スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:5
前提:トンネルドライブLv3
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:5
前提:インティミデイトLv5
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本スキル倍率 | 200% | 300% | 400% | 500% | 600% |
命中率 | -30% | -25% | -20% | -15% | -10% |
効果範囲 | 1*1 | 3*3 | |||
消費SP | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
変動詠唱時間 | なし | ||||
固定詠唱時間 | なし | ||||
ディレイ | 0.5秒 | ||||
クールタイム | なし |
簡単に言うと範囲インティミ
ベースレベルで攻撃力が上昇する
計算式は以下の通り
スキル倍率(%)=(100 + 100 * SkillLv) * BaseLv / 100
対象にダメージが発生したらその対象付近の敵にダメージを与えインティミする
指定した敵にダメージが発生しなかった場合範囲攻撃は行われない
100%HITを満たしている敵でも最後に命中率マイナス判定がくっつくのでポリンにも当たらないことがある
命中マイナスは対象にした敵にのみつき範囲部分にはつかないらしい
以前はボス属性にも使用できたが現在はボス属性相手にスキルを使用してもダメージが発生せずSPが消費されディレイがつくだけ
あとやっぱりシーズーモードとかMDとかだとつかえない
攻撃スキルとしてみても微妙なうえモンスターを移動させるだけならインティミで十分で何かの前提スキルでもないため取得してるやつは稀
たくさんのモンスターを同時にとばしたいならとればいいんじゃない?
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:10
前提:ダブルストレイフィングLv7
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
スキル倍率 | 下記計算式を参照 | |||||||||
消費SP | 18 | |||||||||
ノックバック発動率 | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% |
変動詠唱時間 | 4.5秒 | 4秒 | 3.5秒 | 3秒 | 2.5秒 | 2秒 | 1.5秒 | 1秒 | 0.5秒 | なし |
固定詠唱時間 | なし | |||||||||
ディレイ | 0.45秒 | 0.4秒 | 0.35秒 | 0.3秒 | 0.25秒 | 0.2秒 | 0.15秒 | 0.1秒 | 0.05秒 | なし |
クールタイム | なし |
矢を3本消費するつよいダブルストレイフィング
ベースレベルとAgiがスキル倍率にめっちゃかかわってる
計算式は以下の通り
スキル倍率=2.5 * BaseLv / 100 + ( Agi / 100 ) * ( スキルLv - 1 ) * BaseLv / 240
らしいけどじっさいはよくわからん
とにかくとるなら10とらないならとらないスキル
Agiがダメージにめちゃくちゃ絡んでくるので高Agi推奨
使い勝手はいいけどノックバックはいらないとおもいました
スキル特性:アクティブ/即時発動
最大レベル:5
前提:トライアングルショットLv2
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
移動セル数 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
基本拘束時間 | 4秒 | 8秒 | 12秒 | 16秒 | 20秒 |
罠待機時間 | 250秒 | 200秒 | 150秒 | 100秒 | 50秒 |
消費SP | 30 | 26 | 22 | 18 | 14 |
ディレイ | 0.5秒 | ||||
クールタイム | 2秒 |
足元にアンクルおいて後ろにバックステップするスキル
スキル使用時に設置用トラップか改良型設置用トラップを1個消費する
シーズーモードでもバックステップする
LPが敷いてあるところだと使えない
なんか厳密には普通のアンクルとはちょっと効果が違うらしいけどあんまりかわんない気がするけどいろいろ違うらしい
ボムの無敵時間中に使えばめっちゃ移動できる
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:5
前提:ストリップウェポンLv1
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
成功率 | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% |
消費SP | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 |
持続時間 | 60秒 | 70秒 | 80秒 | 90秒 | 100秒 |
変動詠唱時間 | 1秒 | ||||
固定詠唱時間 | なし | ||||
ディレイ (成功時のみ) | 1秒 | ||||
クールタイム | なし |
アクセ脱衣
ほかの脱衣とは違い自分のDexとか相手のDexとかに影響されず↑の成功率が適用される
アクセ2個脱がして戦況が変わることもあんまりないからおとなしくマスカレードしよ?
スキル特性:アクティブ/即時発動
最大レベル:10
前提:クローンスキルLv5
スキル特性:アクティブ/即時発動
最大レベル:10
前提:リプロデュースLv5
スキル特性:アクティブ/即時発動
最大レベル:5
前提:シャドウフォームLv3/オートシャドウスペルLv5
スキル特性:アクティブ/即時発動
最大レベル:5
前提:オートシャドウスペルLv7/デッドリーインフェクトLv5/マスカレード:アンラッキーLv3
すべてのスキルでサーフェイスペイントを1個以上消費する
対人戦でのみ使用可能なスキルが多い
フェイントボムを使うボム狩りは高効率がだせとてもたのしい
スキル特性:アクティブ/セル指定
最大レベル:3
前提:フラッググラフティLv1
スキル特性:アクティブ/セル指定
最大レベル:3
前提:マンホールLv1
スキル特性:アクティブ/セル指定
最大レベル:3
前提:ディメンションドアLv3
スキル特性:アクティブ/即時発動
最大レベル:3
前提:ディメンションドアLv3
スキル特性:アクティブ/セル指定
最大レベル:3
前提:マンホールLv1
スキル特性:アクティブ/セル指定
最大レベル:3
前提:カオスパニックLv3/マスカレード:アンラッキーLv3
すべてのスキルでフェイスペイントを1個消費する
イグノアランス・グルーミー・ウィークネスはとてもつよい
特にイグノアランスは狩りでも使えるので非常に優秀
というかこの3つがすごい強くて他が微妙
スキル特性:アクティブ/即時発動
最大レベル:5
前提:なし
マスカレード系列の前提スキル
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:5
前提:ボディペインティングLv1
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:5
前提:ボディペインティングLv1
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:5
前提:ボディペインティングLv1
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:5
前提:エナベーションLv1/グルーミーLv1/イグノアランスLv1
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:5
前提:エナベーションLv1/グルーミーLv1/イグノアランスLv1
スキル特性:アクティブ/対象指定
最大レベル:5
前提:レイジネスLv1/ウィークネスLv1