギとタイリギを利用しての移動でレースなら誰よりも先にエンペまでたどり着く事が出来る。
GvSEの砦ではノピティギが使用不可のため、他職に比べて旧砦のようなものすごい差はない。
しかし融合を使えばペコに乗っているのと同じスピードが得られ、タイリギを組み合わせると直線での移動速度はトップクラス。
また、ティオアプチャギ(飛び蹴り)を使うことで平地戦では後衛職に対して一気に接近しつつ移動していくことができる。
<攻撃>
旧砦では融合するとエンペアタッカーとして優秀な火力になれる。
エンペルームの防衛で上記の移動能力を駆使し、後衛陣へとかく乱しに行くことができる。
GvSEでは平地戦が多くなるので、飛び蹴りを存分に使って敵のキーユニットに攻撃することができる。
また「~怒り」のスキルはMobだけでなく、サイズに関係なく他プレイヤーの職を指定できるため、特定の職に対して火力をあげることが出来る。
(例:「太陽の怒り」で「プロフェッサー」を指定、「星の怒り」で「ジプシー」を指定することでそれぞれの職に対する攻撃力があがる。
ただし転生と未転生の職は別物なので、「ジプシー」を指定していても「ダンサー」には攻撃力の増加が適応されない)
対人戦闘では融合をしていると、攻撃するごとに自分のHP8%ずつ減っていき、さらにHPが20%以下で攻撃したら即死するので注意しよう。
<防衛>
敵に掛かっている魂、カイト、バーサクポーションを飛び蹴りで打ち消す。
ASPDを活かしてロキ防衛内で敵のヒットストップ、ロキを抜けた相手のヒットストップor排除。
LPを敷いてくるセージ・教授、スクリームでの空間制圧をしてくるダンサー・ジプシーなどキーユニットの排除。
以下テコンテンプレより
悪魔でASPDを上げ、更に融合と特化武器に暖かい風での属性付与を合わせれば脅威の速度でエンペを叩き割る事が可能
対人でもティオアプチャギ(とび蹴り)は敵の魂やカイト等を打ち消す事が出来る上に移動にも使えるのでかく乱に最適
拳聖は真っ先に敵に狙われるので注意が必要、対策として落法を常時使用しておくといい
SpPやSbr、Arv等の遠距離攻撃を1/5で避ける事が出来て便利
素手スパート状態なら近距離の阿修羅さえも回避できる
防衛
とび蹴りで敵の魂状態やカイト、バーサクPOTの解除
怒りで職業を指定していれば対人ダメージもかなりのものになる
指定する場合後衛を指定して即殺できるようにする事が多い
温もりを場所指定していれば敵のSPを一瞬で奪う事が可能、ただしカード効果は乗らないので注意
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