2010年のR化でのレベルキャップ開放に伴い、拡張職の上位職の開発が始まったと発表。
そこから3年待たせた結果、満を持して漸く2013年8月に実装された。
拡張職忍者でBase・job共にカンストした状態で転職出来る。
性別によって職業が異なる、♂は影狼(かげろう)、♀は朧(おぼろ)となる。
忍者からの違う最大のポイントはアサシンと同じく二刀装備が可能になった事。
これにより忍術、体術、飛刀スキル全てにおいて火力が大幅に上がっている。
更に上位職のスキルは下位スキルと連動しているスキルが多く、特に術忍は上位職でブーストし忍者スキルで戦うのが一般的になっている。
特に十六夜(いざよい)が、全てのタイプで必須となっている。
物理型のスキルは、ダメージ計算に下位スキルの習得レベルが関わっているものが多い。
男性の忍者が転職出来る上位職
共通のパッシブスキル右手修練、左手修練に加え、シーフスキルダブルアタックとほぼ同等の効果を持つスキルの実装により
パッシブの戦闘力に特化した職となっているようだ。
勿論風魔手裏剣や苦無等を使ったスキルも使えるが、朧と比較すると残月の有無で性能差が著しく
火力職としてはかなり不遇な立場になっている。
対人では影狼専用スキル虚無の影や影踏み等で絡め手でのアプローチをすると良いだろう。
女性の忍者が転職出来る上位職
何と言っても朧専用スキル残月の性能により影狼と大きく火力差をつけている。
Gvや狩りで俺TUEEEをしたいならば是非♀垢で忍者を作ろう。
・手順1
ベース99、ジョブ70の状態の忍者で天津の転職場へ行く。
すると隠し通路に入った所ですぐ会話が始まる。
・手順2
奥入った所、クウガの居る部屋の掛け軸をクリックすると上位職転職場へ転送される。
・手順3
NPCが居るので話し掛ける、選択肢を間違えると外へ出されるが話を聞いておけば間違い無い。
・手順4
クイズ、だいたい忍者関係
・手順5
すごろくゲーム
罠は自分が引っ掛かる可能性が有るので絶対に仕掛けない
他人の為にライフを犠牲にしてゴールまで転送マスを作れば割と楽になる。
(但し他の人に踏まれると無くなるので他の人が居ない事を確認する)
一番時間が掛かるのはこれかも知れない。
・手順6
武器を作って精錬する。
持ってきた鉱物を1個ずつ放り込んでいけば完成。
忍者刀を選ぶと転職終了時に紅、手裏剣を選ぶと風魔手裏剣・影が貰える。
が、強い武器ではないのでどちらを選んでも特にメリットデメリットは無い
オリは不要、後は+7になるまで延々エンターを押す作業。
・手順7
最後の試験は別の部屋に転送され、『一族の過去』という名前のモンスターを1匹倒す。
割と類似モンスターが多いので見つかる時はサクッと見つかるが、見つからない時は10分20分は歩き回る事になるかも。
これが終わればすぐ転職なので気合いで頑張る。
・転職
倒したあと真ん中にいるNPCに話しかければ転職できる
その際アイテムを持っていると親切にも倉庫を開いてくれる
ステータスもリセットされるのでさまざまなタイプで遊べる上位忍者を楽しもう
一閃の仕様変更によりGvで大活躍していた体術型の発展形
十文字斬りという狩りでも体術型がメインタイプとなり得るスキルを得た為
上位職ではこのタイプを選択する人も多い。
スキルの使用感としては修羅の修羅身弾に近いくベースレベルで威力が上昇する
Lv5でCTが0.6秒有るので連打性と威力はかなり下がるがノックバックが無いので使い易い
また、錐が乗るのでブラゴレやアサルトタートル等を得意とする
「十字傷」状態では無い敵に十文字斬りをあてると相手を3秒間「十字傷」状態にする
十字傷状態の敵に十文字斬りを当てるとダメージが2倍になる
ライド等の吸収装備も乗るが、修羅身弾より倍率が低く壁当てボーナスも無い為殆ど期待出来ない。
大人しく使用SP削減装備か威力特化装備にしてSP剤と明鏡止水で賄うのが良いだろう。
待望のハイディングスキル
Max1だがハイドのLv1と比べると効果時間が200秒と長い
但しSPは2秒でSP1と割と消費がデカイので注意
闇雲状態はハイド状態と同じ
影跳び影斬りへの派生も可能
忍術型はスキルツリー的に若干遠い為取得は難しいか
スキル名 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
右手修練 | 80% | 90% | 100% | 110% | 120% |
左手修練 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
地味に本家アサシンの修練より倍率が高い。
但しスキルには乗らないので、影狼で分身を取るでもない限りは取得する必要は一切無い。
未実装Wikiでは魂切断と表示されていたが日本名は黄泉返しとなった。
効果は殴って取り憑いた魂を消し飛ばす。
基本的に対人専用スキルではあるが、現在のGvでは必須といえる魂スキルが無い為活躍の場は少ない。
更にGvTEでは使用禁止スキルとなっている為、ますます使い所がなくなっている。
現在の主要移動スキルはフェイントボムによるバックステップなので大きな仕様変更でもない限りは盗作枠は必須ではなくなっている。
もちろん魂によるDis無効と回復力うpが有るので効果が無い訳ではない
が、戦況が大きく変わる程の効果はもたらされないだろう。
2PCで自演魂を使用している場合、殺すよりも魂を切ってしまった方がダメージがでかかったりする
八方苦無、爆裂苦無、風魔手裏剣乱華の3つの内の何れか、もしくは全てを使用するタイプ
忍者スキルと同じく、苦無か風魔手裏剣を装備しなければ使用出来なくなっている。
他のタイプと比べると非常に消費が大きくなるタイプだが火力は非常に高く
Gvや狩りで主要火力職として活躍出来るポテンシャルを持っている。
撒菱…?何の事でござろうか…
自分を中心に最大11×11セルに苦無をぶっ放すスキル
忍者の苦無投げスキル取得レベルもダメージに影響してくるのでしっかり5を取る事。
消費苦無が8本と多く、重量問題が常に付き纏う。
これを主力に狩りをしようと思っている人はほぼ2PCが必須といっても過言ではない。
威力そのものは苦無投げと変わらないがライド帽やマリシャス等の吸収装備がしっかり乗るので
纏めてドカーン!な狩場ではかなりサクサク狩れる(但し5分くらいで苦無が切れる)
宿との往復になるが、ブワヤの洞窟では異常な効率を叩き出せる(苦無の消費は凄まじいが)
2PCプレイヤーならこれを主力にしても良いと思われる
kROでは主力となっているようだが、jROでは残念ながらかなり威力が削減されており
しかも爆裂苦無の交換に黒色火薬が必要で、入手性困難となっている。
ダメージ発生セルが3×3とかなり狭い為、対人では使い難い。
強制無属性な為、土符最大展開時の強制土属性付与を無視出来るのが良い
色んな属性のmobを纏めて食う狩場で威力を発揮する
また詠唱が若干長い為、足の遅いmob相手だと更に良い
通称『ランカ』
対人でも狩りでも高い火力を叩き出すスキル
狩りでは同名装備の風魔手裏剣-乱華-
対人ではグロリアス風魔手裏剣がお勧め
地面対象スキルで射程13セル、範囲7×7、しかもクールタイム0.5秒
感想としては非常に使い易い、消費SPこそ多いがライド等各種吸収が乗るし
ブギスギス乱獲も出来て三次職と比較してもソロ性能は全く見劣りしない
空蝉&影武者で一箇所にmobを集めて叩き込めばンギモヂイイイwwwwwwwwww
現状ディフェンダーを貫通する仕様の為、対RGの最大火力スキル。
献身ごとぶち殺す事が可能となっているが地面指定スキルの為よく見極めて使う必要が有る。
DF貫通はバグだった模様、修正されました(威力自体は変わらず)
またMaxHPはWL以下、しかも両手武器を装備する必要が有るので魔法には十分気を付け
相手の主力魔法をしっかり把握した上で属性対策をしっかり取ろう。
必要とあらば献身を貰う事も忘れずに。
あと空蝉は切らさないように。
地面指定必中無属性耐性無視分散ダメージ射程距離は11セル
DexとLukの合計値が50以下だと攻撃があたらない
スキルLvが1あがるごとに使用するゼニーの量が10k増えるつまりLv10だと100k
Lv1~9までは3*3の範囲でLv10になると5*5の範囲になるが範囲内に敵が多ければ多いほどダメージが減る
どういうことかというと範囲内に敵が2人いるだけで与えられるダメージが半分になる3人だと3分の1
CTが10秒と長く連打ができない
ボスモンスター相手だと与えるダメージが半分になる
欠点はいっぱいあるがLv10で念以外の敵に50~100kのダメージを与えられることができるので相当HP高い相手以外は大体1発KO
狩りでは消耗が激しすぎて使えないが対人では使いどころを見極めれば活躍できるかもしれない
符や十六夜(いざよい)等のブーストを使用し、忍者スキルをメインウェポンとして使用していくタイプ
豊富なブーストスキルや二刀で忍者時代とは比べ物にならない火力を持ち
元々詠唱が短く使い勝手の良いスキルが揃っている為、本家WLとは根本的な狩り方、狩場が全く違う
スキルポイントも中々効率の良いツリーとなっているので全属性を取得する事も楽で色んな狩場に出向ける事が出来る。
狩りとしてはカエンジーンからの龍炎陣や、初級忍術をよく使用する。
AgiをあげてAS型も面白い
一方で一撃の重いスキルに欠けている為、対人では活躍の場は少ない。
忍者上位職の主要ブーストスキルその1
固定詠唱が1秒なので十六夜が無いとリロードに非常に時間が掛かる
4色の符を使用して属性に対応した霊を呼び出す。
効果としては同じ符を10個召喚した場合、色に対応した属性が攻撃に付与される(全ての武器属性に優先される)
また、色によって術や攻撃力が強化される。
火符 | 氷符 | 風符 | 土符 |
紅炎華+20*個数% | 氷閃槍+5*個数% | 風刃+20*個数% | 武器Atk+100+10*個数 |
火炎陣+10*個数% | ― | 雷砕撃+15*個数% | Def+100+10*個数 |
龍炎刃+15*個数% | 氷柱落し+25*個数% | 朔風+10*個数% |
火の忍術が圧倒的に使い勝手が良くなっており
特にジェジェリンやスカラバホール等土属性のおいしいmobが
多い事も相まって忍術型は火系忍術をメインウェポンとする事が多い
但し素の固定詠唱が多く、十六夜は最低でも1、忍術型なら5は必須なのでセットで取得する事を考えよう
また、物理型の場合は攻撃力強化の為に土符を9個浮かべるが
これを10個召喚してしまうと強制的に土属性になるので注意しなければならない
(逆にアサルトタートル等の風属性mobを相手にする時は楽)
固定詠唱を100%カット
変動詠唱を50%カット
Matkを(job/2)*SkLv分増加
固定詠唱の有る上忍スキルは以下の通り
スキル名 | 固定詠唱 | 変動詠唱 |
爆裂苦無 | 1秒 | 最大4秒 |
風魔手裏剣-乱華- | 最大1.8秒 | 1.2秒 |
符(全色) | 1秒 | 3秒 |
十六夜 | 1秒 | 1秒 |
明鏡止水 | 2.5秒 | 2.5秒 |
紅月 | 2秒 | 最大3秒 |
残月 | 2秒 | 最大3秒 |
少なくとも術忍とランカ、爆裂使いは必須スキルとなっている
十文字斬り、八方苦無は詠唱はないが土符のリロードに最低1は取っておく必要が有る
どちらにしろこれを切ってでも取りたいスキルというのは存在しないし、前提は無いに等しいので取るべき
Lv5はクールタイムが100秒と若干長いので、更新した瞬間死んだりすると激しく萎えるので気をつけよう
ちなみにエルディスカディスへの帰還のようなスキルの固定詠唱もカットされる。
10秒間HPSPを大幅に回復する、取るなら5、取らないなら全カット
体術、苦無使いは若干前提のスキルポイントが厳しい
術忍はIntが高いので丁度SPが切れるくらいの時間でクールタイムが切れるので使いやすくお勧めしたい
特に対人をせず、狩りに特化した上忍使いには頼り甲斐の有る相棒になってくれるだろう
炙りスキル、但し対人専用でモンスターには効果が無い。
チェイスウォーク以外の隠れスキルを使用している敵を全て炙り出し、一定時間動けなくする。
最大で13*13という中々大きい範囲で、影葱のシャドウフォーム等も解除出来る。
使い勝手が良いというよりかは、使える場面で適切に使っていきたいスキル。
乱戦時に相手のギロチンクロスを足止め出来ると非常に強い、影踏みからの一閃を綺麗に決められるとIKEMEN。
陽光の箱を常に持っておき、資金に余裕が有るならマヤパ装備も手に入れたい所。
敵の反射能力を無効化する。
射程2、成功率100、Lv1CT30から5秒ずつ減る、詠唱無しディレイ無し
追加効果として、一定確率でスキルが不発するようだがかなり確率は低い気がする。要検証。
一定時間ダブルアタックが使用出来るようになる。
但し秒間1SPが減るのでかなり辛い。
基本的に何でもDAが出るようになるので、右手左手修練を取らないなら風魔手裏剣で殴っても良い。
対人での素殴りはEDPが無いのでギロチンクロスのようにはいかないので注意。
対人に特化する場合には一番に切られるスキルだが、狩りではそれなりに楽しいスキルではある。
回復反転
ちょっと使った事が無く、分からないので忍者Wikiの説明読んで想像して
最強スキル、これが有るので朧は最強とも言われる
HPが偶数ならAtk、SPが偶数ならMatkが大幅に強化される。
狩りでも対人でも必須スキルなので朧は全員これを取れ。
HPSPはしっかり調整しておこう。
ちなみに使用時以外でも、鯖移動やリログでの読み込み時にAtkMatkが変更される
ccする時や鯖移動する時はちゃんとHP/SP管理してからする事
偶数時にHPSPが増える魔法版リフレクトダメージみたいなちょっとややこしいスキル
基本的に反射を活かす為に前衛に掛けるスキルだと思うけどどうだろう
ちなみに成功率が設定されていて、味方であっても相手のIntが高ければ全然掛からない
尚、前衛型の職は実は相当Int高いので掛かり難い
RoG型のRG、StB型のRK、修羅
この3つが敵陣突撃を行うが、どれもInt高い
物理型と術忍型で大きく別れる
基本的には威力と連射力に優れた火系を使用する為土属性mobに非常に強い
遠距離の為地デリが乗らず苦労する
ライド、過剰ヴァナルが有っても割とSP剤垂れ流し狩りになりそう
明鏡止水を使って節約
属性が苦無依存な為土符を10個展開出来るのが強みか
瞬発力、SP効率等は他のタイプより格段に高いが苦無自体が重いのであまり長続きしない
吸収がないとSPがきつい
ブギスで光れる
GvTEで絶賛大活躍中の忍者、それでは上位職はどうだろうか。
正直、普通のブーストでは30kに届かないHPでは金ゴキ盾でもないとすぐに吹き飛んでしまうだろう。
しっかりと傾向と対策を練り、装備を整えて何が有効かを自らで考えられる人でないと
忍者上位職で活躍することは非常に難しいだろう。
脳筋だけで相手を殺せるのはGvTEでの忍者までである。
尚、火力は残月の有無で朧にしか人権が無いまであるので影狼は絡め手で頑張りましょう。
一閃は強いのでタイマンにはうってつけです。
十文字斬りは実はシーズモードでも移動出来る事が可能。
これを利用して接敵する事が楽になり、戦術の幅が広がる。
十文字斬り→八方苦無のコンボがお手軽かつ凶悪
八方苦無にはメルブレ等の様々なオプションが乗り、威力も有るので自分で色々と組み合わせてみよう。
覚醒とプロ軍シリーズ実装により耐性・HP共に飛躍した為、一閃はあまり期待しない方が良い
但し残月の無い影狼はHP増強を極めて一閃に特化しても良いかも知れない。
影踏み等と併せて修羅やギロチン等対単体に特化すれば活躍の道は開けるだろう
何はともあれ八方苦無がかなり強い。
懐に飛び込む必要が有るが、十文字斬りを利用してうまく潜り込もう。Aspdは191↑を目指そう。
ランカと爆裂苦無もそれなりに強い、こちらはグロ武器必須、ランカはグロ風魔、爆裂はグロダマとなる
作れるなら割と良いダメージが出るのでそちらで活躍したいなら是非高精錬を目指そう。
どれも中々威力が高いのでブーストをしっかりしていれば相手を壊滅させる事も夢ではない。
正直大活躍は難しい
術式-展開-の実装を待つべし
装備名 | 効果 | 備考 |
メイルブレイカー[3] | 鎧破壊 | プロ軍により鎧破壊が重要な戦略になったが・・・ ダメージが蛸引やグロと比べると結構下がるのでどうか |
蛸引き包丁[3] | 超強い | グロ武器を除く最強装備、珍との使い回しも可 一閃用はアチャスケcを挿そう 一閃を主力とする場合、グロよりアチャスケ3枚挿し蛸引の方が強い |
グラディウス[3] | 安い | [malangdo_enchant]により名弓3がエンチャントできるようになり装備しだいでは蛸引きを上回る一閃武器になった 状況によっては蛸引きのがつよいので要計算 |
グロリアスダマスカス[0] | いろいろ | 苦無を使うならこれ、壊れないしお勧め |
マインゴーシュ[4] | s4 | 左手ブーストはこれしか無い、右手にグロなら中型マイン 一閃用にはアチャスケ3+4枚挿し |
装備名 | 効果 | 備考 |
風魔手裏剣-乱華- | 乱華の威力うp | グロ以外ならこれが最強 乱華主力ならまずこれで特化を作ろう |
グロリアス風魔手裏剣 | 色々 | 乱華最強武器、火力として十分期待出来る数字を叩き出してくれる 作る価値は大いに有るので頑張ろう |
V盾かホワイトゴールド盾にタラフロcしか選択肢は無い
耐久に自身があるなら乱戦時にプラチナ装備して突っ込むのもありと言えばあり
装備名 | 効果 | 備考 |
身体強化リング[1] | 物理攻撃+5% | 物理型の基本アクセ、魔法大会でゲット出来る 少々高いが露店でも見る |
勇者の指輪[0] | いろいろ | Map/Memorial/Bios_islandいくと手に入る めっちゃまわして気に入るエンチャントを手に入れよう V5Atk5HP5がつくと一閃最強装備になったりする |
耐久のグローブ[1] | Vit+2 MaxHP+5% | 単純に強く汎用性が高い上一閃強化にもなるアクセ ハイレベル装備と組み合わせると追加効果がある |
銀細工のブレスレット[1] | スペルブレイカーLv5使用可 | 実用性はかなり高い、お勧めの逸品 |
忍耐の指輪[1] | 人耐性3% | 2個つけて漸く誤差から脱出出来るか プロ軍セットと合わせられる資金が有ると強い |
グロリアスリング[0] | 色々 | お金が有るなら一番のお勧め かなり苦労するがそれだけの価値は有る 過剰の必要が無いので金さえ有れば良い装備の1つ |
カードに関しては
十文字斬りや八方苦無がメインなら接敵するのでニュマが不要(発動すると付近にダメージが出なくなる)
影踏み持ちの影狼ならサイトアクセも不要、手裏剣投げ・苦無投げが有るなら石投げも不要
また、闇雲を取るならハイドアクセが不要になる
物理威力特化なら甲帝スカラバCに持替用マリンスフィアーC、詠唱が欲しいならエスランの首飾りに魔力3をエンチャントするのが良い
自分の取得するスキルによって変わってくるので要考察
強力の一言に尽きる
元々HPが低い上忍にとってプロ軍シリーズはほぼ必須と言える
どの道鎧、肩、靴は威力にあまり関係してこないので導入しない手は無い
下記の通り、過剰精錬が無くともHPボーナスが受けられる為、取り敢えず+4でも良いので導入しておき、お金が出来次第+6、+8を目指せば良い
はっきり言って現状はプロ軍シリーズに耐性で勝る装備は無い
場合により神器でもプロ軍シリーズよりメリットが有るかどうか微妙
(ゴキ盾でも有るならばアスプリカも活きてくるだろうが、そもそも非現実的である上に上忍は両手埋まるのでどうか…)
装備自体は安く、巨神蛇の皮(エンチャ、スロット不問)と交換出来る為
3箇所作るのに1m弱で済む
100↑という制限はあるものの、鎧の場合は属性アンフロとしても使える為Gv以外でも用途は有る
プロ軍について詳しくはこっち
肩は属性耐性のカードなどが多いが最近は下記のような攻撃補助のカードが増えている
ワクワクc
純粋なStrが10上がる度に追加でAtk+5
高Strになりがちな上位忍者の強みを生かせる
魔法耐性を重視するならばジャックc、マリオネットc、マルスcが候補に挙がる
一閃特化ならジェジェリンc等
靴はもうほぼグリーンペロスc一択だろう、あってマーターc
これ以外はMVPcくらいしか候補に挙がらない
上記のプロ軍セットと比較してプレイヤー耐性を取れないところで劣るが
MaxHPやAtkの伸び色々な追加効果などプロ軍よりも優れているところがある
特に一閃型ならばタオcやロボcでもない限り最大のMaxHPを得ることができるのでエクセリオンがオススメ
ただし要となるライオットチップがMVPドロップだったり高精錬必須が多いためプロ軍以上に金がかかる
詳しくはこっち
装備名 | 効果 | 備考 |
羽ベレー | 人耐性10% | 基本はこれ、s有りは高い |
アイスクリーム帽 | 水耐性15%、フロストノヴァ使用可 | 水耐性も強いが、FNも使用価値が高い フロストノヴァはマジ便利 |
大型マジェスティックゴート | 人特化13%+α | 安く売っていたらオススメ SEするぐらいなら他の装備を買おう |
大型オークヒーローの兜 | 上中段・常時WP | かなり強いがかなり高い 二刀・風魔両方で効果が有る |
クイーン・アンズ・リベンジ | 上段 精錬により強くなる | +7で物理攻撃+12% +9で16%かつサイズ補正無視 火力型なら+7を購入しよう |
レイブオルマイc | 火耐性10% | 火耐性を取るならこれ |
リーフキャットc | 水耐性10% | 水耐性を取るならこれ |
ブギスギスc | 精錬値+2毎にHP+1% | 過剰出来るならHP確保に 一閃特化なら必須か |
装備名 | 効果 | 備考 |
鴉天狗の面 | 中段 色々 | 純粋なStrが120で物理+4% 遠距離物理+7% 上位忍者で攻撃に特化するのならばこれしか選択肢は無い |
スターライトスコープ | 中段、遠距離特化3% | 鴉天狗が無ければこれ |
イドゥンの羽耳 | 中段、HP+3% | HP増強にはこれ |
イフリートの耳 | 中段、火耐性5%、水耐性-5% | 火耐性を取るならこれ |
海神の守護 | 中段、水耐性5% | 水耐性を取るならこれ |
オーディンマスク | 中下段、人特化5% | Hitが若干下がるが強い |
ヴァジュラ | 下段、遠距離特化2% | 遠距離特化ならこれ |
くわえたハンカチ | 下段、人耐性3% | 単品なら誤差、他の装備と組み合わせて |
サムライマスク | 下段、物理攻撃1% | 遠距離が多い上位忍者だとヴァジュラのが上回る場合が多い |
冷たい空気 | 下段、被弾時凍結 | 凍結耐性も地味につく、これもお勧めの逸品 |
フロストダイバスクロール | FD使用可能 | 呪縛されていても使える 空蝉持ちとしてアンチ修羅ユニットを極める為の逸品 是非使いこなしたい |
速度増加ポーション | ぶーん | これも必須、すぐ使える場所にSC登録しておく事 |
陽光の箱 | 30秒間ハイドクローク看破 | 特に影狼は影踏みが有るので欲しい マヤパ持ちなら必要無いが… |
レジポ | 各属性耐性+20%、反属性耐性-15% | デメリットも有る、基本は火と水 |