基本的なRPGのステータスと同じものばかりだが、一部特殊なものもあるので上げる時は充分注意すること
分からなければ職業別Wikiを見たり、みんなに聞くとよい
振ったステータスは二度と戻せません
キャラクターを作るとまずこんな画面になるはず
この時、
こんな風にステータスをある程度自由に振れるが、あんまり適当に振るのはよろしくない
キャラクターを作成する時から勝負は始まっている(キリッ
一般的な近接職ならSTR、AGI、DEXが9で他は全部1
遠距離・支援職ならDEX、AGI、INTが9で他は全部1
こんな風に特化させて振るとよい
なぜなら不要なステータスに振ることでキャラの完成が遅くなる、
振ったステータスは二度と戻せない(後から振るならいくらでも修正が効く)
といった事情があるからだ
・・・とまあ長々と書いたが、よくわからなかったら適当にキャラを作って
溜まり場でどうすべきか話を聞いた後に再度キャラを作り直すというのもありだ!
現在のレベル。自分を中心にLV差15の間で公平パーティーを組むことができる
LV99になると足下から光が溢れ、職によっては転生することができるようになる
転生した状態でLv90を超えると三次職になれるようになる。
三次職になるとステータスの上限が99から120になる
リニューアルによってあらゆるステータスに関与するようになった。
また、一部の三次職のスキルのダメージにも影響を与える。
現在のジョブレベル。一次職はJob LV40以上で二次職に転職できるようになる
拡張一次職とか特殊一次職とかはこの限りじゃあないけどね
jobLV1につきスキルポイントが1追加される。すっごい当たり前のことだけど一度2次職になってしまうと
1次職時代に取り逃した分は二度と貰えないので、1次職でもできるだけLV50近くまで頑張りたい
RPGでお馴染みのステータス
これが0になると行動不能になり、必要経験値の1%がペナルティーとして引かれる
序盤はそうでもないんだけどー、Lvが90にもなってくるとだんだん痛くなってくるよこれ・・・
Lv98にもなると「ああああああああああああ」ってリアルで絶叫する。マジで。
VITを上げる他、LVUPや一部装備アイテムでも上昇する
いわゆるMP。ゼロになるとスキルを用いた行動ができなくなるので職によっては丸裸になる
INTを上げる他、LVUPや一部装備アイテムでも上昇する
SP100ごとにSP回復力が1上がるので近接職なんかは結構恩恵を感じるかも
力のこと。上げると
・攻撃力アップ(ATK+1)
・5あげるごとに弓・楽器・鞭・銃器の武器での攻撃力アップ(ATK+1)
・最大積載量アップ(最大積載量+30)
・インプリズン状態の持続時間短縮
・10あげるごとに攻撃力にボーナス
があるのでSTRが大事なジョブは大体みんな10の倍数で止めてる。
ただし弓、楽器、鞭、銃の攻撃力はSTRではなくDEXで上がる
式がかなり複雑だが、STRが武器ATKに対して、
武器ATK * 2/3 - (STR/10)² * (武器Lv * 0.2 + 0.8) < 0
を満たす場合、その数値だけATKがダウンする(STRペナルティと呼ばれる)
これを避けるために必要な最小のSTRは、
minSTR = roundup(sqrt(武器ATK * 2/3 / (武器Lv * 0.2 + 0.8))) * 10
となる。以降STR10ごとに与えられるSTRボーナスは、
STR bonus = floor( floor(STR/10)³ / 60 )
となる。
STRペナルティの存在があるので、武器ATKに合わせてある程度STRも必要
近接職はとりあえず80~100ぐらいあるといいよ
素早さみたいなもん。上げると
・回避率アップ(Flee+1)
・AGI2ごとに最終ダメージを-1する(減算防御+1)
・攻撃速度アップ(Aspd増加大)
睡眠・出血・発火状態の持続時間を短縮
前衛なら攻撃力と防御力を同時に上げることができるお得なステータス
90以上にまで振ってしまうと、狩場での回避率が過剰になって無駄になってしまうケースが多い上に(詳細はFLEEの項目へ)
またそもそも回避することさえ困難な攻撃が増えたので81程度で止めてVITなどの他のステータスを充実させたほうがベター
なお、3匹以上に囲まれるとすごい勢いで回避率がダウンする。気をつけよう
つまり何が言いたいかっていうと、ソロでの最終狩場の必要FLEEをよく見て計画的に振りましょうってことです
リニューアルにより、mobのHITが全体的に緩和されたので、VITメインの職がAGIちょっと振るのもアリな選択肢になった。
さらに、リニューアルによってASPD計算式が変化。最初は上げやすいが最後の方は上がりにくい式になった。
昨今はFLEEやASPDを増やす装備が増えたこともあって、ますます多く振る価値はなくなったと言える
ASPD狂の人を止める気はありません。構わず限界まで振りましょう
体力とか防御力とか。上げると
・最大HPアップ(Vit値%)
・最終ダメージ-1(減算防御+1)
・HP回復アイテム回復量アップ(Vit値×2%)
・2あげるごとに魔法防御力にボーナス(減算魔法防御+1)
・5あげるごとにHP回復力にボーナス(HP回復力+1)
・20あげるごとに防御力にボーナス([Vit値/20]²-1)
スタン・毒状態の持続時間を短縮
最初は敵の攻撃力が低くて実感できるが、次第に敵の攻撃力が上がってきて
役立たずになるのでそうなったら防具を整え始めよう
VITによる防御力はあくまで副次的なもので、メインはMAXHPを伸ばし耐久力を上げる、
HP回復アイテムの効果を上げるものだと思いましょう
たとえAGI型でも、20~30振ることで少ないステータスポイントで狩りでの安定性を増やせる
GvGでの動きやすさ、耐久度に直結するので重要なステータスだが、以前ほどの状態異常に対する万能性は薄れている
賢さ。上げると
・最大SPアップ(INT値%上昇)
・魔法攻撃力アップ(魔法攻撃力+1)
・魔法防御力アップ(減算魔法防御力+1)
・SP回復アイテム回復量アップ(INT値*2%)
・6上げるたびにSP回復力+1(SPR+1)
・INT120突破でSP自然回復量ボーナス(4+[(INT-120)/2]さらに増加)
・詠唱速度アップ(詠唱時間短縮小)
凍結・沈黙・暗黒状態の持続時間を短縮
魔法攻撃力や、最大SPが上がる。魔法防御力もちょっとだけ上がる
SP回復アイテムの効果が上がったり、状態異常への耐性もつく
近接職でもSPRの効果を上げるために6の倍数で止めたり、プリーストのブレッシング込みで6の倍数+2で止めたりするといいかも
また、アイテムの製薬の成功確率にも影響する(?)
リニューアルにより詠唱時間にもDEXの半分だけ影響するようになった。
INT+DEX/2≧265で無詠唱状態になる。
器用さ。上げると
・弓・楽器・鞭・銃器の攻撃力アップ(ATK+1)
・5あげるごとに弓・楽器・鞭・銃器以外の武器での攻撃力アップ(ATK+1)
・命中率アップ(Hit+1)
・詠唱速度アップ(詠唱時間短縮大)
・攻撃速度アップ(ASPD増加小)
・10上げるたびに、攻撃力ボーナス(STRと同様)
弓、楽器、鞭、銃の攻撃力が上がる
通常攻撃のダメージ安定化、物理攻撃の命中率増加、スキルの詠唱速度増加に関わる。
これらの武器では、10ごとに攻撃力にボーナスがつくので10の倍数で止めるのがいいとされる(式はSTRと同じ)
ほ~んの少しだけ攻撃速度も上がり、上記以外の武器の攻撃力も少し上がる
近接職は最終狩場に合わせて振りましょう。リニューアル前よりもやや高めにしたほうがいいかも…?
スキルの詠唱速度はASPD同様に、最初は上げやすいが最後の方は上がりにくい式になった。
体感だが、昔のDEX100での詠唱速度には到達しやすい。が、DEX120での詠唱速度に到達するのは非常に難しい(と思う)。
INT+DEX/2≧265になった時、如何なるスキルも詠唱時間がゼロとなり、この状態を「無詠唱」という。
ウィザード・プリーストは、スキルのほとんどに詠唱時間があるためこのステータスが特に重要となる。
また、アイテムの製造・製薬の成功確率にも影響する
運の良さ。上げると
・5あげるごとに回避率と攻撃力アップ(FLEE+1, ATK+1)
・3あげるごとに命中率と魔法攻撃力アップ(HIT+1, MATK+1)
・クリティカル率アップ(Cri+0.3%)
・完全回避率アップ(LUCKY+0.1%)
・呪い・石化・混乱状態の持続時間を短縮
敵の防御を無視した必中のクリティカル攻撃と、敵の命中率を無視した完全回避、両方の発動率が上がる
他にも状態異常への耐性がついたり、攻撃力がほんの少し上がったりするのだが、効果の程度が
他のステータスと比べて実感しにくいため、一部の職以外はあまり多くポイントを振るのはおすすめしない
また、アイテムの製造・製薬の成功確率にも影響する
たとえLUKを上げたとしてもレアアイテムが出やすくなるということはないです、残念。
ステータス欄の他のパラメータについて簡単な解説をするよ
物理攻撃力。武器攻撃力、STR(とそのボーナス)、DEX、LUK、武器精練値で決まる
リニューアル前と比較してSTRのATKボーナスが大きくダウンしているため武器自身のATKが重要。
とにかくスロットの多い武器を選べば正解、というわけでもなくなった
さらにダメージの振れ幅が大きくなったので確殺ラインを計算するのが非常に難しくなった
さて、死んだ死んだと言われて露店で絶賛投げ売られているLv1のS4武器だが、
実はソーサラーのストライキングや修羅の点穴-反-を組み合わせることで息を吹き返すこともある
これらを常用するのは難しいが、使える環境にある人は処分せずに取っておくといい
魔法攻撃力。INTとLUKでも上がるが、所持する武器のMATKで大半が決まる
両手杖ゲーになりました
MATKそのものが若干弱体化した上に、ダメージの振れ幅が大きくなったので確殺ラインを計算するのが非常に難しくなった
命中率。DEXとLUKとBase LVとHITを上げるカードで値が決まる
例:Lv80 DEX40のキャラのHITは120
クリティカル発生率。LUKとCRIを上げるカードで値が決まる
モンスターごとにCRI減算値が設定されているのでどのモンスターに対しても均等にクリティカルが出るということはなく、
ある程度の出やすい、出にくいの差はある
リニューアルによりクリティカルの仕様が必中DEF無視から必中1.4倍の攻撃になった。
同時に敵のDEFとCRI減算値が大きく減少したため、実質強化されたと言える。
物理防御力。防具の元々の防御力と精練値によって決まる
ステータス欄右側が装備由来の除算DEF、左側がVIT由来の減算DEF
リニューアルにより、精錬でのDEF上昇値が非常に小さくなった
魔法防御力。こちらは精練で上げることはできない(もちろん例外もある)
GvGと一部の狩場以外はあまり必要がない
ステータス欄右側が装備由来の除算MDEF、左側がINT由来の減算MDEF
現在のところ非常に無意味なステータス(MDEF上げるより対種族耐性上げたほうが安定する)
回避率。95%を越えて敵の通常攻撃を回避することはできず、3匹目以降どんどん回避率が落ちる
リニューアルで数値が大きくなったためこのFLEE減少ペナルティも大きくなっていることには注意したい。
ステータス欄右側の値は後述する完全回避の値で、これは囲まれても減ったりしない
完全回避。成功するとLUCKY!!の文字が出て、物理攻撃のダメージを受けない。
確率こそ低いものの、FLEEの値に関わらず発動する
攻撃速度。AGI(影響大)とDEX(影響小)により上昇し、小数点以下は切り捨てされている
数値が大きくなるとASPD1の差が顕著になる。
スキルのモーションの長さもこれで決まっている
ASPD増加スキル・装備の計算式が変わり、以前ほどのASPD上昇は見込めないが依然強力
色んなRPGやオンラインゲームで用いられる単語なのでご存じの方もいるかもしれないが、スキルとは各種職業が持つ固有の技のことを指す
(DQでいう特技、FFでいうアビリティといえばわかりやすいかな?)
ROのスキルを大別するとパッシブスキルとアクティブスキルに分かれる。
持っているだけで常にその効果を発揮し続けるスキル。主に攻撃力、防御力や回復力、ステータスが上昇するスキルなどがこれにあたる。
プレイヤーが自分・味方・敵・場所などを指定することで発動するスキル。
敵を攻撃する技、攻撃・回復・支援魔法などがこれにあたる。
アクティブスキルのほとんどは詠唱時間とスキルディレイが設定されている。
その名の通り使うスキルを決めてからそのスキルが発動するまでの時間のこと。
詠唱が始まるとキャラクターの頭上にHPと同じ緑色のバーが現れ、バーが満タンになるとそのスキルが発動する。
この詠唱時間は主にステータスのDEXとINT、一部の装備、または「プリースト」の「サフラギウム」や「バード」の「ブラギの詩」で軽減できる。
三次職のスキルの中には固定詠唱時間が組み込まれているものもある。
これは「アークビショップ」の「サクラメント」で軽減できる。
スキルが使い終わってから次のスキルが使えるまでの間(ま)のこと。
通常の攻撃や移動などは問題なくできるが、ディレイの間は全スキルが使用できない状態であり、
またこの状態は詠唱時間とは違い、他のプレイヤーはもちろんのこと、スキルを使用したプレイヤー自身も画面上からは確認できない。
そのため、自分が良く使う重要なスキルについてはこのスキルディレイの時間を確認しておこう!
このスキルディレイは一部の装備品、または職業「バード」のスキル「ブラギの詩」で軽減できる。
リニューアルにより新たに登場した概念。三次職のスキルに設定されていることが多い。
スキルが使い終わってから次のスキルが使えるまでの間(ま)のこと。
スキルディレイとの相違点は、一切の軽減が効かないこと。たとえログアウトしても継続する
2秒程度の短いものから5分というトンデモなものまで様々
火は水に弱いとか土は火に弱いとかポケモンとかでもお馴染みの属性相性
当然相手の弱点をつくような戦い方ができればハッピーですね
本当は結構ややこしいんだけどここではかいつまんでだけ
あと、特に表記のない武器は全て無属性です
土は風に強く、風は水に強く、水は火に強く、火は土に強い
聖と闇・不死は互いにすくみあう関係で、上の四属性を軽減する
念は無に強くて毒は空気
#pre{{
┌→火―――地→┐
| |
| |
└―水←――風←┘
聖←→闇・不死 念←→無 (ただし、念属性には念が効く)
毒(笑)
}}
最初はこんな認識でおk。おいおいデータを調べて、相手の弱点を突いたり相手のスキルから身を守れるようになりましょう!
ちなみにモンスターの属性ごとにある程度のコンセプトがあるようだ
火属性mobは攻撃力たけぇwwwwww
土属性mobは防御力たけぇwwwwww
風属性mobは回避力たけぇwwwwww
水属性mobはHPたけぇwwwwwwww
念属性mobは紙装甲wwwwwあとなんかたまに消えるwwwww
無・不死・毒属性mobはオールマイティ・・・というかフツー
聖・闇属性mobはなんかスペックたけえぞwwwwwwww
※注意
リニューアルで、水属性→不死3が150%→75%、水属性→不死4が200%→50%になった。
精錬することで武器や防具を強化することができる
各LVの武器や防具ごとに安全圏が設定されており、それを超えてさらなる強化をすることもできるが、同時に精錬に失敗しアイテムを失うリスクもある
Lv1武器は+7、Lv2は+6、Lv3は+5、Lv4武器と防具は+4までが安全圏で、防具を除きこの値に+3した値が実用的なラインとされる
これを超えると値段と性能が釣り合わなかったり、逆にこれより下だと買いたたかれたりする
が、最初のうちは安全圏までの精錬でいい。よくばってアイテムの入手が遅れて上位の狩場に行けるようになるのが遅れるほうがよっぽど問題
あと、防具の精錬の効果が非常に小さくなったので、過剰精錬よりも防具自身のDEFや特殊効果の方が大事
詳細は精錬のページまで
最初はアカデミーのクエストこなせばもらえる初心者用ポーションでおk
ボタン押しっぱなしでアイテム連打と同じ効果があるぞ!
ところが、転職した辺りから敵の攻撃が苛烈になってくるので、基本回復量の少ないこいつを使っていても次第にダメージに追いつかなくなってくる。
そういう時に直面した時のオススメの回復アイテムを並べてみた
・・・これすら買う金が惜しいというのならアカデミーで初心者用ポーション貰う→キャラ作り直すを繰り返すというのもあるけど・・・
名前 | 値段(DC10での価格) | 平均回復量 | 重量 | 売ってる場所 | 説明 |
にく | 50(38) | 85 | 15 | プロンテラ牛乳商人の奥 | 重いので重量に余裕のあるカート職向け スプリングラビットカード(通称:肉臭)で回復効果を上げられる |
化け物のエサ | 60(45) | 90 | 15 | プロンテラ牛乳商人の奥 | 同上。ちょっと値が張る分、肉よりちょっとパワーアップしてる 先の肉臭アクセの効果は適用されるがヘルプードルカードの効果は適用されない |
アイスクリーム | 100(DC不可) | 125 | 8 | モロクピラミッド前。一度に100個まで ブラジリス中央。一度に500個まで | 時々凍結するのが玉にキズ。それでも末永く使える性能であることには間違いない スノウアーカード所持で神アイテムになる イベント時、特別に一度の購入制限なしに150(114)zで買えることが多い |
おいしい魚 | 250(190) | 125 | 2 | アルベルタ船着場 | ちょっと高いけど圧倒的に軽い。重量に余裕のない後衛ならこれがオススメ よく売れるのでプロンテラの露店でも195z前後で置いてあることが多い |
紅ポーション | 200(152) | 125 | 10 | 各所道具屋 | 全てが平均的。アイスやらがある今ではちょっと影が薄いけど・・・ |
白ポーション | 1200(912) | 365 | 15 | 各所道具屋 | 魚よりもさらに高いけど1回の回復量は最強クラス。重量に余裕があったら緊急用に何個か忍ばせておくといいかも |
あったらいいな、な消耗品をつらつらと
名前 | 値段(DC10での価格) | 重量 | 売ってる場所 | 説明 |
蝶の羽 | 300(228) | 5 | 各所道具屋 | 一瞬でセーブポイントに戻る。アコライト系はテレポートLv2で代用可能だが、世の中にはテレポート不可マップもあるので一応持っておこう |
ハエの羽 | 60(46) | 5 | 各所道具屋 | 一瞬で同一マップ中にランダムワープする。死にそうになった時の緊急回避用、狩場までのショートカットにどうぞ。 安いので索敵用に使った方が帰って金銭効率上がることも。最初は無理しなくていいよ! アコライト系はテレポートLv1で代用可能 |
スピードアップポーション | 800(608) | 10 | 各所道具屋 | 攻撃速度+10%。攻撃速度上がった分を余裕でペイできるので、ケチらず飲め!な! |
ハイスピードポーション | 1500(1140) | 15 | 各所道具屋 | 攻撃速度+15%。緩い職業制限に注意。特にバード・ダンサー |
バーサークポーション | 3000(2340) | 20 | コモド道具屋とか | 攻撃速度+20%。中だるみになりがちな80代のモチベーション維持に。 ああ・・・次はLv90の古代アクセサリ解禁だ・・・。 ちなみに飲んだときのエフェクトがかなりかっけぇ |
イグドラシルの葉 | 4000(3040) | 10 | アルデバラン道具屋とか | いわゆる世界樹の葉、フェニックスの尾。 パーティー中にプリースト死亡→\(^o^)/オワタ にならないためにも2,3枚持ってるといいかんじ |
マーブルクッキー | 時価 | 2 | 露店 | HP/SPの2%を回復し、マグニフィカートLv1(効果時間30秒)が発動。 プリのいない低レベルPTだとメンバー全員に効果を及ぼすため強い。懐に余裕があったらでおk・・・っつーか廃人様がなんとかしてくれる |
座っている時やマグニフィカートはHP/SP回復速度が2倍になるが、実はその判定は瞬間的にしか出ておらず
立った状態から4秒経過後に座ると、4秒間座っていたと判定されSPが回復する
その立つ→座る→立つ を繰り返す様がスクワットのようなのでこう呼ばれる
エモーションの項でも触れたがエモーションリストにはエモーション以外にコマンドや言葉も登録できる
/bm、/doridori、/bangbangなんかを登録しておくと困ったときに役立つかも・・・
タイミングよく入力することでASPD依存のディレイをなくしつつ即座にスキルを使うことができる
DSキャンセルや発勁キャンセル、他にはWテレポなんかが有名。TAFが導入されていると難しくなる