3次職 ウォーロック†
ウォーロックのここがスゴイ!†
ハイウィザードの上位職。より強大な魔力を操り、天変地異を起こしてモンスターを殲滅させる。
例え相手が耐えたとしても、状態異常の追撃で反撃の暇も与えず封殺してしまうだろう。
- ハイウィザードをLv90以上に成長させると転職出来る3次職だ。
耐えたらリリースで無詠唱魔法を撃つ事が出来る魅力的の職業。
最近はヘルインフェルノがプッシュされており、3次職マスタープログラムでのスターターパックでも強化対象である
火+闇の複合攻撃で闇の倍率が特に高いスキルで、課金パッケのアクセ2つで確定無詠唱となりあとはモーションディレイのみということになる、通常攻撃代わりに連打可能
秒間ダメージが最も出るスキルではあるが、性質上対闇に全く使えず(まあそもそも不死はともかく対闇はWLじゃ辛いが)、適材適所は考えよう。
迷ったら課金パッケ2個買って武器は付属のスタッフ、育ってきたらOS武器を使い分ける
部位の拘束があるが鯖セットという選択肢もある
対闇以外なら何かしらの有効打を与えられるのがWLの強みでもある、ロックリッジもEstごり押しでどうにかできるからレベル上げも楽な部類、その前段階のレベル上げもCrRで蟻地獄・スカラバ・リムーバに挑むのもあり
ステータスタイプ†
INT120を基本にして残りをサブステ(STR/AGI/VIT/DEX/LUK)に振り分ける。
VITは最終的(175/60)に補正込100欲しいが、INT120→VIT補正込100をいきなり振ってしまわない事。
Base100台のステータスポイントだとINT120だけでカツカツ。
INT120>AGI=VIT100↑>他†
- GvGでの影葱によるイグノアランスへの耐性を考えたタイプだったのも今は昔
高ASPDによる手数の多さで圧倒する。大規模PT狩に有りがちなMS主体の狩りでは最高火力密度を誇る(はず)。詠唱は完全に装備依存
INT120>VIT込100>DEX=AGI†
- RRでは何だかんだでバランス型が安定する。特に拘りが無いならこれが正解これが安心
レベルが上がったらDEXを上げて高速詠唱にしていくと安定
DEX125≧INT>VIT込100>AGI†
- DEX一定値以上でMATKボーナスが付く装備により火力を稼ぐタイプ
カルデュイの耳はDEX120、浮遊する大極玉はDEX125へ優先して振っていく
最終的には上の型と同じくINT=DEX=120~125辺りに落ち着く
八卦の封呪も使う場合はINT+DEXの素の値の合計を250に調整するためINT=DEX=125か
大極玉がある場合はWL転職直後からDEX125に全振りしてしまってもいいくらいは火力がでる
そこまでお金をかけられないよ編
サバイバルセット
+10サバイバルロッド[1]をベースに靴、肩、オーブ(下段)、サークレット(上段)とセットが増える毎に強くなるWL入門装備
チェーンライトニングとアースストレインをメインスキルとして単体範囲ともに優秀な性能を誇る
装備は上記順に集めるのが推奨。杖は+10絶対、他も出来る限り+7で揃えること。それ未満では効果がガタ落ちする
細かい性能はぐぐればいくらでも出てくるのでそちらを参照してもらうとして、大切なのは下記
[杖+靴]
・全ての種族のMdef 50%無視
・アースストレインのクールタイム -2.4秒
・チェーンライトニングのクールタイム -1秒
[杖+下段]
・アースストレイン、チェーンライトニングの与ダメ + 45%
CT減により全く異なる性能の魔法として使う事ができるため杖靴セットは大前提
逆に言えば2つセットで用意できなければ別の装備、魔法を運用しよう
頭装備は優秀な物が多いのでサクレを使う場面は正直少ない
特定狩場専用として用意できるなら買ってもいいかな程度
ライオットチップを筆頭にエクセリオン装備で耐性を固めるもよし
ダークハンドで火力と耐性をバランスよくカスタマイズするもよし
ガーデンオブエデンで火力方面に特化していくもよし
育成について†
大体何処もリコグナイズドスペル前提。
⇒だったが片手杖の台頭と高DEXステの影響により常用はしない事も増えた。
場合によってはスキルごと切ってしまう場合も。
- ブギス(ポートマラヤ→↑)
- CrR1~2確に調整、BaseもJOBも最高効率を出せる。Lv上げたいならここに通うだけでカンストする。とてもつまらない狩場。安いクリムゾン杖を探そう。
- スカラバホール(カミダルトンネル内)
- BaseとJOBの比率が良い
BaseLv100、素INT120、+10SOP、マジカルブースターに
魔法力増幅+リコグナイズドスペルでメインの剛角、鹿角はCrR1確
レベルが上がってくると魔法力増幅が不要になり、
次第にリコグナイズドスペルも不要になる。
- ジェジェリン(ポートマラヤ→)
- CrR1確に調整、BaseもJOBそこそこ。回避出来ないと即死
- 緑ペロス(アビスレイク1F)
- CrR1確に調整、BaseもJOBそこそこ。被ダメージが大きいので死なないようにドロップ無視したいところだがMOTTAINAI
- タタチョ(異世界→↓)
- CrR1確に略 収集品で小銭を稼ぎつつ、マンモスに癒される
- 監獄1(グラストヘイム)
- CrR略 シャアcとオリでガッポリ稼ぎつつ経験値もまあまあ
- 魔法大会
- 蟻地獄
- CrR 昔の蟻地獄を知る人からすれば別世界。親衛隊なんてのが実装されたぞ
猟乱杖があると容易だがイベ産のため露店で探そう。+9で50Mとかぼってる
- キワワ砂漠02(130↑)
- 鯖セットでEst1確。コヨーテはCLで処理しよう。ロックリッジデイリーとあわせてガンガン上がる。
- ロックリッジ鉱山(160↑)
- キワワ砂漠強化版。でもキワワ装備だけだと届かないから要計算機
INT120DEX125に下記装備でガスター含め1確。ブリライトは若干足りない
職パッケ買わない奴は火力エンチャ必要でかなり敷居が上がる模様
10鯖杖<トップサイドライダー>
7鯖サクレ
浮遊する大極玉
鯖オーブ
5覚醒ローブ
7鯖マント
7鯖靴
魔術師のグローブ
宝瓶宮のリング
- イリュージョンオブフローズン(IL氷D、170↑)
- 鯖セットでCL 無形盾と思いがちだがこのMAP真の敵はゲイズティなので遠距離か悪魔を選択
アンフロ必須だが覚醒ローブで平気なレベル 水75肩を用意する必要はない
SP垂れ流す狩場なのでSPRを稼げるアクセなりエンチャなりあるとだらだら狩れる
- 伊豆⇒氷D前⇒転生⇒伊豆⇒氷D前⇒三次転職⇒氷D前⇒PD3
- マジからWL120までのロードマップ。以降は装備によるが蟻地獄や上記狩場に派生する。
ペア・トリオ†
- 名無し2F(RR)
- ABが掻き集めて走りながら纏まったらCrRどーんwwwwwww(+SoE)するだけのお仕事
- ネクロ2確、ゾンスロ1確には火のアーティファクト装備が必須、高レベルになれば他の選択肢も有るがあまり現実的ではない。ABが抱えれるならCrR3発でもそこそこ稼げる。
- 今度別ページで装備とかトリオ以上とか動画とか載せる予定
- 3Fは超強化されたので要計算機。
- 時計塔ナイトメア4F
- レベル150以上で入場可能
- WL側だけでなくAB側の装備もある程度の質を求められる
- 運よく相方ABを見つけることができれば、ここで安定して狩れることを目標にしてもいいかもしれない
- VAD(MS)、LAD(MS)
穴や病院は死んでしまったがVAD,LADはニヨが有ればそこそこ大人数でも効率が出る
まぁブラギ4uに乗ってMSをニヨの上に落とせば釣りがMob持って来てくれるゲーム
- ブワヤの洞窟
- ここでのWLの役割はサポート。QM,SW,共闘しかする事が無いがソロが馬鹿らしくなる程の効率が出る
スキルの話†
[ ]内は、よく用いられる略称。
ラディウスLv3・リコグナイズドスペルLv2が基本。
RR化でフリージングスペルを取得していないとリーディングスペルブックで魔法を保存不能になったので注意
- クリムゾンロック [CrR]
- 他と比べると詠唱・CT少な目、範囲とダメージはそれなり、Base依存度低めで色々出番が多い。
- 狩りでもGvでも非常に有用なので取ってない人はほぼ見ない。困ったら5取っとけ。
- フレイムグローブやクリムゾンセット等の強化装備も豊富
- ヘルインフェルノ [HI]
- 影杖の実装で大きく価値が上がったスキル⇒OS杖で更に強化へ
影杖装備+HI取得レベルによるMdef無視は全てのスキルに適用されるため5を推奨
対聖に限らず、連射性能が上がって闇属性が通る相手には実用的な攻撃魔法となった。もうコメットの足枷とは言わせない。
現在のWLの単体攻撃最高峰のスキル。
職パッケの強化対象スキルでもあるためやっぱり強い。
- コメット
- ソロで打つと中心5000%のはなれるごとに最少1800%
- 同一PTのWLと隣で撃つと範囲全体に最大倍率で落とせる。全力装備でぶっ放そう ぱわーをこめっとに!
- (魔法書は永遠に未実装です)
- チェーンライトニング [CL]
- 詠唱もCTも長くなってしまった。威力は申し分無いが他の魔法と組み合わせて使う事になるだろう。
- 何とヨーヨー現象が消えた!スイー
- 鯖セット及び+8職パッケでCTが消えるため使い勝手が向上。もはや別スキルに。
- フロストミスティ [FM]
- 画面内に氷結を撒く。
壁の向こうやハイドで隠れている相手、金ゴキ持ちにも有効。(ダメージは出ない) 全部無効だコノヤロー!
- ジャックフロスト [JF]
- 画面内に凍結を撒く。FMと組み合わせてからのAMPJFは狩でも有用。
- 非ボスで不死でもなければちょっと息を入れる用でも使える。凍結すれば水1に属性が変化するのでEstにつなげてもいい
- 画面端には届かなくなったので対人では射程外から攻撃されるという間抜けな図も。
- ゲフェニア氷の魔道具で秒間5連射くらいうてる。強い。
- シエナエクセクレイト
- 単詠唱高確率広範囲の石化スキル、有ると便利(強い)。射程は短いのでちょっと使い辛い。
- アースストレイン [Estr]
- Lv1でもそれなり倍率良いらしい。というかLv1連射の方がダメージだけならLv5より↑
- ただし連射速度が速すぎるとダメージ不発になるので注意
- Lv5でやたら脱衣効果が出るように(但し脱衣判定が出るとAMPが消える)
- 脱衣判定にDEXが必要なので本気で脱がすならDEXが必要
- 狩りのメインスキルとして運用するなら鯖セットがお手軽
- ソウルエクスパンション [SoE]
- RRによりLv5で7*7の範囲攻撃になった 連射めっちゃ出来て属性鎧相手にはめっちゃ強い
- ドレインライフ
- Lv4~5になると、ソロ狩で回復剤要らず。
- ソロとかしねーよっていうならまぁ前提で
- ホワイトインプリズン [WI]
- 金ゴキ以外を問答無用で閉じ込める。
効果が切れる前にCT切れる為タイマンだと永遠に封印出来る。出来ない!
- 確率はさほど高くないので頑張って連打しよう。リコグ前提の1でも結構使える。やっぱり1だと前衛を捕らえるのは厳しい。
- MOBのAIによるが、タゲを持った後自分に使い壁になる事も可能。一部のMVPやメモリアルダンジョンのボスで有用。
- リコグナイズドスペル [ReS]
- 魔法版MP。ほぼ必須。
- RRにより5取得必須ではなくなった。1で効果時間=CT、2以上で効果時間>CTとなるので2が基本。
掛け直しが面倒なら高レベルでも良いが、死んでもCTが継続なので自分のスタイルと合わせて。
- 高DEX、片手杖の場合リコグなしでも振れ幅はほとんどなくなるため取得しない選択肢もあり
- ステイシス
- WLの最終兵器。画面ほぼ全域にいるPCのスキルの大半を長時間封印するチートスキル。
- 当然の如く味方にも効くので注意。自陣で誤爆すると幹部会行き。
- 金盾持ってると自分にステイシスの効果が掛からないので大変な事になる。
- RRにより封印対象スキルが魔法と演奏くらいに。
- CTが1~5で変動しなくなったので使うならなるべく高レベルで。
- リーディングスペルブック
- ペダルプレイの御伴。魔法選択窓を出しておくと移動しなくなる
- リリース
- 無詠唱で色々な魔法が飛び出てくる。追撃に便利。
- AMPは乗らないので注意。
- Lv1取得で良い。と思いきやリコグ前提の2取る事になる。使う時は1で良い。
- マーシュオブアビス [MoA]
- 相手の足が遅くなるよ!
- MDEFも下がるので高HPのMOBと戦う時にはLv1でも重宝する。(BOSS属性無効)
- テトラボルテックス
- で、でたー!あうさんのテトラボルテックスだー!
- 詠唱とCTが見直され使おうと思えば使える。スキルポイントがカツカツになるので取得はよく考えて
- むしろ魔法大会のフェンリルが使うスキルとして認識してる人もいそうだ
追加スキル†
- テレキネシスインテンシス[TI]
- 詠唱10%減がとにかく便利だからLv1は欲しいところ
- スキルLvを1上げる毎に効果は凄い事になっていくが効果時間<<CTになるのでLv5まで取得してても上手い事使い分けよう
- 潜在解放(ウォーロック)の実装によりLv2以上の常用も検討する価値が出てきた
とくにアルカナを組み合わせたSoE強化は凄まじく主力火力として運用可能
他職でも知っておきたい事†
プラチナシールドを装備してウンコノーンスキルを叫べば死ぬ
Gvにおいて†
廃Wiz時代から引き続き面火力を担当、前方にSGMSを撒いて敵を足止めしつつ、三次魔法でとどめを刺す。
また、ステイシスやアースストレイン、マーシュオブアビス、シエナエクセクレイトなど妨害に特化したスキルも増えた。
火力に特化するための高価な装備を揃えなくとも、妨害ユニットとしての立ち回りも可能であり、他職には出来ない重要な役割を担える。
ステイシスは慣れないと味方に誤爆するので慣れてからにしよう
【攻め】†
ストームガスト!!メテオストーム!!フロストミスティ!!ジャックフロスト!!クリムゾンロック!!
防衛側の旗復帰ポイントからの遊撃やバックアタックを警戒して、全方位弾幕を維持する。
流石に一人でやるのは無理だから、前よりの奴は前方警戒・後ろ寄りの奴は後方警戒といった具合に、今居る位置から警戒しやすい所を警戒しよう。
前衛陣と一緒に動いて、防衛ラインへの妨害も意識するのが重要だが、大体前衛以上の死にゲーになる。
それでもワンチャン作る為に防衛側のライン位置・遊撃ポイントを意識する事。
【防衛】†
弾幕弾幕
旗復帰を利用して敵のEMCにステイシスを叩き込むとかなり有利になる。
【装備】†
- 詠唱
詠唱は、ブラギの歌+装備による詠唱短縮がポピュラー。
また超絶高価ではあるが、暴走した魔力がついた時空ブーツがあると世界が変わる。
火力として行き詰まってきたら何とか入手するために頑張ってみよう。
- 耐性
アクセサリや頭装備を詠唱短縮・火力増強系で埋める事が多い。妨害役としてガチガチに固めるのも面白いかも知れない。
適当な装備例
- 現状飛び交う超火力の前では半端な耐性はあまり意味が無い。ある程度割り切って特化させてから両立出来る部分を取り入れよう。
- (+7)水ニット+多面体セット、(+8)プロンテラ軍セット、+10SOP+マジブセット、長い舌、タラV盾
全部精錬してあると詠唱28%人57%水30%火闇不死25%聖15%風0%他属性5%遠距離10%HP+30%とにかく強い
プロ軍はトレードが出来ないものの対人戦では必須装備
複数揃えてカスタマイズ出来るとイケメン
- 葉猫c+マルクc+マルスc+水玉ブローチ+水レジP(水耐性100)
- カトリor管理者c+ノクシャスc+アリゲc*2+TI+ブラギ(無詠唱+遠距離耐性30)
- 金装飾、セリーヌのリボン、時空ブーツ、リヒテルンc、毀損c、魔力増幅リング、ブワヤタトゥー等
やられる前にやれ
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