ソウルリンカー†
ソウルリンカー概要†
転職条件†
転職手順†
転職してから・・・†
スキルの話†
- 魂系スキル
過去最強のキャラの魂を降臨させてうっふんあっはんしちゃうスキル
効果時間中は、キャラのスキル性能が大きく向上する
LVを上げるほど持続時間が延び、消費SPが減少するため
よく使う魂はレベルを上げておいたほうがいいだろう
バードとダンサーの魂、ウィザードの魂は、他の魂よりもパーティーで使う機会が多いかもしれない
- カ系スキル
カ系スキルは、ソウルリンカーの魂を受けてない限り、自身を含むソウルリンカーと家族にしか効果がない
ことを知っておく必要がある。魂をもらえれば全プレイヤーに対して効果が現れる
複雑なスキルが多いので自分で調べてください
- エス系スキル
エス系スキルは、プレイヤーにはかけられずモンスターにしか効果がない
ことを知っておく必要がある。
複雑なスキルが多いので自分で調べてください
他職でも知っておきたいこと†
Gvにおいて†
ソウルリンカー†
オカルトに目覚めたキムチ
職に応じた魂をかけることによって、普段使えないスキルを使えたり、能力をパワーアップさせることができる
- ステータス
基本はV>I>D。レースするかしないかによってDとIの値が変化する
基本はV94(補正込み100になるため、HP増やしたいならカンストでもおk)>I60~70>D40~50
純粋に対人したい奴はV94>D70~80>I30~50
通常狩りを考えず、レースで育成するよ!って馬鹿ならV=D、この場合はPTでも役に立てない、回復剤垂れ流しなら話は別
エンペバッキバキにしたい熱いハートを持った貴方はS>AもしくはA>Sのカウンターダガー特化型。風で闇付与してエンペを割る姿は輝いています
- スキル
対人しか書かない
- テコンスキル
タイリギ10、休息2つ5、ファイト5、風7、ティアオプチャギ7、落法1、ノピ5の46転職セットがおすすめ
ちなみに俺はタイリギ7の風4の40転職。それでもあんま困らないからそれでもいい。おすすめはしない
- 魂
とりあえずリンカー魂が無いと始まらない、リンカー魂無い対人リンカーは糞と言っていい。理由は後で書く
後は雷鳥、Wiz、BS、アサ辺りをとっておくと無難
チェイサー魂はあればCWうめえ、クルセ魂はあればSdbうめえ、ケミ魂はあればPPすげえwwwwwwww、モンク魂はあればあしゅらはおーけーんwwwwwwwwwwwww
後の魂はほぼ対人じゃ使えないのでどうでもいい、通常狩りも考慮するならさげ魂あると便利かも
※魂はできるだけ高レベル取得を推奨。低レベルだと時間短いわSP食うわでもう大変。取るなら最低4、できれば5。
※念のため上げる必要の無い魂を挙げておく。ナイト、プリ、ケンセイ、ハム、転生1次、スパノビ。これらはGvPvじゃ使用価値無いと言っていいほどなので上げなくていい。ひねくれ者は上げろ
とりあえず魂はこのくらい。
- カ系列
- カアヒ:Lvに応じてSPを消費してHPを回復するスキル。SPないペコ職やピクミンにLv7をかけてふるぼっこにすればSPが一瞬で蒸発します。なおスキル攻撃では回復しない
- カウプ:Lvに応じて攻撃を回避することができるスキル。Lv3なら魔法だろうが阿修羅だろうがADSだろうがWメギンBBだろうが100%回避、1で33%、2で66%。3をとらない馬鹿はいないだろう
なおDexによって詠唱速度が変化する。D150なら無詠唱・・・!!?
- カイト:Lvに応じて魔法を反射することができるスキル、詠唱速度もLvに応じて変化する。Lv4までが魔法1回反射、5以上が2回反射。とるなら男らしく7推奨。
俺は前5だったけど7をとってから彼女もできるわ勉強もうまくいくわでいいことだらけです^^v
なおカ系列の魔法は基本リンカーか家族にしか掛けることが出来ない。しかしその基本をぶち壊すのが魂。
魂があれば敵味方老若男女関係なくカ系列の魔法をかけることができる。だからリンカー魂は5とれ。これ大事。
- エス系列
- エスク:MOBの防御を半分にする代わりに、MOBのATKを4倍にするスキル。幼女やヒドラに使うといいヒットストップ&殲滅に。Vitないピクミンはこれで死ぬことも。
4倍っつってもどんくらいかわかんねーよって奴のために
幼女にエスクをかけるとATKがロリルリと同程度に。
ジオにエスクをかけるとATKが道兄貴と同程度に。でもジオは攻撃よりヒール優先しちゃうから微妙
溜まり場での宴会芸にも使えます
なおエス系列は魂あってもプレイヤーには使えない。これ大事
- 装備
タラ&ホルン盾、ジニー&レイド肩、㌦&アンフロ、ベリットorマタ靴、unkもしくはベレー、後サイト&ハイド&インベ&MBアクセがあれば完璧。欲を言えばs属性鎧とコンバ。はいはいTOM
とりあえずアンフロとタラとジニーとマタとインベとサイトがあれば結構活躍できる
武器は状態異常4枚挿し武器やカースダガーを使うといいだろう。殴りんかーはカウンターダガー1択?殴りはよくわからん
- 攻め
まず要職に魂くばれ、Wiz、雷鳥、BS、リンカー、アサに配っとけば問題ない
クルセ・モンク・チェイサー・ケミ魂は4~5あるなら配れ、ないなら別にいい
他にリンカーがいるならお互いに魂かけうといい、協調性って大事だよね
リンカーもう1匹いるならER凸前に前衛職やVit多い職(プリ除く)にカイトカウプかけまくれ、間違っても前衛にカアヒかけるな、すっげ怒られる
あとこの時魂掛けなおしとくと○
ER入る前にブラギ乗ってから入れ、これ重要
ER入ったらカイト、カウプ切れた味方にカイト、カウプ
というか切れてようが切れていまいがどっちでもいい、味方のエンブ見つけたらそこにカイトしてやれ
ただ大魔法の攻撃食らって詠唱中断されることがしばしば、っていうか絶対妨害される
だから自分のカイトとカウプ切れたらER前に逃げるのも手、そのまま進んでかく乱するのも手、ただし後者は効果薄いと思う
ER前に尻尾を巻いて逃げ戻ってきたら内部の様子をGチャで確かめる。内部の生き残りがまだいるようなら再度凸、カイトカウプ連打で敵Wizの水晶減らせ
いないようなら再度結集するのをハイドなりクロークなりでじっと待て、なおこのときWP付近にいると炙り出されるかもしれないから注意しろよ
あとあえて火鎧にデビ肩(TOM)VKじゃないアリス盾装備して相手のWizに大ダメージ与えるって手もある
この作戦やる場合1人じゃまず落とせないから3人か4人くらい協力者を探せ、いないならやるな、ていうか完全な思いつきで書いたから成功するかどうかわからん。まあ水晶で終わるだろうなとは思うよ
防衛
防衛も同じ、魂かけまくれ(ロキする雷鳥には魂かけない方がよい、転生くせえジプや冠が動けなくなる)。後ケミクリエが植えるプラントに熱いエスクをかけてやれ(性的な意味じゃなく)
防衛の時は後衛にまでカイトかける必要は無い・・・と思う、とりあえず前衛に配っときゃいいんじゃね?って思うよ
後カウプは全員にかけること、SPきついなら教授に甘えろ
敵が凸してきたら入り口で状態異常MBばらまくなり中衛に陣取ってインベでヒットストップ狙ったり・・・
とりあえず殲滅は諦めて、詠唱妨害と粘着に徹しろ、後は他のいい男達がどうにかしてくれる・・・多分
後攻め防衛両方において重要なことだが、ノピ位置は確認しとけ、ERまでの最短距離覚えれば最高20秒でエンペ行ける
まあ俺は覚えてないですけどね^^;^;;;^
中での動き方はこんなもんかな
- Gv始まる前にやっとくといいこと
参加するアサとクルセとWizに型やスキル取得状況を聞け
1.アサはSB特化じゃないなら魂いらないしクルセもGXなら盾投げは微妙だから。
2.水晶持ってない、かつSWやFP等ジェム消費あるスキル持ってないならWizに魂かける必要がないから。
FPもSWも水晶もないけどガンバン持ってるよ!ってWizには魂掛けなくていい、ミストレスcでも付けてろって言え
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