ソウルリンカー†
急募:エスク持ちリンカー
ソウルリンカー概要†
厳しいテコンドーの修行に耐えられなくなり、頭がおかしくなってオカルトに目覚め
その果てに降霊術を身につけたキムチ野郎
エス系覚えて対単体火力となるもよし、カ系や魂を伸ばして支援に回るもよし
カウンターダガー握って殴るもよし
リンカーの服かわいいよう
以下の職業特性があるのでテコン時代も含めて育成には注意が必要
- テコンミッション、蹴り系スキル(なんとかチョギみたいな名前)全て使用不可
これらのスキルにポイントを振ることはできても転職以降は使えない。
育成過程も含めて念入りに伸ばすスキルを考える必要がある。
- マジシャン系装備が新たに装備可
杖やマジ帽で手軽にSPを伸ばせる。
- ディスペル、ティオアプチャギ、ヘルモードの杖などの補助魔法の効果を受け付けない
「ディスペル効かないんだーふーん」ぐらいの感覚でいい
転職条件†
ggrks
アイテムあれば3分で転職できる
できれば高Lvでの転職を勧めるが、どうしても早く転職したいというならタイリギのLvを削る
ノピティギや落法の取得を諦めるなどという手もある。詳しくはwikiで
転職手順†
同上
しおれないバラ、ダイヤモンド3カラット、止まらない心臓がそれぞれ1個づつ必要
だいたいモロクのピラミッド前マップの難民キャンプで揃う
転職してから・・・†
殴りんかーでなければソロは不可能と考えた方がいい。
エスマ型でもエスマを取るまでにJob30くらい上げなければならない。
なのでPTに寄生するかJOB経験値をもらえるクエやレース等で一気に上げてしまおう!
スキルの話†
- 魂系スキル
過去最強のキャラの魂を降臨させてうっふんあっはんしちゃうスキル
効果時間中は、キャラのスキル性能が大きく向上する
Lvを上げるほど持続時間が延び、消費SPが減少するため、使う頻度の多い魂はlvを上げておいたほうがいいんじゃね?
特に、バードとダンサーの魂、ウィザードの魂は、他の魂よりもパーティーで使う機会が多いかもしれない
- カ系スキル
カ系スキルは、ソウルリンカーの魂を受けてない限り、自身を含むソウルリンカーと家族にしか効果がない
ことを知っておく必要がある。魂をもらえれば全プレイヤーに対して効果が現れる
複雑なスキルが多いので自分で調べてください
- エス系スキル
エス系スキルは、プレイヤーにはかけられずモンスターにしか効果がない
ことを知っておく必要がある。
複雑なスキルが多いので自分で調べてください
スキル解説†
魂は下記に記載
魂以外のスキルは主にカ◯◯系とエス◯系に分けられる
カ系はプレイヤー限定、エス系はmob限定とおぼえよう
エスク†
mobのAtkを4倍に跳ね上げるリンカーの誇るチートスキルの一つ
ただしプレイヤーにかけると強制スタンにかかるので注意
ボスやガーディアン、召喚したmobにも当然かかる
主な使い方としては砦防衛時にガーディアンに掛ける
次点で召喚したFAWやプラントにかける
エスクがかかったガーディアンやFAWはかなり強烈
ただし持続時間が最大Lvでも30秒と短いので注意
取得するならMAX推奨
エスウ†
mobをちっちゃくして移動速度を遅くするだけ
しかも一般mobで最大7秒、Bossに対しては1.4秒しか持続しない
取る必要は皆無
エスティン、エスカ、エスマ†
エスマ型じゃないと必要ないです
エスマは温かい風の属性が適用される単体魔法
R前はそれなりに強かったが、現時点ではかなり微妙
取るなら全部MAXで取得しなければならないが使わないなら全切り
正直オススメしない
カウプ†
1回だけどんなダメージも回避できるバリアを張る
しかも持続時間が10分とかなり長い
あと詠唱が短いのでここぞという時には重要なユニットに連打して援護しよう
リンカーの魂がかかっていないと他人と家族以外には掛けられないので注意
カイト†
掛かった相手はもやもやに包まれる
効果を簡単に説明すると
- ターゲット指定魔法を50%の確率で最大2回跳ね返す
- 物理攻撃ダメージが4倍になる
R前まではストームガストのような地面指定の魔法まで跳ね返していたので
味方にかけるスキルだったが、Rでの仕様変更により敵に掛けるスキルになった
ゴスで4分の1に減らされる羅刹もこれをかけることにより元のダメージに戻る
タフなRKやRG、ゴスユニットなどにはガンガンかけていくべきスキル
ただしクリムゾンロックやチェーンライトニングなど、強力なタゲ指定魔法も健在なのでそこらへんは注意
ヒールやブレスなども反射するので、間違えてかけてしまった場合にはヒール等で消費してあげよう
ブレスは反射しないため、ヒールで消費してあげよう
スクロールを持っておくと自分で解除できる
カイナ†
パッシブスキル
簡単にいうとMASXSPが増えるスキル
Lv1で+30、そこからLvが1あがるごとに30ずつ増えていき最大で+210になる
現時点での仕様ではIntに振る余裕がないのでスキルポイントが余れば全振りしていい便利なスキル
おまけでエスティン、エストン、エスマの消費SPも減るが取らない人にとっては関係がない
カアヒ†
オート回復
ダメージを食らうとSPを消費してHPが回復するスキル
ソロ教授、ソロ皿にとってはかなり便利なスキル
Gvでは自陣の弾幕中に単騎でつっこんできたユニットにかけてSPを削りまくるという使い方もできるが
無論HPが回復していくので使いドコロはよくよく考えよう
Lv1で嫌がらせ程度に、絶対に味方にはかけないように
カイゼル†
FFでいえばオートレイズ
死んだ瞬間生き返る、持続時間は30分
デスペナを受け、各種支援も切れるので万能ではない
無論Gvでは完全に意味をなさないのでGv用リンカーは取得する必要はない
狩り用ならば取っておいても便利かも
各種魂解説†
魂はいろいろあるけどどれとればいいの!?という方へ
基本的にソロ狩りでの利便性を上げるものです。星の数は個人的な5段階評価ですんで参考程度に
この評価どうかな?と思ったら気軽に訂正しちゃってください
便宜上、日曜に行われるGvを『GvSE』、土曜に行われるGvを『GvTE』と表記します
ナイトの魂†
ソロ | パーティー | GvG |
★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ |
ソロ | パーティー | GvSE | GvTE |
★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★★★ |
- 効果
片手剣専用スキル1HQ使用可。盾持ったまま俺HAEEEができる
- ソロ
1HQ使用時に速度増加potの効果が切れる、狩場専用の片手剣を揃える必要がある、とランニングコストが高い
ASPD減少量が5%少ないが弓・銃器以外の全武器で潰しがきくBSの魂の方が汎用性が効く気がする
- PT
絶滅危惧種の片手剣騎士が、それも火力というのはあまりにもレアケースなんじゃないか
それにBSがいればBSの魂でFARでみんなHAEEEできるっていう・・・
- GvG
- GvSE
盾持って1HQ→バーサクしたいなら・・・
TEではツインエッジがメインウェポンになるのでTE専用リンカーは取っておくと喜ばれる
- GvTE
LKのメインウェポンがツインエッジ、メインスキルボウリングバッシュの前提に2HQMAXがあるので
ほぼ全LKが魂の恩恵を受けることができる
少なくともあって無駄ではないのでTEに特化させるならばとっておくと良いだろう
クルセの魂†
ソロ | パーティー | GvG |
★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ |
ソロ | パーティー | GvSE | GvTE |
★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ |
- 効果
シールドブーメランが必中、ダメージ2倍、ディレイ半減の神スキルに
- ソロ
装備次第で転生前からトールソロもやってやれなくはない
が、身近にクルセがいないと・・・2PC用補助に
- PT
クルセ火力の場面・・・?うーん・・・
- GvG
- GvSE
GX型や献身型、AV男優型など様々なタイプがいるため盾投げ特化型以外には魂は不要。事前に打ち合わせを
相手への牽制の意味でかけるというのもありだけど・・・
状態異常武器が確実に当てられるというのはNice。AV男優の貴方もGXな自爆型も上杉な貴女もQ睡眠武器で盾を投げてみては?
シールドブーメランが大幅弱体化したためかなり微妙に
一応必中は便利だが、プレッシャーでいいよねって話になる
- GvTE
威力が下がったため火力としては期待できないが、不死服を着たEMCマスターへの粘着としてはパラスキルの中では最優秀ではないだろうかと思う
まあ取れる余裕があるなら取っておいたほうがいいけど他に取るべきスキルがあるなら切ってよし
アサシンの魂†
ソロ | パーティー | GvG |
★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ |
ソロ | パーティー | GvSE | GvTE |
★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ |
- 効果
ソニックブローの威力2倍、ディレイ半減
シーズモードではソニックブローの威力+25%のみでディレイは減少しない
- ソロ
2PCでSB1確狩りしたい人の敷居を大きく下げるのでそれ用には重宝する
転生前でもアノリアンぐらいまでならいけるらしい
- PT
ござるが火力の場面・・・?うーん・・・
- GvG
- GvSE
普段と比べるといささかダメージ増加量は落ちるがそれでも強力なのは確か
GvGでの活躍を考えている人は高Lvの取得を考えてもいいかも
SBr型、狩り型様々なタイプがいるためSB特化型以外には魂は不要。事前に打ち合わせを
相手への牽制の意味でかけるというのもあり
- GvTE
Sbrが制限されてしまったAXの数少ない瞬発力のあるスキルになるのであると喜ばれる
かなり強いので出来ればMAX取得をおすすめする
ローグの魂†
ソロ | パーティー | GvG |
★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★★★ |
ソロ | パーティー | GvSE | GvTE |
★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★★★ |
- 効果
ディスペル無効、ランカーポーションの回復量増加
チェイスウォーク時の移動速度増加、STR上昇が5分間持続
- ソロ
短剣チョイサーがスリッパ狩りで使ってた
使い勝手が良いか悪いかはしらんがな
- PT
ディスペルからプリザを保護するのに使…
ディスペルする敵が出るPTなんてにゃんにゃんぐらいですし
大人しく貰いなおした方が早いですよねはい
- GvG
- GvSE
ただでさえうざい影葱がさらにうざくなる
特にVIPROではおわたのシャドウチェイサーマスターのEMCでGvするためわりと必要
他に高レベル影葱が揃ってきているのでEMC後は影葱に魂を回しまくれ
友達登録しておくと別PTでもスムーズに魂をかけられるのでGOOD
うん・・・でもローグにかけてもチェイスウォーク使えないんだ・・・すまない・・・
- GvTE
SEと同じくチェイサーの生命線なのでMAX取得必須
ハンターの魂†
ソロ | パーティー | GvG |
★★★★★ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ |
ソロ | パーティー | GvSE | GvTE |
★★★★★ | ★☆☆☆☆ | ☆☆☆☆☆ | ☆☆☆☆☆ |
- 効果
相手が動物・昆虫種族限定でDS使用後から2秒の間、ビーストストレイフィングが使用可能になる
ダメージはDEX依存だが、ダメージ倍率がSTR依存という、特化させないと使いづらいスキル
- ソロ
狩場は選ぶが特化させれば本当に強く、転生最速との呼び声もある
新たに動物・昆虫のパラダイス「異世界」も実装され、ネタスキルの汚名返上された
罠が強化された今でも未転生最速オーラは魂BS型である
- PT
ソロでハエ飛びしながら一確でごりごり稼ぐのが一番いいからPTだと縛られて逆に効率がでない
- GvG
- GvSE
ビーストストレイフィング(笑)
- GvTE
ビーストストレイフィング(笑)
バード・ダンサーの魂†
ソロ | パーティー | GvG |
★☆☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★★★ |
ソロ | パーティー | GvSE | GvTE |
★☆☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ |
- 効果
自分自身にも演奏・踊りの効果がかかり、演奏・踊り時の移動速度増加(Lv10で平常時と等速)
演奏・踊りがLv10までマスターしている場合に限り、以下の対応で異性の踊り・演奏が使用可
(ただし異性の楽器・踊りの練習がない分本職のものよりも効果は劣る)
バード | | ダンサー |
口笛 | ⇔ | ハミング |
夕陽のアサシンクロス | ⇔ | 私を忘れないで… |
ブラギの詩 | ⇔ | 幸運のキス |
イドゥンの林檎 | ⇔ | サービスフォーユー |
リニューアルで魂状態で踊り、歌スキルを使うと消費SPが50%増えるようになった
わりと手痛い修正だが、PTではだいたい教授がいたりするし
Gvでは逆に敵の雷鳥にかけて嫌がらせすることも可能になった、どうせGvで雷鳥に魂かけても移動はやくなるだけみたいなもんだし
- ソロ
そもそも演奏・踊り展開時はミュージカルストライクと矢撃ち以外の行動ができない
夕陽のアサシンクロス使ってパッシブ狩りするならFARの方がマシ
自演サービスフォーユーしてスキル使うにしても元が取れるのか・・・
- PT
魂で一人二役!PTするならまずこいつらがいることが多いので、できればあったほうがいい
上級狩場になるほどその傾向は顕著
ただし調子に乗って展開しながらの移動は重くなる原因になるので避けた方がいいです。
やめましょう。やめて。いややめやがれ。
- GvG
- GvSE
狩場じゃねーんだし敵味方気にせず展開しながら走りまわれ!
嫌がらせにも最適!
- GvTE
SE以上に重要になる
マヤパ陽光が禁止されているTEでは、不協和音で走り回ることが要求されるので魂は必須
ウィザードの魂†
ソロ | パーティー | GvG |
★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ |
ソロ | パーティー | GvSE | GvTE |
★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ |
- 効果
ジェムストーンの消費がなくなる
水晶のかけら所持時、カイトによる魔法反射1回に対して水晶のかけらを1個消費することで無効化する
''リニューアルでウィザードの魂を受けた状態で、ジェムストーンを消耗する魔法を使用した際、
消費SPとキャスティングタイムが50%増加するようになりました。''
んー、正直きつい
- ソロ
ジェムストーン持つ所持量削ってまで長期滞在したい狩場って・・・?
- PT
魂かけてまでSW使いたいなら素直に青石もっていってください
- GvG
- GvSE
ソウルリンカーのカイトがかかったプレイヤーに魔法を撃つと反射して自分があぼーんwwwwwwwwwww
つまりカイト対策で必須
リニューアルで範囲指定スキル(SGとか)が反射不可になったのでその心配は不要になりました
- GvTE
ジェムが必要なスキルがSWとかSCとかなのでぶっちゃけ必要かどうかで言えばかなり微妙
セージの魂†
ソロ | パーティー | GvG |
★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ |
ソロ | パーティー | GvSE | GvTE |
★★★★★ | ★★☆☆☆ | ☆☆☆☆☆ | ☆☆☆☆☆ |
- 効果
オートスペルで魔法発動時、取得している最高のLvで発動
- ソロ
FCASセージが超火力キャラと化す。塵も残らない
FARと組み合わせるとさらに鬼畜に
- PT
強いとは思うけど他にもっとちゃんとした火力がいるはず
- GvG
FCASでGvGは耐久力がないのでちょっと・・・
Gvで要求される仕事ではない
- GvTE
SEと同じく
プリの魂†
ソロ | パーティー | GvG |
★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ |
プリの魂†
ソロ | パーティー | GvSE | GvTE |
★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ☆☆☆☆☆ | ☆☆☆☆☆ |
- 効果
ホーリーライトのダメージ5倍、消費も5倍
- ソロ
魂HL狩り・・・?
- PT
HLなんて専ら共闘用だしなあ
- GvG
機会がない
モンクの魂†
ソロ | パーティー | GvG |
★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ |
ソロ | パーティー | GvSE | GvTE |
★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ |
- 効果
猛龍拳が自分中心の5x5の範囲攻撃になり、連打掌、猛龍拳、伏虎拳、連柱崩撃の消費SPが2になる
爆裂波動状態と阿修羅覇凰拳使用後でもSPが自然回復する
- ソロ
RRにより狩り方が大幅に変わったため、モンチャン時代にはそこそこ使える
修羅になるとほぼ不要
BSの魂†
ソロ | パーティー | GvG |
★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ |
ソロ | パーティー | GvSE | GvTE |
★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ |
- 効果
弓、銃器以外の武器所持者のディレイ-25%
BS系列のみ-30%でヒルトバイディングの効果も適用される
- ソロ
ARあるんで~。どっちかというとFARの効果が欲しいキャラにかけてあげる役
そういう意味では★5つものの汎用性の高さ
- PT
みんなで俺HAEEEE
あると楽しい
- GvG
- GvSE
ASPD依存のスキルディレイを減らせるので地味に火力密度が上がる
特に残影がはやくなるのは嬉しいのと、VIPROのメイン火力であるパラ系アサ系のスキルがだいたいAspd依存が多いためわりと笑えない強化になる
現在ではメカと言えばロボに乗っている上に湾のスイングダンスに取って代わられてるのでちょっと微妙かも
- GvTE
あるとBS系の仕事が大幅に増える
余裕があるならMAX取得もあり
アルケミストの魂†
ソロ | パーティー | GvG |
★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ |
ソロ | パーティー | GvSE | GvTE |
★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ |
- 効果
ポーションピッチャーの回復量増加
バーサークピッチャーが出現し、Lv85↑のキャラに対してバーサクpotを与えることができる
ファーマシーLv10を取得時、トワイライトファーマシー(白pot)が使用可能になる
ソウルリンカーとスーパーノービスが所属していると、スキルリストにトワイライトファーマシー(白スリムpot)も使用可能になる
ソウルリンカーとテコンキッドが所属していると、スキルリストにトワイライトファーマシー(ボトル)も使用可能になる
- ソロ
ポーションピッチャーの回復量増加はホムンクルスの回復にも適用されるのであるとありがたい
バーサクpotに関しては元から飲めるんで不要。どっちかというとバーサクpotの効果が欲しいキャラにかけてあげる役
そういう意味で★3つ。ただし発動に2本必要で効果時間半分なのでランニングコストは通常の4倍
トワイライトファーマシーはADSの材料が手早く作れるがPTにテコンが必要でめんどうくさい
- PT
バーサクpot飲めない職に与えれば俺HAEEE
ただし使いすぎて破産には注意
- GvG
- GvSE
ASPD依存のスキルディレイを減らせるので地味に火力密度が上がる
珍にバーサク投げつけるとえげつないことになる
- GvTE
AXに投げてあげるとかなり喜ぶ
ただ必須かというとそこまででもないかな・・・?
ソウルリンカーの魂†
ソロ | パーティー | GvG |
★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ |
ソロ | パーティー | GvSE | GvTE |
★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★★★ |
- 効果
カ系スキルを全てのPCに対して使用可能
- ソロ
辻・・・?
- PT
ソウルリンカー2の構成のPTってまずもってありえない。身内でもそうはありえない
専らボス狩り
- GvG
- GvSE
ソウルリンカーの能力が著しく上がるため必要ではなく必須
EMC後にはまず味方のリンカーと魂を掛けあうこと
- GvTE
SEと同じく
Gvに出るリンカーは必須スキルだろう
拳聖の魂†
ソロ | パーティー | GvG |
★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ |
ソロ | パーティー | GvSE | GvTE |
★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ☆☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ |
- 効果
太陽と月と星の融合を使用できる。使用後魂状態は解除
何度も掛け直さないように
攻撃毎にHP-2%(プレイヤー攻撃時-8%)する代わりに、全ての攻撃がDEF無視必中になる
またリニューアルにおいて、すべての回復効果が4分の1になったうえ、自然回復が停止するようになった
Atk、Hitの上方修正がきた今、完全に死んだといっていい
- ソロ
消費SPしか変化する点がないのでLv1でいい
- PT
消費SPしか変化する点がないのでLv1でいい
- GvG
温もりと併用でかなりうざいがHP20%以下だと即死します
- GvSE
拳聖に出る幕はない
- GvTE
出るやつがいれば取ってあげたらいいんじゃね?
移動速度があがるのは便利だし、素Aspdが高いのでエンペブレイカーにも向いている
スーパーノービスの魂†
ソロ | パーティー | GvG |
★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ |
ソロ | パーティー | GvSE | GvTE |
★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ☆☆☆☆☆ | ☆☆☆☆☆ |
- 効果
Lv90以上の場合、すべての上中下段頭装備を装備することができるようになる。
Lv96以上の場合、すべてのLv4の片手剣、短剣、斧、鈍器、杖を装備できるようになる。
Job70以上の場合、スーパーノービスの魂発動時に1%の確率で死亡記録が削除される。
- ソロ
専ら死亡記録削除用
連射することになるので取るなら高Lv推奨、不要なら切ってもいい
「すべての」というのがミソで、上中下段装備とLv4の片手剣、短剣、斧、鈍器、杖は
転生専用装備でも装備可能になる
スパノビメインの人はだいたい自分で用意すると思う
- PT
使う機会がない
- GvG
使う機会がない
- GvSE
限界突破スパノビで出るならご自分でどうぞ
- GvTE
SE以上に出番がない
転生1次の魂†
ソロ | パーティー | GvG |
★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ |
ソロ | パーティー | GvSE | GvTE |
★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ☆☆☆☆☆ | ☆☆☆☆☆ |
- 効果
転生一次職のベースレベルが59以下なら、全てのステータス+BaseLv-10
補正込みでBaseLv-10以上の時、そのステータスは上昇しない。
ベースレベルが60以上なら、全てのステータス+50
同様に、補正込みで50以上のステータスは上昇しない。
対象のベースレベルが70以上になると使用不可、ブレッシング、速度増加を受けると解除
- ソロ
いらないけど実は強力
前提が苦しいし不要なら切ってもいい
専らソロが苦しいタイプのキャラに使用する用か
- PT
転生一次職と組むことってあるんだろうか?
- GvG
- GvSE
転生一次職がGvGで出ることって・・・
- GvTE
同じく
スキル簡単まとめ†
SE用リンカー†
SEならこれが基本形だと思われる
あとはお好みで
TE用リンカー†
これが基本系じゃないかと思う、暖かい風とるなら休息を切る
BS系がいないならケミ魂ごと切ってカイナに全部回す
あとはお好み次第で微調整を施せばいい
他職でも知っておきたいこと†
リンカーに魂が掛かってない状態で、アスムが掛かっているPCにカイトをかけると、カイトの詠唱だけでアスムが消滅します。
当然カイトはかからない。
味方に誤爆したカイトはヒール3連で消せるので、モヤモヤした味方には必ずヒールを
Gvにおいて†
GvGにおけるソウルリンカーの役割としては主に以下のことが挙げられる。
・味方へのカウプ
・味方への魂掛け
・ガディ・プラント・FAWへのエスク
・敵へのカイト
味方へのカウプ†
スキル「カウプ」を突入前の支援回し時間や、平地での移動・戦闘時にかけまくる。
特にWIZやEMC詠唱中のマスターなんかには連打連打連打、とにかく連打
味方へのカイト†
R化時に、次の修正を受けた
カイト状態のPCは、対象指定魔法反射率が50%になり、地面を対象とする魔法は反射できない。
また、全ての被物理ダメージが400%に増加するペナルティを受ける
このため、味方へのカイトは厳禁となった。
もし誤爆ってしまった場合には、ヒールをかけてあげるようにプリ、モンクに頼むか自分でヒールスクロかビタタアクセを持ち込もう
カイトはもはや敵にかけるスキルになった
味方への魂掛け†
ミンストレル、ワンダラー、メカニック、シャドウチェイサーに魂をかける。
特にシャドウチェイサーには必須。友達登録してもらうか、同じPTに入って、EMC後にPT欄などを使ってすぐに回してあげよう
次に重要なのはソウルリンカーの魂、これがないと味方にカウプ回しが出来ないのでローグ系に回したらすぐに味方のリンカーに魂をかけよう
また、ウィザードの魂には↑の個別説明に書いてあるようにデメリットが追加されたのに加えて、
先のカイトのペナルティによりカイト使用率がほぼ0のために、回す必要はなくなった。
雷鳥の魂にも若干のペナルティが課されたが、Gvでは気にするほどのことでもない
ロボにのっているメカニックには魂は不要、徒歩型はFARを使いこなせるのでかけてあげるといい
TEの場合は葱>雷鳥>>AX>騎士>BSくらいの優先度となる
葱は言わずもがな、雷鳥も移動速度があがり和音巡回が捗る
AXは火力の瞬発力が大幅にあがり、騎士、BSは味方の火力密度が若干上がる
ガディ・プラントへのエスク†
自分たちのギルドが砦を所属しているときに呼び出すことができるガーディアンや、アルケミストスキル「バイオプラント」で設置することができる植物(幼女)、メカニックスキル「FAWシルバースナイパー」で設置することができるFAWにスキル「エスク」をかけまくる。
エスクがかかったガーディアンやFAWはまさに『守護者』。ぞくぞくと来る敵をなぎ倒してくれるぞ!
行け!俺のガーディアーン!
VIPRO一の変態ログ流しプレイヤーはるの名言をここに紹介しておこう
『他職をいくら育てても、デコイメカを出してくれる人がいるうちはリンカーの貢献度を越えられる気がしない』
なお、TEのガディはボス属性がついていないのでハイドクロークが看破できず過信は禁物
自分でサイトを炊いて巡回しガーディアンを補佐してあげよう
ReverseLink: