黄金の鉄の塊で出来ているナイトが皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い超バランス職wwwwwwwwwww
VITに振って壁もおkkkkkkkkkkkwwwwwww
AGIに振って2HQで敵をなぎ払うの気持ちいいいいいいいいいwwwwwwwww
あるいはバランス型で振って大器晩成を楽しむのも乙。
jobLv40以上、かつスキルポイントを使い切った状態である事。
50転職は一次試験(アイテム収集)を省略できる。
昔ならまだしも、経験値テーブル変更後はJobLV50まで余裕で上がる。
アイテム集めする時間よりも、LVを上げた方が明らかに早い。
【手順】プロンテラ11時方向にあるナイトギルドへ向かう。溜まり場からすぐでございます。
スキル名 | 推奨LV | 前提スキル | 種別 | 内容 |
---|---|---|---|---|
槍修練 | 5 or 10 | なし | パッシブ・補助 | 修練系スキルの槍版 このスキルに限り、ペコペコ騎乗時にもATK上昇効果が得られる 槍型ならLV10、槍型以外でもコンセントレイションの前提であるLV5の習得推奨 |
ピアース | 0 or 5 or 10 | 槍修練LV1 | アクティブ・攻撃 | 敵のサイズによって、攻撃回数が変わる(小型1回、中型2回、大型3回) スキルLV×5%命中補正が付く上、消費SPが全LVで7という低燃費な槍騎士のメインスキル スパイラルピアースの前提はLV5なので、両手型でも取っておくと良い |
スピアブーメラン | 0 or 5 | ピアースLV3 | アクティブ・遠距離攻撃 | 槍専用スキル 投げ槍だが、装備している槍が外れることはない LV5で射程12になるので、アクティブMobの索敵範囲外から釣ることが出来る 中途半端に取るのはポイントの無駄になるので、取るのなら5、取らないのなら0 |
スピアスタブ | 3 or 5 | ピアースLV5 | アクティブ・遠距離攻撃 | 槍専用スキル 槍で突き刺して、対象をノックバックさせる ノックバックはボス属性無効 対象を引き剥がす目的に使うので、ブランディッシュスピアの前提LV3か、スパイラルピアースの前提LV5のどちらかでいい |
ブランディッシュスピア | 0 or 10 | スピアスタブLV3、ライディングLV1 | アクティブ・範囲攻撃 | 槍専用スキル ペコペコ騎乗中にしか使うことが出来ない 使用者の前方に向けて、青緑の発光と共に範囲攻撃する 詠唱はあるが妨害はされない、但し詠唱中はDEFが2/3に減少する ノックバック効果有り、ボス属性には無効 威力は使用者から遠いほど下がる為、高ダメージを与えるには密着状態で当てる必要がある また、正面向かって使った時は前方全てに当たるが、斜め向きで使った時は格子状に穴が空いており、MH中で撃つと半数の敵には当たらないので注意 |
ツーハンドクイッケン | 0 or 10 | 両手剣修練LV1 | アクティブ・補助 | 両手剣専用スキル 一定時間、ASPDを向上させる(攻撃ディレイ-30%) 攻撃速度上昇アイテムと重複するので、高AGI型なら装備によってはASPD190到達も可能 但し、クァグマイア等の速度低下効果のあるスキルを受けると無効化される。ディスペルも同様 両手剣型はもちろん10習得推奨、槍型でもボウリングバッシュを取るのなら前提LV10が必要 SP節約のためにLV調整という時代もあったが、現在は取らないのならすっぱり切るべし |
オートカウンター | 0 or 1 or 5 | 両手剣修練LV1 | アクティブ・攻撃 | 使用すると詠唱時間中、攻撃してきた対象に100%クリティカルダメージを与えて反撃する 遠距離攻撃にも反応する、ダメージは与えられないが、攻撃を受けることもない 反応範囲は使用者と敵の向きが180度逆である説が通説 スキルは防げないが、使いようによっては有効な反撃スキル ボウリングバッシュの前提LV5、デスバウンドの習得LV1(=イグニッションブレイクの前提) どちらも使わないのなら切って良い |
ボウリングバッシュ | 0 or 10 | マグナムブレイクLV3 両手剣修練LV5 オートカウンターLV5 ツーハンドクイッケンLV10 | アクティブ・範囲攻撃 | ブランディッシュスピアのライバルスキル 詠唱はあるが妨害されず、詠唱時間中、DEFが2/3になるところも同じ 違うのは、対象となった敵を3×3の弾丸として吹き飛ばし、飛ばした先にいる敵にも連鎖ダメージを与える点 連鎖判定は二回発生し、使用LV10で500%×2となるので、ダメージソースとしてはこちらの方が上 しかしながら、ガーターゾーンなる座標が存在しており、この座標で使用した際は対象だけが飛んでしまい、連鎖しない欠点がある(仕様なのかバグなのか現在も不明) |
ライディング | 1 | インデュアLV1 | パッシブ | ペコペコに騎乗することが出来る 騎乗中は移動速度が上がり、所持重量限界値が+1000となる ブランディッシュスピアの使用条件でもあり、槍装備時の攻撃が中型75%から100%になるので槍型では必須 昔は歩き騎士(笑)もいたが、ルーンナイトが実装されてからはドラゴントレーニング前提になったので、どの型でも取る必要がある |
騎兵修練 | 5 | ライディングLV1 | パッシブ | ペコペコ騎乗時に低下してしまう攻撃速度を回復させる スキル一確狩りでもASPD低下は効率が落ちるので、LV5習得推奨 ルーンナイトになってからはドラゴントレーニングの前提LV1でいいが、ジョイントビートを取るのなら前提LV3が必要 |
チャージアタック | - | なし | アクティブ・遠距離攻撃 | 追加スキル 遠距離にいる敵に一気に近付いて、攻撃する 攻撃対象は、プレイヤーの移動した距離分ノックバックする この為、ターゲット外しよりもターゲット取りで使うスキル プロボックが効かないボス属性を引き付けることが出来る、といえば聞こえが良いが 詠唱があって妨害される上に必中ではないという、なんとも微妙な性能 ルーンナイトにはソニックウェーブがあるので、更に出番がなくなる クエスト追加スキルの為に、こんなスキルあったっけ?という人も多いのでは(筆者含む) |
5年くらい騎士をやっていても何が起きているのかさっぱり理解していない俺が説明させていただこう
ボウリングバッシュ使用時に、たまに不発して1匹だけにしか当たらないことがある
それがガーターであり、発生する場所がガーターゾーンだ
RPGツクールをやったことをあるやつならなんとなく理解できるかもしれんが
MAPの継ぎ目の部分に謎の見えない壁があるみたいで、その見えない壁の上でBBを行うと
mobが吹き飛ばない=ダメージ連鎖が行われないため1匹にしか当たらんみたい
解決法はひとつ、右上方向に引っ張って左下に向かって撃て!!
詳しく知りたい人は騎士Wikiを見るかググってみてね
WizのSGはプロボックで氷を割ることができる。
詠唱妨害も出来るので、ビフロスト北部の逃げ撃ちSSするド畜生共とも、多少は戦いやすい
ナイトのスキルはとても強力で、かつSPあたりのコストパフォーマンスも非常にいいですが
SPの絶対量がとても少ないのですぐ尽きてしまいます。
しかしグラウンドデリーターカードを刺した鎧を装備することでそれ相応の数のモンスターを
できるだけ少ない攻撃回数で仕留められる場合に限り延々とスキル攻撃を使用してモンスターを狩ることもできます。
これによって本来INTに回すはずだったステータスポイントを他に回すことができます
ボウリングバッシュを使う場合、達人の剣が安価でしかも強いのでオススメ
Bdsの場合、特価パイクなどが欲しいので若干お金がかかる
主な狩場>GD1F、OD2F、SD5F、廃屋、プロ北3F、スリッパ師匠、カビMAP、各ADなど
オークレディcを挿した達人の剣が安価にして最強のBB武器となる
廃屋(時計塔地下2F)は転生までの最終狩場足りえるので
とりあえずこれとグラウンドデリーターc挿し鎧を手に入れよう
イミュン肩→地デリ鎧→特化達人→ゾンスロ靴→Wウアー(出来れば呪い手挿し)くわえたニンジン実装により、これは不要に
この順番がベストチョイス、手に入れるごとに楽になっていくだろう
頭はなんでもいい、財布に余裕があるならマジェデビと破産者の仮面なんかがあるといいだろう
廃屋にこもるなら蝶の仮面やオーディンの仮面などもあるといい
Bdsならオークレディ3枚+ヒドラc1枚挿し+10パイク
ナイトをLv99まで成長させ転生し、ハイ剣士(転生1次職)をJOBLv40~50まで育てると転職
できる転生2次職である。さらに、ロードナイトBaseLvが90以上になることで、3次職のルーンナイト
へと転職が可能。ナイトの上位二次職、より高い耐久力と攻撃力を持つ優秀な前衛職。SPの低さは
相変わらずだが転生前よりは改善されている
主流は2種類だが、どちらも高STRが要求される。
STR=VIT>DEX型が主流。
最近のMobは軒並み高ATKなので、避けられないVIT型はSTRがないと殲滅力が下がって厳しい
STR=AGI>DEXやAGI>STR=DEX>LUK等が現在の主流。
武器ペナ分のSTRを確保してAGIとDEXに振るのもいいかも。
育成自体はVIT型より楽だけど、回避力向上スキルがないので、ちょっと囲まれただけで死が見える
スキル名 | 推奨LV | 前提スキル | 種別 | 内容 |
---|---|---|---|---|
オーラブレイド | 0 or 5 | マグナムブレイクLV5 両手剣修練LV5 | アクティブ・補助 | 装備している武器にオーラを込めて、防御力を無視した追加ダメージを与える 命中時のみ、DEF無視の追加ダメージが加算されるが、武器カードの増幅、盾カードの軽減の影響は受ける AGI型にとっては垂涎もののスキルで、物理攻撃のダメージを最大で100上昇させることが出来る 加算分はスキルにも乗るが、倍率部分には組み込まれず、単純加算となるのでツーハンドクイッケンで素殴りするAGI両手剣型向きのスキル ルーンナイトになると、エンチャントブレイドがあるので、同時に使うことで更に火力が上がる |
パリイング | 0 or 10 | 両手剣修練LV10 プロボックLV5 ツーハンドクイッケンLV3 | アクティブ・補助 | 両手剣専用スキル。某ゲームで有名な「パリィ!」のあれ。 成功時、相手の物理攻撃を無効化する。遠距離攻撃にも適用される。スキルにも有効だが、鷹は防げない 成功しなくてもカンカン音がする LV10でガード率50%という高さが目を見張るが、発動時は動きが止まる為、MHで使ったりすると全く動けなくなる オートカウンターとの併用で防御と反撃兼務で使えるが、魔法には無力 キリエエレイソンとの併用はキリエが優先されるので、アスムプティオが弱くなった今では微妙 |
コンセントレイション | 5 | HP回復力向上LV5 槍修練LV5 ライディングLV1 | アクティブ・補助 | 命中率と攻撃力が増加し、更にインデュア効果を得る。その代わりとして防御力が低下する インデュアと違いクールタイムも無いので、MOBの群れから脱出したい時などに連射しつつ遠くをクリックすると驚くほどスムーズに抜ける事ができる そして、このスキルの真の効果は『大幅なHIT上昇』 LV5使用でHIT+50となるので、狩りが非常に楽になる |
スパイラルピアース | 5 | 槍修練LV10 スピアスタブLV5 ライディングLV1 | アクティブ・遠距離攻撃 | 槍を突いて発生させた旋風による攻撃。高い破壊力と殺傷力を持つ多段攻撃 昔は槍専用だったが、現在は片手剣・両手剣でも使用可能 5回HITする遠距離物理攻撃で、詠唱はあるが、妨害されない。見た目必中っぽいが、普通にHIT依存 かつては強力だったが、下方修正を受けてしまい、使い物にならなくなった…… と思ったら、特化武器と職装備の実装でSpP復活ッ、復活ッ! 場合によっては、一発で100kを超えるダメージを与えられる高火力スキルに化ける 前提が多いという問題があるが、現在はJobLV70転職も容易なので、型を問わず取って置いた方が良い |
ヘッドクラッシュ | 0 or 3 | 槍修練LV9 ライディングLV1 | アクティブ・遠距離攻撃 | 敵の頭部に強力な打撃を加え、一定確率で出血させる ボス属性には使えず、闇属性は出血効果が出ない 出血は草Mobに貫通ダメージを与えるので便利だが、デビルズフィンガーズみたいに攻撃してくる相手には反射の方が早い ジョイントビートを使うのなら前提のLV3、使わないなら取らなくて良い |
ジョイントビート | 0 or 10 | 騎兵修練LV3 ヘッドクラッシュLV3 | アクティブ・遠距離攻撃 | 敵の関節を攻撃することで様々な効果を与える 弱体化を狙うスキルでダメージは低い ギガントセットを使う場合、コンボの初段となる為、LV10習得必須 これを取る場合のみ、ルーンナイトになっても騎兵修練LV3が必要になる |
テンションリラックス | 0 or 1 | HP回復力向上LV10 インデュアLV3 | アクティブ・補助 | 筋肉の緊張を緩和して、HPの回復速度を上げる 10秒間でHPが約9%回復する クエスト進行などでHPが減少した際、話を進めながらHPを高速回復させる事が出来る また、不死服を着ていても効果が発揮されるので、ソロ狩りが多いのなら取っておくと意外と便利 |
バーサーク | 0 or 1 | ロードナイトJobLV50以上 | アクティブ・補助 | 激怒してHPと移動速度と攻撃力が増加する。その代わりに回避率が低下し、戦闘以外の行動が不可能になる 昔はAGI1でもASPD190に到達出来るスキルだったが、現在は重複しないので不可能となった バーサーク中はげきおこ状態なので、喋ることが出来ず、他のスキルも使えない 更に、HPが10秒おきにMHPの5%も減少するので、狩りでは非常に使いづらい アークビショップと組む場合は使い道もあるが、それでも機会は限定される |
SpP(スパイラルピアース)の重量部分は属性を貫通する。
つまり無属性のSpPを念属性の相手に打っても重量部分のダメージを与える事が出来る。
尚相手の弱点の属性を付与するとちゃんとその分ダメージは上がる。
忘れないことですな。
それと、このスキルは遠距離物理攻撃なので、ニューマで防がれる
SWを張っておけば、ニューマの設置を防げるから、SpP使いに喜ばれるよ
※GvTEでの説明になります
転生二次職最高のHP係数を誇る不沈艦
攻撃が最大の防御と言わんばかりにシンプルなスキル構成であり、『敵陣に突っ込んでボウリングバッシュ』という脳筋オブ脳筋を体現した職である
攻撃力と防御力をバランスよく備えた初心者から上級者まで使い手を選ばないオーソドックスな職性能を持っている
ペコペコに乗っているため機動力もあり、元々の職性能としての耐久力も持ち合わせているため偵察としても優秀な職
1人でも多ければ多いほどギルドの突破力があがり、どれほど堅い防衛でも崩してみせるだろう
アイテム名 | 備考 | お勧め度 |
---|---|---|
武器 | ||
剣ガ3枚挿し赤ツイン | BB専用武器、TELKなら絶対にこれ これ以外に選択肢はない 他はレンタルでいいがこれだけは真っ先に揃える | ★★★★★ |
剣ガ3枚挿しミステルテイン | BB専用武器 ミステルテインにSEが来たことによりツインのライバルが登場 デフォで闇付与、ゴスに対して+15%うp 石化の追加効果にASSCも Atkが赤ツインより10高いが防御無視効果はない 1発目の威力なら少なくともこちらが上だがルーベルのSE実装で若干つらい立場に・・・ | ★★★☆☆ |
剣ガ3枚挿しルーベル | BB特化武器 武器自体に固有のBB特化効果があり、発動したらDef無視ツインをも凌駕する威力を発揮する 上記2本と違って武器に属性がついていないのもポイント | ★★★★★ |
頭 | ||
攻城戦TEボーンヘルム | 対人ダメ+20%、糞つよ | ★★★★★ |
無形なる地のシルクハット | 輝く四角多面体とのセットで 状態異常バラマキとHP増強を兼ねる良装備 | ★★★★☆ |
生ける炎のテンガロンハット | 同上、火耐性やAtk増強がある | ★★★☆☆ |
蝶の仮面 | 中段、対人+2%、コスパ最強 | ★★★★★ |
ゴールテンダーマスク | 中下段、対人+8% | ★★★★★ |
盾 | ||
タラフロッグc挿しヴァルキリーシールド | 対人基本装備 | ★★★★★ |
プラチナシールド | 魔法反射用、耐性もそこそこ、ロキ内では発動しないので注意 | ★★★★★ |
鎧 | ||
ティドゥン | ゴスを挿すならこれ | ★★★☆☆ |
ヴァルキリーアーマー | ローブでも可、貴重な非破壊効果付き アンフロかドルならコレ | ★★★★★ |
s属性鎧 | 火か風がおすすめ、基本はマルクc挿し | ★★★☆☆ |
マルクc | アンフロ効果、対人基本装備 | ★★★★★ |
イビルドルイドc | 不死属性付与、アンフロ効果もある LKは聖属性攻撃に晒される事多し、装備には注意を | ★★★☆☆ |
ゴーストリングc | 念属性付与、これを装備するなら他の箇所で凍結耐性を | ★★★★★ |
靴 | ||
攻城戦TEブーツ | 基本はこれでよいと思われる | ★★★☆☆ |
グリーンペロスc挿しセフィロトシューズ | HP増強ならこれが最強 | ★★★★★ |
肩 | ||
マントオブフレイムハート | 火耐性用肩、水属性に弱くなるので注意 | ★★☆☆☆ |
マントオブグレイトネイチャ | 石化バラマキ用肩、火属性に弱くなるので注意 | ★★★☆☆ |
攻城戦TEマント | 対人ダメ+10%、凍結耐性も | ★★★☆☆ |
アクセ | ||
ディアボロスリング | 凍結耐性用装備、ゴスを着るならコレだが ゴスがないなら別に要らない | ★★★☆☆ |
身体強化リング | 攻撃力うp、2個セットで10%うp | ★★★★☆ |
リングオブフレームロード | 火耐性用装備、これで火耐性100%を取れば世界がかわる | ★★★★☆ |
輝く四角多面体 | 上記のセットで | ★★★☆☆ |
スモーキーc | ハイディング使用可、あらゆる場面で使える | ★★★★★ |
ホロンc | サイト使用可、持っておくと役に立つ | ★★★☆☆ |
イレンド=エベシc | 被弾時ニューマ発動、攻め時にFAを防ぐのに便利 | ★★★★☆ |
オウルヴァイカウントc | Aspd+3%、BBの威力うpに | ★★☆☆☆ |
甲帝スカラバc | Atkうp、威力特化に | ★★★☆☆ |
とにかく味方の先頭にたって突撃し敵陣を崩すきっかけを作る
WPロキの突破はLKがカギを握る、ロキなんぞに構わずひたすら奥を目指し
どや顔でメテオストームを落とすウィザード勢にボウリングバッシュを叩きこめ!!!
同じく味方の先頭にたって突撃してくる敵を足止め、殲滅する
機動力を活かして偵察や、ワンハンドクイッケンでエンペブレイクにも一役買う
銀細工のブレスレットを装備して敵マスターを追いかけるのもいいだろう
ERにこもる防衛をしている際には、遊撃に出て敵に攻めのタイミングを掴ませない仕事もある
遊撃する時は指揮をしっかり聞いて、味方と足並みを揃えよう
Vit100を軸にS>A>Dくらい
コンセントレーションがあるのでDexは低めでも問題ない
Agiはお好みで、Str重視のほうがいいと思われる
剣ガ3枚挿し火ツイン、人VK&プラチナ盾は必須
それ以外はレンタル装備でもおk
ただし不足を感じたら火耐性装備+水or風アンフロなどの高級装備で固めることも考えたほうがよい
アクセもレンタルでいいが、できることならニュマアクセ、ハイドアクセ、サイトアクセを揃えておき、財布に余裕があるならリングオブフレームロードなどもあるとかなり立ち回りが楽になる
最近では大いなる水のニットキャップがイチオシ、糞うざい廃Wizどもを冷凍で黙らせることが出来る
お金がないなら火耐性は下がるが無形なる地のシルクハットも良い
剣士系最大の強みはHP回復力増加による回復剤の回復量増加だと個人的に思う
HP回復剤は出来るだけいいものを使うことにより飛躍的に耐久力があがる
出来れば常時ホワイトスリムを使用し、ここぞという時にはイグ種or実を叩けるようにしておきたい
一方でSPにはかなりの不安がある
個人的にはランカー青を推したい
装備と場面によりけり
レンタル装備ならば火レジ+水レジ+風レジを使おう
速度増加ポーション
平均的な機動力は優秀だが、瞬発力は残影や葱に劣る騎士系にとってぶーんPは生命線とも言えるアイテム
これを使いこなして一人前と言えるだろう
周りがぶーんP買いに行こうぜと言っていたら積極的についていくべき
コンバは必ず持っておくこと
現状のイチオシは風、と見せかけて火耐性風鎧も多いので土もありっちゃあり
他のLKと話し合って属性をバラけさせるとなお効果を発揮する
MS弾幕の凶悪化により火耐性装備や火鎧をつけたユニットが多いので火はおすすめしない、課金余裕なら課金塩を強くおすすめする
また、PT内にアサシンがいれば毒付与もいいがSEと比べると不死服が増えているので状況によりけり
HP増加Pは積極的に使っていくべき
状態異常に関しては重量に余裕のある騎士系は万能薬でいいが、どうしてもというならアサイー+聖水を持っていけば良い
取り敢えず相手の後衛に向かってボウリングバッシュを撃つ事だけを考えろ
但し突撃前のマグナムブレイクとコンセントレイションだけは忘れるな
魂かかってるなら1HQも使おう
念の為プロボックをすぐ使えるようにしておこう
エンペブレイク用に2HQも有ると役割が増えて更にやりがいが増す
防衛時にブラギに乗れるなら、アンクル効果の有るSpPも中々良いかも知れない
BB用の武器が揃えられない内はSpPしてた方が役に立てない事も無いかも