Gvに参加するにあたって最低限覚えるべきポイント。どんどこ追記歓迎、お前の知恵でVIPが勝つる!
Gvって何?な新規ちゃんはGvG解説や、GvGSE解説のページをしっかり読んで来い
具体的な戦術やらについてはSNSのGvコミュ参照な!
~前日
『良い子の皆、Gvの準備は前日までに済ませるんだぞ!』
「Gvの勝敗は1週間やった事で決まる」って偉い人が言ってたよ
VIPにそんな優秀な奴が居る訳無かった。
当日17:00~18:00
19:00~19:30
「派遣やでwwwwwwwwwwwwww」と言われるまではFE、SE砦で色んな相手とズッコンバッコンやりあいます。
攻める相手が決まっている場合 → 乗り込めー^^
攻める相手が決まっていない場合 → 各地に散らばって偵察
砦で防衛する場合 → 全力でお出迎えするのが流儀
Gvの砦確保数を決める大事な詰め作業。砦数が多い程収入が増える。
それまで良い試合が出来てもここでしくじると不利益を被る為特に指揮の腕前が問われる場面。
「超おつwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
「ベースおつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
お前ら小学校の時遠足の準備は前日までに終わらせていたよな?
悪い事は言わんからアイテムの準備は極力前日までに終わらせとけ!
また、以下の物はGvにおける必須中の必須アイテムなので出るつもりなら準備すべし。
まだLv低いし…なんて遠慮せずに使った分だけ後で経費を申請するんだぞ!
回復剤
まさかGvでミルクや魚叩いてる奴いねーよなwwwwwwwwwwwwwwww
メインは製薬ランカーが作成した白スリム。全額経費が落ちるので惜しまず連打しよう。出来ればイグ種、イグ実も使おう。
大体金曜から溜まり場で売られ始めるので確保しておく事。
HPが高い職はお雑煮等の方がゼニー辺りの回復量が高い事も有ります、調べてみよう。
レベルや装備が充実してきたらイグ種イグ実を実装してみると耐久力が段違いに跳ね上がるので遠慮無く使おう
お雑煮、かぼちゃケーキ、R青ポなどのSP回復剤
基本的にスキル垂れ流しのGvではこれが無いとすぐにSPが枯渇してしまう。数を揃えておこう。
逆に言えばスキルを使わないなら必要ない。が、例え1次職でも石投げアクセを借りて遊ぶくらいは出来るよ!よ!
お勧めはぶるが絞り出したランカー青ポーション、重量がきついならイチゴもアリか
アサイー、万能薬、聖水等の状態異常回復アイテム
低Lvの内は何が原因か分からない程様々な状態異常によく掛かる。
ある程度は諦めも必要だが自衛出来るように持っておこう。
パイクレシア
使用すると一定間隔でダメージを受け続ける新毒。
一見タダのマゾだがこのダメージによって、掛かると身動きがとれなくなる状態異常「深い睡眠」を自力で解除出来る優れ物。
常時使っていると動きづらい事この上ないので指示されるか、タイミングを判断してから使おう。
各種レジストポーション(レジポ)
使うと対応の属性から受けるダメージが減少し、逆の属性ダメージが少し増加する。
水レジポなら水に強く風に弱くなる。
水(水+20 風-15) 地(地+20 火-15) 火(火+20 水-15) 風(風+20 地-15)
4種のレジポを全て使用すると水地火風属性が5%アップする
属性鎧を使用するようになると重宝する
HP増加ポーション大(HPP)
一定時間HPの最大値が%で増加する有難い薬品。中と小も有るには有るが要らん。
高Lvになってくるとこれの有無が生死を分ける事もしばしば。
勿論、使っても即死なら必要無い。
・・・が、レジポと併用して生き残る可能性が有るなら惜しまずに両方叩くべき。
そして生き残ったなら即座にRWSPを連打すべき。
速度増加ポーション
ぶーんwwwwwwwwwwwwwwぶーんwwwwwwwwwwwwwwwwww
数秒間だけ最速で動けるようになる。凸時に全員で使うと圧力が違う。そして楽しい。
それ以外にも近づく相手から逃げる時、急いで移動する必要が有る時、テンションが上がった時等に使おう。
以前は購入が非常に面倒臭かったが、DDで大量生産された為恐らくROが終了するまで15kの相場は崩れないと思われる。
陽光の箱
一定時間ハイド、クローキング、チェイスウォーク状態のユニットが見えるようになる(但し真っ黒)。マヤパ状態!!
隠れて潜入してくる敵を見つけるのはとても重要な仕事であり、しかも地味に楽しい。
敵を発見したら自力で炙りだせなかったとしても必ずギルチャで報告しよう。
暗殺部隊がボコボコにしてくれるはずだ!
隠れてる味方も見えるから注意な。
リリーフポーション
使うとレベル差で発生する状態異常耐性削減がなくなるアイテム
レベルが165になれば不要だがリンカーや忍者など最大レベルが低い職には必須
買える場所が遠いから誰かに聞こうね
蝶の羽
何でやねんと思うかも知れんが、宿屋を使った時とか修理しにいった時に惜しまず使う
たった数秒かも知れないが今のGvではその数秒が勝負を分けるので絶対に使って下さい
こんな項目を作っておいて何だが気をつけるべき事は山のように有り過ぎてとてもじゃないが書ききれない。
ここに書かれている事は極々一部の最低限だという事を良く理解するんだな、ひよっこども!
・砦、ERへの突入は指揮のカウントに合わせる、早漏はすぐに蒸発するぞ
・10秒ルールを理解してタイミング良く大魔法地帯を抜ける
・防衛しているGを確認してそのGメンバーの復帰を食い止める、WIZ等後衛は特に徹底
・他の対抗の攻めには指示が無い限り喧嘩を売らない。1回や2回攻撃されても無視、
但しこちらが無視しているのに粘着されたらフルボッコでおk
・攻め被り時に共闘する際には決して手を出さない事
逆に手を出された場合は即座に指揮に報告する
・装備に自信が無かったら指揮が決めた防衛ラインから前に出過ぎない事
・ほぼ常時ルアフ、サイトを使っておいて敵の炙り出しを徹底
・落城後等潜伏の可能性が有る時は陽光を使って炙り出しの徹底
・前衛は抜かれても深追いをしない、中衛に全部任せろ。
自分の持ち場を離れたら後続に落とされるお
・但しチェイサーが抜いたのを確認した場合何人かで足跡を追跡、MBやGX等で炙り出す事
なお狭い通路で不協和音を演奏すればCWチェイサにとって最大の脅威になる
・前衛は/nsで味方ごと範囲攻撃をしておけばいい弾幕になる
・他のキャラと協力して攻撃する、タイマンじゃ勝負は中々付かないが袋叩きにすれば楽だぜ
但し全員で殴ってる間に他の敵に抜けられたという事にならないように注意しよう
・装備者は防御属性が念Lv1になっている。属性相性については情報サイトを参照。
・属性攻撃を行う。
・鎧破壊(メルブレ、メルトダウン)、鎧脱衣(ストリップアーマー)の後、フルボッコ
・現在はゴスは破壊不可のVAを使用している者が大半なので破壊よりジョーク連打の方が手っ取り早い
・SGやジョークで凍ったり、SC等で石化したら叩かない
凍結中は水1、石化中は地1になるので阿修羅や風、闇、聖付与攻撃でトドメ
・状態異常耐性は補正込みVIT100のスタン耐性が全職共通
その他の状態異常耐性はステータスでなく装備やアイテムで防ぐのが一般的
レベル差で状態異常耐性下げられるのでひくレベはリリーフポーション使おうね
・属性相性と属性耐性は乗算の計算
例:ゴス(無25%相性)+レイドC(無耐性20%)
→25%×(100-20)%=20%
・同じ耐性は加算の計算(同属性、種族、サイズ同士で纏める)
例:ゴス(無25%相性)+レイドC(無耐性20%)+Dマント(無耐性5%)
→25%×(100-20-5)%=18.75%
・違う種類の耐性は乗算の計算
例:ゴス(無25%相性)+レイドC(無耐性20%)+タラフロC(人耐性30%)
→25%×(100-20)%×(100-30)%=14%
・つまり水弱点の火鎧でも水100耐性を取る事で大きな効果
・最近のGvでは各属性の火力が高いので下記対策を取る人も多い
前衛向き 前線でタコ殴られを想定して広く浅く取る
後衛向き 自分が1確を食らう可能性が高いスキルに絞って特化
食らいたくない状態異常に合わせて特化→忘却JF対策に水100等
ベースについて詳しくはベースを参照。特にベース参加したい奴は絶対に一度は目を通すように。
各職業の項目を参照の事
もしくは先輩に聞いた方が早い
RKは超強力ユニット
自分が雷鳥やプリ等のあまり死んではいけないユニットなら絶対に近づかない
現在主流のクラスト型は人耐性が低く倒しやすいので火力があるやつは狙っていこう
あまり見かけないがドラゴンハウリングを連打してくるRKはかなりうっとおしい
RGは現在Gvで最強のエースユニット
RoG、反射がとにかく痛くインスピで硬いなり状態異常もかからないなんなんこのチート!!
こいつを止められない場合容易ラインが壊滅する
RoGは聖鎧を着ていない限り範囲内にいたらほぼ即死と考えていい
クラストなどの超火力で倒すかマンホールにはめるなどするしかない
敵のABは出来れば早目に潰しておきたい所
ニュマやSW等を使いこなしてくるので慎重に
残影で飛んできて呪縛で10人以上まとめて身動き取れなくされたり
冷凍天羅で身動きされなくされたりもする
さらに号砲の威力がぶっ飛んでいるため耐性が低い奴は耐えられもしない
飛んできて即呪縛するので近づいてこられたらすぐ倒すようにしよう
ウォーロックは脅威
自分が火力職なら瞬コロしておきたい
但し不用意に近づいてWIされないように
上手いWLは自衛がかなり巧妙で中々攻撃をさせて貰えない
居ると厄介なユニット
居たら瞬コロしたいが近づこうものなら蜘蛛やDisで無力化される
しかもかなりタフ
暴走を履いている奴は火力もすごい高い
RKとかじゃないなら手出し不要、他のキャラに殲滅を任せて先に行こう
アローストームで一撃で仕留められる
ただ耐久力が無いので、先に手を出した方が勝つ
見かけたら逃げるか倒すかのどちらかしかない
居たら厄介なユニットその2
見かけたら殺せ、歌われる前に殺せ
珍さんはかなり厄介だけど放っといても死ぬからおk
但しギロチンクロス様はえげつない強さを見せる
マンドラやステイシスでスキルが封殺される中、スルスルと暗殺してまわる
さらには新毒をばらまいたり妨害行為に余念がない
クロークしては殺しクロークしては殺しとさながらジョーズのよう
見かけたらサイトルアフ、マヤパ持ちに警戒を呼び掛ける
出来れば陽光を使用して近づかないようにしたい所
こちらもあまりタフな職ではない為数人で囲ってボコしておきたい
脱がしのプロ
デッドリーインフェクトで新毒をかなりの広範囲でばらまいてくる
フェイントボムで捕捉が難しいなど非常に倒しにくい
基本的に火力はあんまり高くない
だが暴走、大鷲を履いている場合はその限りではない
魂チェイスウォークはかなり厄介、アサ系と同じくGチャで目撃報告
商人は割とタフい
特に旧砦では守り側の補給役としてもかなり重要なので、旧砦攻めの場合は潰しておくと吉
徒歩メカは遠距離攻撃が無い為、WIや蜘蛛、狼で封殺しやすい
但しカートターミネーションは低Lvでも脅威の威力を叩き出す為不用意に近づかない事
ロボメカは機動性、攻撃力共に相当高く厄介なので早目に倒しておきたい
デコイは高火力だが低耐久なので範囲攻撃などで早めに潰しておきたい
仲間のデコイはお友達だから攻撃すんなよ
居ると厄介なユニットその3
素ケミもアシッドボトルで鎧破壊をしてくる、マジ鬱陶しい
やわいので見かけたら瞬コロでおk
ジェネは機動力が爆発的に高くなる
更にはマンドラを代表とする妨害スキルも充実しており
現状低レベルからでも活躍できる唯一の職と言っても過言ではない
そこまでタフな職でもないので出来ればボコしておきたいが、後衛職なので
中々前へ出て来ないから処理するのが辛い
今はTEにおいて一閃がかなり厄介
影狼、朧になると十文字切りで接近され八方苦無で超火力を叩きだしてくる
影狼はハイド状態の敵を炙り足を止めるスキルもありGXなどの天敵
空蝉が有る為物理職では倒しづらい
弱いのでこっちに粘着してくるようならブチころでおk
そうでないなら特に放置で
居ると厄介なユニットその4
影葱の機動力の大元にもなる
メカのデコイ、ガーディアンを超強化する
見つけ次第ころせ
今では殆ど見かけないがテコンランカーEMCマスターの可能性大
見かけたら瞬コロ、逃げられたらGチャで目撃報告
殆ど見かけない
いても特に問題無いが粘着してきてうざったいなら瞬コロ
特に注意は必要無し
居ても特に問題無いが粘着してきてうざったいなら素殴りでも死ぬレベル
・移動中はなるべく集団行動を心掛ける事。一人で移動しても各個撃破されるだけ
・敵ギルドマスター等は把握しておいた方が良い。EMCを止める事が出来るかも知れない
・他G同盟状況等も出来れば見ておくべし
・重い(ラグが酷い)時はクリックしたままの移動をしない事。小刻みにクリックするのが良い。
また無茶なスキル連打も避ける事。ラグにハマると次の行動へ移るのが遅くなる。
・出来る事が無い奴等存在しない。
ギルドマスター指令の復唱、死んだふりによる位置取りと状況確認、
ベースキャンプのサポート、ギルチャ賑やかし等、一度自分の立ち回りを振り返ってみると良い。
・また人が多いだけでテンションが上がるもの、逆に少なければ下がる
・分からない事はすぐに調べるor質問する。ベースキャンプ勢なら応対してくれる可能性大。
・鯖キャンやら超重力やらでイライラするのは分かるが、1回深呼吸して落ち着け。見えるものも見えなくなる。