モンク†
モンク概要†
モンクはアコライトから転職できる2-2の職業。
アコライトの基本支援の他に自分で戦闘できる力を身につけた職だ!
モンクは気孔という気の弾を身に纏い、気孔を消費して強力なスキルを放つことができる
スキルからスキルへの連携を放つコンボスキルや、相手の防御力が高ければ高いほどダメージを与える発勁
一撃必殺の阿修羅覇凰拳、瞬間移動の残影など個性豊かなスキルが揃っている
アコライトの基本支援ブーストのほか、ワープポータルの機動力もありソロ狩りとしての性能は高い
また、阿修羅覇凰拳、残影は対人戦においても絶大な威力を発揮する
動画は別ページに一括して移動させました
リニューアル変更点まとめ†
- 指弾が詠唱と倍率両面で弱体化
- 発勁が主軸になるほど有効なmobが事実上消滅した
- 修羅になるまではパッシブ三段かコンボのクソ二択。時給はシーフ系並に
- ヒールがMATK依存になり回復量が大きくダウン。もはやHP回復財は必須
- 爪のサイズ補正が中型・大型モンスター揃いの世界観に合ってない。死亡確認
- 盾装備時のASPD減少ペナルティが響く。耐久力か火力どちらかを犠牲にする必要あり
- チェインとルナカリゴの差が顕著になった。敵HP増加も相まって阿修羅狩りの敷居大幅にアップ
一応達人の槌という救世主は存在するが、産出はほぼクジのみ。
最低ダメージがチェインと同等かそれ以下なため、阿修羅狩りには向かない。
まとめるとIAとポタができる劣化ローグになった
今から始めるには相応の覚悟がいる
いよいよモンクの魂が実用的になってきたかもしれない…
転職条件†
JOB40以上で転職可能
だが、モンクの一番基礎になっているスキル、鉄拳の前提がアコライトのデーモンベイン10とディバインプロテクション10
つまりこの2大ゴミスキルに合計20ポイント割かなくてはいけない
ということはアコの基本支援ヒール、ブレス、速度増加、ニュマなど取ると、JOB40なんかじゃとてもカバーしきれない
なので必然的にJOB40以降での転職推奨となる
殴りアコでJOB50はかなりマゾいwwww新規には厳しいかもしれない・・・
VIPでPT組んであげさせてもらおう!今ならモンスターレースでJOBを稼ぐ手段もあるぞ!
転職手順†
聖カピトリーナ修道院で転職可(プロンテラ→↑→→)
詳細はググれ
途中きのこ狩りかマラソンのどちらかを選ばされる。
きのこ狩りで必要なきのこはシーフ転職で使うものと同じなので、もしも持ってるなら予め用意しておくといい
転職してから・・・†
発勁は犠牲になったのだ…犠牲の犠牲にな…
指弾弱体化に発勁死亡で割とどうにもならない。嫌でもコンボやるしかない
早い段階からクエストを消化してステータスを伸ばしていってもいい気がする
主なタイプ†
- AGIパッシブ型
発勁も指弾も終わっているので嫌でもやらざるを得ないAGIパッシブ型
基本的にスキルは使わないのでINT抑える分、他を充実させることができるし
見切りもあるので瞬発力には欠けるものの、平均火力は高め。三段掌10の人気に嫉妬
- コンボ型
発勁も指弾も終わっているので嫌でもやらざるを得ないコンボ型
スキルからスキルへの連携の妙が楽しめる
確殺はおろか始動すら安定しない上に燃費も悪いが、そこは愛と気奪でカバー
コンボ型の中でも連打掌まで取って止めるセミコンボ型というのもある
あまり知られていないが転生スキルの連柱崩撃の威力は割とシャレにならない
あ、裏伏虎は死にました
- 指弾型
いるのかどうかも怪しいけど指弾に命をかけたタイプ
高速詠唱が潰されたのと倍率ダウンで二重に弱体化したのが苦しい
基本詠唱が長いため高いDEXは必須。威力を出すなら高STR、効率を伸ばすならINTも必要なため自然と紙装甲になりやすい
ブラギがないとダメくさい
- 支援型
モンクなのに支援!残影でヒュンヒュン移動しながら支援!存在するの?するの?
修羅になれば点穴秘孔突き放題!
- クリモンク型
爆裂波動のクリティカル上昇で殴りまくれ!ビジュアル最強
爆裂中もSPが50%の速度で回復するようになったので若干実用性up
三段でクリが発動しない?ハハッワロス
- 神速型
A=D2極!そして三段掌は一番発動率が高い1!神速の拳状態!!ズドドドドドwwwww
威力?しらんがな・・・GXのASTUでアヌビス落としたらええんや!!
- 阿修羅型
発勁がどうしようもないので、もしモンク時代にやるとしたら残影を取得して
PTでの釣り役に徹したほうがいいのではないだろうか
ただしスキル選択の自由はなく、残影取って阿修羅5にして終わり
阿修羅型の中でも大まかに、ダメージを重視した威力型、回転率の向上を目指した高速型、GvSEに特化したSE型、それ以外とに分けられる。
対人戦も考えるならもちろん攻撃以外のステータスにもある程度振る必要がある
- 威力型(S>I,D,V)
ATK(STR)とMAXSP(INT)を伸ばし文字通り威力を高めたタイプ
HPが多いボスを狩るのも得意
対人戦ではLKのようなタフなキャラを落とすのが仕事となる
DEXやVITなどに振る余裕があまりないので耐久力は低く、詠唱も遅くなりがちなので
うまい相手にはハイディングで上手く避けられる可能性もある
また、高い威力があだとなってヴァルキリーマントなどによる反射で道連れにされることもある
攻めは苦手とし、防衛でその真価を発揮するタイプである
シーズモードでの阿修羅の威力は22k、よくばるなら25k(対人特化で90k)欲しい
- 高速型(D>S,V,I)
DEXに多くポイントを費やし、詠唱速度を短縮してどんどん阿修羅を撃つことに特化させたタイプ
PvPや、GvGでの攻め、防衛問わず乱戦での強さはピカイチ
対人戦では教授や雷鳥やチェイサーといったキーマンを迅速に落とすのが仕事となる
とにかく高いDEXが必要だが、威力型ほどSTRやINTが重要でないため、VITにも振れる自由度が高いのが強み
シーズモードでの阿修羅の威力は12k、よくばるなら14k(対人特化で50k)欲しい
- GvSE型(D>V>S)
GvSEは平地戦なので教授やジプシーなどの影響が大きく、スクリームが舞う中でそれらを即座に落とすために特化したタイプで高速型の派生と言える。
豊富な転生専用装備と課金料理を駆使することで威力を伸ばし、高速詠唱とスクリーム耐性を実現する
DEXを99付近まで伸ばし、VITをJob補正と課金料理で100にし、残りのステータスポイントをSTRに充てる感じになる
デメリットとしては威力不足なので、高VITLKなどの高MHP職を落としにくくなったこと。
また、装備の敷居が高く課金料理前提のため、資産がないと苦しい
- それ以外
ぶっちゃけて言うと上2つ以外全てこのカテゴリに入る
もちろんまんべんなく振って汎用性を上げたり、上2つのあいのこみたいなタイプでもいいが、
状況・用途に特化した型には勝てないことには留意
モンクスキル解説†
- 鉄拳
モンクの基本スキル。これが大前提なのでないと始まらない
パッシブ型以外は多分鈍器を中心に使うし他スキルの前提分だけで十分
- 見切り
FLEEが上がる。ポイント余ってたらその分で取るといいかな?
AGI初期値でもあるとその分多少回避してくれるかなーって感じ
偶数止めの方が効率はいい。モンク時代なら十分あり
- 気功
気の球を出す。自分の周りを青い球がぐるぐる。最大5個まで出せる。何気に必中で属性相性と防御無視効果付き
モンクの基本スキル。これを消費して他スキルを使うのでこれがないと始まらない
一応効果時間が設定されていて、10分経つと消滅するので気奪で回収すると経済的
詠唱妨害されない点も見逃せない
- 気奪
MOBに使った場合20%の確率でモンスターのベースLv×2のSPを吸収出来る優秀なスキル
主にノンアクティブモンスターから安全に吸うだけ吸ってテレポで逃げるのが常套手段
対人戦だと敵のモンクの気功を吸収してスキル妨害!なんてことも
- 発勁
属性付与が有効になったが、あまりにも色々なものを失ってしまった
- 敵DEFでの影響がDEF乗算からATK加算に
- 発勁が有効なほど硬い敵がいなくなった
- ATK計算式の仕様変更で今までのメインウェポンが虫の息
ダメ押しと言わんばかりに確殺の計算が成り立ちにくくなった
つまり詠唱妨害されない1秒間の詠唱付きバッシュに成り下がった
ダメージは安定しているので、狩りの合間にSPが余ったら撃つ程度には使える
メインスキルとするなら体力が少ない相手に対して使えないか、模索する必要がありそう
- 指弾
気球を飛ばして攻撃する遠距離攻撃。Lv5で250%×気功の数で総合ダメージ最大1250%。
基本詠唱が6秒と超長い+気功のリロードの手間がかかり、1250%の分際でまともに使えるスキルじゃない。
パーティーならブラギやサフラがあってようやく使えるスキル。
高速詠唱型チャンピオンでもソロじゃ使い物にならない予感…
- 三段掌
コンボの起点となるスキル。シーフのダブルアタックみたいな感じ。
レベルが上がることにダメージ効率は上がる分、発動率が下がる。
Lv1で倍率120%、発動率29%。Lv10で倍率300%、発動率20%
ローグが盗作できるスキルの中では抜群に使いやすいので人気のスキルの一つに入る
連打掌を取得してる場合コンボ入力のためのディレイがつく。コンボ型以外だと邪魔でしかない
このディレイはAGIとDEXで減らせるが減らしすぎると今度は連打掌に繋げづらくなるジレンマ
三段掌のみで戦う型をパッシブ型と言う。攻撃が早いと音が爽快
そーれ三段掌三段掌
- 連打掌
三段掌後のみ発動できるコンボスキル。気孔消費は無い
リニューアルで500%に強化
猛龍拳を取得してる場合コンボ入力ディレイがつく。ただし猛龍拳を打つ気孔がなければこのディレイは発生しない
連打掌まで取った型をセミコンボ型と言う。
- 猛龍拳
連打掌後のみで発動できるスキル。気孔1個消費
リニューアルで700%に強化
阿修羅覇凰拳を取得してる場合コンボ入力ディレイがつく。ただし阿修羅の発動条件を満たしてない場合はつかない
猛龍拳まで取った型をフルコンボ型と言う。チャンピオンになるとその上に連柱崩撃が追加
ソウルリンカーのモンクの魂がかかると、連打掌・猛龍拳・連柱崩撃の消費SPが2になり、猛龍拳が5*5の範囲攻撃になる。
ただし、複数モンスターがいるとそれぞれに対してエフェクトを出そうとするので意味不明な重さになる。
- 息吹
座って10秒ごとにHPSP回復。気奪の使い勝手がいい分こっちは微妙。
阿修羅後の自然回復しない状態だろうと、重量50%以上だろうと回復する。けど回復量が少ないので微妙
- 爆裂波動
どごーん。気を爆発させる。気孔5個消費。クリティカル率上昇、残影使い放題になるが、SPの自然回復速度-50%
スキル型にはSP回復速度落ちるのは致命的だし、パッシブ型ならクリティカルダメージより三段掌のダメージの方が高いことが多い
どうするんだこのスキル・・・
阿修羅覇凰拳・練気功を使用するにはこの状態にならないと使えないため取らざるを得ない。
MVPBOSSモンスターにラッシュアタックといってこの爆裂に似たようなエフェクトのスキルがあるが
そちらの爆裂はATK、HIT3倍という似ても似つかぬスキルとなっている
まさに、ぼくのかんがえたさいきょうのすきる。
- 白羽取り
敵の攻撃を受け止め、相手の動きを止める。ただし受け止めた際、自分も動けなくなる
BOSS属性MOBには使用不可。掴んだMOBを皆でフルボッコにするスキル。
白羽取りのスキルLvによって白羽取り中でも一部のスキルを使うことが可能
白羽取り→阿修羅はかっこいいぞ
- 金剛
最終ダメージを90%カットする。つまりすごい硬くなる。具体的に言うと1000のダメージが100になる。
ASPD、移動速度低下。金剛中はスキル使用不可になるため壁専用となる。主な使用用途は決壊時の一時しのぎやBOSS狩りでの壁
- 阿修羅覇凰拳
自分のSP全てを使って放つRO中最大の威力を誇る一撃必殺技。いわゆるDQのマダンテ。
気孔5個消費+爆裂波動状態でのみ使用可能、発勁と同じく無属性攻撃なので念属性Lv2↑には効かない
使用後5分間はSPがまったく回復しない。でもリログ、サーバー移動でおk
自分のSPを全部使うので事実上継続して戦闘不可。ただしすぐ宿に戻ってSPを補充する阿修羅狩りというのも一部の人の間では行われている
教授がいれば何度でも撃てるし、MVPBOSS狩りでのダメージソースになり、対人戦でも問答無用で相手を落とす絶大な強さを誇る。
モンクの代名詞とも言えるスキル。エフェクトも派手でかっこいい
チャンピオンになると表示される字の色合いが変わる
- 残影
モンクの奥義スキル。指定したセルへの瞬間移動。
このスキルを取るには47ポイントも必要で、転生前に取得すると余るポイントはたった2
残影を取るとスキル縛りが非常に厳しくなるため、転生してチャンピオンになってから取ることを推奨する
通常時は気孔を1個消費するが、爆裂状態だと気孔の消費無く使用できる
残影連打で移動すると速度増加がかかってる剣士系よりも早い。
どんな攻撃をくらってようが、指定したセルへのテレポートなのでヒットストップなしで動ける
加えて、ハンターのアンクルスネア、教授のスパイダーウェブなどで拘束されても残影でなら移動が可能
ただし、特殊ディレイとして残影後2秒間阿修羅覇凰拳が使用できない
これは、残影で相手の隣へ瞬間移動して即阿修羅使用が強すぎるための調整だと思われる。
モンスターの釣りや緊急時の離脱、素早い移動手段としても使える。
- 寸勁
範囲ノックバック・範囲スタンさせるクエストスキル
ダメージもそんなに強いわけじゃないしAGI型が囲まれてFLEE許容量割った時に緊急時に使うくらいじゃないかなー
評判は良くないけど詠唱なしディレイなしで連発できるし、囲まれたときに使うと地味に便利
なぜか草・きのこを一撃で屠れる。草刈りに便利
- 気功転移
パーティーメンバーに気功をあげるクエストスキル
ただしあげた気功を気奪で回収することはできない
必中効果を利用してHIT不足のタゲ取り役の前衛に渡すといいかんじ?
現在気弾の必中効果が消滅している
チャンピオンスキル解説†
- 練気功
チャンピオン基本スキル。気功を一度の詠唱で5個溜める。あれば世界が変わる
が、普通の気功とは違い詠唱妨害されるのでシチュエーションによっては使い分けも大事
- 猛虎硬爬山
もうここうはざんと読む。テイルズとか言うな。爆裂状態でのみ使用可能。
スキル使用後、1秒たってからダメージと3セルのノックバックが入る。
SWなどで攻撃がはずれてもノックバックのみは確実に入る。壁際orボス属性に対して連打すると結構強い
が、いかんせん爆裂状態でのみ使用可能というのがネックである。なのであまり使われない不憫なスキル。
- 伏虎拳
猛龍拳後のみ発動できる新コンボスキル
攻撃を受けた敵は一定確率で一定時間動けなくなる。コンボでその効果は必要あるのか?
そんなスキルあったの?って思われる空気スキル・・・。
なぜか連柱崩撃後にも使用可能で裏伏虎と呼ばれていたが消滅した
なぜ殺たし
- 連柱崩撃
猛龍拳、または伏虎拳後のみ発動できるコンボスキルの頂点。
頂点だけあってエフェクト効果音は派手、倍率もLv10で威力1400%と結構な威力になっている。
しかしオーバーキルがちで消費SPも半端じゃないので使いまくってるとすぐSPなくなる。気奪必須。
誰もやらないコンボ型なのでまともに使っているとこを見たことない人がほとんどかも・・・。
連柱崩撃後にも阿修羅覇凰拳が使用可能
修羅スキル解説†
スキル取得の縛りがやっぱり厳しい
job30~40ぐらいでのひとまずの完成を見ておきたい
- 全気注入
気功転移の強化版
PT外のプレイヤーにも譲渡できる
- 雷光弾
詠唱なしの範囲遠距離攻撃
気孔射出量は多いが使い勝手は良好
- 双龍脚
修羅コンボの起点
やっぱりこれを取ってもコンボ受付時間ができてしまう。パッシブ型は注意
ここから大纏崩捶へと派生する
- 吸気功
強化気奪。自分中心に5x5の範囲に対して、[MSP/100]*範囲内の気功数 だけ回復する。
クールタイムがあるが、練気→吸気→練気→気奪→…のループでok
MSP800↑で気奪を上回る自家発電力になる
ただし範囲内にいた味方のモンク系の気弾を吸わないように…
- 天羅地網
倍率 = 80 * SkillLv + AGI %
Lv5で400%とやや威力は寂しいものの、AGIで若干威力が上がる
ブラギなしで連打が効く範囲攻撃な上、消費SPはなんと12。とても経済的
さながら気分は拳聖の温もり
その手軽さからシャドウチェイサーにも人気のようだ
- 大纏崩捶
対人戦では相手の重量(絶対値)によって追加ダメージがあるらしいが詳細不明
ここから號砲へと派生する
- 点穴-快-
状態異常を直しつつHPを回復する。成功率は50%程度
消費SPは多いものの、自分が状態異常にかかっても解除できるため便利
HP回復量はMHPの10%程度。致命的な傷の影響を受けない点が光る
- 点穴-球-
点穴-反-の前提スキルだから仕方無しに取ったら意外と使えたという一例
被弾でも貯まるので球→金剛でリロードの手間が省ける
スキル攻撃などでも1回1回気弾生成判定がある模様?
ただし他人には書けられない
点穴-球-、点穴-活-、点穴-反-はいずれも共存不可(どれか1つしかかけられない)
- 点穴-反-
対象のMaxHPをSkillLv*2%ダウンさせる代わりに、[術者のSTR*0.1*SkillLv]+[術者のDEX*0.05*SkillLv]だけ対象のATKを増加する。
さらに術者のAGIに応じて対象のASPDも増加する。
強化インポシティオマヌス
点穴-球-、点穴-活-、点穴-反-はいずれも共存不可(どれか1つしかかけられない)
- 点穴-活-
対象のMaxHPをSkillLv*3%上昇、HP自然回復速度をSkillLv*30+80%上昇(移動中でもHPが回復するように)、
さらに[術者のVIT/2]*SkillLvだけ対象の最終ダメージを減少する。
下級狩場では最終ダメージダウンによる無双状態を作り上げ、上級狩場ではMaxHPを上げることでの安定性の向上が見込める
強力と言わざるを得ない
点穴-球-、点穴-活-、点穴-反-はいずれも共存不可(どれか1つしかかけられない)
- 獅子吼
範囲攻撃。説明文と異なり威力が2/3程度に抑えられているようだ
ミンストレル・ワンダラーの歌効果を受けていた場合、その効果を解除する。
猛威を振るう「メランコリー」のアンチスキルになるか?
状態異常「恐怖」に関しても不明
- 破砕柱
クロスカウンター
阿修羅もカウンターできるらしいが詳細不明
- 號砲
HPとSPに応じて威力が上昇
コンボから出すと威力が上昇
まだまだ未知のスキル
ここから羅刹破凰撃へと派生する
- 旋風腿
詠唱があるが、非常に高いスタン率を誇る
対人戦ではスタンしない代わりに、相手を強制的に座らせる
- 地雷震
隠れている相手をあぶり出しスタンさせる
残影で事足りるような気もする
- 閃電歩
対遠距離攻撃とターゲット魔法の対象になると、相手の目の前にまで瞬間移動する、空蝉のようなもの
狙って使うのは難しそうなためきっと微妙
1回だけSpPが回避できる保険的な使い方になるか?
- 爆気散弾
kROでのアビス狩り動画の印象は強く、範囲阿修羅ともてはやされていたスキル
ところがいざ実装されると非常に威力が低く(前情報だと爆裂状態潜龍Lv10爆気Lv5で250%*15だったが、実際は160%*15程度)
潜龍昇天を取得しないと使いものにならないため、スキル縛りも厳しい
おまけにクールタイムはなんと10秒もありソロ1確狩り以外での使い道はほぼないものと思われる
- 修羅身弾
対象にダメージを与えてノックバックさせ、ノックバック先が壁の場合、追加ダメージ
この追加ダメージには対象のLv*3%も上乗せされる。
非常に射程が長く、Lv5で壁当てすると1000+750+相手Lv*3%とかなりの威力に
通常マップだとタックル、移動がないシーズモードだと気弾1個使う修羅版SBrのようなもの。
BOSS属性mobやシーズモードでは無条件で壁当てダメージが追加される
さらに対人戦では相手の重量(相対値)によって追加ダメージがあり、これも大きいらしい
ネタだが通常マップでは崖撃ちできるセルを飛び越えられる。畳の迷宮1F踏破なら最速!
- 潜龍昇天
MaxHP/MaxSPをSkillLk*1+2%上昇し、SkillLvの分だけ気弾保持数を増加する。つまり最大15個
効果持続中は練気功でMAXまで貯まる。ただし、HPが5秒間に1%ずつ減少する
スキルの回転増加、気奪での自家発電、阿修羅の威力増加と多岐にわたり便利だが
これを取るだけで25ポイントもいる…うごごごご
阿修羅狩り†
- 阿修羅狩りって?
阿修羅→宿でSP回復をひたすら繰り返す狩り
こんなのうまいのかよ?と思うかもしれないが経験値単価がおいしい敵を狙うので意外とおいしい。移動に時間がかからず、死ななければ。
リフレクトシールドを持つ相手には詠唱中にハエの羽を連打して反射ダメージをキャンセルすることができる
現在敵のリフレクトシールドがスキル攻撃のダメージを反射できなくなっているため不要
ただしこのままだと経験値が入らないので廃屋ピアース狩りと同じ要領で公平パーティーを組んでいる必要あり
宿使わずにSP剤連打だとさらに効率は出るが経費が爆発する
以下、反射ダメージがある場合の阿修羅狩りの手順
- 手順
- 対象を1確できる装備を用意します
- 宿からポータルで狩場へ行き
、公平PTを組みます
- 阿修羅を詠唱し
つつハエの羽を連打します
うまくいけば反射ダメージを食らわずに経験値が入ります
- めでたしめでたし。2に戻ります
- 阿修羅狩りオススメモンスター
難易度 | モンスター名 | 場所 | 備考 |
初級 | コルヌス | スプレンディッドフィールド03 | 要異世界クエスト ルシオラ見かけたらテレポで逃げろ |
初級 | アヌビス | ピラミッドダンジョン4F, B3F | 転送祭で行ける時があるのでその時限定 |
初級 | 棚mob | ゲフェニア遺跡 | 監視するもの以外なら楽勝。そこまでうまくないと思う |
中級 | カーサ | トール火山1F | 槍投げで死んでも萎えない モンクじゃ1発で落とすのが困難に |
上級 | 生体03mob | 生体工学研究所 | 要vit。宿狩りではなくSP剤ガブ飲みで白羽 モンクじゃ1発で落とすのが困難に |
上級 | モロクの現身(人間型) | 次元の狭間02, 03 | JobEXPはおいしいがBaseはカーサ並。あまり労力に見合わない |
神 | モロクの現身(物質型, 天使型) | 次元の狭間02, 03 | 超シビア てんすを落とすなら別サーバーの宿を使うなどしてスローキャスト対策も必要 |
- 装備とか何がいるの?
何はともあれ特化チェインとソヒーc挿しシューズ。これに尽きる
闇属性モンスターとかなら手軽なネメシスもあり
あとは属性攻撃を気にしない場所ならピッキcやポルセリオcも大いに有効
産出はめったに無いが、達人の槌は平均ダメージで転生専用のルナカリゴをも上回る。
ただモンクだとSP少ないしダメージの上限が厳しい・・・そこでこちらモルフェウスセットの出番
アイテム名 | 部位 | 効果 | セット効果 | 総合効果 |
モルフェウスの頭巾 | 兜 | INT+2 | INT+5 MDEF+11 MAXSP+20% 詠唱を妨害されない。詠唱時間+25% | INT+9 MDEF+14 MAXSP+40% 詠唱を妨害されない。詠唱時間+25% |
モルフェウスのショール | 外套 | MAXSP+10% MDEF+3 |
モルフェウスの指輪 | アクセサリー | INT+1 MAXSP+5% |
モルフェウスの指輪 | アクセサリー | INT+1 MAXSP+5% |
セットを揃えるのに4.5M程度で済むのでそこまで高値ではない上、MAXSPが大きく伸びる分阿修羅のダメージが格段に上がる
ただしセット効果は該当のアイテムを全て装備していないと効果を発揮しないため、装備の自由度は大きく下がる
(イミューン・モッキングが装備できないので被ダメージup、アウドムラが装備できずEXPupできないなど)
料理でのダメージの底上げも悪くないが、瞬殺されやすいマップに行くことが多いため
戦闘不能になっても効果が切れない課金料理を推奨する
高価だが、女神の仮面やギャングスカーフなどもダメージの底上げに役立つ
困ったら最後の手段、ルーンミッドガルドおやつでATK+5!!
- ネカフェで経験値1.5倍
公認ネットカフェでプレイするとEXPが1.5倍になるのとネカフェ三姉妹のタダ宿が使えるので宿代を抑えられる
一般的なネットカフェはTAFを導入していないが、実はこれPCを再起動しなくても使える
詳細はTAFのページで。
転生したら…†
まずはSTRとDEXを上げると良い
背伸び狩りがしづらいが、コツコツ続ければなんとかなる
お金があればARスクロールを使うのもあり
転職したら練気功、これに尽きる。超便利
スキルポイントに余裕が出てくるので釣りや緊急回避に使える残影を取得しやすい
転生ボーナスの他、+9↑SoC、ルナカリゴ、バリアントシューズ、Dローブなど転生専用のATK・SP増強装備が多く阿修羅のダメージが大きく伸びる。
ようやく上の表での中・上級モンスターを阿修羅1発で落とせるようになる
修羅になったら雷光弾か天羅地網、修羅身弾の、いずれかの取得を勧める
点穴シリーズでのサポートもいいがスキルポイントが厳しい…
Gvにおいて†
モンク†
一撃必殺の超火力は正にGvの華
機動力と破壊力に優れた性能を持つ花形、ただし経費がかさむ
- 攻め
前衛に続いて突入、残影がある場合は一気に奥まで突破、とにかく場をかき回す
敵モンクの気孔を気奪でぶんどるのも有効
Vitダンサーや転生商人系がいる場合は最優先で阿修羅
WIZ、セージはDex高いモンクなら指弾でもおk
硬そうな剣士系は阿修羅で
阿修羅を撃つ際はルアフをしておかないと結構避けられる
ルアフでも炙れるがサイトよりも効果範囲が狭いことには注意
防衛
Vitダンサー、転生商人系に加えLKとAX、チェイサーは優先して落とす
ただし騎士クルセはタフなので自分の威力と相談
ゴス持ちの相手に対してフロストダイバースクロールで足止めもいいが金ゴキまで装備されていると効かない
そういう時は凍結武器を持って指弾が有効
チャンピオン†
練気功によってスキルの回転が上がり、豊富な転生専用装備で更に高火力に
威力特化に落とせぬもの無し(キリッ
基本的にモンク時代と同じ、練気功があるため指弾の回転が速くWiz陣に積極的に攻撃しかけるのもあり
高レベルチャンピオンは積極的にLKを受け持つようにするといい、ただ破産には注意
タイプ分けは阿修羅型の項目参照
反射で死んでも泣かない。反射に耐えられる強さに調整すればいい(キリッとか相手の思うツボ
動画コーナー†
スリーパー発勁狩りや対人戦の一部を紹介した動画はこちらから
他職でも知っておきたいこと†
♀モンクの待機モーションはすごいおっぱいぶるるんやぞ
このページの一番上にあるキャラを見てみるといい!ふひひ!
錬気功!!
白刃取り!!
阿 修 羅 覇 凰 拳 !!
6 5 5 3 5
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf::::
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
`’ `´
研究員記録表 1 個獲得
カタール 1 個獲得
ReverseLink: