ガンホーが提供している所謂ブラウザゲーム、通称『ROGM』
中身はどっからか買ってきたブラゲツクールで構成されていて恋姫†無双とほとんど変わらんらしい
現状ゲーム性低いわ&&サーバークソ重いわ&&で真面目にやるのは馬鹿らしいという、癌崩という会社を象徴するゲームとなっています
このゲームで『魔石』というアイテムを集めると本家ROのアイテムと交換できる連動システムがあります
RO本鯖プレイヤー的には魔石集め
ROGMプレイヤー的には①ラストダンジョンを一番にクリア、②数項目あるランキングでポイント稼いで上位を狙う、③むかつく敵国プレイヤーのキャンプを潰す、の3つ
結構います
特に魔石10個と交換できる本鯖アイテム『高級戦闘薬』が職によっては使えるためそれ目的にやってる人は多いです
また、本格的に敵国と対戦して所属国に貢献している本気組も存在しています
そういう人は『リーフ鯖』の『アルナベルツ教国』に集まっています
ただし、連動アイテムがあるとは言え別ゲーなことには変わりはないのであんまり本気出し過ぎるのもどうかと思います
まあ本鯖プレイに影響のないレベルで気晴らし程度にやっていけばいいんじゃないかな
これらを理解した上で、ROGMでも『ついで』にのし上がっていきましょう
魔石目的ならまったく無課金でいけます
もちろん本格的に対人も無課金でいけます
が、もちろん課金したやつのほうが強いです、当たり前です
しかし上位ランカーでも無課金プレイヤーは結構いるので安心してください
上記の通りVIPROの面子はリーフ鯖のアルナベルツに集まっています
サブマスターは何を選んでも構いません、一応おすすめは剣士ですが
初期メンバーは能力値が低いので将来的には捨てることになります
前衛中衛後衛の選択肢では前衛か後衛を選んで下さい
頻繁に触れる→後衛
あんまり触らない→前衛
だと思う
初期設定が終わり、ゲームを始めるとまずはチュートリアルをはじめましょう
説明通りに進めていけば簡単にゲームの仕様が把握できます
また、チュートリアルでは資源を与えられますので、溢れないように先に倉庫を立てておくといいです
まずはキャンプ周辺の資源地を共有します
上の①が木材資源地、②が石材資源地、③が鉱石資源地、④が食料資源地です
キャンプから1MAP内にある資源地からは、一定の資源を受け取ることができるので
キャンプを建てたら真っ先に資源地を共有してください
クリックしたら資源地を共有するというコマンドがあります
貢献度によって共有できる資源地の枠が増えていくので、共有できなくなったら
クエストをこなしたり、空白地を攻撃したりする(マス塗り)などで貢献度をあげよう
最初は資源がまったくないので
倉庫3→各資源地5→倉庫5→採鉄所10・伐採所10・採石所10→倉庫14
を目安に施設を立てていくのがオススメです
合間合間に指令所1→冒険者カレッジ1→戦士修練所1を挟んでください
冒険者カレッジで戦士の研究も行なっておくといいです
最初は農場は建設が滞らない程度でいいです
逆に採石と伐採は優先的にあげていってください、倉庫12:伐採10:採石10:採鉄10:農場7くらいの比率がいいと思います
傭兵を大量に雇うようになると今度は採鉄が重要になってくるので、はやめに鉄もあげておくと便利です
また2期では傭兵の食糧消費が増えてるため、あまり農場を後回しにし過ぎるとあっという間に餓死しはじめるんで
農場のレベルも上げておくと良いです
ちゃんと倉庫作ったか? 入りきらない資源は捨てられるぞ
市場があれば資源の調節が出来るぞ
「Nトレード」を使って自キャンプ内で資源を交換する手と
「交換」を使って他キャンプと資源を交換する手がある
「Nトレード」は時間がかからないが100%にはならないので損が出る
「交換」はうまくすれば利益も出るが時間がかかる上に有限
場合によって選べ
どうしても処理しきれないなら
多数の傭兵を一括編入することで一時的に資源をためておくことが出来る、キャンセルでいつでも取り出せるぞ
もちろん生産が終わってしまえば傭兵に変わってしまうがな
余談だが、
序盤は最初は石が不足するが、すぐ木が不足して食糧が飽和する
中盤は木と食糧が不足して石が余る
終盤は食糧が慢性的に不足する
戦士の生産が整ってきたら、一度ダンジョンに派兵してみてもいいかもしれません
↑の⑤がダンジョンになります
硬い地属性のダンジョンと痛い火属性のダンジョンは後回しにしましょう
属性の違いによるダンジョンの難易度はまったくもって変わりません
1~10F、11~20F、21~30Fのように層が別れており、高階層になればなるほど敵が強くなっていきます
ちなみに1~10Fの敵の防御力は約600~800ほどですが、これはだいたい戦士40~60人分に匹敵します
キャラそのもののAtkも載せられますが、だいたい補正込みAtk16ほどでクリアできると思います
足りない分は傭兵を搭載して補って下さい
戦闘に関する詳しい仕様はすべてROGMWikiで説明してあるのでそちらを参照してください
ダンジョンに派兵できるようになってきたら同時にクエストもこなしてください
クエストの欄を見ると5つのデイリークエストが毎日更新される
期限は受けた時間からまる一日
デイリークエストはだいたい似たようなものが似たような比率で出る
派遣クエスト
指定された座標にギルドメンバーを送るだけ
敵国が指定されることはないので傭兵も持たずにギルドメンバーを送り出すだけでよい
このクエストだけは開始直後からやろう
戦闘クエスト
○回戦闘、リーダーモンスター○体討伐、サブモンスター○体討伐の3種類
○回戦闘は負けてもいいので、傭兵連れてないギルドメンバーを適当にダンジョン派遣するだけでOK、これも開始直後からやっていい
他2つは本格的な派兵が出来るようになってから
ゲーム中だとリーダーモンスターとサブモンスターの説明がされないので補足
下の図の赤線で囲った①がリーダーモンスター、青線で囲った②がサブモンスター
絵付きがリーダーで絵なしがサブと覚えよう
この絵だとリーダーが1+1=2匹、サブが6+5+1+4+3+1=20匹ということになる
討伐クエストは途中経過がわかりにくく、戦闘レポートを読んで自分でカウントするしかない
生産クエスト
指定された兵種を生産する
当然専用の建物とその兵種の研究がないと達成不可能
無理してやる必要はない、見かけて簡単に作れる兵種だったら受けても良い
寄付クエスト
同盟に一定額のzを寄付する
序盤はzに余裕はないし食糧しか貰えないので基本的に無視
zが余ってて貢献度が欲しい人がやればいいんじゃないですかね
中盤の食糧不足には効果的なんでいざというときに受けられるようにしてもいいかも
おまけ:
メンテ直後はデイリークエストが再配布される
なので水曜日の朝はなるべく全クエスト拾っておけ
最初は全然あがんねーから覚悟しとけ
経験値がたまったらステータスの経験値バーの下に『レベルUP』というコマンドが出るから
それクリックしたらレベルがあがってステータスポイントが2P追加される
ダンジョン専門ならDとVを交互にあげてけ、D専ならDefはまったくいらない
対人ならDexとAtkを10まであげたあとにDefも10まであげて、そこからは他の廃人と相談しつつあげていけばおk
ゼニーがあれば勧誘しろ、ただし指令所のレベルに合わせてな
とにかく最初は職は選ばなくていい、勧誘してきたやつは気に入らなくても追加しろ
だいたい同時派遣可能人数+1を目安に5人にしろ
最初は職は選べないと思え、とりあえず職はどうでもいいから5人揃えろ
5人揃えたらひたすらダンジョン派兵をこなせばおk
立地が異世界との境界線ギリギリに立っているキャンプなら
異世界のマス塗りに派兵してみてもいい
好きなキャラが欲しいならとりあえず最初の勧誘キャラを使い倒してお金稼いで市場で買え
引き続き生産と倉庫の強化を行いつつ
市場10→弓手修練所→技師修練所→術士修練所→騎兵修練所の順番で建築していってください
各傭兵の修練は冒険者カレッジで行えます
合間合間で冒険者カレッジを10まであげておくと傭兵の作成時間が短縮されます
市場は10まであげるとアイテムの売買ができるようになる
クエストで稼いだゼニーで真っ先にキャラくじを買え
とりあえず5人揃えろ、まだゼニーねぇよというならとりあえず買えるだけ買え
『勧誘したキャラ』は全部修行で食わせろ、キャラくじ産のキャラを揃えたらあいつらは用済みだ
魔石目的だけなら見た目で選べ
対人するのならば、1位マジシャン、2位ソードマン、3位アコライト、4位アーチャー、の優先順位で買え
最強PTは得意兵科:魔5人組だけど生産性を考えると得意兵科はある程度散らしておk
ソードマンはナイト系列へ、アーチャーはハンター系列へ、アコライトはプリースト系列へ転職させるといい、マジシャンはどっちに進んでもおk
他にもクルセイダー、アルケミスト系列もいい性能なのでオススメ
また特殊一次職のガンスリと忍者と拳聖はコスパがいいのでライトユーザーにはオススメ
5人揃えたらクズ装備でもいいから一張羅着せてやってダンジョン派兵を繰り返せ
傭兵生産が間に合わないうちは1~10Fを食い荒らせ
傭兵生産が間に合ってきたら11F以降も挑戦してみろ
新キャンプを作るぞ
前衛を選んでいた場合、目の前にすでに異世界MAP(色が違うMAP)が広がっているはず
その異世界MAPで所属国が自分の陣営になっているセルで
①MAP内に出来るだけたくさんの資源地がある
②メインキャンプから1MAP以上は離れているけどそこまで遠くない
場所にサブキャンプを立てろ
もし候補地が自陣営の所属になっていなければ、派兵(攻撃)すると自陣営のセルになる
いいから異世界にサブキャンばんばん建てろ
異世界の資源地の生産量は、内地の資源地の生産量の約100倍ある
ただし俺はとにかく魔石が欲しいんだ魔石しかいらねぇというのなら国内の後衛で
立てまくったほうがいいかもしれない
とりあえず異世界の資源地はうまいから全部共有
そこから最初の通りで建築していくが、サブキャンプはとりあえず真っ先に『指令所』を建設しておくこと
さすがに3個目、4個目となってくると異世界の資源地のおかげで生産がだいぶ楽になるので
生産を控えめに倉庫をガンガンあげていって、はやめに傭兵修練所をあげていくことができる
もし、対人をやっていきたい人は異世界MAPの敵国色に染まっているマスを
攻撃していくと貢献度がガンガンあがるのでサブキャンプを立てやすくなる
だいたいココらへんまで来ると、ほぼ安定してダンジョンをこなすことができるようになっているだろう
生産が落ち着いてきたら工房をあげろ
まずは5まであげろ
5まであげたら、5人分の『ディアボロスリング』を作れ、とりあえず真っ先ニダ
Dリンを人数分揃えたら次は『猛獣の鈴』を作れ、出来るまでチャレンジしろ
対人するなら次に『セイフティリング』を作れ、これも出来るまでチャレンジしろ
対人しないならセイフティリングはまったくもって要らないからスルー
これらが出来たら、自分のパーティーの得意兵科に対応した攻撃力うp系アクセサリーを作成しろ
例えば騎兵が得意なキャラなら『魔力石の指輪』、弓手が得意なキャラなら『イカロスの羽』だ
ちなみに、ダンジョンで出たレア売っぱらってゼニー有り余ってるのなら市場で買ってしまったほうがいいと思う
まず連動の設定を行うところからはじめなければならない
ホーム画面の赤丸『アトラクションツール』から下のほうにある『ゲームアカウントの管理』をクリック
そこで『アイテムの連動設定』を行えるので、連動アイテムを直接送りたいRO本鯖アカウントを選択
これができたらゲーム内の下部メニュー『ショップ』の項目から『アイテム連動』を選択
欲しいアイテムを交換したら、『ショップ倉庫』にて連動アイテムチケットを使用する
アイテム名 | 魔石 | 効果 | 備考 |
戦闘薬の箱 | 5個 | 10分間MAXHP/SP-3% 物理与ダメ5%うp Matk5%うp | いらん |
高級戦闘薬の箱 | 10個 | 10分間MAXHP/SP-5% 物理与ダメ10%うp Matk10%うp | 金銭効率はこれが一番いい もちろん自分で使ってもいい というかこれ目的でやる人が大半じゃないかな |
黒の書[1] | 70個 | 盾、物理攻撃を受けた時、一定確率で自分を中心にした5×5セルの範囲内にいる全ての敵に特定の状態異常効果を与える 精錬値が7以上の時、追加で発動率と効果範囲が増加 精錬値が9以上の時、追加で発動率と効果範囲が増加 | 自分で使わないなら必要無し |
くわえたディスク | 150個 | Hit+5、攻撃速度-1% | ジェジェリン実装で換金効率が跳ね上がった |
天馬の羽耳 | 180個 | 中段頭装備、BaseLvが80以上の時、攻撃速度+1% BaseLvが100以上の時、追加で攻撃速度+1% BaseLvが150の時、追加で攻撃速度+1% | 装備の中では金銭効率がいい 職によっては結構使える効果 |
ロキの仮面 | 300個 | 中下段頭装備、天使形モンスターから受けるダメージ -3% 悪魔形モンスターから受けるダメージ +3% 絶対に暗黒状態にならない | うーん・・・ |
フォティアの仮面 | 400個 | 中段頭装備、火属性魔法攻撃で与えるダメージ+4% | なかなか使えるんじゃないかと思う 未転生やマジブ買えない人用? 正直換金効率は悪い |
サイドキャップ | 500個 | 上段頭装備、Dex+1 物理攻撃時、小型・中型・大型モンスターに与えるダメージ+5% | クラシックハットの互換品 |
イドゥンの羽耳 | 500個 | 中段頭装備、MaxHP+1% BaseLvが100以上の時、追加でMaxHP+1% BaseLvが150の時、追加でMaxHP+1% | 割りといい効果、とりあえず1個くらい持っておいてもいいかも? |
※・・・第2シーズン開始時のリスト、サイドキャップは一度削除されているので将来また消える可能性がある
※2・・・さらに追加品の情報もあるので魔石はためておいたほうがいいかも
異世界メインで活動するにも、メインキャンプでしか出来ないこと(装備換装、スキル研究など)が
あるためメインキャンプも重要な拠点となる
そのシーズンでVIPROの対人勢がどこらへんを中心に活動するかによるけど、前線とメインキャンプを繋ぐ直線上に
サブキャンプを建てておくと、メインキャンプで装備換装→帰り道で傭兵回収しつつ前線復帰
ということが出来るので効率的
ブラゲの対人は装備の質より何より傭兵の数が重要になってくるので、まずは生産をしっかり上げたキャンプの数が大切
無理に前線に出ようとするより、メインキャンプから順番に中心地へ向かっていくのが望ましい
最終的にはスキルカードが決め手となるため、最初のうちはLv上げと金策を兼ねて闇Dに隣接した場所が好ましい
出来るだけダンジョンが密集している地帯にキャンプを建てたい
また対人をしない雑魚狩りを行う者も中にはいるので、出来るだけ前線から遠いところか
周辺に自国キャンプで囲まれた安全地帯に立てたほうがいい
またダンジョン高階層になってくると、一つのキャンプの食料MAXでも賄えない量の傭兵をぶつけないとクリアが厳しくなってくるので
隣接セルにキャンプを建てておくと、傭兵補充がしやすくなったり建築を入れる際の避難場所として活用できる
とりあえずは最初の1ヶ月はダンジョン籠もりまくってキャラのレベルをあげろ
最低15にして転生二次職にしないとハナシにならん
さらに、スキルの研究や装備、カードを揃えて傭兵も満載できるようにしないとアカン
無課金だとこのレベルまでだいたい1ヶ月ほどかかるから我慢
目安としてはメイン含むキャンプ8個↑(1日で魔300人↑生産できるくらい)
市場で買ったキャラ5人全員Lv16↑(計算上はD3つ+α踏破)
防衛用傭兵に技師20k↑+攻撃用傭兵を用意できる
スキルが発動しなくても500k程度の攻撃力は出る構成
最前線キャンプの指令所は最低15、出来れば20
課金勢がたぶん先駆けて境界線あたりにキャンプをたてるので、その付近に安全地帯があればサブキャンプを立てておくと
防衛乞食で経験値ざっくざくもらえる可能性もある
サブキャンプはとりあえず前線から近い位置に1つ建てておき、色塗りで貢献度を稼ぎ
9個くらいは傭兵生産用キャンプを建てておきたい
これ以上は自分でROGMWikiを調べるか他の詳しいやつに直接きいたほうがはやいので説明はここまで
はっきり言ってマジでやるにはクソつまんねーゲームだからそれだけは覚悟しとけ
あと一定期間でほとんどのデータがリセットされるから重課金はオススメしない
つーかROGMなんかに金かけてる余裕あったら本鯖で教範買え、な?