3次職 ミンストレル†
ミンストレルとは†
クラウンをLv90以上に成長させると転職できる
強力な範囲攻撃スキルであるシビアレインストームが追加されるがRRで微妙になった
レッスンによるSPRや演奏中に3次の演奏・合奏スキルを使用できるようになる
がぶっちゃけ合奏は一部を除いてTOM
合奏はホモレズカップルも可(ミンストレルorワンダラーが2人以上PTにいると使用可能)
でも基本的にやることはバードと大差なかったりする
スキルよりも上限突破によるHP上昇とブラギに必要なステータスの上昇が大きい
ステータス・育成について†
ブラギメイン型†
- 鳥系の存在意義と言っても過言ではないブラギに特化した型。
主に必要になるのはDexとIntの2種類のみになっている。
主流としては、wiz系のメテオストームが無詠唱、無ディレイになる
DEX170 Int125 になるように調整するのが一般的になっている。
- この2種類をステータスカンストの120にすると考えた場合、
完成するのは134レベルとなる。
(余談だが残りを全部Vitに振ると、レベル150でVit80になったりする。)
- Intに関しては125にするのは容易いが、Dex170は装備や支援等で調整しないとかなり厳しい状況となる。
基本的にPTメインとなるので、支援ありきで考えたほうが調整しやすいであろう。
- 取得スキルとしてあると便利なのはレッスンと風車に向かって突撃の2種類を筆頭に、
火力が欲しいならシビアレイン、Gv用に子守唄、生存率アップへつなぐセイレーンの声
このあたりの習得率がVIPROでは高い。
メランコリーの復活・ハーモナイズ解禁などにより色々とスキルの選択肢が増えた。
各スキルの詳細は、下記に記載さているので自分で嫁
主な狩場†
ソロはかなり絶望的な状態なのでMMOBBSを必読のこと
スキルの話†
※合奏のパートナーとなるワンダラーのページも参照
※一番大事なスキルはブラギの歌と寒いジョークなのでバードのページを必ず読んでおこう
合奏と独奏の仕様†
RRから合奏と独奏が2重にかかるようになった なんでも2個というわけではなく以下AとBのグループ内では重複が相変わらずできない
逆に言えばAとBなら同時にかかる また合奏の効果はPT内部の民湾が多いと効果が高くなる(最大7人まで)
スキルA | スキルB |
スイングダンス | セイレーンの声 |
恋人たちの為のシンフォニー | 安らぎの子守唄 |
風車に向かって突撃 | 循環する自然の音 |
月明かりのセレナーデ | マナの歌 |
エコーの歌 | メランコリー |
ハーモナイズ | ダンスウィズウォーグ |
| フライデーナイトフィーバー |
| レーラズの霧 |
| メロディーオブシンク |
| エンドレスハミングボイス |
GvGの時ハーモナイズを使う場合・即解除用に風車を使うのが安定なので同じPTでスイングや月明かりなど湾のダンススキルを使っていないかを確かめよう
- シビアレインストーム(SRS・シビレ)
待望の弓によるどうみても精子な範囲攻撃スキル
威力はDexとAgiとBaseレベルに依存する
結構なダメージを叩き出すが若干癖があり
割と短射程であったり敵にHitしてる間はヨーヨー状態になったりする
ちなみに武器の持ち替えはRRでできなくなったようだ
あと矢が一気に20本消えるのでお金もかかる弓版メマー
ダメージソースとして無視はできない程度に強いが間隔が広く回復できてしまう
なお崖や壁などの移動不可セルを指定すると他の範囲スキルと違ってスキル自体が発生しない
設置場所は移動可能セルに指定するようにしよう
ソロ民の必須スキルであるが盾が装備できないこともあり運用は難しい
- レッスン
SP増加とSPRの効果がある
SPRはブラギ出しっぱなしでもSP枯渇しない程の効果
ただし重量が50%を超えていると発動しないので注意
またLv5以上を取得すると2次の演奏(ブラギ夕日S4U等)を出しながら3次のスキルが使えるようになる
演奏・合奏だけでなく振動残響ツリーの攻撃スキルも使えるようになる
ミンスならブラギをしながら後述の風車を回したりGvで地獄の歌を置くなど
シビアレインストームも使いたくなるが弓に持ち替える必要があるので意味がない
また使えるのは3次スキルだけで2次スキルのアローバルカンなんかも使えない
レッスンのレベルが影響するスキルが存在するため10推奨(必須ではない)
- 風車に向かって突撃
ミンストレル専用の演奏(相方なしで使用できるスキル)
2次職の演奏と違い床にオブジェクトは発生せず自分中心の最大23*23の範囲にいる味方PTに一瞬だけかかる
効果はAtkの上昇でスキルLvの他JobLvやレッスンのLvに依存し最大で+50になる
RRによって仕様が変更され以前のような素殴り150%とかにはならなくなった
そのため温もりPTでの中民需要は減るものと思われる(ブラギとしての枠はあるのでPT需要が減るわけではない)
また独唱・合奏スキルが大きく二つに分けられたため深い睡眠状態を解除できなくなった
Gvでは強力なワンダラースキル「スイングダンス」を上書きしてしまうため使い所に気をつけよう
- ハーモナイズ
対象と自分のステータスを-30させる
とんでもなく強い 自分にもデメリットがあるように見えるが、上にも書いた通りハーモナイズと風車はグループAで一緒の為ハーモナイズ→風車 で実質対象だけをALL-30にすることが可能である。 加重値は余裕でマイナスになるのでめっちゃ強い。
ただ味方にもかかるので乱戦時は注意しないと味方が弱くなる。
解除のために風車を使うことがほぼ前提のスキルなので、このスキルを使う場合には湾のスキルをメインにしているPTには入らない方が良いだろう。
- メランコリー
「ブランディッシュスピア」「スパイラルピアース」「ハンドレッドスピア」「シールドチャージ」「シールドブーメラン」「シールドチェーン」「シールドプレス」を強くする。主にGvGではハンドレッドスピアを強くする。
が、デメリットも存在しLv5では回避率-45 攻撃速度-40% 5%の確率で騎乗が逃げるといったものも存在する。ちなみに相手にもかけれるので上記のスキルを持っていない相手にかけてあげるとデメリットだけ効果が表れる。意図してない味方にかけるとかわいそうになるので上げる相手はほぼ一部なのでフレリストなりに登録してあげよう。
また地味にグループBに所属する演奏の為、合奏、セイレーンや子守唄には注意。フライデーナイトフィーバー・メロディーオブシンクなどを相手が使っている場合は解除される場合がある。
- 循環する自然の音
ミンストレルワンダラーともに使用可能なHP回復の演奏
以前のような敵味方無差別SPスリップではなく支援スキルに分類されるようになった
ただし多くの場合はSPをHPに強制変換するデメリットを含むスキルであるため注意しよう
使用者中心に最大15*15の範囲でPT内にのみ効果がある
その効果とは60秒継続してLv5で1秒あたりSP20を強制的にHP1500に変換するというスキル
深い睡眠を解除するスキルとしては優秀だがSPスリップし続けるので解除する手段が必要
またクールタイムが長いため過信も禁物
- セイレーンの声
ミンストレルワンダラーともに使用可能な演奏
使用者中心に最大13*13の範囲に効果が及ぶ
状態異常の「魅了」を付与して一定時間自分をターゲッティングできないようにする
モンスターならば攻撃できずについてまわるようになるしPCなら阿修羅しようがADSしようが不発する
ただし範囲攻撃はばっちり食らうので注意(モンスターの場合範囲攻撃もミスになる)
RRで成功率が大幅に減少した
以前のように阿修羅詠唱見てからセイレーン余裕でしたとかセイレーン頼りのクソ釣りはできなくなったので注意しよう
集合SSを撮るときにセイレーンはお約束である
後述する安らぎの子守唄によって重要なスキルになった
自分中心に深い眠り状態を解除できるためGv中は常時使うぐらいがいいだろう
ただし自分が寝てしまうと使えない
- 安らぎの子守唄
RRで地面指定から自分中心19*19になるというトンデモ調整を受けたスキル
滅多なことでは使えないので注意が必要
特殊な構造の砦では活躍する場面があるかもしれない
深い眠りにかかるとスキルやアイテムはおろかチャットまで使えなくなる
ダメージで起きるがその際に受けるダメージは通常の1.5倍となる
他のミンストレル・ワンダラーのスキルで上書きができるためセイレーンや循環などで解除できる
またギロチンクロスの新毒「パイクレシア」「リーチエンド」によるダメージでも解除が可能である
- 地獄の歌
教授スキル「スパイダーウェブ」に詠唱を追加して地面指定にしたようなスキル
RRで重複設置や足元設置ができなくなった(PCの周囲隣接8セルには置くことができる)
以前のような地獄ロキみたいな使い方はできなくなったので注意が必要である
またPTにはかからなくなったようだがギルドや同盟にはばっちりかかるようだ
- マナの歌
合奏スキル
使用者中心に最大19*19の範囲に効果が及ぶ
一定時間SPが回復する
回復量は5秒ごとに10で民湾の数に影響する(最大7人まで)
魔PT狩りにおいて皿の負担を軽くすることが出来る
またワンダラースキル「月明かりのセレナーデ」とも重複使用できるためPTメインなら取得する価値がある
ただし同じPTに他の民湾が1人いないと使用できないため外民湾には注意しよう
- ダンスウィズウォーグ
合奏スキル
使用者中心に最大19*19の範囲に効果が及ぶ
PTメンバーの攻撃速度が増加し固定詠唱が減少する
また同じPTにレンジャーがいる場合レンジャー・ミンストレル・ワンダラー・狼に追加攻撃力が発生する
これらの効果はPT内の民湾の数に影響する(最大7人まで)
魅力的なスキルだが攻撃速度増加・固定詠唱減少はそれぞれスイングダンス・サクラメントなどと重複せず一番高い効果のスキルが優先されることになる
Gvにおいて†
- ブラギは重要だが低レベルのうちはレベル差のスタンにより常時展開は難しい
またブラギは範囲が重なると効果が出なくなる仕様なので
レベルが低くステータスが揃っていない間はジョークをメインに活動しよう
- 新毒である「パイクレシア」を飲用しておく
パイクレシアは3秒毎にダメージを受け凍結や深い睡眠を解除する新毒
移動はヒットストップでめんどくさくなるが深い睡眠からすぐ回復できるようになるため
敵に子守唄を食らっても味方をセイレーンですぐ起こすことができる
ただしこの状態でハウリングオブマンドラゴラを食らうとブラギの再展開ができなくなるので注意
ちなみにパイクレシアの暗闇は万能薬等で回復できるのでセットで持っておこう
- レベル差があってもジョークは有効なので余裕があれば回すようにしよう
凍結ステータスの変更によりゴスを多用する相手に対して非常に有効になった
ただし事前に味方のアンフロ着用も確認すること
民湾専用のPTを作りたいところだがVIPでは民湾が絶望的に少ないため現在は
普通の前衛中衛後衛PTに寄生する形でPTに参加している
【攻め】†
特にこれといった注意点は無い
ブラギを切らさない
前衛PTではしっかり味方の深い睡眠対策をする
などの基本を忠実に守っておけばおk
【防衛】†
攻めと同じ
ただし余裕があれば弓を持って状態異常ASも狙ってみてもよいかもしれない
ハーモナイズを取得している型の場合は、味方に誤爆しないように慎重に使っていこう 神器ユニットも神器もってないパンピーユニット化させられる最強
でも狙いに行って死ぬとめっちゃ怒られる
【子守唄爆撃】†
RR前と違って自分中心になったので位置ずれ子守唄とかちょっとテクいこともできなくなった
耐久装備をつけてのぶーん突撃子守唄がメインとなる
味方ユニットの基本でもあるブラギを切らしてまでやる必要があるかと言われるとNOだが
子守唄は強力なので使っていける場面があるなら積極的に狙って行きたい
武器はグリーンホイッスルを使うと詠唱が無くなるのでかなりうまい、ゴーレムcでも挿して使いたい
仕事が多い民だが脳筋しすぎず戦況をよく見た上で使用しましょう
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