ROの基礎

ステータス

基本的なRPGのステータスと同じものばかりだが、一部特殊なものもあるので上げる時は充分注意すること
分からなければ職業別Wikiを見たり、みんなに聞くとよい

Base LV

現在のレベル。自分を中心にLV差10の間で公平パーティーを組むことができる
LV99になると足下から光が溢れ、職によっては転生することができるようになる

Job LV

現在のジョブレベル。一次職はJob LV40以上で二次職に転職できるようになる
拡張一次職とか特殊一次職とかはこの限りじゃあないけどね

HP

DQ・FFでもお馴染みのステータス
これが0になると行動不能になり、必要経験値の1%がペナルティーとして引かれる
VITを上げる他、LVUPでも上昇する

SP

いわゆるMP。INTを上げる他、LVUPでも上昇する
SP100ごとにSP回復力が上がる

STR

攻撃力。物理攻撃力と最大所持量がアップ
10ごとに攻撃力にボーナスがつくので10の倍数で止めるのがいいとされる
ただし弓、楽器、鞭、銃の攻撃力はSTRではなくDEXで上がる

AGI

素早さ。攻撃速度と回避率がアップ

VIT

体力。最大HPと上昇し、物理防御力がちょっとだけ上がる
またHP回復アイテムの効果が上がったり、状態異常への耐性もつく
GvGでのカギを握るステータス

INT

賢さ。魔法攻撃力や、最大SPが上がる。魔法防御力もちょっとだけ上がる
SP回復アイテムの効果が上がったり、状態異常への耐性もつく
6の倍数でSP回復力が上がる
また、アイテムの製薬の成功確率にも影響する

DEX

器用さ。攻撃命中率、スキルの詠唱速度、弓、楽器、鞭、銃の攻撃力が上がる
10ごとに攻撃力にボーナスがつくので10の倍数で止めるのがいいとされる
上述以外の武器の攻撃力も少し上がる
また、アイテムの製造・製薬の成功確率にも影響する

LUK

運の良さ。敵の防御を無視した必中のクリティカル攻撃と、敵の命中率を無視した完全回避、両方の発動率が上がる
他にも状態異常への耐性がついたり、攻撃力がほんの少し上がったりするのだが、効果の程度が他のステータスと比べて実感しにくいため、一部の職以外は基本的に無視しても構わない
また、アイテムの製造・製薬の成功確率にも影響する

戦闘関連

ステータス欄の他のパラメータについて簡単な解説をするよ

ATK

物理攻撃力。武器攻撃力、STR(とそのボーナス)、DEX、武器精練値で決まる

MATK

魔法攻撃力。INTと所持する武器のMATK補正で決まる
INTが5の倍数で最高魔法攻撃力、7の倍数で最低魔法攻撃力が上がるので魔法職はそれを指標にしてもいいかも

HIT

命中率。DEXとBase LVとHITを上げるカードで値が決まる

命中率。DEXとBase LVと命中率を上げるカードで値が決まる

CRI

クリティカル発生率。LUKとCRIを上げるカードで値が決まる

DEF

物理防御力。防具の元々の防御力と精練値によって決まる
ステータス欄左側が装備由来の除算DEF、右側がVIT由来の減算DEF
実際の値よりも高めに表示されている

MDEF

魔法防御力。こちらは精練で上げることはできない
GvGと一部の狩場以外はあまり必要がない
ステータス欄左側が装備由来の除算MDEF、右側がINT由来の減算MDEF
こちらも実際の値よりも高めに表示されている

FLEE

回避率。5%を越えて敵の通常攻撃を回避することはできず、3匹目以降どんどん回避率が落ちる
ステータス欄右側の値は完全回避の値で、これは囲まれても減ったりしない

ASPD

攻撃速度。AGIとDEXにより上昇する
一部スキルのモーションの長さもこれで決まる

  • ASPDと攻撃回数の関係
1秒間に、50/(200-ASPD) 回だけ殴ります
ASPDの上限は190に設定されているのでどんなに頑張っても秒間5回まで

属性

火は水に弱いとか土は火に弱いとかポケモンとかでもお馴染みの属性相性

当然相手の弱点をつくような戦い方ができればハッピーですね

本当は結構ややこしいんだけどここではかいつまんでだけ

あと、特に表記のない武器は全て無属性です

土は風に強く、風は水に強く、水は火に強く、火は土に強い
聖と闇・不死は互いにすくみあう関係で、上の四属性を軽減する
念は無に強くて毒は空気

最初はこんな認識でおk。おいおいデータを調べて、相手の弱点を突いたり相手のスキルから身を守れるようになりましょう!

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