2013年1月28日更新…だが中で聞いたほうが安心!!

3次職 レンジャー

れんじゃいのここがスゴイ!

わんわんお!!
スナイパーをLv90以上に成長させると転職できるぞ!



ステータス・育成について

【素撃ち型】

エルヴンボウのDEXペナが「90」
インペリアルフェザーの恩恵がAgiが108なのでここを前提に考えると良い
ちなみにではあるがDEXが130の時はAgiが165であれば7白羽インペフェザーでAspd193
追加でコンチor通学バッグを使用する場合Agi160でAspd193をキープできる。

支援料理前提や、自分の目的とすることを意識してシミュを回すのが一番である

RR化により自動狼が弱体化(強制無属性・特化が乗らない)
しかしフィアブリーズが強化されたためフィアーブリーズを取得すれば(矢の消費はものすごいが)ダメージは安定して出るようになった

そのためステータスも狼をあまり頼りにしないなら D=A>VI他
狼も出したい!という人はD=A>L=Vなど好みで選択しましょう
また将来的に大型クロスボウを使うならばDEXペナルティは「110」 将来的なことも考えてステータスを伸ばすのが良い 
むろんDEXは威力に直結するのでDEXペナを確保するだけでなくそれ以上振るのも◎

【アロスト型】

素撃ち型とステスキル装備兼任可能 だが多くの場合アロストの威力を出すために最終的にDEX120を目指しても良い。
連射力のあがったアローストームを使用する…とはいえブラギがないと連射はできない
なので、1確の出来る狩場を探そう
またアロスト特化(自力無詠唱型)の場合はAgiを切ることになる
ステータスによる無詠唱は【DEX+INT/2≧265】なのでステータスは装備と相談すること

狩りではアロスト1確定のほか、プリペアでアンクル→LAエイムド等でも狩れる

【三次罠型】

D>V>A>I
主な狩場
・転職したて(Lv90~)
まずは最速でFit(ファイアリングトラップ)を取ろう。
世界が変わる。自分は生体1のリムーバでここまで上げた。
RRで火属性攻撃となり属性相性が重要となってしまった上、威力の武器依存が高まり
以前のようにQMMでお手軽高威力とはいかなくなってしまったが
2個置き出来る上に若干の手間は挟むが属性変換罠を使用することで
弓を持てば依然変わりない殲滅力を保持することができている

・機械工場(Lv100~)
クエスト必須ですがベース経験値JOB経験値高め、特にJOB経験値比率が高いので非常に美味しい

・イグドラシル中心部(Lv120~)
レンジャー最終狩り場候補の一つ
ここではQMC(ハンターフライ4枚差しコンポジット)ライドワード帽(なくてもできるらしいが非常にテンポが悪くなる)この二つは必須。
QMC、火服(改良だといいけど火改良って微妙)、レイドVM、バリアント、SP対策で砂セット(名射手のスカーフ、イカロスの羽)orヨーヨーアクセ
HP増加POT大、火レジを使用することで狩りはできなくはないけど安定はしないです。
他にいい狩り場あるので低レベル時はお勧めできません


【必須装備】
・QMC
・+4でもいいのでヴァルキリーマント(レイドリック刺し、過剰ならチョコc)

【あると安心だよ!装備】
・イカロスの羽&名射手のスカーフ(通称砂セット)
・属性攻撃がない狩場の場合は地デリでもいいかも
・砂セットつけない場合Wヨーヨーアクセサリー(下の改良タイツとセット効果のあるリネングローブがおすすめ)
・改良タイツ
・装備じゃないけどHPP大

【狩り方】
・動画そのうちとってみます

スキルの話

説明

  • ファイアリングトラップ
    よく影葱が盗作して使っているので連よりも影葱のイメージが強いかな?
    本家はこっち。トラップ研究で射程も伸びるしデトネイターでいつでも起爆可能。
    (豆知識、影葱だと不発した罠は消えるだけなんだけど連が不発した場合改良罠に戻る)
    一番の火力になると思われる罠。
    尚、発火状態になり削られているHPには経験値が発生しない為、発火放置すると自分も嬉しくないし
    他の人も嬉しくないので発火放置ダメ、絶対。
    罠のエフェクトの関係?なのか階段等の段差が発生するところだと置けない時があるから注意。
  • 属性変換罠
    マゼンダトラップ、コバルトトラップ、ヴェルデュールトラップ、メイズトラップの4つ
    対応した属性ポイントと改良トラップが必要
    足元置きができるため、属性相性が悪い敵との交戦前に挟む
  • エレクトリックショッカー
    ・狩りにおいて
    あまり使わないかと思う。特定のMob飛ばしたいときとかに使うかなー程度
    ・Gvにおいて
    超極悪罠。トラップが設置された周辺 3 x 3セル内に対象が入って来たら対象、及びその周辺の 5 x 5セルの全ての対象を移動不可状態にし、同時にトラップにかかった対象のSPを徐々に減少させるLv1で秒間1%減少、Lv5で秒間5%+拘束時間20秒(拘束時間はAGIによって減少)
    AGIまったく振らないとSP0までひたすら拘束。
  • クラスターボム
    超強力三次罠
    敵を上に置いた上でデトネイターで起爆させるという若干他の罠とは運用方法が違う
    最大三個置けるので隣接させて一気に起爆させると30k↑は期待できる
  • ウォーグバイト
    ウォーグを指定した対象一体に 突撃させダメージを与え、対象の足を止める / 姿を隠すことが出来なくさせる。
    よく知られてないのがさりげなくハイド、クロークなどの潜伏スキルを遮断すること。
    残影は使用可能。必中ではない為ニューマもしくはキリエで防ぐことができる。
    拘束時間は最低10秒(こちらもAGIによって拘束時間は減少。正確な計算式はでていないのでわからないけど明らかに10秒以上拘束する)
    ウォーグバイト→ロス無しで素撃ちの連携ができるため一度捕まるとほぼ逃げれない。
    ちなみにウォーグバイトの射程は29×29らしい。

他の詳しいスキルはここには乗せないので弓手wikiを見てください。

他職でも知っておきたいこと

遠距離物理が主な攻撃方法なので相手にするとすごい嫌がらせになる。
HITストップで動けなくなること多々あり。
ASPD193連となると秒間に7回自分の射程外から矢が撃てる。コンセしても1秒ちょっとで解除されちゃう
もし撃たれている人を見たらニューマorキリエをかけてあげると逃げやすくなるので
積極的にかけてあげてね。
MHPはそこまで高くないので近づかれると連はすごい嫌。

Gvにおいて

【攻め】

RRによりアローストームが非常に強力になったためメイン範囲火力になった。
もちろんAgi型であれば素撃ちでの妨害もできる。
しかしながらHP係数と装備の関係上非常に脆い 3次の中では多分1番脆い
なので前にですぎないことが重要である。 最前線なんて立ったら…
主に献身を貰うと非常に捗るが前に出すぎると一瞬でRGが死ぬ。

【防衛】

仲間の連と連携して連射力の高まったアロストで分厚い弾幕を張ることが最重要
範囲は依然狭いので若干使いづらいがその威力は絶大で是非ともガンガン使って行きたい
他にも素撃ちによる足止めも重要で、しっかりと自職と他職の理解を深め立ちまわっていこう
絶対に前線に近づいてはならない 画面内は範囲内というレベルなのでしっかりと距離を意識して立ち回るのが良い

12年1月に実装した白羽+7セットでASPD193がある程度現実的になることでこのようなハイパフォーマンスなキャラクターになる素養もある
必要ステータスの関係上高Hit高Flee高Aspdとなり、元々のパッシブ火力が高いこともあって
狩りにおいて装備やスキルに恵まれたレンジャーは潜在能力が非常に高いといえる
極めるためにはお金を惜しまない必要はあるが、幅広い狩場を誇るレンジャーは高い目標や、モチベーションを維持しやすいという意味で『やり甲斐』のある職である

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