武器や防具をあるアイテムを使って強くすることである
成功率が設定されていて、最高+10まで鍛えることができる。
装備品 | 必要アイテム | アイテム価格 | 精錬費用 | 精錬にともなう効果 |
武器Lv1 | プラコン | 200z | 250z | +1あたりATK2増加 過剰精練+1毎に最大+3追加 |
武器Lv2 | エンベルタコン | 1,000z | 1,000z | +1毎にATK3増加 過剰精練+1毎に最大+5追加 |
武器Lv3 | オリデオコン | 非売品 | 10,000z | +1毎にATK5増加 過剰精練+1毎に最大+8追加 |
武器Lv4 | オリデオコン | 非売品 | 20,000z | +1毎にATK7増加 過剰精練+1毎に最大+14追加 |
防具 | エルニウム | 非売品 | 10,000z | +1毎にDEF0.7増加 |
増加したATK分は、敵のDEFを無視します。
過剰精錬ボーナスのATKは、敵のDEFの影響を受ける(アンドレc等と同じ効果)
増加したDEFは精錬合計値(防具の精錬値全ての合計)を小数点以下四捨五入している。というのが通説。
・精錬合計値1→DEF0.7増加→四捨五入で実際はDEF1増加
・精錬合計値2→DEF1.4増加→四捨五入で実際はDEF1増加
と、四捨五入されるとDEFに実際のDEFには変化がない場合がある。
とはいえ、精錬が無駄というわけではない。
・精錬合計値3→DEF2.1増加→四捨五入で実際はDEF2増加
・精錬合計値4→DEF2.8増加→四捨五入で実際はDEF3増加
と、増えていくのでやはり高精錬であればあるほど防御効果は高いと思ってよい。
ただ、高級な過剰精錬品に手を出し始めたら、精錬合計値にも気を配るといいかもしれない。
… | +4 → +5 | +5 → +6 | +6 → +7 | +7 → +8 | +8 → +9 | +9 → +10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1武器 | 100% | 60% / 60%& | 40% / 24% | 20% / 4.8% | |||
Lv2武器 | 100% | 60% / 60% | 40% / 24% | 20% / 4.8% | 20% / 0.96% | ||
Lv3武器 | 100% | 60% / 60% | 50% / 30% | 20% / 6% | 20% / 1.2% | 20% / 0.24% | |
Lv4武器,防具 | 100% | 60% / 60% | 40% / 24% | 40% / 9.6% | 20% / 1.92% | 20% / 0.384% | 10% / 0.0384% |
とくに一番したの過剰精錬チャレンジは成功すればでかい
とりあえずどこの職業Wikiなどでも言っているが必須装備を揃えることからはじめよう
過剰精錬なんてのはあとからするものである。
職にもよるがイミュン肩木琴肩、各種三減盾、属性武器など
まず安全圏精錬品、もしくは資金がある際に過剰精錬された完成品が安くで
あったならばそれでもいいかもしれないが上記は効果が素晴らしいため
安全圏でいいから揃えるべき
何度も言うが資金に余裕ができてから過剰には挑戦しましょう
過剰精錬には失敗成功があるため、むずかしい過剰を成功させた装備は
高い値段がつく
元が高い装備であればあるほど破格の値段をつける
ギャンブルには流れがあるとオカルトちっくに語られているが
個人的な経験だが絶対に流れはある、成功するときはあっさり成功するものだ
基本的に精錬で効果が高いのは
武器の場合は全般的に必要だし
防具の場合はDef重視で使用される防具の過剰品はいい値がつく
例えばオーディンの祝福の過剰品は安定して売れるし
フードのような軽くてもろい装備の過剰品はあまり売れない
逆に+9までいくとハイレベル品と呼ばれ、あるカードの効果を最大限に引き出せるため
''+9フードだと低い成功率もあるため20M付近までいく