2010年のR化でのレベルキャップに伴い、拡張職の上位職の開発がはじまったと発表。
そこから3年待たせた結果、満を持してようやく2013年8月に実装された。
拡張職忍者でBase・jobともにカンストした状態で転職できる。
性別によって職業が異なる、♂は影狼(かげろう)、♀は朧(おぼろ)となる。
忍者からの違う最大のポイントはアサシンと同じく二刀装備が可能になったこと。
これにより忍術、体術、飛刀スキルすべてにおいて火力が大幅にあがっている。
さらに上位職のスキルは下位スキルと連動しているスキルが多く、特に術忍は上位職でブーストし忍者スキルで戦うのが一般的になっている。
特に十六夜(いざよい)が、すべてのタイプで必須となっている。
物理型のスキルは、ダメージ計算に下位スキルの習得レベルが関わっているものが多い。
男性の忍者が転職できる上位職
共通のパッシブスキル右手修練、左手修練に加え、シーフスキルダブルアタックとほぼ同等の効果を持つスキルの実装により
パッシブの戦闘力に特化した職となっているようだ。
もちろん風魔手裏剣や苦無などを使ったスキルも使えるが、朧と比較すると残月の有無で性能差が著しく
火力職としてはかなり不遇な立場になっている。
対人では影狼専用スキル虚無の影や影踏みなどで絡め手でのアプローチをするとよいだろう。
女性の忍者が転職できる上位職
何と言っても朧専用スキル残月の性能により影狼と大きく火力差をつけている。
Gvや狩りで俺TUEEEをしたいならばぜひ♀垢で忍者を作ろう。
・手順1
ベース99、ジョブ70の状態の忍者で天津の転職場へ行く。
すると隠し通路に入ったところですぐ会話が始まる。
・手順2
奥入ったところ、クウガのいる部屋の掛け軸をクリックすると上位職転職場へ転送される。
・手順3
NPCがいるので話しかける、選択肢を間違えると外へ出されるが話を聞いておけば間違いない。
・手順4
クイズ、だいたい忍者関係
・手順5
すごろくゲーム
罠は自分が引っかかる可能性があるので絶対に仕掛けない
他人のためにライフを犠牲にしてゴールまで転送マスを作れば割りと楽になる。
(ただし他の人に踏まれると無くなるので他の人がいないことを確認する)
一番時間がかかるのはこれかもしれない。
・手順6
武器を作って精錬する。
もってきた鉱物を1個ずつ放り込んでいけば完成。
忍者刀を選ぶと転職終了時に紅、手裏剣を選ぶと風魔手裏剣・影がもらえる。
が、強い武器ではないのでどちらを選んでも特にメリットデメリットはない
オリは不要、あとは+7になるまで延々エンターを押す作業。
・手順7
最後の試験は別の部屋に転送され、『一族の過去』という名前のモンスターを1匹倒す。
わりと類似モンスターが多いので見つかるときはさくっと見つかるが、見つからないときは10分20分は歩きまわることになるかも。
これが終わればすぐ転職なので気合いで頑張る。
一閃の仕様変更によりGvで大活躍していた体術型の発展形
十文字斬りという狩りでも体術型がメインタイプとなりえるスキルを得たため
上位職ではこのタイプを選択する人も多い。
スキルの使用感としては修羅の修羅身弾に近い。
Lv5でCTが0.6秒あるので連打性と威力はかなり下がるがノックバックがないので使いやすい。
また、錐が乗るのでブラゴレやアサルトタートルなどを得意とする。
ライドなどの吸収装備も乗るが、修羅身弾より倍率が低く壁当てボーナスもないためほとんど期待できない。
大人しく使用SP削減装備か威力特化装備にしてSP剤と明鏡止水で賄うのがいいだろう。
待望のハイディングスキル
Max1だがハイドのLv1と比べると効果時間が200秒と長い
ただしSPは2秒でSP1とわりと消費がでかいので注意
闇雲状態はハイド状態と同じ
影跳び影斬りへの派生も可能
忍術型はスキルツリー的に若干遠いため取得は難しいか
スキル名 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
右手修練 | 80% | 90% | 100% | 110% | 120% |
左手修練 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
地味に本家アサシンの修練より倍率が高い。
ただしスキルには乗らないので、影狼で分身を取るでもない限りは取得する必要は一切ない。
未実装Wikiでは魂切断と表示されていたが日本名は黄泉返しとなった。
効果は殴って取り憑いた魂を消し飛ばす。
基本的に対人専用スキルではあるが、現在のGvでは必須といえる魂スキルがないため活躍の場は少ない。
さらにGvTEでは使用禁止スキルとなっているため、ますます使い所がなくなっている。
現在の主要移動スキルはフェイントボムによるバックステップなので大きな仕様変更でもない限りは盗作枠は必須ではなくなっている。
もちろん魂によるDis無効と回復力うpがあるので効果がないわけではない
が、戦況が大きく変わるほどの効果はもたらされないだろう。
2PCで自演魂を使用している場合、殺すよりも魂を切ってしまったほうがダメージがでかかったりする
八方苦無、爆裂苦無、風魔手裏剣乱華の3つの内のどれか、もしくはすべてを使用するタイプ
忍者スキルと同じく、苦無か風魔手裏剣を装備しなければ使用できなくなっている。
他のタイプと比べると非常に消費が大きくなるタイプだが火力は非常に高く
Gvや狩りで主要火力職として活躍できるポテンシャルを持っている。
はて、無茶投げ・・・?撒菱・・・?なんのことでござろうか・・・
自分を中心に最大11×11セルに苦無をぶっ放すスキル
忍者の苦無投げスキル取得レベルもダメージに影響してくるのでしっかり5を取ること。
消費苦無が8本と多く、重量問題が常に付きまとう。
これを主力に狩りをしようと思っている人はほぼ2PCが必須といっても過言ではない。
威力そのものは苦無投げと変わらないがライド帽やマリシャスなどの吸収装備がしっかり乗るので
まとめてどかーん!な狩場ではかなりさくさく狩れる(ただし5分くらいで苦無が切れる)
宿との往復になるが、ブワヤの洞窟では異常な効率を叩き出せる(苦無の消費は凄まじいが)
2PCプレイヤーならこれを主力にしてもよいと思われる
kROでは主力となっているようだが、jROでは残念ながらかなり威力が削減されており
しかも爆裂苦無の交換に黒色火薬が必要で、入手性困難となっている。
ダメージ発生セルが3×3とかなり狭いため、対人では使いづらい。
強制無属性なため、土符最大展開時の強制土属性付与を無視できるのがいい
色んな属性のmobをまとめて食う狩場で威力を発揮する
また詠唱が若干長いため、足の遅いmob相手だとさらによい
通称『ランカ』
対人でも狩りでも高い火力を叩き出すスキル
狩りでは同名装備の風魔手裏剣-乱華-
対人ではグロリアス風魔手裏剣がおすすめ
地面対象スキルで射程13セル、範囲7×7、しかもクールタイム0.5秒
感想としては非常に使いやすい、消費SPこそ多いがライドなど各種吸収が乗るし
ブギスギス乱獲もできて三次職と比較してもソロ性能はまったく見劣りしない
空蝉&影武者で一箇所にmobを集めて叩き込めばンギモヂイイイwwwwwwwwww
現状ディフェンダーを貫通する仕様のため、対RGの最大火力スキル。
献身ごとぶち殺すことが可能となっているが地面指定スキルのためよく見極めて使う必要がある。
DF貫通はバグだった模様、修正されました(威力自体は変わらず)
またMaxHPはWL以下、しかも両手武器を装備する必要があるので魔法には十分気をつけ
相手の主力魔法をしっかり把握した上で属性対策をしっかり取ろう。
必要とあらば献身をもらうことも忘れずに。
あと空蝉は切らさないように。
符や十六夜(いざよい)などのブーストを使用し、忍者スキルをメインウェポンとして使用していくタイプ
豊富なブーストスキルや二刀で忍者時代とは比べ物にならない火力を持ち
元々詠唱が短く使い勝手のよいスキルが揃っているため、本家WLとは根本的な狩り方、狩場がまったく違う
スキルポイントもなかなか効率のよいツリーとなっているので全属性を取得することも楽で色んな狩場に出向けることが出来る。
狩りとしてはカエンジーンからの龍炎陣や、初級忍術をよく使用する。
一方で一撃の重いスキルに欠けているため、対人では活躍の場は少ない。
忍者上位職の主要ブーストスキルその1
固定詠唱が1秒なので十六夜がないとリロードに非常に時間がかかる
4色の符を使用して属性に対応した霊を呼び出す。
効果としては同じ符を10個召喚した場合、色に対応した属性が攻撃に付与される(すべての武器属性に優先される)
また、色によって術や攻撃力が強化される。
火符 | 氷符 | 風符 | 土符 |
紅炎華+20*個数% | 氷閃槍+5*個数% | 風刃+20*個数% | 武器Atk+100+10*個数 |
火炎陣+10*個数% | ― | 雷砕撃+15*個数% | Def+100+10*個数 |
龍炎刃+15*個数% | 氷柱落し+25*個数% | 朔風+10*個数% |
火の忍術が圧倒的に使い勝手が良くなっており
特にジェジェリンやスカラバホールなど土属性のおいしいmobが
多いことも相まって忍術型は火系忍術をメインウェポンとすることが多い
ただし素の固定詠唱が多く、十六夜は最低でも1、忍術型なら5は必須なのでセットで取得することを考えよう
また、物理型の場合は攻撃力強化のために土符を9個浮かべるが
これを10個召喚してしまうと強制的に土属性になるので注意しなければならない
(逆にアサルトタートルなどの風属性mobを相手にするときは楽)
固定詠唱を100%カット
変動詠唱を50%カット
Matkを(job/2)*SkLv分増加
固定詠唱のある上忍スキルは以下の通り
スキル名 | 固定詠唱 | 変動詠唱 |
爆裂苦無 | 1秒 | 最大4秒 |
風魔手裏剣-乱華- | 最大1.8秒 | 1.2秒 |
符(全色) | 1秒 | 3秒 |
十六夜 | 1秒 | 1秒 |
明鏡止水 | 2.5秒 | 2.5秒 |
紅月 | 2秒 | 最大3秒 |
残月 | 2秒 | 最大3秒 |
少なくとも術忍とランカ、爆裂使いは必須スキルとなっている
十文字斬り、八方苦無は詠唱はないが土符のリロードに最低1は取っておく必要がある
どちらにしろこれを切ってでも取りたいスキルというのは存在しないし、前提はないに等しいので取るべき
Lv5はクールタイムが100秒と若干長いので、更新した瞬間死んだりすると激しく萎えるので気をつけよう
ちなみにエルディスカディスへの帰還のようなスキルの固定詠唱もカットされる。
10秒間HPSPを大幅に回復する、取るなら5、取らないなら全カット
体術、苦無使いは若干前提のスキルポイントが厳しい
術忍はIntが高いのでちょうどSPが切れるくらいの時間でクールタイムが切れるので使いやすくおすすめしたい
特に対人をせず、狩りに特化した上忍使いには頼りがいのある相棒になってくれるだろう
炙りスキル、ただし対人専用でモンスターには効果がない。
チェイスウォーク以外の隠れスキルを使用している敵をすべてあぶり出し、一定時間動けなくする。
最大で13*13というなかなか大きい範囲で、影葱のシャドウフォームなども解除できる。
使い勝手がよいというよりかは、使える場面で適切に使っていきたいスキル。
乱戦時に相手のギロチンクロスを足止め出来ると非常に強い、影踏みからの一閃を綺麗に決められるとIKEMEN。
陽光の箱を常に持っておき、資金に余裕があるならマヤパ装備も手に入れたいところ。
敵の反射能力を無効化する。
射程2、成功率100、Lv1CT30から5秒ずつ減る、詠唱無しディレイ無し
追加効果として、一定確率でスキルが不発するようだがかなり確率は低い気がする。要検証。
一定時間ダブルアタックが使用できるようになる。
ただし秒間1SPが減るのでかなり辛い。
基本的に何でもDAが出るようになるので、右手左手修練を取らないなら風魔手裏剣で殴っても良い。
対人での素殴りはEDPがないのでギロチンクロスのようにはいかないので注意。
対人に特化する場合には一番に切られるスキルだが、狩りではそれなりに楽しいスキルではある。
回復反転
ちょっと使ったことがなく、わからないので忍者Wikiの説明読んで想像して
最強スキル、これがあるので朧は最強とも言われる
HPが偶数ならAtk、SPが偶数ならMatkが大幅に強化される。
狩りでも対人でも必須スキルなので朧は全員これを取れ。
HPSPはしっかり調整しておこう。
ちなみに使用時以外でも、鯖移動やリログでの読み込み時にAtkMatkが変更される
ccする時や鯖移動するときはちゃんとHPSP管理してからすること
偶数時にHPSPが増える魔法版リフレクトダメージみたいなちょっとややこしいスキル
基本的に反射を活かすために前衛にかけるスキルだと思うけどどうだろう
ちなみに成功率が設定されていて、味方であっても相手のIntが高ければ全然かからない
なお、前衛型の職は実は相当Int高いのでかかりづらい
RoG型のRG、StB型のRK、修羅
この3つが敵陣突撃を行うが、どれもInt高い
物理型と術忍型で大きく別れる
基本的には威力と連射力に優れた火系を使用するため土属性mobに非常に強い
遠距離のため地デリがのらず苦労する
ライド、過剰ヴァナルがあっても割りとSP剤垂れ流し狩りになりそう
明鏡止水を使って節約
属性が苦無依存なため土符を10個展開できるのが強みか
瞬発力、SP効率などは他のタイプより格段に高いが苦無そのものが重いのであまり長続きしない
ブギスへ行け
GvTEで絶賛大活躍中の忍者、それでは上位職はどうだろうか。
正直、普通のブーストでは30kに届かないHPでは金ゴキ盾でもないとすぐに吹き飛んでしまうだろう。
しっかりと傾向と対策を練り、装備を整えて何が有効かを自らで考えられる人でないと
忍者上位職で活躍することは非常に難しいだろう。
脳筋だけで相手を殺せるのはGvTEでの忍者までである。
なお、火力は残月の有無で朧にしか人権がないまであるので影狼は絡め手で頑張りましょう。
一閃は強いのでタイマンにはうってつけです。
十文字斬りは実はシーズモードでも移動できることが可能。
これを利用して接敵することが楽になり、戦術の幅が広がる。
十文字斬り→八方苦無のコンボがお手軽かつ凶悪
八方苦無にはメルブレなどのさまざまなオプションが乗り、威力もあるので自分で色々と組み合わせてみよう。
覚醒とプロ軍シリーズ実装により耐性・HPともに飛躍したため、一閃はあまり期待しないほうがよい
ただし残月のない影狼はHP増強を極めて一閃に特化してもいいかもしれない。
影踏みなどと併せて修羅やギロチンなど対単体に特化すれば活躍の道は開けるだろう
何はともあれ八方苦無がかなり強い。
懐に飛び込む必要があるが、十文字斬りを利用してうまく潜り込もう。Aspdは191↑を目指そう。
ランカと爆裂苦無もそれなりに強い、こちらはグロ武器必須、ランカはグロ風魔、爆裂はグロダマとなる
作れるなら割といいダメージが出るのでそちらで活躍したいならぜひ高精錬を目指そう。
どれもなかなか威力が高いのでブーストをしっかりしていれば相手を壊滅させることも夢ではない。
正直大活躍は難しい
術式-展開-の実装を待つべし
装備名 | 効果 | 備考 |
メイルブレイカー | 鎧破壊 | プロ軍により鎧破壊が重要な戦略になったが・・・ ダメージが蛸引やグロと比べると結構下がるのでどうか |
蛸引き包丁 | 超強い | グロ武器を除く最強装備、珍との使い回しも可 一閃用はアチャスケcを挿そう 一閃を主力とする場合、グロよりアチャスケ3枚挿し蛸引のほうが強い |
グロリアスダマスカス | いろいろ | 苦無を使うならこれ、壊れないしおすすめ |
マインゴーシュ | s4 | 左手ブーストはこれしかない、右手にグロなら中型マイン 一閃用にはアチャスケ3+4枚挿し |
装備名 | 効果 | 備考 |
風魔手裏剣-乱華- | 乱華の威力うp | グロ以外ならこれがさいつよ 乱華主力ならまずこれで特化を作ろう |
グロリアス風魔手裏剣 | 色々 | 乱華最強武器、火力として十分期待できる数字を叩きだしてくれる 作る価値はおおいにあるのでがんばろう |
VK盾かホワイトゴールド盾にタラフロcしか選択肢はない
装備名 | 効果 | 備考 |
身体強化リング | 物理攻撃+5% | 物理型の基本アクセ、魔法大会でゲット出来る 少々高いが露店でも見る |
RJC2014缶バッジ | いろいろ | MaxHP+4%のエンチャがついているものがいい 高いなら3%でも可、一閃用に |
銀細工のブレスレット | スペルブレイカーLv5使用可 | 実用性はかなり高い、おすすめの逸品 |
忍耐の指輪 | 人耐性5% | 2個つけてようやく誤差から脱出できるか プロ軍セットと合わせられる資金があると強い |
グロリアスリング | 色々 | お金があるなら一番のおすすめ かなり苦労するがそれだけの価値はある 過剰の必要がないので金さえあればいい装備のひとつ |
カードに関しては
十文字斬りや八方苦無がメインなら接敵するのでニュマが不要(発動すると付近にダメージがでなくなる)
影踏み持ちの影狼ならサイトアクセも不要、手裏剣投げ・苦無投げがあるなら石投げも不要
また、闇雲を取るならハイドアクセが不要になる
物理威力特化なら甲帝スカラバcに持ち替え用マインスフィアーc、詠唱が欲しいならエスランの首飾りに魔力3をエンチャントするのがいい
自分の取得するスキルによって変わってくるので要考察
強力のひとことに尽きる
元々HPが低い上忍にとってプロ軍シリーズはほぼ必須と言える
どの道鎧、肩、靴は威力にあまり関係してこないので導入しない手はない
下記の通り、過剰精錬がなくともHPボーナスが受けられるため、とりあえず+4でもいいので導入しておき、お金ができ次第+6、+8を目指せばよい
はっきり言って現状はプロ軍シリーズに勝る装備は神器しかないし
神器でもプロ軍シリーズよりメリットがあるかどうか微妙
(金ゴキ盾でもあるならばアスプリカも活きてくるだろうが、そもそも非現実的である上に上忍は両手埋まるのでどうか・・・)
プロンテラ軍とプロンテラ軍団長の2種類があるが、違いは破壊されるか破壊されないかの違いである
金と運に自信のある人は絶対軍団長まで粘るべきであるが、とりあえず下位のプロ軍の+6を揃えよう
装備自体は安く、巨神蛇の皮(エンチャ、スロット不問)と交換出来るため
3箇所作るのに3m弱で済む
100↑という制限はあるものの、鎧の場合は属性アンフロとしても使えるためGv以外でも用途はある
挿すカード考察 |
空蝉があるため、基本的に警戒するべきは魔法
その中でも新たに実装されたウォーロックのテレキネシスインテンス
念属性魔法を3倍の威力にする自己強化スキルであるがこれのおかげで属性服を着ているとソウルエクスパンションで一撃で沈められる
金ゴキ盾でもあるなら無視してもよいが基本的に属性服は厳禁、なので鎧はマルクc一択
ただしRGのレイオブジェネシスに悩まされているならエンジェリングcも一考の価値があり(ただし献身からパイエティを貰えるならば無し)
エンジェリングcではアンフロ効果は付かないので、アンフロと2種類用意する必要は勿論ある
肩も基本的には魔法対策をするべき箇所だが、こちらも新たに実装されたメンブリッツcがなかなか面白い
候補にあがるのはジャックc、マリオネットc、そして上記のメンブリッツc
もしくはマルスc、一閃特化ならジェジェリンcなど
靴はもうほぼグリーンペロスc一択だろう、あってマーターc
これ以外はMVPcくらいしか候補にあがらない
装備名 | 効果 | 備考 |
羽ベレー | 人耐性10% | 基本はこれ、s有りは高い |
マジェスティックデビルホーン | 人特化10% | 火力型は基本これ |
アイスクリーム帽 | 水耐性15%、フロストノヴァ使用可 | 水耐性も強いが、FNも使用価値が高い フロストノヴァはマジ便利 |
大型マジェスティックホーン | 人特化13%+α | 火力型はこれ SEするならその金に上積みして大型OHを買うべき |
大型オークヒーローの兜 | 上中段・常時WP | かなりつよいがかなり高い 二刀・風魔両方で効果がある |
レイブオルマイc | 火耐性10% | 火耐性をとるならこれ |
リーフキャットc | 水耐性10% | 水耐性をとるならこれ |
ブギスギスc | 精錬値+2毎にHP+1% | 過剰出来るならHP確保に 一閃特化なら必須か |
装備名 | 効果 | 備考 |
スターライトスコープ | 中段、遠距離特化3% | 環境によっては蝶仮面を上回る |
イドゥンの羽耳 | 中段、HP+3% | HP増強にはこれ |
イフリートの耳 | 中段、火耐性5%、水耐性-5% | 火耐性をとるならこれ |
海神の守護 | 中段、水耐性5% | 水耐性をとるならこれ |
オーディンマスク | 中下段、人特化5% | Hitが若干下がるが強い |
ヴァジュラ | 下段、遠距離特化2% | 遠距離特化ならこれ |
くわえたハンカチ | 下段、人耐性3% | 単品なら誤差、他の装備と組み合わせて |
サムライマスク | 下段、物理攻撃1% | 基本はこれか |
冷たい空気 | 下段、被弾時凍結 | 凍結耐性も地味につく、これもおすすめの逸品 |
フロストダイバスクロール | FD使用可能 | 呪縛されていても使える 空蝉持ちとしてアンチ修羅ユニットを極めるための逸品 ぜひ使いこなしたい |
速度増加ポーション | ぶーん | これも必須、すぐ使える場所にSC登録しておくこと |
陽光の箱 | 30秒間ハイドクローク看破 | 特に影狼は影踏みがあるので欲しい マヤパ持ちなら必要ないが… |
レジポ | 各属性耐性+20%、反属性耐性-15% | デメリットもある、基本は火と水 |