ここではかいつまんでだけ紹介
PTプレイでは他職のスキルでも、知ってたほうがいろいろ都合がいい
だからそんなスキルをちょこちょこと
もっと細かい内容は各ページでやってね
ゲームを開始したら誰でもこの職業だよ!
現在は初心者アカデミーでNPCから基本的なROの説明を聞くイベントをこなせばすぐに1次職への転職条件(JobLv10)が満たせます。
ノービスからは1次職、特殊1次職への転職が可能です!。
※但し特殊1次職であるスーパーノービスへの転職条件はJobLv10に加えてBaseLv45も必要です。 ロリ巨乳
ノービスから転職できます。1次職はJobLv40(最大は50)以上になれば2次職に転職できます。JobLv40になってすぐに転職してもOKですが、JobLv1ごとにスキルポイント1獲得できるので、我慢して1次職の間JobLv50まで頑張ればその分スキルが多く取れます。
ただし転職の際はスキルポイントを使い切るのが条件なので、余らせて2次職の強いスキルを取るなんてことはできないので注意!
近接職の場合、DEXは最終狩場に合わせて適度に振りましょう。ただその頃にはたくさん知識もついてるはずなので、あえてここでは書きません。最初に20~30程度振っておいて、そこから必要に応じて上げていくのがよいでしょう
攻撃・耐久能力が抜群で、ソロ狩りでもパーティー狩りでもよく育ちます。
剣士はナイトかクルセイダーのどちらかに転職をすることができる。
AGI>STR、STR>VITあたりのステータスが鉄板 セニアたんかわいいよ
他職でも覚えておきたいスキル |
スキル名(別名) | 仕様(効果、対象、時間など) | 備考、注意点(ディレイ、重複など) |
---|---|---|
プロボック(プロボ) | 対象:敵1体、射程:10セル、持続時間:30秒 敵の防御力を減少させる 代わりに攻撃力を上昇させてしまう | ・不死属性、ボス属性には無効 ・高Lvプロボがソロ狩りでの高DEFモンスター対策になるのはもちろんのこと、 Lv1でも共闘ボーナスの付与、敵の凍結状態の解除、詠唱妨害・タゲ取りに使用が可能 |
インデュア | 対象:自分 7回分、攻撃された時のヒットストップをなくす | ・専用ディレイがあり、使用するとインデュアのみ10秒間再使用不可 ・Lv1~3ではすぐ切れてしまうので少なくともLv5くらい欲しい |
急所攻撃 | Lv6以上のバッシュ命中時に低確率で敵をスタンさせる | ・スタンで敵を無防備にする一方でターゲットが外れることがあるので、土星PTなどでは注意 ・スタンが凍結よりも優先されることを利用して、スタンバッシュで敵スタン→SG全段HITとかも面白い |
マグナムブレイク(MB) | 自分中心に5x5マスの相手に火属性ダメージを与え、10秒間火属性攻撃力+20% | ・長いディレイと高い消費SPに目が行きがちだが命中補正、強制火属性、座標ズレに強いなど光る部分も多い ・マリンスフィアーカードで他職も使用可 |
==2次職==
1vs1の状況ならお手のもの!回避や攻撃速度が高く、敵のアイテムを盗める!シーフはアサシンかローグのどちらかに転職をすることができる。
回避率向上スキルがあるためAGIは抑えめにできる。ステータスはSTR>AGIが無難。弓ローグならDEX>AGIでおk
他職でも覚えておきたいスキル |
スキル名(別名) | 仕様(効果、対象、時間など) | 備考、注意点(ディレイ、重複など) |
---|---|---|
スティール(スティ) | 対象:敵1体 アイテムを盗む | ・1体につき1回成功するまでで、BOSS属性には使用不可 ・ジョーカーカードで他職も使用可 |
ハイディング(ハイド) | 地中に隠れ、mobのタゲを解除する ハイド中は8秒毎にSPを1消費 SP と HP が自動回復しない | ・悪魔系、昆虫系、BOSS属性相手には無効 ・タゲが外れて他の人にmobが流れることがあるので注意 ・スモーキーカードで他職も使用可 |
インベナム(インベ) | 対象:敵1体、射程:2(3)セル、持続時間:なし ベトベトンのどくどく!一定確率で相手を毒状態にする。 | ・主に必中効果があることを利用して毒属性が通る相手への共闘手段に使われる ・ポイズンスポアカードで他職も使用可 |
解毒 | 対象:自分及び他PCを解毒する | ・毒状態中はHP/SPの自然回復が止まるので地味にウザイ。実は毒はプリでは解除できないので、あると地味に嬉しいスキル ・ポポリンカードで他職も使用可 |
石投げ | 相手に無属性必中で50ダメージを与え、低確率でスタンと暗黒状態にする。アイテム「石」を持ってるときのみ使用可 | ・剣士のプロボックみたいに使える便利なスキル。具体的に言うとモンスターのタゲ取りや、ストームガストの氷割り、詠唱妨害とか ・これもスタポカードで他職も使用可・・・シーフカワイソス |
==2次職==
荷物持ちやアイテム購入・売却、露店はおまかせあれ!
商人はブラックスミスかアルケミストのどちらかに転職をすることができる。
戦闘に関するスキルに乏しいので他の前衛と比べると見劣りしますが、
メマーナイト(銭投げ)を使ったときの瞬発力は全職トップクラス!
ステータスはAGI>STRが無難
他職でも覚えておきたいスキル |
スキル名(別名) | 仕様(効果、対象、時間など) | 備考、注意点(ディレイ、重複など) |
---|---|---|
ディスカウント(DC) | NPCからの買い物時、最大で24%値引き (一部値引きできない商品もある) | ・安く見えてなんだかんだで金のかかる消耗品 DC持ちの人に頼めば財布にやさしくなるぞ |
オーバーチャージ(OC) | NPC売却時、最大で24%増しで売る | ・収集品は貯めに貯めてOC持ちの人に委託売りがいい ・そのうち自分で取りたいスキル |
カートレボリューション(CR) | 対象(敵1体)の周辺3×3の9セルに範囲攻撃 カート内の重量が重いほど強くなる | ・対象となったmobは必ず「西」へ2セルノックバック (BOSS属性はノックバックしない) ・対象mobの周りのmobは対象が吹き飛ぶ前の位置を起点として8方向に2セルノックバック ・ノックバックが曲者だが西が壁ならノックバックなしに連射できる。ショートトレインする時は方向を考えておこう。文字だとわかりにくいと思うんで実際にやってみて実感した方がいいと思う ・また、属性相性は考慮されるが攻撃自体は無属性、SP回復効果が二重に乗るというなんだかよくわからない仕様。前者は念属性モンスターの多いゲフェンダンジョンとかで注意 |
==2次職==
カッコいい魔法をドドドガガガーンと放てる…のは転職してからです。
マジシャン時代はとにかく魔法の仕様(特にファイアウォール)を覚えましょう。
魔法は必中で、敵の属性とMDEFによってのみダメージが変動するので安定したダメージソースとして定評があります。
マジシャンはウィザードかセージのどちらかに転職をすることができます。
ステータスは攻撃力に特化したINT>DEXか、回避も考えたINT>AGIなどがオススメ
遠距離職は逃げ撃ちしたり、非移動モンスターを一方的に殴れたりするのでINT先行で育てると成長が早いですし
何より序盤なら装備にお金がかからないのが優秀(突き詰めてくると相当掛かりますが)
他職でも覚えておきたいスキル |
長くなった(´・ω・`) けどそれだけ重要ってこと
スキル名(別名) | 仕様(効果、対象、時間など) | 備考、注意点(ディレイ、重複など) |
---|---|---|
セイフティウォール(SW) | 対象:地面1セル 対象セルにいるとき特定回数だけ近距離物理攻撃を防ぐ ブルージェムストーン1個消費 | ・スキルレベルによって防御回数が決まっている ・射程4以上の物理攻撃、及び魔法攻撃は防御できない ・mobの遠距離スキルは、3セル以内のときは近距離攻撃扱いになるため防御可(通常遠距離攻撃は不可) ・ニューマの範囲及びSW自身との重ね置きは不可能 ・通常回避、完全回避での回避、キリエエレイソンでの回避でも防御回数がカウントされる ・騎士スキルのオートカウンター発動時はカウントされない ・近接物理攻撃なら全て無効化するすげー使える良スキルだが、スキル前提が大変なのでマジシャンで実用は難しい。実用はLv7↑。上級狩場に行くつもりなら7止めと言わずLv10まで欲しい |
サイト | 範囲:自分を中心に7×7 範囲内のハイディング、クローキングを解除 | ・チェイサースキルのチェイスウォークは解除不可能。ずるい ・Gvとかでも使えるスキル ・ホロンcで他職でも使用可 |
ファイアーウォール(FW) | 指定したセルを中心に術者にほぼ対直する線上3セルに範囲1の ノックバック攻撃炎柱オブジェクト3を持続時間(orHIT数分)発生させる。 | ・同時には3枚までしか出せない ・HITしたMobは進行方向の逆側に2セルノックバック ・BOSS属性、不死属性、Gvでの人などはノックバックしない ・地味なダメージにみえてノックバックしない不死属性など相手には大ダメージを与えることができる ・これを使いこなせれば一人前。詳しくはマジシャン動画のページを見よう |
ストーンカース(SC) | 対象:敵1体、射程:2セル 対象を石化させる 石化進行時間は5秒、石化完了してからは15秒持続 レッドジェムストーン1個消費 | ・スキル成功→石化進行→石化完了の順で石化 ・石化状態:DEF50%減少、MDEF25%上昇、移動不可、アイテム使用不可。強制地1属性。石化完了状態の相手にはLA、スティル不可 ・物理攻撃を受けると石化解除 ・石化進行中に再度SCをすると必ず石化進行解除 ・対人では良スキル。某守護神はこれを駆使してLKすら落とす |
エナジーコート(EC) | 対象:自分 物理ダメージを軽減。物理ダメージを受けるたびにsp消費 | ・防御スキルとしては優秀 ・ふるぼっこされるとspがなくなったりするのでSPの残量が気になる場面では注意。このためソロだと使わない方が効率出たりする |
==2次職==
遠距離攻撃ならコイツだ!全職業中最高峰の火力です。アーチャーはハンターかバード(♂)、ダンサー(♀)になることができます。
ソロも余裕なAGI=DEX、バード・ダンサーならDSに特化したDEX>INT>VITなどがオススメ(VITの代わりにAGIでもおk)
遠距離職は逃げ撃ちしたり、非移動モンスターを一方的に殴れたりするのでDEX先行で育てると成長が早いです
他職でも覚えておきたいスキル |
スキル名(別名) | 仕様(効果、対象、時間など) | 備考、注意点(ディレイ、重複など) |
---|---|---|
チャージアロー(CA) | 対象:敵1体 攻撃と同時に6セル後方に弾き飛ばす | ・詠唱中に攻撃を受けても詠唱中断されない。すごい ・後衛に張り付いたmobのタゲをはずすのにとても有効だがボス属性にはもちろん無効 ・ハンタースキルのアンクルスネアと合わせれば最強じゃね? |
==2次職==
パーティープレイには欠かせない回復・支援役の卵!
アコライトの時代はまだ回復・支援スキルをガンガン使うことはできないので、
その辺の事情は察してあげてね!アコライトはプリースト、モンクのどちらかに転職をすることができます。
ステータス・スキル振りは多岐に渡るためここでは書ききれません。職wikiを見たり、溜まり場の人のアドバイスを聞いた方がいいと思うます
プリならアコの時代からINTを伸ばして、モンクなら他のAGI型近接職と同様に育てるといいかもしれません
アコたんハァハァ
他職でも覚えておきたいスキル |
これでも一部だけ。長いけどひまなときチラッと見とくと吉
スキル名(別名) | 仕様(効果、対象、時間など) | 備考、注意点(ディレイ、重複など) |
---|---|---|
ヒール | 対象:1体、消費sp:Lv10で40 HPを回復させる 不死「属性」に使用した場合は聖属性ダメージを与える | ・アコライトを代表するスキル ・スキルディレイが1秒あり、ブラギでもない限り連打はできない。過信しないように ・アコ時代はsp消費もばかにならない |
ブレッシング(ブレス) | 対象:1体、効果時間:Lv10で240秒 消費sp:Lv10で64 STR,DEX,INTを上昇させる(Lv10で10ずつ上昇) | ・速度増加と合わせて「基本支援」と呼ばれる ・アコライトでは消費spがきっつい ・上書きした場合、同Lv以上なら効果時間が更新され、低Lvなら無視される ・ステータス異常である呪い、石化状態を解除(Lv1でおk) ・これがあるとないとではまったく違ってくるんで絶対にLv10取りましょう。アコさんまじぱねぇwwww |
闇ブレス(ブレスカース,カースブレス) |
---|
・・不死「属性」および悪魔種族に使用すると、対象のSTR,DEX,INTが半減し、敵HitとMatkと減算Mdefが減少 ・・このときブレスのレベルは持続時間のみ影響 ・・これにより魔法による被ダメージを半分以下に減らせる ・・mobのAtkはSTRに依存しないため、STR半減効果は残念ながらない ・・Boss属性には効果がない ・・PvPでドル鎧を着た人にブレスを掛けてもカース効果はない(ステータス上昇効果はある) ・・2回かけると半減から25%減に効果が弱まってしまう ・・ブレスカース状態の相手にクァグマイア(ウィザードスキル)をかけたときも、半減から25%減に効果が弱まってしまう 長くなったけどパーティー時はアヌビスとかカーリッツバーグとかにかけるとIKEMEN扱いされますよってこと |
速度増加(速度,IA) | 対象:1体、効果時間:Lv10で240秒 消費sp:Lv10で45 AGIと移動速度を上昇(Lv10でAGI+12) | ・ブレッシングと合わせて「基本支援」と呼ばれる ・スキルディレイが1秒あり連打はできない。アコライトが支援をPTメンバーにかけているときは少し立ち止まるなどすると紳士 ・上書きした場合、同Lv以上なら効果時間が更新され、低Lvなら無視される。プリーストはともかく、スキルの縛りがきついモンクだと別にLv10である必要はない(その分かけ直しが面倒だけど) ・ペコペコ(騎士),プッシュカート,トンネルドライブ,クローキング(詳細略)以外の移動速度に関係するスキル,アイテムと同時に使用しても意味はない(速度増加単体での効果しか得られない) ・速度減少(アコライトスキル)を解除できる ・速度減少,クァグマイアで打ち消される |
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キュアー | 対象:1体 沈黙,混乱,暗黒状態の状態異常を治す | ・昔に比べて高レベル狩場(特に名無し島修道院3F)でけっこう活躍 ・オボンヌカードで他職でも使用可 ・緑ポーションでも代用可 |
ルアフ | 範囲:自分を中心に5×5 範囲内のハイドやクローキングを解除する 対象がmobのときはハイド,クローキング解除と同時に聖属性ダメージを与える | ・サイト(マジシャンスキル)より一回り効果範囲がせまい ・下手に使うと隠れてるmobの無用なタゲまでとってボコボコにされてしまうことがある。ご利用は計画的に |
ワープポータル(ポタ) | 対象:地面1セル セーブポイントとメモ位置(3つ)へワープする事ができる 定員は8名 ブルージェムストーン1個消費 | ・たまり場では「~のポタないっすかwwww」の声が聞こえない日がないほど利用価値の高いスキル。ポタをくれる人には感謝しよう ・"/memo"でワープ位置を設定できる。"/memo"が使用できるのは街の周囲1マップのみ ・地味に青石を消費するのでポタに乗る前には心ばかりの贈り物を落とすのがIKEMEN |
ニューマ | 対象:任意の地面中心に3x3セル、持続時間:10秒 敵の遠距離攻撃(4セル以上離れた攻撃)を無効にする | ・エフェクトの周囲1マスにも効果があるよ! ・既に有効なニューマの範囲には重ねて設置することはできない。セイフティウォールとの重ね置きも不可能 ・mob「スキル」は4セル以上離れていれば遠距離攻撃扱いになるが、同じスキルでも3セル以内ならば近距離攻撃扱いになるので注意 ・味方の遠距離攻撃も無効化するので設置場所には注意。味方は立ち位置に注意 |
==2次職==
基本1次職同様、転職条件はJobLv10のみです。ただし拡張1次職は転生ができません。
詳細は専用ページに移動しましたこちらまで
基本1次職同様、転職条件はJobLv10のみです。特殊1次職はこれ以降の転職・転生はありません。
JobLvは70まで上がりますが2次職への転職がないため、どうしてもそれらと比べると見劣りし、
ある程度のところで強さの限界が来てしまいます
それでも俺はコイツが好きなんだ!という強い意志と遠慮なしにパーティーに入っていく積極性が何よりも大事です
汚い流石アサシン汚い。アサシンは性格が悪いのでムシしててたまに話しかけてやると勝手に俺の家来になる
最強のスキル一閃が使える職なのは確定的に明らか。忍者の一閃の強さは破壊力ばつ牛ンで他の職が妬むほど。
ただもてる為に一閃ニンジャするのは馬鹿
真のニンジャは思わずニンジャをしてしまってる真のニンジャだからもててるのだという事実
だからそんな奴は人工的に淘汰されるのが目に見えている
攻撃はアサシンみたいにヒキョウ者ではないから正正堂堂と避けないが現在失われし財産である畳を使って名実ともに唯一ぬにの盾
お前ら覚えとけよ?火炎陣はニンジャにとっては神の贈物だがマジシャンにとっては地獄の宴だからな
あまり調子に乗って火炎陣連発してると裏世界でひっそり幕を閉じることになる
ちなみにクナイっぽいのはニンジャが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える アサシンが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
ここまでネタ |
詳細はこちらに移動しました
アーチャー系に似た遠距離攻撃職業だよ!
ガンスリンガーは 5種類の銃器(ハンドガン、ライフル、ショットガン、ガトリングガン、グレネードランチャー)を使用でき、それぞれの銃器に特徴があるよ!
各銃器によって使えるスキルも違うから、色んな型が楽しめる職業なんだ!
というのは真っ赤な嘘。ハンドガンとショットガン以外は微妙・・・
デスペラードやガトリングフィーバーによって瞬間最大風速は二次職にも匹敵するほど。ただしすぐガス欠します
ステータスはAGI>DEXやDEX>INT=VITでいいんじゃないでしょうか
武器が露店で捨て値で転がってるのも特徴(´;ω;`)
遠距離職は逃げ撃ちしたり、非移動モンスターを一方的に殴れたりするのでDEX先行で育てると成長が早いです
他職でも覚えておきたいスキル |
スキル名(別名) | 仕様(効果、対象、時間など) | 備考、注意点(ディレイ、重複など) |
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フライング | 対象:敵1体、持続時間:30秒、射程:10セル JobLvと同じだけ無属性ダメージを与え,同時に対象のDEFを減少させる | ・攻撃が当たった対象は一瞬赤くなる ・乗算DEF・減算DEF共に減少 ・プロボックの効果に追加してDEF減少効果あり(重複する) ・プロボックと異なり、不死属性・BOSS属性にも有効 ・無属性攻撃だが対象が念3以上であってもDEF減少効果はある |
マッドネスキャンセラー | 対象:自分、持続時間:15秒 ATK+100,攻撃速度+20%,持続時間中は移動できない | ・強力な自己支援スキルだが移動不可がネック ・固定狩り,BOSS狩りで真価を発揮する! はず ・アジャスメントの効果時間中は使用不可 |
アジャスメント | 対象:自分、持続時間:30秒 HIT-30,FLEE+30,遠距離攻撃耐性+20% | ・マッドネスキャンセラーの効果時間中は使用不可 ・HIT低下が曲者。ご利用は計画的に |
グラウンドドリフト | 対象:地面1セル、持続時間:Lv10で30秒 地面にグレネード弾を設置し,設置セルを中心に3×3に敵が入るとダメージを与える | ・グレネードランチャー装備時のみ使用可能 ・足もと置き、重ね置き可能 ・同じセルに敵が複数いても当たるのは1匹 ・ニューマで防げる。セイフティウォールでは防げない ・対人では味方には当たらない ・ハイドしてるところに撃っても即消える ・ファイアースフィア:ノックバック効果。 ウインドスフィア:スタン効果。 アイススフィア:凍結効果。 ポイズンスフィア:毒化効果。 ダークスフィア:暗闇効果 |
スーパーNEETじゃないよ!コイツだけ特別で転職にはJobLV10の他にBaseLv45も必要です。JobLvが99まで上がり、基本1次職のスキルを全て取ることができます。
剣士やシーフ系のスキルを取って両方のいいところを取った前衛キャラになるもよし、マジシャンやアコライト系のスキルを取って回復・補助もできる魔法使いになるもよし、商人系のスキルとワープポータルを取って便利な財布キャラにする、なんでもござれ!そこ!器用貧乏とか言ってはいけないよ!スーパーノービスはこれ以降の転職・転生はありません。
無死亡ボーナスがあったり、全職で一番簡単に無詠唱を達成できたりと色々とロマン溢れる職ですが、やっぱりノービス譲りの紙装甲ですんでその辺は注意
詳細はこちらに移動させました
ただし職業によっては他の街やマップなどへのお使いイベントがあるので注意!
職業名 | 転職イベント開始場所 | 備考 |
---|---|---|
剣士 | イズルードの剣士ギルド | |
マジシャン | ゲフェンの魔法学校 | アイテム集め有 |
アーチャー | フェイヨン弓手村のアーチャーギルド | アイテム集め有 |
商人 | アルベルタの商人組合 | お使いイベント有 |
シーフ | ピラミッドダンジョン地下1階シーフギルド | アイテム集め有 |
アコライト | プロンテラの大聖堂 | お使いイベント有 |
テコン | フェイヨン中央付近にいるNPC「鳳凰」 | BaseLvを1上げる必要有 |
忍者 | アマツ中央付近の建物内 | ノービス時代のみアルベルタ8時方向のNPCから無料でアマツに転送可 アイテム集め有 |
ガンスリンガー | アインブロク中央付近の建物内 | アイテム集め有 |
スーパーノービス | アルデバラン6時方向の建物内 | アイテム集め有 |
ちょっと横長になりすぎたら分割するかも
まだ完全ではないのでネタがあったらネタ投稿所にどうぞ
入れてない職業→アルケミ、スパノビ
新しいゲームを買ったら説明書は・・・
じっくり読む | 読んでられるかwww すぐやるぞwww | わざと読まずに 自力でクリアするよ | 買うだけでやらないしwwwwww |
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敵の殲滅や味方の支援などを 行う後衛キャラ向き | ガチムチ前衛向き | 人とは違う自分を演出(笑) ソロ職がお似合いです | 溜まり場ニートの世界へようこそ |
PTでは攻撃 | PTでは支援 | PTでは肉壁 | 孤独が好き | ||||||||||||
攻撃とは ↓ | 支援とは ↓ | 味方を守るには ↓ | 何したいの ↓ | ||||||||||||
一撃の重さだ | 速さだろ | 知恵を使え | 癒し | 味方の 攻撃力うp | 敵の霍乱 | ガチムチ | 避ける | 一人でも戦う! | 戦いだけが ROじゃないよ | ||||||
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安定した パワー | 絶対的な 破壊力 | ある状況下 でのみ最強 | 一瞬で 殺るぜ | 俺HAEEE | 攻め | 受け | ピクミン | 強さを 追い求める | 目立ちたい! | 金稼ぐお | モノ作るお! ギャンブル大好きw | ||||
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Vit型ナイト | ウィザード | モンク 拳聖 ガンスリンガー | ハンター | アサシン ブラックスミス Agi型ナイト ガンスリンガー | アルケミスト | プリースト | バード ダンサー セージ ソウルリンカー | ウィザード セージ ソウルリンカー | ナイト | クルセイダー | アサシン | 忍者 モンク | アクエン型 | モンク ローグ | 商人系職業 製造ブラックスミス 製薬アルケミスト 料理人 見た目が好きな職 |