ジプシーをLv90以上に成長させると転職できる。
待望の強力な範囲攻撃スキルであるシビアレインストームに加え、レッスンによるSPRや演奏中に3次のダンス・合唱を使用できるようになる。
アンコールを押すだけの作業はもう終わりだ!
こんなにすごいのに巷では露出が激しい・ジプの方が可愛い・羽()などと不遇の扱い。ぐぬぬ。
向かい風に負けないそこの踊り子の君!ぜひともワンダラーで活躍しよう!!
シビレ型
Gv型
鞭型
主に使用するスキルの概要についてのみ記載。詳細や計算式、記載されていないスキル等は雷鳥wiki参照。
合奏のパートナーとなるミンストレルのページも参照。
スキル名 | 通称 | 推奨度 | 単独、独唱スキル |
シビアレインストーム | シビレ、SRS | 取るなら5 | 威力はDEX・AGI・BaseLv依存。詠唱有り、SP消費マッハ、矢20本消費とやや玄人向け。 ソロするなら高額装備必須。現状VIPROではシビレ主体のPTがないためちょっと微妙。 |
レッスン | レッスン | 最低5必須、10推奨 | SP増加とSPRの効果。重量50%を超えると発動しない。 演奏中でもSP回復するのでSP管理に悩まされない神スキル。 |
スイングダンス | スイング | 5必須 | 自分とPTメンバーのASPDを飛躍的に上昇させる。湾にとってRR化一番の目玉。 効果時間が短くSP消費多めなのが難点だが、それ以上に価値有り。 |
月明かりのセレナーデ | セレナ | 5必須 | 自分とPTメンバーの魔法威力を増加させる。MS・コメットと好相性。 |
メランコリー | メランコ | 取るなら5 | RR化で使用復活したスキル。主にGvで使用。百槍型RKにかけてあげると喜ばれる。 が、専門職以外にはデバフでしかないため使用の際は要確認。またデバフ目的で使用するなら、忘れないでに軍配が上がるため微妙。 稀に騎乗ドラゴンが逃げ出すことがあるが、それ狙いで敵にかけるにはあまりに低確率。 |
セイレーンの声 | セイレーン | 5推奨 | 自分中心に状態異常「魅了」を付与して、敵からターゲッティングされなくするスキル。ただし範囲攻撃は食らう。 RR化で成功率が大幅ダウンしたとされるが、体感としてほぼ変動ナシ。 Gvにおいて深い睡眠解除のメインスキル。他、Mob釣りにも使えるが押し付けに要注意。 |
安らぎの子守唄 | 子守唄 | Gvするなら5必須 | 自分中心に状態異常「深い睡眠」を付与する民湾最強のデバフスキル。 自分中心のため敵陣に突っ込んでの使用がメイン。上手く決まるとドヤれるがなかなか難しい。 味方が食らった際は、主に前述のセイレーンで叩き起こす。 |
地獄の歌 | 地獄 | 前提 | 地面に設置し、踏んだユニットを効果時間中移動できなくさせるスキル。 RR化で重複設置と足元設置ができなくなったためゴミ化。 |
循環する自然の音 | 循環 | 1~5。Gv型なら1でいい | SPを犠牲にHPを回復させる。カアヒのようなスキル。 狩り中やニヨ役の時に役立つ。が、自分とPTメンバーに効果があるので、使用の際はPTメンバーに了承を得ること。 |
スキル名 | 通称 | 推奨度 | 合唱スキル。PT内に民or湾が2名以上いないと発動しない物 |
マナの歌 | マナ | 1~5 | 一定時間SPがじわじわ回復する。自分とPTメンバーに効果有り。 エピクレシス程の劇的な効果ではないものの、スキルP余るなら取っても損はないレベル。 主にPT狩りにおいて使用。地味に喜ばれる、本当地味に。 |
ダンスウィズウォーグ | ウォーグ | 1~5 | 自分とPTメンバーのASPDを増加させ固定詠唱を減少させる。 また同じPTに連がいる場合、連・民・湾・狼に追加攻撃力が発生する。 スイング・サクラメントとは重複しないため要注意。 |
メロディーオブシンク | シンク | 0or5 | 使用者の周りにいるすべての敵のSPとINTを減少させる GvGで嫌がらせができる。ただし成功率は50%無いのでかかればいいな程度 |
RR化から合唱と独唱が2重にかかるようになった。
なんでも2個というわけではなく以下AとBのグループ内では重複が相変わらずできない。逆に言えばAとBなら同時にかかる。
また合唱の効果はPT内部の民湾が多いと効果が高くなる(最大7人まで)
スキルA | スキルB |
スイングダンス | セイレーンの声 |
恋人たちの為のシンフォニー | 安らぎの子守唄 |
風車に向かって突撃 | 循環する自然の音 |
月明かりのセレナーデ | マナの歌 |
エコーの歌 | メランコリー |
ハーモナイズ | ダンスウィズウォーグ |
フライデーナイトフィーバー | |
レーラズの霧 | |
メロディーオブシンク | |
エンドレスハミングボイス |
メランコリーを貰うPTでは合唱を行わないようにしよう。
またハーモナイズを行う民がいる場合風車で即解除をするので、湾のダンスを同じPTで重要視する場合には注意が必要。GvPT構成の時には気を付けよう。
ブラギが最優先となるミンストレルと違い、動きやステータスにある程度自由がきくため案外楽しい職である。
あといくらSP剤使えといわれても、経費垂れ流しというわけにもいかない。
4Uは経費を抑え、全力でスキル連打をさせるための後押しとなる重要なスキル。
また子守唄は重要な戦略スキル。子守唄を解除できるセイレーンも大事。
金ゴスや影葱みたいなユニットにタロット連打もいいかもしれない。
単独での戦闘能力は最低クラスなので群れからはぐれないようにしよう。
とにかく敵陣に子守唄をぶち込んで、逆にぶち込まれたら3次独唱で叩き起こせ。
叩き起こす自分が寝てしまっては話にならないので、新毒である「パイクレシア」を飲用しておくこと。
現在は子守唄が自分中心となっているため、使いどころがなかなか難しい。
基本的には敵陣に突っ込んでの使用となるので、位置ズレは重要ではなくなった。
またRR化でジークが重要視されるようになった。主に突撃の際に使用する。
Lvが低ければ自陣後方で4Uを回す、WLと同じPTに入ってセレナーデを回す、前衛中衛と同じPTに入ってスイングを回す。
状態異常弓矢を持ってAS、忘れないで凸等も嫌がらせとしてはそこそこ優秀。
忙しい民に代わってタロット連打もよい。特に金ゴキ・ゴス・影葱に有効。
民湾の人数に余裕があればシビレをぶち込むのも有り。少ないときは他のことやってろシビレしてる場合じゃないまじで。
攻めと同じ。
防衛のほうが動きやすい。
シビレ弾幕は強力だが、現状VIPは余る程の民湾がいないため実現不可能。
基本ディレイ4秒だがブラギに乗ればおk
ディレイが0になると今度はAspdが重要になってくるのだが
民でいう憑神のギターみたいな武器がないので自身のステでAspdをあげなければならない
魂がかかったジェネにバーサークピッチャーしてもらったり、魂がかかったメカにFARをしてもらってもいい
基本的には150になったユニットには無効だが、ジョブが完成してないユニットだと150でもたまにピヨる
どんな廃Gでも全員オーラになっていない現状、スクリームは重要な戦略兵器である
お通夜。
民のジョークと違ってLv差の影響をもろに受けるため、現状では使える場面が滅多に無い。
格下G相手やFE派遣のときに使えるかも?
ガンガンスクリームしたい!!って人はTEでジプシーやろかせやね。
RR前と違って自分中心で発動するようになったので、位置ずれ子守唄とかちょっとテクいことができなくなった
耐久装備をつけてのぶーん凸子守唄、旗移動凸子守唄がメインとなる
4Uを切らしてまでやる必要があるかと言われるとやや疑問だが、
子守唄は強力なので使っていける場面があるなら積極的に狙って行きたい
4Uもうあるし民は忙しそうだし…という場面に出くわしたらガンガン行こう
ステムウィップを装備すると詠唱が短くなるのでかなりうまい。ゴーレムc挿し推奨