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バード概要†
- 美しい音色を奏で、歌で戦いを支配するエンターテイナー
ロマンを求めて放浪していた一弓手が作り出したアーチャー(男性)の上級職。
気の向くままに歌を歌い旅する彼らの演奏は、周囲の人を元気づけたり、能力を上げたり、
といった不思議な力を持っている。(公式ページ職業紹介より)
※バードは男性キャラクターのみ転職可能です
女垢じゃ作れないからなwwwwwwちゃんと気をつけろwwwwww
- 一般的にはブラギの詩を筆頭にサポート面で強いスキルが多くptで重宝される。
またソロにおいても1次職時の強力スキルDSがあるのでわりと困らない。
ステータス・育成について†
まずブラギの詩Lv10と楽器の練習Lv10を取得し、その後アンコール、ミュージカル
ストライクLv1(以下MS)を取得する事をお勧めする。
このスキルさえあればptでは十分活躍できる。
装備に関してはまず楽器。これがないと演奏すらできない。
楽器の種類に関しては何でもいいっちゃいいが、
おすすめとしてはint+2されるs2ハープにvitをあげるファブル2枚刺しや
破壊されないようにゴーレムを刺す事をお勧めする。
スキルの話†
- 演奏系スキル
自分を中心に7*7の範囲に特殊な場を発生させる
場の効果はバードスキルの場合基本的に敵にも味方にも及ぶ(mob除く)
よってGvなどでは相手に乗られないように注意しよう
この状態で移動は可能だが移動速度が通常の半分になる
この場に乗って外に出ると20秒間は効果が持続する(20秒ルール)
一撃でMHPの25%のダメージを受けると演奏が解除され場が消滅する
ただし最大20秒間は他のキャラの効果は持続する
またスタンや凍結などでも演奏が解除される
他のバード系キャラとの演奏の場が重なると重なった場は不協和音Lv1になる
・この重なった部分に演奏の効果はない(見た目がどうであっても)
・重なってスキルを発動したあと歩いて場を分離した場合元の効果に戻る(見た目がどうであっても)
・ダンサー系キャラの踊りスキルとは干渉しない
ソウルリンカーからバードの魂を受けると自分も演奏の効果を受けるようになり移動速度が通常に戻る
(ただし移動速度を通常に戻すためには魂を受けてから再展開する必要がある)
- ブラギの詩
範囲内のキャラの詠唱時間短縮&ディレイ減少させる事が出来る。これらの効果を
上昇させるのは術者のブラギや楽器の練習のLv、Dex、intとなる
具体的にはDex10毎に詠唱時間短縮1%とInt5毎にディレイ1%が減少する
バード系スキルの中で最も重要なスキルでPTやGvなどで使用するため10取得必須
転生しても3次職になってもお世話になるので仕様を熟知しておこう
- イドゥンの林檎
範囲内のキャラのMHPが増加し若干のHP回復効果がある
使いどころはGvでの味方のMHP補強や献身RGの強化・DBRKの強化など
ただしHPが瞬時にMAXになるわけではないので味方には大ダメージを食らったように見える
また敵にも効果があるためGvで敵に乗られると困るスキルでもある
Gvではブラギの次に重要な演奏系スキルである
MHP上昇効果は使用者のVit10毎に1%上昇する
- 夕日のアサシンクロス
範囲内のキャラの攻撃速度が増加する
スキルの手数が増えるのでGvでは使って行きたいスキル
ただし効果の上昇がAgi20毎なのでステータスによる効果の上昇は実感しにくい
- 口笛
範囲内のキャラのFleeが増える
使いどころはほとんど無いので基本的に切られるスキル
ただし深淵の中にの前提スキルなのでベースキャラは取る事になる
- 寒いジョーク
自分中心に31*31の範囲内の敵を凍結させる
この効果範囲は壁や移動不可セルの影響を受けないため壁の向こうまで効果が及ぶ
Gv中は同盟や同じギルドには効果が無いが同じPTには低確率で効果が及ぶ
凍結耐性ステータスがMdefとなったためGvでは非常に重要なスキルとなった
レベルが低いうちはPTを貰わずにジョークをすることでGvで大活躍できる
スキル名 | 説明 | 備考 |
楽器の練習 | 対人戦での立ち回り・普段の狩りでの利便性を求めるならLv10まで欲しいが どうしても他に欲しいスキルがあるなら取得Lvを下げてもいい | 10必須 |
アドリブ・アンコール | アンコールは一つ前に使っていた演奏スキルをSP1/2で発動できる便利なスキル。 だがアドリブはディレイがあり、実戦では使いづらい。アドリブを使うぐらいだったら ダンサーwikiや後述にも載っている様に持ち替えキャンセルをするべき | ご相談 |
ミュージカルストライク | 演奏中でも使えるスキルであり、共闘に最適なスキル。共闘目的ならLv1でおk | 共闘用 |
不協和音 | 範囲内のmobに固定ダメを与える事ができ、共闘用や氷割りにも結構使えるが mobが流れてきてプリさんに迷惑かける事もあるので気をつけよう! 対人戦では敵の足止めや金チェイスのあぶり出しに使える。 魂を貰って砦を隈なく調べる様はさながらスイーパーだ! | 使い方次第 |
他職でも知っておきたいこと†
- 20秒ルール
各種演奏は範囲から離れていても20sは効果が続く。(ただし、合奏スキルは除く)
離れた後20秒経過する前にブラギに乗りなおしても効果時間は上書きされない
つまり外に出て20秒がカウントされ始めてから20秒ぴったりで一度効果はきれることになる
その時点でブラギの上にいれば出た時に再度20秒のカウントが開始されるし
途中でブラギの上を通過していても20秒のカウントの時点でブラギの上にいないと効果は切れてしまう
- 持ち替えキャンセル
アドリブを使わなくても、装備を楽器以外に持ち替えることで演奏をストップできる
と言うよりアドリブがいりません
ちなみにこの方法で演奏をストップしても20秒の効果は持続する
再度演奏を展開しても先述の通り効果時間は上書きされない
ぶっちゃけバグだけど暗黙
- 歩きブラギについて
バードやダンサーの演奏(合奏を除く)は展開したまま移動できる
ただしスペックが低いと重くなりやすく敬遠されがち
特に臨時なんかでやるなよ!用事手帳発動されるぞ!
先述の持ち替えキャンセルを駆使して速く移動できるようにすると好印象
余談だがGvなんかでは低スペックを気にかける方が煩わしいのでガンガン歩いてよし
Gvにおいて†
演奏の威力は異常、ダンサー&バードはGの要
優良スキルが勢揃いだが効果を最大限に発現させるステは育成が激マゾ
主に味方のブーストが仕事になる、合奏は相手に合わせて
- 攻め
味方WIZと一緒に移動するとお互いの生存率が上がっていい感じ
ついでにジョークをばら撒けばたまに凍る奴がいてうめぇ
突入前には林檎でHPブーストとブラギでLPやスクリーム連打の援護をすれば味方が一気にやりやすくなる
突入したら残った敵WIZ陣に詠唱させないように遠くからバシバシ攻撃するといい感じにうざい
対抗が居ないようならアサクロでエンペ割り支援もあり
- 防衛
ブラギブラギブラギ、演奏固定は辛いがブラギがあるだけで防衛の質が一回りも二回りも違ってくる
ゴス服着こんだLK等が突っ込んできた時にはジョークで凍らせて阿修羅が常套、しっかり決めるとカコイイ
転生二次職 クラウン†
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冠のここがすごい†
転生後はかなり耐久力が上がりVit100ならADSも耐えられる
合奏は相手を探せ、話はそれからだ
基本的には転生前と変わらないがアローバルカンの火力はかなり高い
他の仲間と合わせて攻撃すれば高確率で落とせる
また運命のタロットカードは効果がランダムであるものの凶悪な効果がかなり多く、
ブラギに乗って連打することでかなりの威力を発揮する
だから合奏は相手を探せと何度言ったら(ry
BaseLv3次職のミンストレルへと転職が可能。
ステータス・育成について†
内容
内容
スキルの話†
※合奏のパートナーとなるジプシーのページも参照
- 対人におけるArVの必要性
1200%で属性も乗り高Dexなら無詠唱も可能な超高瞬発スキルではあるが
Gvにおいてはブラギとジョークの需要が高すぎるためクラウンのArV多様は注意
むしろ同型のジプシーの十八番であると考えよう 割と暇だしね
おすすめ装備†
他職でも知っておきたいこと†
- ブラギについて
- DEXは詠唱バーが早くなる(動画でもDEX40の差はわかるはず)
アイシラ効果と重複するときブラギがDEX100あれば無詠唱に達する
装備による詠唱カット1%はブラギのDex10相当
- INTはスキルディレイ(待機時間みたいなもの)に影響する
大雑把に言うとINT初期値だと60%ほど、INT100だと90%ほどカットいけます
装備によるディレイカットと重複するのでディレイカット100%のために高INTが喜ばれる
装備によるディレイカット1%はブラギのInt5相当
モーションキャンセルというものもありますがもっとややこしい内部的なものでAspdも関与してきます
Gvにおいて†
【攻め】†
【防衛】†
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