3次職 ロイヤルガード†
ロイヤルガードとは†
パラディンをLv90以上に成長させると転職できる3次職だ
パラディン時代までの防御スキルに加え、強力な攻撃スキルが多数追加されたため攻撃力が大幅に増した
全体的なイメージとしては攻防に優れる重戦車
攻撃力、防御力ともに高いレベルでまとまっている上、"インスピレーション"により瞬間的な爆発力も非常に高い
インスピによって精霊を宿したロイヤルガードはまさに「神=ゴッド」である
加えて対人においては味方を守ることや、支援、妨害も可能
一方、弱点としては前衛にも関わらず長詠唱 + 詠唱妨害を受けるスキルが多く、スキルを通すための動きに工夫がいる点
SPだけでなくHPも消費するスキルが多く、果てには経験値まで消費するスキルの存在など燃費、戦闘持続力が低い点
移動スキルには恵まれておらず、機動力は並程度な点などが挙げられる
これらの性質からどちらかというと対人・ボス向けの職業 でも狩り型でニーズも狩れたりする。
転職場所はプロンテラ城2F(マスタークルセイダー近くのポスト)
RGは各種スキルを有効活用することにより、様々な状況に対し柔軟な対応を取る事が出来る。
経験値を代償に超人的な能力を得るインスピレーション
対人で集団を葬り去るレイオブジェネシス
バニシングポイント、イクシードブレイクでの単体火力
ムーンスラッシャーによる範囲足止め
アースドライブ、トランプルによる罠や設置スキルの除去
フォースオブバンガード、シールドスペルによる自己強化
パイエティによる支援
リフレクトダメージによる反射
全て兼任できるわけではないが、多種多様なスキルがあるので自分の型やステ、戦局に合わせて選択していく。
勿論ディボーションや各種盾スキルによる反射と防御は健在である
RRではレイオブジェネシスを手に入れEXPを犠牲にすることで敵を屠ることもできるようになった
待望の禁止スキルも解除された が大分マイルドな物になった
ぐりぽん&シュミッツマスクで存在感120%なのはRRでも健在である
ステータス・育成について†
100~
異世界ナーガ狩り
135~
グラストヘイム最下層02 ごつミノバニシング狩り(散財)
140~
錐もって亀島3FでED
PTに乗れるなら乗ってしまったほうが育成面はRRでは早いしお金もかからない。
Gvにおいて†
『ディボーション』という唯一無二のスキルにより絶対的な信頼を置かれる職となっている
また、インスピレーションによる強烈なブーストをかけたユニットが放つレイオブジェネシスもかなりの火力、脅威である
これがあるから聖鎧が高騰したようなものであり、パイエティがあるからRoGが完封されるという
もはやGvは戦略的にRGとRGの戦いであると言える。
献身はレンジャー、ウォーロック、ソーサラーなど様々な職の動きや役割を理解していないと100%の性能を引き出せない
また、ロイヤルガードにはGvにおいて実用レベルなスキルが多数存在するため、戦況に応じて適切なスキルを使い分けることが求められる
装備を揃えるだけではなく、プレイヤースキルや立ち回りに拘りがある人にとってはかなり楽しめる職だろう
バランス型†
Agi>Vit>Str>Dex型
ステータス例:BASE131:S94:A98:V95:I1:D64:L1
ステータス例:BASE150:S94:A108:V95:I33:D84:L31
所謂フラットタイプ、どちらかというと狩りステの分類。
割と何でもできる高次元の器用貧乏。
Strは使用武器のペナを満たせばよい(インペリアルスピアならSTR100必要)
Vitは補正込100で調整
AGIはインペリアルフェザーセットが登場し、108or他装備での調整が良い
Dexに関しては献身するならば80程度でもよいが、詠唱装備で調整できるのでそこまで必要は無いか?
料理おやつといったHit増強も容易な為微妙となるステ
当てたい相手を明確にして調整するのがいいかもしれない
IntとLukに関しては、狩優先ならIntや、Lukを30程度ふって調整するのも良い
レイオブジェネシス型†
Vを100-115前後振り ステータス無詠唱を狙ってDとIを高めるか、装備で詠唱をカバーしてDやIを少し下げるかなどがある。
DI10料理とDI20料理は前提にしてステータスを組む必要があるかもしれない。
敷居が割と高いものの、上手く攻め入れば敵陣に大穴を明けられて爽快。
献身特化型†
V120↑振る
ステ的には案外なんとかなるのだが、HP増強に特化するなら装備がまったく違ってくるので敵をなぎ払いたい人にはあまりおすすめしない
ただ他職にはない耐久性を120%引き出せるタイプではあるので存在感はかなりある
献身特化といっても、他に取得するスキル次第で様々なタイプがある
スキルの話†
グリフォンに乗るなら、ライディング及び騎兵修練を絶対取ること。
- バニシングポイント
槍専用単体攻撃スキル
ディレイやクールタイムは無く、Aspdに応じて連射できる
SLv1ごとに50%ずつ倍率が上がっていき、SLv10では500%となる
剣士スキル「バッシュ」の取得レベルにより、最大800%まで倍率が伸びる
そのためバッシュ10の取得は必須だが、他に取る剣士スキルもないので安心しよう
ベースレベル倍率が設定されており、Lv150時には1200%のスキルとなる
使い勝手は非常にいいのでとりあえずLv10取って損は無いスキル(対人特化は除く)
- ムーンスラッシャー
7x7の範囲へダメージを与える範囲スキル
「オーバーブランド」の取得レベルによりスキル倍率が伸びる
狩りでの使用を考えているなら極力オーバーブランドは取得しておきたい
また、ヒットした敵に対して一定確率で移動停止効果を与える
プレイヤーに使用(Hit)した場合、強制的に座らせる効果が発生するので
攻城戦では非常に有用なスキル
SLv1ごとに発生確率が8%ずつ上がっていき、SLv5では100%の確率となる
使用後にクールタイムが発生し、SLv5では2秒となる
攻城戦で使用するなら、極力高いレベルで取得しておきたい
- オーバーブランド
かつて猛威を振るった物理範囲スキル
現在は割りと長い詠唱がつき、威力もほぼ半減したため
上述のムーンスラッシャーのダメージを増加させる目的で取得する
GvG補正1/2があり、長い詠唱もあり攻城戦では使わないと思われるスキル。
狩では高威力かつ詠唱が中断されない為、便利。
- イクシードブレイク
SLv5での詠唱時間は7秒
詠唱中に歩く事が出来る珍しいスキル
使用した後、次の「通常攻撃」のダメージを大幅に増幅させる
増幅したと言っても通常攻撃である事に変わりはないので
「シーズ補正がかからない」「クリティカルを発生させる事が出来る」
と言った非常に稀有な特徴がある
SLv毎に150%ずつ倍率が上がり、SLv5では750%となるが
攻城戦をするなら是非取得したいが、クリティカルが重要な為スピアクイッケンを10取る必要がある
その為、二次スキルがJob70ですら足りず、三次スキルを回さなければならなくなってしまう
RRで元々長かった詠唱もさらに2倍ちかく伸ばされてしまい、持ち替えができなくなってしまいかなり使いにくいスキルになってしまった
- ピンポイントアタック
遠距離単体物理スキル
6セル先まで攻撃することができ、攻撃した対象の隣のセルへ移動する
スキルでありながら100%クリティカルが発生するという珍しいスキル
その為必中、最大ATK化、ダメージ1.4倍という恩恵がある
AGIによりダメージが増加するので非常に無駄なくダメージを上げることができる
使用後に5秒間クールタイムがある
攻城戦では威力よりも、各レベルに防具・武器破壊の効果がそれぞれついており
Lv3の盾破壊をねらって撃つのが効果的である。 また攻城戦では敵の隣へ移動しない
- キャノンスピア
遠距離範囲物理スキル
幅3セル、距離11セルの直線状の敵を攻撃する事ができる
SLv1ごとに50%ずつ倍率が上がり、SLv5時には250%となるが
使用者のSTR10毎に倍率が50%増加し、STR90時には700%となる
ベースレベル補正があり、Base150、STR90時には1050%となる
使用後に2秒間クールタイムがある
範囲生成条件がやや特殊であり
「指定したモンスターを基準にキャラクターの方向が決まり、その方向に応じて3x11の範囲が決定される」という仕様
ターゲット指定可能な範囲は11x11の全てだが、当たる範囲は幅3セル距離11セルのみ
その為、攻撃射程の長いモンスターを相手にする場合「指定することは出来るが、当てる事が出来ない」という状況に陥ったりする
特にモンスターの攻撃により位置ズレが起こった場合に陥りやすい
上下左右の場合はまだしも、斜め方向に撃った場合「指定したモンスターが範囲内にいない」という状況は非常に起こりやすくなる
その為、撃つ時はなるべく敵を上下左右にまとめて撃つようにすると当てやすい
ムーンスラッシャーだけではダメージが足りない場合の補助スキルとしての役割が強い
キャノンスピア→ムーンスラッシャーという具合に使用する事が多い
ソロ狩りにおいて取得してもいいが、削ってしまっても問題ないスキル
- シールドプレス(MAXLv5)
盾装備時に使える単体指定の攻撃スキル Lv5でスタン率70%
ダメージは盾重量及び精錬値、使用者のStr・Vitに影響を受けBaseLvによる補正もある
スタン成功率は使用者のDEX及びジョブレベルによって増加する
盾精錬値*Vitの必中追加ダメージがあるのでHITが足りてなくても強引にスタンさせてボコる事が出来る
- シールドスペル(MAXLv3)
Lv毎に盾の防御力、魔法防御、精錬値によって色々な効果がランダムで得られる
Lv1はどの型でも取るべきLv2以降は自分の狩りのスタイルやGvでの動きと相談
・Lv1(防御力):得られる効果はATK増加、物理反射、範囲攻撃(ATK)
発動は防御力130のXシールド(SP消費+10%)orローザシールドか120のインペ盾がオススメ
ATK増加:盾の防御力がそのままATKに加算されるため狩りも快適になる
物理反射:盾の防御力/2% Gvの時やPvの時に役立つ
範囲攻撃:HIT依存
・Lv2(魔法防御):得られる効果はマグニフィカート、範囲沈黙、範囲攻撃(MATK)
発動は魔法防御力5のV盾かミラーシールドまたは3の神の使者
マグニフィカート:効果時間は魔法防御*30秒 狩場でお座りしてSP回復するときに役立つ中々でなくてSP無駄に使うこともある
範囲沈黙:成功率は高め
範囲攻撃(MATK):期待しちゃダメ
・Lv3(精錬値):得られる効果はHP回復、防御増加、状態異常耐性
精錬値+4辺りから効果が実感できる 鎧破壊がRRで消えてなかなか使わない
HP回復:(1+BaseLv/10+盾精練値)%分HP回復 狙って出すようなものじゃない
防御増加:精錬値*10 効果時間は精錬値*20秒
情愛異常耐性:効果時間は精錬値*30秒
※盾の持ちかえしても効果は切れないので安価で手に入るものや防御値の高い盾で目当ての効果を発動させ3減盾等に持ち替えるといい
- アースドライブ(MAXLv5)
地属性の範囲攻撃スキル 最大範囲7x7
このスキルを受けると防御力と攻撃速度が25%減少する
ハイド中の相手にも有効でニューマやセイフティーウォー、歌や合奏、ランドプロテクターも撤去できるので使い方次第では非常に役立つ
バンカーシールドの登場によりかなりの威力を出せるようになった。インスピ時50kとか出る やばい。
ただし一定確率で盾が破損する
- リフレクトダメージ
RRによって300秒という長いCTがついた。
盾装備時に使用可能で300秒の間、自分が受けた近接物理ダメージを自分の周辺に分散させる
スキル使用中は10秒毎に30-70消費しSPが0になるとバフが切れる
50回ダメージを反射すると効果が切れるようになった。
反射ダメージは使用者のMHP以上を跳ね返すことができないが、この上限は最大で使用者のBaseレベル依存でMHPの1.5倍まで増加する
修正前のように出していれば強いスキルではなくなってしまった。
- レイオブジェネシス(RoG)
インスピレーション時orバンディング時にしか使用不可能なスキル
固定詠唱0.5秒+変動詠唱1.5 + 0.5 * SkillLv 秒 ディレイ2秒
聖属性攻撃 詠唱は中断される
詠唱時と詠唱完了時にバンディングの判定がある、完了時に7*7に自分以外のバンディング状態のRGがいなかったら、不発(バンディング発動時のみ)
LP無効、ニューマ無効
物理部分は命中判定あり、魔法部分は必中、近距離物理扱い(RRでは魔法扱い)
物理部分には特化カードが乗る
簡単にすると((物理 × 聖属性) + 魔法) × 聖属性でダメージを与える。
現在の攻撃型RGのスキル おもにインスピレーションと組み合わせて使われるがやたら強い。
- インスピレーション
経験値1%を消費してステータスをとてもアップさせる。すごい。
でも使用中はHPSPを消耗し、攻撃スキルの1%のダメージを受ける。
この効果でSPが0になったらインスピが切れるし、HPが無くなったらちゃんとしぬので回復剤をガンガン叩かないといけない。
Lv165の場合蓄積経験値が100m-1であり、ちゃんとためておかないと使えない。
Base/jobレベルが高いほど効果がアップする。↑のRoGが使えるようになったりする
が効果時間40秒と短く・CT90秒とそこそこ。
毒/暗黒/スタン/沈黙/石化/睡眠/出血/呪い/発火/氷結/凍結/冷凍/恐怖/深い眠り/狂乱
ギロチンクロスの新毒全部/ホワイトインプリズン/マスカレ全部
にかからなくなる。ストリップや足止め、装備破壊などはかかるので注意。
- パイエティ
聖水を2個消費して、範囲内(5*5)のPTMの鎧の属性を聖属性にする。
アンフロ聖鎧等が作れるが 不死鎧やゴス鎧の持ち替えができなくなる(ただの聖鎧化)
攻城戦メインで使われるスキルであるが、PTMとよく相談して使うべきスキル
他職でも知っておきたいこと†
インスピレーションを使うとバフが全部切れるので、レイオブジェネシスを攻城戦で使う人がいるときは要相談しておくほうがよい。
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