Gvに参加するにあたって最低限覚えるべきポイント。どんどこ追記歓迎、お前の知恵でVIPが勝つる!
Gvって何?な新規ちゃんはGvGの基礎や、GvSE解説のページをしっかり読んで来い
具体的な戦術やらについてはSNSのGvコミュ参照な!
~前日
『よい子の皆、Gvの準備は前日までにすませるんだぞ!』
VIPにそんな優秀なやつがいるわけなかった。
当日17:00~18:00
「派遣やでwwwwwwwwwwwwww」と言われるまではSE砦で色んな相手とずっこんばっこんやりあいます。
※最近人数の減少によりFE砦をメインに動くことが無きにしも非ず
攻める相手が決まっている場合 → のりこめー^^
攻める相手が決まっていない場合 → 各地に散らばって偵察
砦で防衛する場合 → 全力でお出迎えするのが流儀
Gvの砦確保数を決める大事な詰め作業。砦数が多い程収入が増える。
それまでいい試合ができてもここでしくじると不利益を被るため特に指揮の腕前が問われる場面。
「超おつwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
「ベースおつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
お前ら小学校の時遠足の準備は前日までに終わらせていたよな?
悪いことは言わんからアイテムの準備は極力前日までに終わらせとけ!
また、以下のものはGvにおける必須中の必須アイテムなので出るつもりなら準備すべし。
まだレベル低いし・・・なんて遠慮せずに使った分だけあとで経費を申請するんだぞ!
ランカーホワイトスリムポーション(RWSP)
まさかGvでミルクや魚叩いてるやついねーよなwwwwwwwwwwwwwwww
製薬ランカーが作成した白スリム。メイン回復剤。全額経費が落ちるので惜しまず連打しよう。
だいたい金曜からたまり場で売られ始めるので確保しておくこと。
即死するなら必要ない。
雑煮、カボチャケーキ、カボチャパイなどのSP回復剤
基本的にスキル垂れ流しのGvではこれがないとすぐにSPが枯渇してしまう。数を揃えておこう。
逆に言えばスキルを使わないなら必要ない。が、例え1次職でも石投げアクセを借りて遊ぶくらいはできるよ!よ!
アサイー、万能薬、聖水などの状態異常回復アイテム
低レベルのうちは何が原因か分からないほど様々な状態異常によくかかる。
ある程度は諦めも必要だが自衛できるように持っておこう。
パイクレシア
使用すると一定間隔でダメージを受け続ける新毒。
一見ただのマゾだがこのダメージによって、かかると身動きがとれなくなる状態異常「深い睡眠」を自力で解除できる優れ物。
常時使っていると動きづらいことこの上ないので指示されるか、タイミングを判断してから使おう。
各種レジストポーション(レジポ)
使うと対応の属性から受けるダメージが減少し、逆の属性ダメージが少し増加する。水レジポなら水に強く風に弱くなる。
これだけだとあまり効果は無いが属性耐性装備が整ってくると必要になる。
使っても即死するなら必要ない。
HP増加ポーション大(HPP)
一定時間HPの最大値が%で増加するありがたい薬品。中と小もあるにはあるがいらん。
高レベルになってくるとこれの有無が生死を分けることもしばしば。
もちろん、使っても即死なら必要ない。
・・・が、レジポと併用して生き残る可能性があるなら惜しまずに両方叩くべき。
そして生き残ったなら即座にRWSPを連打すべき。
速度増加ポーション
ぶーんwwwwwwwwwwwwwwぶーんwwwwwwwwwwwwwwwwww
数秒間だけ最速で動けるようになる。凸時に全員で使うと圧力が違う。そして楽しい。
それ以外にも近づく相手から逃げる時、急いで移動する必要がある時、テンションが上がった時などに使おう。
入手作業が面倒なため「速度P購入会」がGv前日~当日夕方に行われることがある。
原価は1つ15kだが露店で20~30kで捌けるため使うつもりが無くても参加してみるといいだろう。
陽光の箱
一定時間ハイド、クローキング、チェイスウォーク状態のユニットが見えるようになる(ただし真っ黒)。マヤパ状態!!
隠れて潜入してくる敵を見つけるのはとても重要な仕事であり、しかも地味に楽しい。
敵を発見したら自力で炙りだせなかったとしても必ずギルチャで報告しよう。暗殺部隊がぼこぼこにしてくれるはずだ!
隠れてる味方も見えるから注意な。
こんな項目を作っておいて何だが気をつけるべきことは山のようにありすぎてとてもじゃないが書ききれない。
ここに書かれていることは極々一部の最低限だということをよく理解するんだな、ひよっこども!
・砦、ERへの突入は指揮のカウントに合わせる、早漏はすぐに蒸発するぞ
・10秒ルールを理解してタイミング良く大魔法地帯を抜ける
・防衛しているGを確認してそのGメンバーの復帰を食い止める、WIZ等後衛は特に徹底
・他の対抗の攻めには指示が無い限り喧嘩を売らない。1回や2回攻撃されても無視、
ただしこちらが無視しているのに粘着されたらフルボッコでおk
・攻めかぶり時に共闘する際には決して手を出さないこと
逆に手を出された場合は即座に指揮に報告する、決してやり返さない
・装備に自信が無かったら指揮が決めた防衛ラインから前に出過ぎないこと
・ほぼ常時ルアフ、サイトを使っておいて敵のあぶり出しを徹底
・落城後等潜伏の可能性がある時は陽光を使ってあぶり出しの徹底
・前衛は抜かれても深追いをしない、中衛に全部任せろ。自分の持ち場を離れたら後続に 落とされるお
・ただしチェイサーが抜いたのを確認した場合何人かで足跡を追跡、MBやGX等で炙り出す事
なお狭い通路で不協和音を演奏すればCWチェイサにとって最大の脅威になる
・前衛は/nsで味方ごと範囲攻撃をしておけばいい弾幕になる
・他のキャラと協力して攻撃する、タイマンじゃ勝負は中々付かないが袋叩きにすれば楽だぜ
ただし全員で殴ってる間に他の敵に抜けられたということにならないように注意しよう
・装備者は防御属性が念Lv1になっている。属性相性については情報サイトを参照。
・属性攻撃を行う。
・鎧破壊(メルブレ、メルトダウン)、鎧脱衣(ストリップアーマー)のあと、フルボッコ
・現在はゴスは破壊不可のVAを使用している者が大半なので破壊よりジョーク連打のほうが手っ取り早い
・SGやジョークで凍ったり、SC等で石化したら叩かない
凍結中は水1、石化中は地1になるので阿修羅、風、火付与EDPSBでトドメ
豆知識として凍結解除直後は僅か0.数秒だが水属性Lv1が維持される。
この仕様を利用して阿修羅・JTをうまく重ねると確実に落とすことが出来る
ベースについて詳しくはベースを参照。特にベース参加したいやつは絶対に一度は目を通すように。
キャラ名まで覚えるのはかなりしんどいのでまずはギルドを覚えるところからはじめよう
ギルド名や各ギルドのマスターはこちらで
・マスター
サミナ(紅衣マスター ♀修羅 現在EinのメインG 裏EMCをよく狙ってくる)
pleasure(MHマスター ♀修羅)
ネミング(Vマスター ♂修羅)
・個人
茶烈(Wメギン? ゴス貫通阿修羅 データル ♂修羅)
ケンプファー(メギン ♂メカ)
Eclips(ミョル マヤパサングラス ♂150ジェネ)
・マスター
アラント(IWマスター ♂影葱)
アリュード(IKマスター ♂修羅 現在GARIのメインG)
・個人
味わいの茶菓子(ミョル ♀ジェネ)
=若生 桜花= (魔導ギア ♀メカ)
・マスター
-リューテ-(SEマスター ♀修羅)
ぱちもんろーる(sdlマスター ♀影葱)
Mystica(THマスタ マヤパたれ人形(同盟内の他のチャンプに貸し出してる可能性も) ♀修羅)
・個人
W.E.babylon(金ゴキ+ゴス ♂RK)
Save the World(♀ジェネ)
Qooa(金ゴキ+ゴス+Wメギン+MVPAX++9グロ槍 ♂RK)
タコパチ(ミョル ♂RG)
初雛(150湾)
・マスター
ALC.13(金ゴキ NSマスター 修羅 現在SRのメインG 裏をよく狙ってくる)
クーフィ(MotMマスター 影葱)
・個人
エスキス(ヒバム ♀WL)
・マスター
Clear Human(金ゴキ マスター ♂150影葱)
・個人
シュナイゼル(=P様 金ゴスWメギンデビミョルその他 ♂150ジェネ)
神罰の代行者(=P様 装備は上記同様 現在は↑のジェネ固定? ♂150RG)
Rukifels(タオ ♀RG)
Deep marine(ミョル ♂ジェネ)
矢尋(♀150影葱)
・マスター
ちっか(FTマスター ♂修羅 現在FTくおでんのメインG 裏をよく狙ってくる)
Ivy. (-{}〇{>マスター 魔道ギア ♂メカ)
・個人
ヤクト・ドーガ(ゴスマヤパ 150♂影葱)
ぺこったま(金ゴキ+各種MVP神器、RKorWL)
各職業の項目を参照のこと
もしくは先輩に聞いたほうが早い
RKは超強力ユニット
自分が雷鳥やプリなどのあまり死んではいけないユニットなら絶対に近づかない
基本は倒そうとせずに封殺するので、そういう職に対処をさせること
反射がとにかく痛い
あとRDで簡単にレベル上げができるので現時点では突出したユニットが揃っている
RGは与えたダメージを周囲に反射するスキルがあるので、容易に攻撃しない
OBも強力なため、妨害スキルで無力化するしかない
スキル封印により大幅弱体化、ただしバニシング・ポイントはかなり痛いので近づかない
現在では献身として動いている事が多い
反射が痛いため不用意に物理で攻撃しないこと
敵のプリはできればはやめにつぶしておきたいところ
ニュマやSWなどを使いこなしてくるので慎重に
一撃必殺阿修羅覇王拳
現在守護石アタッカーとして最優秀職
羅刹は遠距離攻撃となるので修羅を見かけたらまずはニュマをまく
近づいてきたらハイドやSWで阿修羅回避
修羅自身はあまりタフな職ではないので、出来れば倒しておきたい
ウォーロックになればかなり脅威
自分が火力職なら瞬コロしておきたい
ただし不用意に近づいてWIされないように
うまいWLは自衛がかなり巧妙でなかなか攻撃をさせてもらえない
いるとやっかいなユニット
いたら瞬コロしたいが近づこうものなら蜘蛛やDisで無力化される
しかもかなりタフ
RKとかじゃないなら手出し不要、他のキャラに殲滅を任せて先に行こう
レンジャーはあまり見かけないが見つけたら警戒したほうがいい
ウォーグバイトと高Aspd素打ちで無力化される
いたらやっかいなユニットその2
見かけたら殺せ、歌われる前に殺せ
素アサはほっといても死ぬからおk
AXはちょっとやっかいだけどほっといても死ぬからおk
珍さんはかなりやっかいだけどほっといても死ぬからおk
ただしギロチンクロス様はえげつない強さを見せる
マンドラやステイシスでスキルが封殺される中、するすると暗殺してまわる
クロークしては殺しクロークしては殺しとさながらジョーズのよう
見かけたらサイトルアフ、マヤパ持ちに警戒を呼びかける
出来れば陽光を使用して近づかないようにしたいところ
こちらもあまりタフな職ではないため数人で囲ってボコしておきたい
脱がしのプロ
あとチェイスウォークはかなりやっかい、アサ系と同じくGチャで目撃報告
EMCマスターも多いし、できるなら殺しておきたいところ
商人はわりとタフい
未転生は雑魚だが転生すると化けるのが商人系
特に旧砦では守り側の補給役としてもかなり重要なので、旧砦攻めの場合はつぶしておくと吉
徒歩メカは遠距離攻撃がないため、WIや蜘蛛、狼で封殺しやすい
ただしカートターミネーションは低レベルでも脅威の威力を叩き出すため不用意に近づかないこと
ロボメカは機動性、攻撃力ともに相当高くやっかいなのではやめに倒しておきたい
いるとやっかいなユニットその3
素ケミもアシッドボトルで鎧破壊をしてくる、マジうっとおしい
やわいので見かけたら瞬コロでおk
ジェネは機動力が爆発的に高くなる
さらにはADSで火力にもなり、マンドラを代表とする妨害スキルも充実しており
現状低レベルからでも活躍できる唯一の職といっても過言ではない
そこまでタフな職でもないので出来ればボコしておきたいが、後衛職なので
なかなか前へ出てこないから処理するのが辛い
弱いのでこっちに粘着してくるようならぶちころでおk
そうでないなら特に放置で
いるとやっかいなユニットその4
影葱の機動力の大元にもなる
旧砦ではEMCマスターの可能性あり、いたら瞬コロで
今ではほとんど見かけないがテコンランカーEMCマスターの可能性大
見かけたら瞬コロ、逃げられたらGチャで目撃報告
今は一閃がかなりやっかい
見かけたら瞬コロ
ただし空蝉があるため物理職はギロチンクロスと徒歩メカ以外は手を出さないように
ほとんど見かけない
いても特に問題ないが粘着してきてうざったいなら瞬コロ
特に注意は必要無し
いても特に問題ないが粘着してきてうざったいなら素殴りでも死ぬレベル
・移動中はなるべく集団行動を心がけること。一人で移動しても各個撃破されるだけ
・敵ギルドマスターなどは把握しておいた方がよい。EMCを止める事ができるかもしれない
・他G同盟状況などもできれば見ておくべし
・重い(タイムラグが酷い)ときはクリックしたままの移動をしないこと。小刻みにクリックするのがよい。
また無茶なスキル連打も避けること。ラグにはまると次の行動へ移るのが遅くなる。
・できることが無い奴など存在しない。ギルドマスター指令の復唱、死んだふりによる位置取りと状況確認、
ベースキャンプのサポート、ギルチャにぎやかしなど、一度自分の立ち回りを振り返ってみると良い。
・また人が多いだけでテンションがあがるもの、逆に少なければ下がる
・わからないことはすぐに調べるor質問する。ベースキャンプ勢なら応対してくれる可能性大。
・鯖キャンやら超重力やらでイライラするのはわかるが、1回深呼吸して落ち着け。見えるものも見えなくなる。