ハイウィザードの上位職。より強大な魔力を操り、天変地異を起こしてモンスターを殲滅させる。
例え相手が耐えたとしても、状態異常の追撃で反撃の暇も与えず封殺してしまうだろう。
最近はヘルインフェルノがプッシュされており、3次職マスタープログラムでのスターターパックでも強化対象である
火+闇の複合攻撃で闇の倍率が特に高いスキルで、課金パッケのアクセ2つで確定無詠唱となりあとはモーションディレイのみということになる、通常攻撃代わりに連打可能
秒間ダメージが最も出るスキルではあるが、性質上対闇に全く使えず(まあそもそも不死はともかく対闇はWLじゃ辛いが)、適材適所は考えよう。
ちなみに極まってくると闇ダメージのお陰で対火属性Mobでも最適解になったりする。
迷ったら課金パッケ2個買って武器は付属のスタッフ、育ってきたらOS武器を使い分ける
部位の拘束があるが鯖セットという選択肢もある
対闇以外なら何かしらの有効打を与えられるのがWLの強みでもある、ロックリッジもEstごり押しでどうにかできるからレベル上げも楽な部類、その前段階のレベル上げもCrRで蟻地獄・スカラバ・リムーバに挑むのもあり
INT120を基本にして残りをサブステ(STR/AGI/VIT/DEX/LUK)に振り分ける。
VITは最終的(175/60)に補正込100欲しいが、INT120→VIT補正込100をいきなり振ってしまわない事。
Base100台のステータスポイントだとINT120だけでカツカツ。
装備についているエンチャントの一部について解説
これを踏まえたうえで装備の項目を見てもらえれば採用理由が少しわかるかも
どれも高精錬値でないと付与できないため導入には多額の資産が必要
魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間[暴走した魔力]発動
[暴走した魔力]発動時、Int + 200、1秒毎にSP - 200
つまり10秒間Intが + 200され超火力SUGEEEEになるが毎秒SP - 200される
10秒でSP2000消費と考えるとなかなか痛い、でもその間もSPRは発動するしMSPが増えるお陰で3%回復剤の効果も上がるので
額面通りにコストが重いというわけでは無い それでも発動しまくるときついのでET雑魚階では外してたりする
有志の検証により発動率は概ね 1.5%ほど 複数個所に装備するとその分発動率は加算されるが効果は重複しない(Int + 400にはならない)
ボスや不死相手ではFWを踏ませ、意図的に超HITを起こして発動させる事ができる
魔職の階段を一歩上るうえで避けては通れない有用なエンチャント
更には、暴走魔力とセットで装備した時に追加効果付与、という装備が出てきたので有用性は更に高まった
魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、完全回避 + 100、魔法攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 100%
モンスター[カトリーヌ=ケイロン](ハイウィザード)に変身
MHで範囲魔法をぶちかましても完全回避のお陰で倒れにくくなる
最近はボス属性モンスターが多いのでダメージも跳ね上がりウハウハ
さらにカトリへ変身することによりスキルモーションもカトリの物となり一部スキルが超連打可能となったりする
暴走魔力のようにSPコストも無いのでデメリット無しで意識せず使っていける
有志の検証により発動率は概ね 1%ほど 複数個所に装備するとその分発動率は加算されるが効果は重複しない(完全回避 + 200にはならない)
こちらもボスや不死相手ではFWを踏ませ、意図的に超HITを起こして発動させる事ができる
真理解放とセットで装備した時に追加効果付与、の装備もある 有用な物が多く是非導入したい
プレイヤーから受けるダメージ - 12% 戦闘不能から復活時HP・SPを100%回復する
ウォーロックが装備時[テレキネシスインテンス]の再使用待機時間 - 80秒
テレキネシスインテンスはCTが長くLv2の時点でCT>効果時間となるため常用ができないが潜在解放のお陰で常用可能となる
念魔法ダメージ倍率はLv1で1.4倍、Lv2で1.8倍と大きく変わるのでSoE狩りでは是非導入したい
精錬値が1上がる度に追加で魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 7%
[暴走した魔力]と共に装備時、追加で固定詠唱時間 - 70%
必然的に高精錬を求められるが性能は高い +8~10推奨
暴走魔力と違い恒常的な火力底上げを見込めるので狩りの安定性にも繋がる
WLは鎧の他に靴でも暴走魔力が取れるので固定詠唱カットも美味しい
そこまでお金をかけられないよ編
サバイバルセット
+10サバイバルロッド[1]をベースに靴、肩、オーブ(下段)、サークレット(上段)とセットが増える毎に強くなるWL入門装備
チェーンライトニングとアースストレインをメインスキルとして単体範囲ともに優秀な性能を誇る
地味に無属性魔法ダメージ80%アップでドレインライフの回復量増加が嬉しい
防御面は人耐性、無属性耐性、土風属性耐性に加えてHPSP共に20%増加と非常に優秀
装備は上記順に集めるのが推奨。杖は+10絶対、他も出来る限り+7で揃えること。それ未満では効果がガタ落ちする
細かい性能はぐぐればいくらでも出てくるのでそちらを参照してもらうとして、大切なのは下記
[杖+靴]
・全ての種族のMdef 50%無視
・アースストレインのクールタイム -2.4秒
・チェーンライトニングのクールタイム -1秒
[杖+下段]
・アースストレイン、チェーンライトニングの与ダメ + 45%
CT減により全く異なる性能の魔法として使う事ができるため杖靴セットは大前提
逆に言えば2つセットで用意できなければ別の装備、魔法を運用しよう
頭装備は優秀な物が多いのでサクレを使う場面は正直少ない
特定狩場専用として用意できるなら買ってもいいかな程度
ライオットチップを筆頭にエクセリオン装備で耐性を固めるもよし
ダークハンドで火力と耐性をバランスよくカスタマイズするもよし
ガーデンオブエデンで火力方面に特化していくもよし
ただし、いずれ卒業の時がくる育成用装備でもある
乗り換えの際はほぼ全身一括で切り替える必要が出てくるので頑張ってお金を貯めておこう
揃えていきたいよ編
ガーデンオブエデン[1](上段)
+7の状態で全ての属性魔法攻撃で与えるダメージ +25% 全ての種族のMdef 50%無視
上級の狩場はMdef 100%無視が大前提となるので頭装備の候補に入る事が多い
例に漏れずエンチャント可能 固定詠唱時間 - 50%やスキルディレイ - 6%が候補か
+9にできればこれ1つでMdef 100%無視達成可能 更に+10で<真理の解放>がエンチャント可能へ
成長にあわせ段階的に強化して行く事ができるので長く付き合える装備となる(但し要究極精錬
浮遊する太極玉(中段)
最大限に使うにはDex125とステータスポイントを多く消費してしまうが強力
エンチャント可能 魔力1、魔力2、スキルディレイ - 15%あたりが候補か
ただしエンチャント完成品は例によって高額であり、非エンチャでもなかなかのお値段
自力で付与してもいいが確率はお察し、オイルの時に狙おう
魔職なら問題なく使える性能なので使いまわししやすいのがメリット
八卦の封呪(下段)
純粋なIntとDexの合計が50上がる度に攻撃速度+2%に全サイズに魔法で与えるダメージが+4%
文句無しの性能な上にエンチャント可能 詠唱妨害不可もエンチャント出来るが例によって成功率が低い
太極玉+八卦は魔職のテンプレ中下段と言っていいくらい定番
フェアリーオブエデン[1](肩)
精錬値が1上がる度に攻撃速度+1%、魔法攻撃で与えるダメージ+2%
精錬値が+6以上の時に全てのステータスが+10、ノックバック無効
精錬値が+8以上の時にDef+300、Mdef+15
<真理の解放>がエンチャントされた装備と共に装備時攻撃速度+10%、スキルディレイ-25%
ガーデンオブエデンと共に装備でMaxHP + 50%、常時移動速度増加
と、非常に優秀な効果が盛りだくさんな肩装備
更に精錬値が+9以上の時に<真理の解放>がエンチャント可能
真理の魔法使いカードと共に装備時Int+40、ハイディング、クローキングをしているモンスターが見えると非常に強い効果もあるがカードが異常なほど高い(9G~10G以上)
お金に余裕がある人は是非
ルティルススティック-OS[0](杖)
スロットは無いが魔法攻撃で与えるダメージ + 20%がデフォでついているうえ
+7以上のとき追加で魔法攻撃で与えるダメージ + 10%、+ 9以上でもう + 10%され合計で + 40%の威力増加を見込める
更にBaseが1上がるたびにヘルインフェルノのダメージ1%増加 185で185%アップと影杖をこえる最強のHI杖
トドメとばかりに + 10のとき全ての種族のMdef 100%無視がつくので文字通りこれ1本で武器は完結する
失敗無しのランダムエンチャントが可能で各ステータス増加や対特定種族魔法ダメージアップ、属性耐性等を付与できる
1点狙いは当然のように沼なので適当な値の完成品を買うのが無難 + 10にできたのなら粘ってもいいかも
闇御津羽神靴[0](靴)
クラミツハノカミと読む 季節イベント産で現時点では露店で買うしか入手手段が無い
魔法攻撃時ボスモンスターに与えるダメージ + 15%、精錬値が1上がる度に追加でMatk + 5、攻撃速度 + 1%、闇属性魔法攻撃で与えるダメージ + 3%
+7あたりでも非常に優秀だが+9で<暴走した魔力>がエンチャント可能、+10で追加で闇属性魔法攻撃で与えるダメージ + 50%
オマケに暴走魔力とのセット効果で Int + 40、攻撃速度 + 10%の効果も追加される 超つよい けど高い
精神拡張リング[1](アクセ)
特定スキル取得時に特定効果発揮する系職アクセ
Int + 7 魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10% BaseLvが7上がる度に追加で[ソウルエクスパンション]で与えるダメージ + 1%
上記がまずデフォ状態で更に、闇・念・無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 10% [テレキネシスインテンス]の再使用待機時間 - 75秒
攻撃速度 + 15% 魔法攻撃でモンスターを倒した時 HP + 100 , SP + 10 スキルディレイ - 30%の効果を得られる
オマケにウォーロックが装備時<真理の解放>と共に装備時、追加で全ての種族のMdef 100%無視
トドメとばかりに<暴走した魔力>がエンチャント可能 ただし成功率は悪夢なので覚悟する事
SoEとHIを強化できてディレイもカットできて防御無視まで取れる無敵の装備である
これ2個と<潜在解放(ウォーロック)>でテレキネシスインテンスのCTを230カットできる
CTはLv3が210秒、Lv4が240秒、Lv5が260秒なのでかなり実用的な数値になりSoEの威力を爆上げできる
他にも同系統の職アクセはあるが優先度はこれが一番オススメ
ゲフェニア 氷の魔道具[1](アクセ)
特定スキル取得時に特定効果発揮する系職アクセ
魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10% BaseLvが3上がる度に追加で[ストームガスト]で与えるダメージ + 2%
上記がデフォ状態で更に、[ジャックフロスト]の消費SP - 35 [ジャックフロスト]の固定詠唱時間 - 100% [コメット]で与えるダメージ + 50% [コメット]の消費SP - 100
[フロストミスティ]、[ジャックフロスト]で 与えるダメージ + 50% スキルディレイ - 30%の効果を得られる
オマケにウォーロックが装備時<真理の解放>共に装備時、追加でジェムストーンを消費する一部のスキルをジェムストーン無しで使用できる
こちらも当然<暴走した魔力>がエンチャント可能 挑戦するならオイルでどうぞ
名前の通り氷魔法を超強化するロマンある装備である
無ディレイ状態の強化SGはかなりの弾幕率を誇るためET系ダンジョンでも活躍する
もっともこの装備最大のポイントはJF秒間5連打の爽快感に尽きると言えるかもしれない
国王シュミッツの制服[1]<新暦>(鎧)
鎧自体の性能は微妙だが新暦の効果が非常に強い ただし高精錬値必須。
暴走した魔力がエンチャントされた装備と共に装備すれば固定詠唱 - 70%
状況次第で活用されるよ編
コル・コアヘッドフォン[0](中段)
ルティルススティックと共に装備時 Matk + 200
浮遊する大極玉はDEX125の時 Matk + 245なので通常はあちらの方が強いが
こちらはランダムオプションエンチャントが可能で下記のような要素を付与する事ができる
1枠目.各ステータス増加 2枠目.Flee増加や詠唱短縮、ディレイ減少等 3枠目.モンスターに与えるダメージ増加
更に一定確率でスロット付与も可能なので、フェンリルcとサラcの両立やその他有用頭cを使うときは
こちらに軍配が上がる事となる うまく使い分けよう 高いけど
ゲートオブネザーワールド[1](上段)
物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% Agi + 5 Int + 5
+7で全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15% 固定詠唱時間 - 50% が追加
+9で攻撃速度 + 15% 固定詠唱時間 - 20% が追加される
更にフェンリルカードと共に装備時、追加でInt + 30 Dex + 30 テトラボルテックスの固定詠唱時間 - 100%
エンチャント可能 +8で<潜在解放(ウォーロック)>、+10で<真理の解放>が付けられる
SoE型を極めるならこちら
大体何処もリコグナイズドスペル前提。
⇒だったが片手杖の台頭と高DEXステの影響により常用はしない事も増えた。
場合によってはスキルごと切ってしまう場合も。
[ ]内は、よく用いられる略称。
ラディウスLv3・リコグナイズドスペルLv2が基本。
RR化でフリージングスペルを取得していないとリーディングスペルブックで魔法を保存不能になったので注意
プラチナシールドを装備してウンコノーンスキルを叫べば死ぬ
廃Wiz時代から引き続き面火力を担当、前方にSGMSを撒いて敵を足止めしつつ、三次魔法でとどめを刺す。
また、ステイシスやアースストレイン、マーシュオブアビス、シエナエクセクレイトなど妨害に特化したスキルも増えた。
火力に特化するための高価な装備を揃えなくとも、妨害ユニットとしての立ち回りも可能であり、他職には出来ない重要な役割を担える。
ステイシスは慣れないと味方に誤爆するので慣れてからにしよう
ストームガスト!!メテオストーム!!フロストミスティ!!ジャックフロスト!!クリムゾンロック!!
防衛側の旗復帰ポイントからの遊撃やバックアタックを警戒して、全方位弾幕を維持する。
流石に一人でやるのは無理だから、前よりの奴は前方警戒・後ろ寄りの奴は後方警戒といった具合に、今居る位置から警戒しやすい所を警戒しよう。
前衛陣と一緒に動いて、防衛ラインへの妨害も意識するのが重要だが、大体前衛以上の死にゲーになる。
それでもワンチャン作る為に防衛側のライン位置・遊撃ポイントを意識する事。
弾幕弾幕
旗復帰を利用して敵のEMCにステイシスを叩き込むとかなり有利になる。
適当な装備例