[#hb02c771]
今はアサシン向けの装備がかなり増えたのでかなりの強さを手に入れられる・・・
というかアサシン優遇されすぎワロタ状態!
かなり装備で強さを伸ばせるようになった!
錐入手用捨てキャラなんて言わせない、そんな奴にアサシンを愛する資格はない
【転職試験のここがむずい】
俺は2時間かかった、くじけるなよ
ただし他の職の転職試験と違ってアイテム集めがないから他職と違って手ぶらでいける手軽さがある
火ダマを持って転職しに行って転職直後にサンドマンを倒してSBを憶えてしまおう
アサシンギルドでSAを憶えられるぞ
スキル名 | 別名 | 前提スキル | 仕様 |
---|---|---|---|
右手修練 | - | Lv5まで上げると二刀の時の攻撃力が100%まで回復する。未取得の場合は50% | |
左手修練 | - | Lv5まで上げると二刀の時の攻撃力が80%まで回復する。未取得の場合は30% | |
カタール修練 | - | Lv10まで上げるとカタール装備時のATK+30 属性相性とかを考慮すると意外と効いてくる | |
ソニックアクセラレーション | SA | SB1 | SB最終ダメ1.1倍?、命中率50%補正!取って損はないようで結局イラネなスキル |
クローキング | クローク | ハイド2 | 偵察、盗撮、徘徊なんでもござれ! |
ソニックブロー | SB | カタール修練4 | コレ使うぐらいなら素殴りしてたほうがダメージが高い。そんなスキル。 |
グリムトゥース | グリム | クローク2、SB5 | ハイドしてから範囲攻撃!PTなら味方にmobを押し付けて使え |
エンチャントポイズン | EP | インベ1 | 属性付与の代用にはなるよ! でも念には通り悪いから注意な! |
ポイズンリアクト | PR | EP3 | うまく利用すれば一部のモンスターを飛ばすことができる |
ベナムダスト | VD | EP1 | RRでmobのHPが増えたからSPと赤石に余裕があるならばら撒け |
ベナムスプラッシャー | VS | PR1 VD5 | |
ベナムナイフ | VK | 石よりも軽いけど必中ではない 属性は武器依存、 ベナムナイフ装備時のみ使用可能だが、矢も装備可能となっている。状態異常矢を装備してグリムを使用すると状態異常効果が適用され、聖なる矢を装備すれば悪魔系に+5%ダメージが追加される。 ※公式でアサシンの矢装備は「不具合」とされている。利用する場合は自己責任。 |
アサシンをLv99まで成長させ転生し、ハイシーフ(転生1次職)を
JOBLv40~50まで育てると転職できる転生2次職だ。
さらにBaseLvが90以上になることで、3次職のギロチンクロスへと転職が可能。
AGI>STR>DEX>VIT
アサシン時代もアサクロ時代もやることは変わらない。
/ncして敵を見つけ次第クリックしてぶっ殺す。アサクロはカタ研があるので、カタール型も強い。
現時点での仕様ではクリティカルの強みである必中が亡くなってしまったため
RRでもクリティカルの必中はそのまんま。でもDEF無視が無いのもそのまんま。
つーかぶっちゃけ二刀やひよこのほうがダメージ高い。
クリ型はオススメしない。例外は対人と一部のボス狩り。
Dexを未転生なら50まで、転生なら70くらいまであげてHitを確保し
Agiは90を目標、残りをStrに振るという感じになる
未転生はステポイントが厳しいのでVitは1でよい、転生なら30くらいふってもいいかも
アサシン系はとにかく火ダマを最優先で確保し、次点で錐を買う
この2本があれば転生にこぎつけることが可能になるので何がなんでもこの2本を手に入れろ。
正直未転生ではカタールはあまり使い勝手がよくない上に若干装備にお金がかかるので
転生まで我慢して錐と属性ダマで金策しながら我慢する。
何故かというと、シーフ系最大の強み「ダブルアタック」はカタールではひよこちゃんか
サイドワインダーc、もしくは彷徨う者セットがないと発動しないからだ。
それらが必要ない短剣のほうがお手軽でなおかつ充分強いので、ギロチンクロスになるまでは短剣で充分なのである。
毒瓶製造
アイテム名 | 主な入手mob | 主な狩場 | 備考 |
---|---|---|---|
毒の牙 | アナコンダク | フェイ←←↓ | 新規の金策向け、モーラの納品クエでも使うためそこそこ高価 |
サボテンの針 | ムカー | モロク↓↓ | サボテン帽つけてポイスポ狩りでも貯まる |
ハチの針 | ホーネット | (ゲフェンから転送)ミョルニール鉱山→→ | 新規の金策向け |
毒キノコの胞子 | ポイズンスポア | ゲフェンダンジョン | 新規の金策向け、範囲狩りで |
カルボーディル | リムーバ | 生体1Fetc | ポイスポも落とす |
バーサークポーション | - | - | NPCから買う |
空き瓶 | いろいろ | いろいろ | リムーバ狩りで貯まる |
※GvTEの解説になります
基本的にはEDP型になります
SBrはらとりおの数値からさらに半分になるので威力は低い
青白い光に包まれたアサシンクロスがソニッなんちゃら!!とか叫んでる夢を見ることもあるだろうけど二刀EDPが最強なので忘れるように
二刀は人メス(ヒドラ3枚)+中型錐(スケルワーカー1枚)が多分最強
ただしSBrに錐の効果は乗らないので素直にブースター(ヒドラ4ワカ3になるマインゴーシュ)の方がいいこともある
カタールは裏切り者にアウノエc(クリティカルダメージ20%)が良い
インキュバスの角+悪鬼の仮面があるとAspdを確保しやすい
EDPにもお金かかるからわりと初心者にはキッツい仕様
そのままでも十分強いがお金をかければかけるほど強くなる
高額装備は大型オークヒーロー兜(短剣のサイズ補正が100%に)や水牛セット(Aspd+2)、タラリア(Aspd+1)バコナワのt.A.T.u(Aspd+10% 物理ダメージ+7%)
あると世界が変わるがステも大きく変わるので入手したら作り直した方がいいだろう
アサシンはTEADで光速で育成が可能なので気に入らなければ即作り直しでおk
種類 | 名前 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
武器(右手短剣) | メス[3] | Atk120 攻撃時一定確率で出血 メス+オペレーショングローブ装備時 Aspd+4% Atk+20 | 二刀AXの場合ダメージを追求するならこれになる が新しく↓の武器ができてしまったためダメージは要計算 ギロチンクロスになると蛸引包丁やグロダマなんかが出てくるのでTEや育成用と割り切ろう 昔は最強短剣だったのでたまにボスc挿しが市場に出回る |
砂漠の夕暮れ[4] | Atk130 砂漠の夕暮れ+砂漠の風装備時 ・MHP+5% ・MSP+20 ・Hit+10 ・大型mobへの物理ダメージ+30% ・物理攻撃時低確率でAspdカンスト(AXの場合190) | 2014年10月28日に新しくスロットエンチャントが追加された 精錬値次第だが武器Lv2のため過剰精錬が容易で過剰メスを上回るダメージが期待できる セット効果は非常に強いがTEでAXの場合左手は錐になることが多い 特徴の大型追加ダメージもガーディアンの処理が早くなるくらいである | |
メイルブレイカー[3] | Atk70 物理攻撃時5%の確率で鎧を破壊する | 装備破壊を狙うならこれ SEによりカードが3枚挿せるのでスロフォcなどを挿してもいいだろう | |
ソードブレイカー[3] | Atk70 物理攻撃時5%の確率で武器を破壊する | ||
マインゴーシュ[4] | Atk43 | 本来左手向けの短剣だが冷凍型AXの場合選択肢に入る | |
武器(左手短剣) | 錐[1] | Atk70 敵のDEFとVITが高いほど高ダメージを与える | 二刀素殴りの場合装備Defの関係で大抵はマインゴーシュを使うより高いダメージが期待できる ただしソウルブレイカーには効果が乗らないため注意が必要となる |
砂漠の風[4] | Atk50 砂漠の夕暮れ+砂漠の風装備時 ・MHP+5% ・MSP+20 ・Hit+10 ・大型mobへの物理ダメージ+30% ・物理攻撃時低確率でAspdカンスト(AXの場合190) | 昔からあったが単なる高価な左手ブースターのため見向きもされなかった武器 しかし砂漠の夕暮れがスロットエンチャントできるようになりスイッチ・ソウルブレイカー型の最終武器となりうる ただしあくまでソウルブレイカーも撃てて殴っても強いという組み合わせなので素殴り型は錐を持とう | |
マインゴーシュ[4] | Atk43 | 素殴りでも高ダメージが期待できソウルブレイカーでは最適になる所謂左手ブースター | |
メイルブレイカー[3] | Atk70 物理攻撃時5%の確率で鎧を破壊する | 装備破壊を狙うならこれ ブースターとしてはカード一枚分性能が劣るが選択肢としてはアリ | |
ソードブレイカー[3] | Atk70 物理攻撃時5%の確率で武器を破壊する | ||
武器(カタール) | 裏切り者[1] | Atk140 人に与える物理ダメージ+50% Def+3 Flee+5 完全回避+2 | AXで対人カタールを作る場合大抵はこれがベースになる |
インバーススケイル[2] | Atk140 聖属性 攻撃時一定確率でドラゴンフィアー発動 | 元から聖属性が付与されているためスクロール代を浮かせたいならこれ ドラゴンフィアーは5*5の範囲で3%くらいの発動率 | |
兜 | インキュバスの角 + 悪鬼の仮面セット | Aspd+1、Aspd+9% | SPが2秒毎に3減るデメリットはあるが強い 現在はかなり安くなっているが二刀型はこれが現役なはず |
狐耳鈴リボン | Aspd+10%、その他色々 | 月夜花に変身するとクリティカル100% 悪鬼の仮面のほうが効果は高いが中段下段に使いたいものがあればこちら ただし値段は20倍以上 | |
剣聖の王冠 | カタール修練MAX習得時クリダメ20%うp | クリティカル型専用装備、糞強い Aspdが確保できるなら間違いなくコレ、+6にしてアングラマンティスcを挿したい |
最前線で敵の要職を殴り倒す
とにかく落として落として落としまくれ
ロキ絶対殺すマンに徹する攻めよりも活躍の幅は増えるだろう
弾幕で足止めされた敵に集中砲火を浴びせる
素殴りはWP付近に鎮座し敵の要職(特に教授)がロキの外に出る前に倒す
または出現地点が見えない位置に陣取り(位置ずれ対策)抜けてきたLKやWSなどを倒す
敵のジーク雷鳥を殴る時は絶対に無属性で殴ること!!
もしエンペルーム内に余裕があるならば、相手のマスター粘着をしてみるのもよい
ただし敵マスターがチャンピオンの場合、白刃取りからの阿修羅コンボを受ける可能性があるためゴスを持っていないならば
銀細工のブレスレットを持って初手はスペブレを使うというのもいい
相手のEMCを止めたら即座にクローキング+ぶーんPOTでその場を離れよう
何回か止めるだけで敵のマスターは君を警戒してEMC頻度が下がっていくはずだ
またマスターは不死orゴスであることが多いので付与必須、出来ればアスペルシオで聖属性を付与しておきたい
また、最後の砦確保時にもAXは重要な役割を果たす
例え敵がクロークやチェイスウォークをしていてもWPを通るときは必ず一瞬は出現するため、ワープポイントを張っていると絶対に潜入に気づける
敵マスターが潜んでいそうなポイントでクロークからメテオアサルトを放ったりすると意外と炙れることもある
装備頼りの火力も大事だが、こうした洞察力なども重要になってくる
TEでのアサシンクロスは本来のアサシンの姿に近い活躍ができるだろう