ガンスリンガー †
ガンスリンガー概要†
2006年10月末のフィゲルアップデートで追加された新たな一次職
アーチャー系に似た遠距離攻撃職業で、RO内唯一の銃使い
銃は弓と系統が同じでDexによって攻撃力が増加する
5種類の銃器(ハンドガン、ライフル、ショットガン、ガトリングガン、グレネードランチャー)が使用できる
各銃器によって使えるスキルも特徴も違うので色んな型が楽しめる
デスペラード(ハンドガン専用スキル)やガトリングフィーバー(ガトリングガン専用スキル)
などは瞬間最大風速は二次職にも匹敵するほど
遠距離職は逃げ撃ちしたり、非移動モンスターを一方的に殴れたりするのでDEX先行で育てると成長が早い
燃費がとてつもなく悪いが火力の瞬間最大風速は2次職すらも凌駕するのがロマン
装備は安価で手に入る一方でランニングコストが非常にかかる
あまり言いたくはないが新規で始めるにはかなりおすすめできない
どうしてもというなら
・金策手段の確立やそれ専用のキャラを用意しておくこと、経費削減のため商人も必須
・必要なアイテム、カードなどは自分で全部出すくらいの根性
・キャラ愛・・・?
以上揃えておくこと推奨
あとステータスリセットし放題
ノビからすぐに転職できる、転職試験はややめんどくさい
銃に種類があり、それぞれの特徴がある
2016/05/17に上位職であるリベリオンが実装された
転職条件†
一次職なためノビから直接転職できるよ
転職方法†
ノービスならアカデミー転送で転職場まで送ってもらえるぞ!
①ガンスリンガー転職場にいるマスターミラーと話す
②フェイヨンの下の方に居るファンソブルに会話して下記の全てのアイテムを渡す
必要アイテム | 個数 | 主に落とす奴 | 必要アイテム | 個数 | 主に落とす奴 |
きのこの胞子 | 3個 | スポア | 木屑 | 1個 | 天下大将軍 |
かたい皮 | 10個 | チョンチョン | べとべとする液体 | 3個 | ポポリン |
やわらかな毛 | 3個 | ルナティック | 緑ハーブ | 3個 | 緑色草 |
ミルク | 1個 | 牛乳商人(22z) | | | |
アカデミーの訓練室で一応全部そろうはず
※ウィローが落とす~木屑は別のアイテムなので注意!!
③ガンスリンガー転職場にいるマスターミラーと話すと転職できる
武器別概要†
武器 | 装着位置 | 基本ASPD | サイズ補正 [%] |
小型 | 中型 | 大型 |
素手 | - | 150 | 100 | 100 | 100 |
ハンドガン | 両手 | 130 | 100 | 100 | 100 |
ライフル | 両手 | 125 | 100 | 100 | 100 |
ショットガン | 両手 | ? | 100 | 100 | 100 |
ガトリングガン | 両手 | 130 | 100 | 100 | 100 |
グレネードガン | 両手 | ? | 100 | 100 | 100 |
サイズ補正は全て100%と優秀
弓と同じく過剰精練ボーナスがつかない
2016/05/17のパッチでショットガンとグレネードガンのASPDが若干上昇した模様
ガンスリンガー武器
武器を編集する
ハンドガン†
現在のガンスリンガーの主流
スキルに恵まれ、DA、ラピッドシャワー、デスペラードといった強力な物が多いのが主流たる所以である。
かき集めてデスペラードで一掃するのは病み付きになる程爽快
総じてAtkが低いので硬い敵は苦手。Hitマイナス補正が付いている物が多い
アイテム名 | 武器Lv | ATK | スロット | 装備Lv | 重量 | 効果 | 主な入手方法 |
シックスシューター | 1 | 30 | 1~2 | 10 | 40 | HIT-10 | s1:転職時に貰える(ブランチかこれかのランダム) s2:モルデン |
クリムゾンボルト | 2 | 45 | 1~2 | 35 | 45 | HIT-10 マランエンチャント対象武器 | s1:20,000z(ガンスリンガー転職所) s2:メタリン |
ガリスン | 2 | 70 | 1~2 | 55 | 50 | HIT-10 マランエンチャント対象武器 | s1:ゴブリンライダー s1:アイテム交換(ガンスリンガー転職所)>アイテム交換 s2:アイテム交換(ガンスリンガー転職所) ※アイテム交換でs1ガリスン作成を一度行わなければ作成できない |
ゴールドルクス | 3 | 20 | 0 | 12 | 50 | HIT-10 攻撃時フリップザコインが取得Lvで発動 | ベアドール |
荒野の用心棒 | 3 | 68 | 2 | 70 | 58 | 補正抜きのAGI10ごとにHIT+1、AGI14ごとに攻撃速度+1% | ラギッドゾンビ |
迅雷銃 | 3 | 60 | 2 | 50 | 100 | 迅雷銃装備時、弾に風属性を180分間付与 精錬値が7以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、魚貝形モンスターへのダメージ+10% ・水属性モンスターに与えるダメージ+10% 精錬値が9以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、魚貝形モンスターへのダメージ+15% ・水属性モンスターに与えるダメージ+15% | イベントのみ |
無双銃 | 3 | 60 | 2 | 50 | 100 | 無双銃装備時、弾に地属性を180分間付与 精錬値が7以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、動物・植物モンスターへのダメージ+10% ・風・地属性モンスターに与えるダメージ+10% 精錬値が9以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、動物・植物モンスターへのダメージ+15% ・風・地属性モンスターに与えるダメージ+15% | イベントのみ |
一碧銃 | 3 | 60 | 2 | 50 | 100 | 一碧銃装備時、弾に水属性を180分間付与 精錬値が7以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、無形・悪魔モンスターへのダメージ+10% ・火モンスターに与えるダメージ+10% 精錬値が9以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、無形・悪魔モンスターへのダメージ+15% ・火属性モンスターに与えるダメージ+15% | イベントのみ |
猟乱銃 | 3 | 60 | 2 | 50 | 100 | 猟乱銃装備時、弾に火属性を180分間付与 精錬値が7以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、昆虫・人間モンスターへのダメージ+10% ・水・地モンスターに与えるダメージ+10% 精錬値が9以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、昆虫・人間モンスターへのダメージ+15% ・水・地属性モンスターに与えるダメージ+15% プレイヤーへのダメージは上昇しない | イベントのみ |
グロリアスハンドガン | 4 | 80 | 0 | 80 | 0 | 破壊されない 人間形モンスターに与える物理ダメージ+40% 精錬値が5以上の時、追加で下記2点 ・人間形モンスターに与える物理ダメージ+15% ・人間形モンスターの防御力 10%無視 精錬値が7以上の時、追加で下記3点 ・人間形モンスターに与える物理ダメージ+5% ・人間形モンスターの防御力 15%無視 ・[虐殺]Lv1 人間形モンスターに与える物理ダメージが 精錬値7で9% 8で16% 9で25% 10で36%増加する 精錬値が9以上の時、追加で下記2点 ・ラピッドシャワー使用時、フリップザコインLv1発動 ・ラピッドシャワーのダメージが武器の精錬値 x 2%増加 攻城戦TEで使用できない | グロリアス装備 |
自由の焔 | 3 | 100 | 2 | 99 | 0 | 破壊されない 精錬できない 倉庫に入れられず取引不可 NPCへの売却は可能 | リベリオン転職 |
邪念のハンドガン | 4 | 40 | 35 | 100 | 0 | 精錬値が1上がる度に追加で精錬値を2乗した分のAtkが上昇 ランダムオプション対象武器 | 空中要塞等 |
アルテアアレス | 4 | 65 | 2 | 100 | 40 | Hit-10 物理攻撃命中時、一定確率で敵をスタン状態にする マランエンチャント対象武器 | ステップ |
ヘブンズフェザー& ヘルズファイア | 4 | 70 | 2 | 100 | | Hit-10 物理攻撃時、天使・悪魔形モンスターに与えるダメージ+20% マランエンチャント対象武器 | ロックステップ |
アヴェンジャーハンドガン | 4 | 80 | 0 | 100 | 0 | 破壊されない 物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+20% 人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が5以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+20% ・人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が7以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+20% ・人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が9以上の時、追加で下記1点 ・「フリップザコイン」使用時、「リッチズコイン」Lv1発動 | - |
ディーヴァハンドガン | 4 | 70 | 1 | 150 | 35 | 精錬値が7以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 精錬値が9以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 ランダムオプション対象武器 | |
ミラージュハンドガン | 4 | 70 | 1 | 150 | 35 | スネークアイの習得Lvが1上がる度に追加で必中攻撃+2 精錬値が7以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 精錬値が9以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 ランダムオプション対象武器 | |
- 解説
- ガンスリの場合
ガンスリ時代は何装備しても大して差はないが過剰ゴールドルクスがあるとちょっと便利
- リベの場合
荒野は優秀な武器レベルと効果を持つが産出がほぼ無い為入手が難しい
迅雷、無双、一碧、猟乱は+7で特化させば割と強い、ガンスリの時のレベル上げにも使える、ただイベントでしか出ないので入手に難あり
s2ガリスンは一時期最強だったが他のリベ用銃にマランエンチャントつけれるようになったから今からわざわざ選ぶ必要は無いです、露店で特化とか安く売ってたらあり
グロとアベの性能としてはダメージ求めたいならグロ、深淵とか狩りたいならアベがお勧め、耐性30%がすごい
自由の焔は精錬は出来ないが破壊されず重量は0と優秀、他の銃使ってるときフォーリン用にも使える、店売りしないように
邪念のハンドガンはディーヴァミラージュより劣るけど入手自体はわりとらくちん、ただランダムオプションはよわいのがつきやすい
ディーヴァは入手難度が高く装備可能Lvが高いのが難点、特定のランダムオプションがつくと最強の汎用武器になる
ミラージュは必中が最大20もつくので超回避高い相手にめっちゃつよいこれもランダムオプションによる
アルテアアレスのスタン発動率はかなり高く通常モンスター相手であればかなり有用
ヘブンズフェザー&ヘルズファイアはs2でLv4のハンドガンの中で最高のAtkで天使悪魔特化もついてるから持ってるならこれで良いんじゃない
ショットガン†
ガンスリ一の破壊力とスプラッシュダメージが長所であるが、超絶すっとろいAspdをもつ
先にも言った通り取り敢えずASPDが泣ける。スプラッシュでモンスターを巻き込みまくると自分が耐え切れずに死ぬ
よって基本的にパッシブ狩りは捨てて、スキルで確殺狩りを勧める
2016/05/17のリベリオンパッチで全てのショットガンは以下の共通効果を得た
純粋なStrが10上がる度に追加でスラッグショットで与えるダメージ+7%
純粋なStrが110以上の時、追加でスラッグショットで与えるダメージ+30%
アイテム名 | 武器Lv | ATK | スロット | 装備Lv | 重量 | 効果 | 主な入手方法 |
ローリングストーン | 1 | 135 | 1 | 14 | 90 | - | 12,000z(ガンスリンガー転職所) |
ブラックローズ | 2 | 180 | 1 | 35 | 90 | - | 32,000z(ガンスリンガー転職所) |
ゲートキーパー | 2 | 210 | 0 | 55 | 100 | 攻撃時スプレッドアタックLv6発動 マランエンチャント対象武器 | アークダム |
THUNDER-P | 3 | 80 | 1~2 | 70 | 70 | HIT-5 攻撃速度+20% マランエンチャント対象武器 | s1:76,000z(ガンスリンガー転職所) s2:ディミック(地) |
ゲートキーパーDD | 4 | 200 | 0 | 70 | 130 | DEX+1 物理攻撃時、低確率でスプレッドアタックLv6発動 銃の精錬値が高くなるほど、Defが1ずつ増加 マランエンチャント対象武器 | アークダム、ザクダム |
グロリアスショットガン | 4 | 110 | 0 | 80 | 0 | 破壊されない 人間形モンスターに与える物理ダメージ+40% 精錬値が5以上の時、追加で下記2点 ・人間形モンスターに与える物理ダメージ+15% ・人間形モンスターの防御力10%無視 精錬値が7以上の時、追加で下記4点 ・人間形モンスターに与える物理ダメージ+5% ・人間形モンスターの防御力15%無視 ・トリプルアクションのダメージ+30% ・[虐殺]Lv1 人間形モンスターに与える物理ダメージが 精錬値7で9% 8で16% 9で25% 10で36%増加する 精錬値が9以上の時、追加で下記2点 ・スプレッドアタックのダメージが武器の精錬値 x 2%増加 ・スプレッドアタック使用時、一定確率で敵をスタン状態にする 攻城戦TEで使用できない | グロリアス装備 |
デスファイア | 4 | 180 | 3 | 100 | 300 | 物理攻撃命中時、ヘルジャッジメントLv3発動 マランエンチャント対象武器 | ロックステップ |
ローリングサンダー | 4 | 140 | 3 | 100 | 245 | Matk+130(武器Matk) 物理攻撃命中時、サンダーストームがローリングサンダーの精錬値と同じレベルで発動 マランエンチャント対象武器 | チャールストン3号 |
ピースブレイカー | 4 | 150 | 3 | 100 | 240 | 物理攻撃命中時、一定確率で敵の鎧を破壊 マランエンチャント対象武器 | T_W_O |
アヴェンジャーショットガン | 4 | 200 | 0 | 100 | 0 | 破壊されない 物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+45% 人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が5以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+45% ・人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が7以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+45% ・人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が9以上の時、追加で下記1点 ・Hit+100 | - |
ディーヴァショットガン | 4 | 180 | 1 | 150 | 35 | 精錬値が7以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 精錬値が9以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 ランダムオプション対象武器 | |
ミラージュショットガン | 4 | 180 | 1 | 150 | 35 | スネークアイの習得Lvが1上がる度に追加で必中攻撃+2 精錬値が7以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 精錬値が9以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 ランダムオプション対象武器 | |
- 解説
ローリングストーン、ゲートキーパーは論外
THUNDER-P、通称つんでれP。元のASPDが低い為20%上がった所で・・・
実質ガンスリでショットガン使うならDD1択
リベになってからはデスファイアでおk、ASヘルジャッジも楽しい
ローリングサンダーはMAtkがついてる唯一の銃なのでマジカルバレットして素撃ちしたいなら使おうね
マランエンチャントによって優秀な効果を2個付けられるようになった為更に威力が向上!凄い!!
ライフル†
いわゆる狙撃手。ASPDはまあまあでATKは高め、Hitとクリティカル補正がついているのが特徴
このHIT補正を頼りにLv50くらいまではライフルに頼って背伸び狩りをしつつ、落ち着いてくると
ハンドガンやショットガン型に転向されて見捨てられていく・・・なんて事も少なくはない
・・・が、たまにそのままライフルを愛用する者が居るようだ。
ライフルの良さはランニングコストの低さ。トラッキングのデスペラードやフルバーストと比べて
消費弾数の少なさや武器の入手のしやすさからメインとしても他のタイプへの繋ぎとしても非常に優秀
固有スキルは少ないのでサブウェポンとして利用しやすいが、他タイプと比べると華がなく人気は低い
しかし近年は優秀なライフルとカードが追加された為若干見直されつつある
2016/05/17のリベリオンパッチで全てのライフルは以下の共通効果を得た
純粋なIntが10上がる度に追加でハンマーオブゴッドで与えるダメージ+7%
純粋なIntが110以上の時、追加でハンマーオブゴッドで与えるダメージ+30%
アイテム名 | 武器Lv | ATK | スロット | 装備Lv | 重量 | 効果 | 主な入手方法 |
ブランチ | 1 | 50 | 3 | 1 | 50 | | クルーザー、3,000z(ガンスリンガー転職所) |
サイクロン | 2 | 120 | 1~2 | 24 | 70 | HIT+10 クリティカル+10 | s1:17,500z(ガンスリンガー転職所) s2:銃奇兵 |
ダスク | 2 | 150 | 1 | 56 | 75 | HIT+10 クリティカル+10 | ディミック(風) |
ロングバレル | 3 | 150 | 0~1 | 70 | 100 | HIT+10 クリティカル+20 攻撃速度-3% 物理攻撃時、低確率でトラッキングLv5発動 | s0:40,000z(ガンスリンガー転職所) s1:ヴェナート(風) |
ジャングルカービン | 3 | 170 | 0~1 | 70 | 70 | HIT+10 クリティカル+4 攻撃速度+10% 純粋なDex値の1/3の分、Hitが減少 マランエンチャント対象武器 | s0:56,000z(ガンスリンガー転職所) s1:紫箱限定 |
レバーアクションライフル | 3 | 138 | 2 | 70 | 77 | HIT+20 クリティカル+50 攻撃速度-5% マランエンチャント対象武器 | フレイムスカル |
グロリアスライフル | 4 | 90 | 0 | 80 | 0 | 破壊されない 人間形モンスターに与える物理ダメージ+40% 精錬値が5以上の時、追加で下記2点 ・人間形モンスターに与える物理ダメージ+20% ・人間形モンスターの防御力5%無視 精錬値が7以上の時、追加で下記4点 ・人間形モンスターに与える物理ダメージ+20% ・人間形モンスターの防御力15%無視 ・トリプルアクションのダメージ+30% ・[虐殺]Lv1 人間形モンスターに与える物理ダメージが 精錬値7で9% 8で16% 9で25% 10で36%増加する 精錬値が9以上の時、追加で下記2点 ・トラッキングの詠唱時間-25% ・トラッキングのダメージが武器の精錬値 x 3%増加 攻城戦TEで使用できない | グロリアス装備 |
カラースコープ | 4 | 170 | 2 | 100 | 85 | 全ての種族のDef70%無視 マランエンチャント対象武器 | チャールストン3号 |
RAG203 | 4 | 160 | 2 | 100 | 80 | HIT+10 クリティカル+10 マランエンチャント対象武器 | キックステップ |
エクソダスジョーカーXIII | 4 | 200 | 1 | 100 | 60 | 精錬値が2以上の時、物理攻撃命中時、一定確率で敵にソウルブレイカー発動 精錬値が2上がる度に、追加でソウルブレイカーの発動率と発動Lvが上昇 マランエンチャント対象武器 | +7以上のペルロック装備と交換 |
アヴェンジャーライフル | 4 | 120 | 0 | 100 | 0 | 破壊されない 物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+35% 人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が5以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+35% ・人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が7以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+35% ・人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が9以上の時、追加で下記1点 ・「ピアーシングショット」使用時、「クリムゾンマーカー」Lv1発動 | - |
ニーヴライフル | 4 | 170 | 1 | 170 | 85 | BaseLvが175の時、物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 5% ランダムオプション対象武器 ニーヴエンチャント対象武器 | |
ディーヴァライフル | 4 | 170 | 1 | 150 | 35 | 精錬値が7以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 精錬値が9以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 ランダムオプション対象武器 | |
ミラージュライフル | 4 | 170 | 1 | 150 | 35 | スネークアイの習得Lvが1上がる度に追加で必中攻撃+2 精錬値が7以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 精錬値が9以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 ランダムオプション対象武器 | |
- 解説
低レベル育成はクエストで飛ばせるためLv2以下のライフルはゴミ
ロングバレルを使うならジャンカーかレバアク。オートスペルは忘れろ
ジャングルカービンは思ったより優秀な武器で、Atkが高いためスキルで高ダメージが期待できる上にASPDも上がるのでパッシブ狩りにも悪くはない、sつきは箱産出のみなため非常にレア
極めつけは名無し島実装で一躍時の人、じゃない銃となったレバアク。
ドロセラc2枚で一気にCRI80、マランエンチャントによって先鋭を付けることができればさらに上がる
貴重なs2のLv3ライフルであるため特化cを挿してスキル攻撃にも向いている
リベ転職後はカラースコープでおk
RAG203は微妙
エクソダスジョーカーXIIIはソウルブレイカーが10%前後で発動してかっこいいがディレイの関係上クイックドローが使用できない
ガトリング†
ガンスリ一と言われる程の凄まじいまでのAspdで手数で押していくのがこのタイプの特徴
比較的簡単にAspdを上げられる為装備にもあまりお金が掛からないのが長所であるが、消費弾数は他の比ではない
固有スキル全てが自己ブーストスキルなのであまりSPを使わない為、主流のタイプというかガトリンガーはほぼ100%といって良い程A=D型である
固有スキルの前提にハンドガンスキルが有る為サブウェポンにハンドガンを携帯する者が多い、ガトリングスキルもやや癖有るしね
数は少ないがクリティカル型も存在する、高いAspdのクリ連発は見ていて楽しい!
リベリオン転職後は連打可能の広範囲攻撃であるラウンドトリップが使用可能な為ハンドガン型に次ぐ人気に
2016/05/17のリベリオンパッチで全てのガトリングガンは以下の共通効果を得た
純粋なAgiが10上がる度に追加でラウンドトリップで与えるダメージ+7%
純粋なAgiが110以上の時、追加でラウンドトリップで与えるダメージ+30%
アイテム名 | 武器Lv | ATK | スロット | 装備Lv | 重量 | 効果 | 主な入手方法 |
ドリフター | 2 | 50 | 1 | 55 | 230 | マランエンチャント対象武器 | ヴェナート(無)、アイテム交換(ガンスリンガー転職所) |
ブッチャー | 3 | 75 | 0~1 | 68 | 250 | 動物種族にクリティカル+10 マランエンチャント対象武器 | s0:パンツァーゴブリン、アイテム交換(ガンスリンガー転職所) s1:ジェミニ-S58、アイテム交換(ガンスリンガー転職所) |
グロリアスガトリングガン | 4 | 90 | 0 | 80 | 0 | 破壊されない 人間形モンスターに与える物理ダメージ+20% 精錬値が5以上の時、追加で下記2点 ・人間形モンスターに与える物理ダメージ+15% ・人間形モンスターの防御力10%無視 精錬値が7以上の時、追加で下記4点 ・人間形モンスターに与える物理ダメージ+5% ・人間形モンスターの防御力15%無視 ・トリプルアクションのダメージ+30% ・[虐殺]Lv1 人間形モンスターに与える物理ダメージが 精錬値7で9% 8で16% 9で25% 10で36%増加する 精錬値が9以上の時、追加で下記1点 ・武器の精錬値分、%で物理攻撃で与えるダメージが増加 攻城戦TEで使用できない | グロリアス装備 |
ミニーメイ | 4 | 110 | 2 | 100 | 260 | 物理攻撃で敵を倒したときSP+3 マランエンチャント対象武器 | キックステップ |
テンペスト | 4 | 120 | 2 | 100 | 250 | 風属性攻撃で受けるダメージ-10% マランエンチャント対象武器 | T_W_O |
アヴェンジャーガトリングガン | 4 | 120 | 0 | 100 | 0 | 破壊されない 物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+25% 人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が5以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+25% ・人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が7以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+25% ・人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が9以上の時、追加で下記1点 ・「ヒートバレル」の再使用待機時間-20秒 | - |
ディーヴァガトリングガン | 4 | 120 | 1 | 150 | 35 | 精錬値が7以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 精錬値が9以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 ランダムオプション対象武器 | |
ミラージュガトリングガン | 4 | 120 | 1 | 150 | 35 | スネークアイの習得Lvが1上がる度に追加で必中攻撃+2 精錬値が7以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 精錬値が9以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 ランダムオプション対象武器 | |
- 解説
ガンスリ時代のガトリングは今のところこの2つしかない、ほぼブッチャー1択、50程度だとまずガトリングスキル覚えてないと思う
低Atkのためできれば過剰したいが入手が結構困難なため、難しいところ・・・
Aspdに関して言えば非常に素晴らしい、容易にAspd190達成できる。あとはどれだけ一発の威力を高められるかが問題
マランエンチャントによって速度エンチャをつけられるようになった為さらにAspd190が容易に
ブッチャーはリベ転職後も闘士エンチャ2個つければリベ用ガトリングと同じぐらいのAtkになりHITも上がるのでつなぎには十分使える
リベリオン転職後は基本的にテンペスト推奨
確殺が特に変わらない場合や安く完成品が売ってたらミニーメイでもいいよ
グレネード†
ガチャwwwwwwwwwwwwwwwwwwドゥウンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やたらと高い武器Atkが特徴
ショットガン程とはいかない物のやっぱりASPDがやばいのでパッシブ狩りは絶望的。その扱い難さからやっぱりさっぱり人気が無いが、
ハンドガンやショットガンのスキルの延長線上にグレネード型の使うスキルが有る為サブウェポンとして使用する者は居るようだ
攻撃方法はそのAspdの遅さから専らスキル攻撃に頼る事になるが、使用出来るスキルがガンスリ時代でも2種類しか無いのが大問題
リベリオン転職後もメインとなるスキルが中々使い難く、Lukを上げる事でダメージが上昇するのも使い難さに幅を持たせている
とにかく使い難い、スキルポイントも掛かる、大して強くない、使い難い等ボロクソに言われている、こいつをメインで扱うには本当に覚悟が必要
2016/05/17のリベリオンパッチで全てのグレネードは以下の共通効果を得た
純粋なLukが10上がる度に追加でドラゴンテイルで与えるダメージ+7%
純粋なLukが110以上の時、追加でドラゴンテイルで与えるダメージ+30%
アイテム名 | 武器Lv | ATK | スロット | 装備Lv | 重量 | 効果 | 主な入手方法 |
デストロイヤー | 2 | 220 | 0~1 | 52 | 120 | 攻撃時敵の鎧を破壊 マランエンチャント対象武器 | s0:アイテム交換(ガンスリンガー転職所) s1:アポカリプス、アイテム交換(ガンスリンガー転職所) |
インフェルノ | 2 | 280 | 1 | 65 | 125 | マランエンチャント対象武器 | アイテム交換(ガンスリンガー転職所) |
グロリアスグレネードガン | 4 | 330 | 0 | 80 | 0 | 破壊されない 人間形モンスターに与える物理ダメージ+20% 精錬値が5以上の時、追加で下記2点 ・人間形モンスターに与える物理ダメージ+10% ・人間形モンスターの防御力10%無視 精錬値が7以上の時、追加で下記4点 ・人間形モンスターに与える物理ダメージ+5% ・人間形モンスターの防御力15%無視 ・トリプルアクションのダメージ+30% ・[虐殺]Lv1 人間形モンスターに与える物理ダメージが 精錬値7で9% 8で16% 9で25% 10で36%増加する 精錬値が9以上の時、追加で下記2点 ・グラウンドドリフトのダメージが武器の精錬値 x 2%増加 ・物理攻撃時、一定確率で20秒間 ASPD+20% 攻城戦TEで使用できない | グロリアス装備 |
エンド・オブ・ホライゾン | 4 | 220 | 3 | 100 | 125 | Hit+30 マランエンチャント対象武器 | キックアンドキック |
ブルーサザンクロス | 4 | 210 | 3 | 100 | 140 | 不死・悪魔形モンスターのDef100%無視 マランエンチャント対象武器 | T_W_O |
アヴェンジャーグレネードガン | 4 | 250 | 0 | 100 | 0 | 破壊されない 物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+30% 人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が5以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+30% ・人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が7以上の時、追加で下記2点 ・物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ+30% ・人間形モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が9以上の時、追加で、追加で下記1点 ・物理攻撃命中時、一定確率で5秒間、攻撃速度+20% | - |
ディーヴァグレネードガン | 4 | 210 | 1 | 150 | 35 | 精錬値が7以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 精錬値が9以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 ランダムオプション対象武器 | |
ミラージュグレネードガン | 4 | 210 | 1 | 150 | 35 | スネークアイの習得Lvが1上がる度に追加で必中攻撃+2 精錬値が7以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 精錬値が9以上の時、追加でAtk+30、Hit+5 ランダムオプション対象武器 | |
- 解説
Gvではデストロイヤー、通常狩りではインフェルノか?
弾が他と違い、下記のスフィアと呼ばれる物を使う為他の武器との持ち替えに苦労するかも
スフィア君はお亡くなりになりました
ATKが高いので相手と属性を合わせてのトリプルアクションが強い。グラウンドドリフトなんて無かった
足元置き・重ね置き可、スフィアに応じて追加効果、咄嗟に属性を切り替えられる事を活かして対人戦に利用出来ないものか・・・?
マランエンチャントによって優秀な効果を2個つけられるようになった為更にAtkが上昇出来るようになった
リベ用グレネードは基本的にはエンドオブホライゾンで良いと思いました
不死、悪魔と戦う場合はブルーサザンクロスが滅茶苦茶強い
ガンスリンガー転職所、イズルード、アルベルタ、冒険者アカデミー、ネットカフェで販売されている
またそれぞれ弓職の使う矢筒のように使用すると500発の弾が手に入るバレットケースも用意されている
アイテム名 | 属性 | ATK | 重量 | 価格(DC10) | 効果 | 主な入手方法 |
バレット | 無 | 25 | 0.1 | 1(1) | - | ガンスリンガー転職所 イズルード、アルベルタで販売 |
シルバーバレットC | 無 | 15 | 0.2 | 5(3) | - |
ブラッドバレットC | 無 | 30 | 0.1 | 10(7) | 一定確率で敵を出血状態にする |
フレアバレット | 火 | 20 | 0.2 | 10(7) | - |
ライトニングバレット | 風 | 20 | 0.2 | 10(7) | - |
アイスバレット | 水 | 20 | 0.2 | 10(7) | - |
ポイズンバレット | 毒 | 20 | 0.2 | 10(7) | 一定確率で敵を毒状態にする |
ブラインドバレット | 闇 | 20 | 0.2 | 10(7) | 一定確率で敵を暗黒状態にする |
APバレット | 無 | 50 | 0.2 | 15(11) | Lv100から装備可能 |
ブレイズバレット | 火 | 40 | 0.2 | 10(7) | Lv100から装備可能 |
フリージングバレット | 水 | 40 | 0.2 | 10(7) | Lv100から装備可能 |
エレクトリックバレット | 風 | 40 | 0.2 | 10(7) | Lv100から装備可能 |
マジカルストーンバレット | 地 | 40 | 0.2 | 10(7) | Lv100から装備可能 |
サンクタファイドバレット | 聖 | 40 | 0.2 | 10(7) | Lv100から装備可能 |
ダンゴムシ | 無 | 50 | 0.5 | - | - | マラン島特産缶詰と交換 |
- 解説
リベリオンスキルプラチナムアルターの恩恵が非常にでかいため基本的にサンタファイトバレットが推奨される
プラチナムアルターはシルバーバレットかサンクタファイドバレットを装備していれば発動できる為付与等で属性が変わっていても良い
プラチナムアルターを使用しても確殺が変わらない場合は各種属性弾丸でおk
リベ用の属性弾丸は確殺が変わるなら、変わらないなら安い方で
消耗品†
アイテム名 | 重量 | 用途 | 入手方法 |
フルメタルジャケット | 0.2 | ライフルスキル マススパイラルで使用 | ガンスリンガー転職所 イズルード、アルベルタで販売 |
投射型地雷 | 0.3 | グレネードガンスキル ハウリングマインで使用 |
ドラゴンテイルミサイル | 3 | グレネードガンスキル ドラゴンテイルで使用 |
スラッグ弾 | 60 | ショットガンスキル スラッグショットで使用 | ガンスリンガー転職所イズルードで プラコン1個、エンベルタコン1個、古びた鉄塊1個を スラッグ弾2個と交換してもらえる |
ガンスリンガー転職所イズルードで プラコン1個、エンベルタコン1個、奇妙な部品1個を スラッグ弾20個と交換して貰える |
どの武器が強いんだよ†
ハンドガンならマランエンチャした過剰ヘブンズ
ガトリングはミニーメイ、テンペストどちらか好きな方
ショットガンはデスファイア
ライフルはカラースコープ
グレネードはブルーサザンクロス
ディーヴァとミラージュって強いの?†
付与されているランダムオプションによるが既存の銃を大きく上回る性能を持っている
特に一般Mobへのダメージ上昇のやつがあったらめっちゃ使い勝手いいのでもっとけ
武器に○属性を付与って書いてあるのに属性が変わらないんだけど?†
銃は装備している弾丸の属性が反映される仕様です
マランエンチャするとどのぐらい強くなんの?†
闘志9ダブルがつくと皇帝スカラバ3枚付けるのと同じぐらいAtkが上昇する、あとHitも伸びる
闘士8ダブルでも十分強くコスパも良いのでマランエンチャは必ず行おう
名弓アクセ持ってるならめっちゃ頑張って名弓12つければディレイカット最強だから頑張れ
武器に挿すカード教えてエロい人†
Wマリシャスのハンドガンかガトリングを用意出来れば通常の狩りで困る事はまず無い
ボス特化ショットガンが有ればスラッグショットでMVP食えるよ
グロリアス武器とアヴェンジャー武器ってどっちが強いんだよ殺すぞ†
ハンドガン以外はアヴェンジャー武器の方が圧倒的に強い
グロハンドガンは+7以降はアベよりもダメージが出る為耐性が欲しい時以外はグロでおk
グロ武器の虐殺ってなんだ殺すぞ†
虐殺Lv1
精練値に応じて、人間型モンスターに対する追加ダメージが付く。
精練値 | 追加ダメージ量(%) |
7 | 9 |
8 | 16 |
9 | 25 |
10 | 36 |
こういう効果が付く
精錬値が8になると25%追加ではなく7の時の効果が無くなり8の効果だけである16%追加になる
ステータス†
ガンスリンガーステータス
ステータスを編集する
Str・・・ちから†
殴り以外はいらないと思いきや、10ほど振ってみるとあら不思議
所持重量が300も増えちゃった!!
燃費の悪いガンスリにとってこれは大きいよ、80付近で振ってみると
狩場の滞在期間増えるのでおすすめ、あんまりはやめに振るとステ完成遅くなるからダメ
Agi・・・すばやさ†
防御ステその1
Aspdにも関係するので重要なステータスの1つ
特にパッシブ型はDexと並んで最重要ステータスになる
基本的にAgi型なら装備と最終狩場によるが80~90はほしいところ
Int・・・かしこさ†
ガンスリは魔法で戦わないのでそこまで必要としない気もするが
スキルの燃費の悪さから言ってもMAXSPをのばすためにそこそこほしい
Int6毎にSPRが1増えるので補正込み6の倍数かブレスを見越して6の倍数+2で止めるとSPRの観点から言えば無駄になりにくい
スキルを多用したいと思うなら60前後は必要になってくる
とくにショットガン型でフルバーストを主力に戦っていく場合は、パッシブが絶望的なのでIntを相当あげないとつらい
ただし、デスペラ型は地デリでまかなえるので初期値でも全然戦えるなくなりました
Vit・・・たいりょく†
防御ステータスその2
最大HPや状態異常耐性に関係する
HP係数の低い1次職なので最終的にはどの型でも20くらいは振っておきたいところ
ハンドガンのデスペラを主力にしていく場合、mobを集めて一気に殲滅という狩り方になるのでAgiよりもむしろVit型をおすすめ
それでも他ステとの兼ね合いもあるし振って50~70かなあ。対人やるならさらに+10~20必要そうだけど
Dex・・・きようさ†
遠距離職最重要ステータス
攻撃力上昇、命中率うp、スキル詠唱時間の短縮などなど多彩な効果を持つ
とりあえず殴り以外は70↑は必須で、80↑推奨
弓と違って、集中力向上などのbuffスキルがないに等しいため最終job補正+9に合わせての91やカンストも一考、その辺はシミュれ
ハンドガン使いやジャングルカービン使いはHitが下がるためやや高めのDexがほしい
Luk・・・うんのよさ†
い、一応万能ステータス
クリティカル率、完全回避率や状態異常耐性に関係する
純粋にクリティカル連発したいならA-D型にしてレバーアクションライフルを装備おすすめ
ガトリングで高Aspdクリ連発したいならLukカンストでクリ装備になるか
あと燃費の悪いガンスリにはもしかしたらアークエンジェリングc+ウルセットで化けるかもしれない
TOMかもしれないがアクエンc用意できるなら・・・だれかー・・・
でもスナイパーのシャープシューティングみたいにスキルにLUKの影響がかなりあるスキルなんてないのでやっぱり・・・
なぜかジョブ補正が7もあるのでLuk型にするなら他職よりは恵まれてるかも?
あと装備にCRIがついてるのが多いのも特徴のひとつ、アサシンとともにクリ型の双璧をなすか・・・!?
スキルの話†
現状共通スキル・ハンドガンスキル以外はほぼ死にスキルであり取得は進められないが
リベリオン実装と同時にスキル調整が来るもよう
2016/05/17に前提スキルが変更されたスキルがあるので注意
詳しくは下記
ガンスリンガースキル
スキルを編集する
共通スキル†
どんな銃を装備していても使用可能及び効果がある
シングルアクション†
スキル特性:パッシブ
前提:なし
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
HIT補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 | +12 | +14 | +16 | +18 | +20 |
攻撃速度補正 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
銃専用スキルの前提スキル
攻撃速度上昇のみを考えるなら9止め推奨
多数のスキルを取得したい場合は全ての前提である5もあり
スネークアイ†
スキル特性:パッシブ
前提:なし
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
HIT補正 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
射程補正 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
通常攻撃及びラピッドシャワー、ピアーシングショット、フルバスタースプレッドアタック、グラウンドドリフトの射程が上昇する
が基本射程は8以上あるため射程上昇の恩恵はそこまで感じられない
序盤は3程度、最終的に5もあれば十分らしい
コイン関連スキル†
どんな銃を装備していても使用可能かつフリップザコインでのコインを消費する
''2016/05/17のアップデートで必要スキルポイントが大幅に減少、効果の変更されたスキルがある
フリップザコイン†
スキル特性:アクティブ/即時発動/支援
前提:なし
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
成功率 | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% |
消費SP | 2 |
消費Zeny | 1z |
ガンスリのまわりに浮いてるふわふわしたアレを召喚する
モンクの気孔とほぼ一緒
違うのは
- 失敗する可能性がある、すでにコインがある状態で失敗すると1個消える
- リベリオンスキル、リッチズコインを取得すると失敗時にコインが消えなくなる
- 成功失敗に関わらず、使用時にSP消費、1z消費
- 最大10個までためられる
- 1個につき必中ダメージ+3、最大30
- 連打速度がASPDに影響する
一部のスキルはこのコインを必要とする
- ガンスリンガースキル
フライング 1~5枚
クラッカー 1枚
マジカルバレット 1枚
マッドネスキャンセラー 4枚
インクリージングアキュラシー 4枚
トリプルアクション 1枚
アジャストメント 2枚
ブルズアイ 1枚
- リベリオンスキル
プラチナムアルター 1~10枚
ヒートバレル 1~10枚
エターナルチェーン 1枚
フリッカー 1枚
ハンマーオブゴッド 1~10枚
以上のスキルでコインを消費する
リベリオン転職後はリッチズコインの前提のため5取得は必須
クラッカー†
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:フリップザコインLv1
コインを1枚消費して対象をスタンさせる
最大スタン確率は50%で最小確率は20%
フライング†
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:フリップザコインLv1
コインを最大5枚消費し消費したコインの数×5%(最大25%)対象のDefを下げる
持っているコインの数が4枚以下の場合すべて消費される
完全にいらない
マジカルバレット†
スキル特性:アクティブ/即時発動/支援
前提:フリップザコインLv1
コインを1枚消費して30秒間、通常攻撃に使用者のMatkを追加する
いわゆるRKのエンチャントブレイド
効果時間が30秒と短いため頻繁に使用することになる
トリプルアクション†
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:フリップザコインLv1
コインを1枚消費して150%*3HITの合計倍率450%の武器属性がのる攻撃
モーションディレイがかなり長くスキルディレイもあるので連打はできない
全ての銃で使え倍率自体はそこまで悪くは無いよう見えるが完全にゴミスキル
インクリージングアキュラシー†
スキル特性:アクティブ/即時発動/支援
前提:フリップザコインLv2
コインを4枚消費し命中率+20、DEX+4、AGI+4の効果を60秒間得る
効果に対して効果時間が短く消費も多い
要求HITがくそ高いMobが最近多いので持っていると便利ではある
アジャストメント†
スキル特性:アクティブ/即時発動/支援
前提:フリップザコインLv4
コインを2枚消費し、30秒間命中率-30、回避率+30の効果を得る
効果時間中は遠距離物理ダメージが20%減少する
どうしても回避がほしいときよう
マッドネスキャンセラーとの併用はできない
マッドネスキャンセラー†
スキル特性:アクティブ/即時発動/支援
前提:フリップザコインLv4
コインを4枚消費しATK+100、攻撃速度+20%の効果を15秒間得る
効果時間中は移動ができない
テレポート等は使用可能なのでパッシブ型のソロ狩りではあまり困ることではないが・・・
アジャストメント、ヒートバレル、プラチナムアルターと併用できないためリベリオン転職後はいらない
素撃ち型がヒートバレルのクールタイム20秒の隙を埋めるのに使うくらい
ブルズアイ†
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:フリップザコインLv5
コインを1枚消費して人間・動物型に500%倍率の武器属性がのる攻撃
0.1%の確率でコーマが発動
人間・動物型以外に使用した場合は100%倍率になりコーマは発動しない
特化がのらない、変動詠唱1秒、スキルディレイ1秒、コインを1枚消費する、いらない
ハンドガン専用スキル†
ガンスリのメインスキルであるデスペラードが存在する
ガンスリはハンドガン一択
チェーンアクション†
スキル特性:パッシブ
前提:シングルアクションLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
発動率 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
早い話がシーフスキルのダブルアタックがハンドガンで発動するようになる
ダブルアタックとは別のスキルなのでサイドワインダーをハンドガン以外にさしてもDA発動率が上がったりはしない
ハンドガンでパッシブ狩りするなら10必須
ラピッドシャワー†
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:チェーンアクションLv3
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
スキル倍率 | 550% | 600% | 650% | 700% | 750% | 800% | 850% | 900% | 950% | 1000% |
消費SP | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
詠唱時間 | 0秒 |
ディレイ | 1.5秒 |
弾丸消費 | 1 |
ガンスリのMSPで考えると消費SPがアホほど高い
デスペラ取得後はあまり使う機会がない
低レベル時の非移動相手に使う程度
デスペラード†
スキル特性:アクティブ/即時発動/範囲攻撃
前提:ラピッドシャワーLv5
ガンスリ中心に7x7セルの範囲内にランダムに乱射してダメージを与える
ハンドガン使いの必殺技
仕様変更で遠距離物理攻撃に変更された
Lv10時、消費弾数10発、消費SP50、スキル倍率550%、ディレイ1000m/s(ブラギなどで軽減可能)
- 範囲内の期待HIT率と期待ダメージ倍率
※Lv10使用時。
0.4HIT (220%) | 0.8HIT (440%) | 1.2HIT (660%) | 1.2HIT (660%) | 1.2HIT (660%) | 0.8HIT (440%) | 0.4HIT (220%) |
0.8HIT (440%) | 1.6HIT (880%) | 2.4HIT (1320%) | 2.4HIT (1320%) | 2.4HIT (1320%) | 1.6HIT (880%) | 0.8HIT (440%) |
1.2HIT (660%) | 2.4HIT (1320%) | 3.6HIT (1980%) | 3.6HIT (1980%) | 3.6HIT (1980%) | 2.4HIT (1320%) | 1.2HIT (660%) |
1.2HIT (660%) | 2.4HIT (1320%) | 3.6HIT (1980%) | 3.6HIT (1980%) | 3.6HIT (1980%) | 2.4HIT (1320%) | 1.2HIT (660%) |
1.2HIT (660%) | 2.4HIT (1320%) | 3.6HIT (1980%) | 3.6HIT (1980%) | 3.6HIT (1980%) | 2.4HIT (1320%) | 1.2HIT (660%) |
0.8HIT (440%) | 1.6HIT (880%) | 2.4HIT (1320%) | 2.4HIT (1320%) | 2.4HIT (1320%) | 1.6HIT (880%) | 0.8HIT (440%) |
0.4HIT (220%) | 0.8HIT (440%) | 1.2HIT (660%) | 1.2HIT (660%) | 1.2HIT (660%) | 0.8HIT (440%) | 0.4HIT (220%) |
- 敵一体あたり各HIT数となる確率(括弧内は各HIT数以上の累計確率)
HIT | 上図 3.6HITの範囲の敵 | HIT | 上図 2.4HITの範囲の敵 | HIT | 上図 1.6HITの範囲の敵 |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | 1.15% (100%) 6.49% (98.85%) 16.42% (92.36%) 24.62% (75.95%) 24.24% (51.32%) 16.36% (27.08%) 7.67% (10.72%) 2.47% (3.05%) 0.52% (0.59%) 0.065% (0.069%) 0.004% (0.004%) | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | 6.43% (100%) 20.3% (93.57%) 28.85% (73.27%) 24.29% (44.42%) 13.43% (20.12%) 5.09% (6.7%) 1.34% (1.61%) 0.24% (0.27%) 0.029% (0.031%) 0.002% (0.002%) 0.0001% (0.0001%) | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | 17.49% (100%) 33.31% (82.51%) 28.56% (49.2%) 14.5% (20.64%) 4.83% (6.14%) 1.11% (1.3%) 0.18% (0.2%) 0.019% (0.021%) 0.0014% (0.0014%) 0.00006% (0.00006%) 0.000001% (0.000001%) |
- 自分の周囲3x3の範囲でも約1%程度の確率で0HITとなる。また9~10HITすることは滅多にない。
- 1HITで倒せる敵の撃破率は約99%、2HITの敵は約92%、3HITの敵は約76%となる。(3x3の範囲にいる場合)
※上記の表はガンスリWikiより引用
- 以下の点に注意
ニューマで無効、セイフティウォールで貫通
ランドプロテクター上では無効 (OP発生スキルの為)
LAは最初の一発目にだけ適用。
弾丸が足りない時は発動しない(SPも消費しない)
効果範囲内に敵がいなくても発動する。その場合も弾薬、SPはしっかり消費する。
発動した後は一度移動しないと座ることが出来ない
現状ガンスリの数少ない範囲攻撃で最強のスキル
条件さえ揃えば二次職や転生にも見劣りしないダメージ倍率を叩き出す
ただしガンスリのMSPに対して消費がデカい
6以上の古びたサンダルとソウルゲインセットでSPの消費をかなり抑えられるのでオススメ
デスペラは遠距離物理攻撃なのでソウルゲイン自体の効果は発動しないため注意
ハンドガン・ライフル専用スキル†
ハンドガン・ライフル装備時に使用できるスキル
トラッキング†
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:シングルアクションLv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
スキル倍率 | 300% | 400% | 500% | 600% | 700% | 800% | 900% | 1000% | 1100% | 1200% |
詠唱時間 (特殊固定) | 0.6秒 | 0.7秒 | 0.8秒 | 0.9秒 | 1秒 | 1.1秒 | 1.2秒 | 1.3秒 | 1.4秒 | 1.5秒 |
ディレイ | 1.5秒 |
消費SP | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
弾丸消費 | 1 |
どうあがいても詠唱を減らすことができない特殊な固定詠唱を持つ
何をしてもこれ以上詠唱時間は減らない
どうあがいても減らない
ピアーシングショット†
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:トラッキングLv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ハンドガン スキル倍率 | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% |
ライフル スキル倍率 | 280% | 310% | 340% | 370% | 400% |
基本出血率 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% |
基本出血時間 | 120秒 |
消費SP | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
詠唱時間 | 1.5秒 |
ディレイ | 0.5秒 |
弾丸消費 | 1 |
一定確率で敵を出血状態にさせる
ライフルを装備して使用することでダメージが多少上がる
あまりにもアレだから公式からスキル仕様の変更がアナウンスされ、その結果詠唱が短くなった……が
ディスアーム†
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:トラッキングLv7
一定確率で相手の武器を脱がす
モンスター相手に使うと攻撃力が一定確率25%減少
相手のベースレベルが自分のベースレベルより低くないとほぼ成功しない
ガトリングガン専用スキル†
ガトリングフィーバー†
スキル特性:アクティブ/即時発動/支援
前提:ラピッドシャワーLv7 デスペラードLv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
増加ATK | +30 | +40 | +50 | +60 | +70 | +80 | +90 | +100 | +110 | +120 |
攻撃速度 | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% | +10% |
Flee補正 | -5 | -10 | -15 | -20 | -25 | -30 | -35 | -40 | -45 | -50 |
持続時間[sec] | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 |
消費SP | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
詠唱時間 | 1秒 |
ディレイ | 1秒 |
ON/OFF方式の支援スキルなのになぜか持続時間がある
使用するとAtk、攻撃速度が上昇するが、回避が下がり移動速度が固定されるデメリットがある
リベリオン転職後は高Atkスロット付きの銃と攻撃スキルが追加されAtk上昇がかなり有利に回る
移動速度が低下してしまうため敵をまとめたりするのが難しくなってしまうため狩場に合わせて使用していこう
ショットガン専用スキル†
ダスト†
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:シングルアクションLv5
無詠唱、最大倍率600%で相手をノックバックさせるスキル
リベリオンのショットガンスキルの前提で1とっておくといい
フルバスター†
スキル特性:アクティブ/単体指定
前提:ダストLv3
変動詠唱あり、最大CT3秒、消費弾2発
いらない
ショットガン・グレネードランチャー専用スキル†
スプレッドアタック†
スキル特性:アクティブ/単体指定/範囲攻撃
前提:シングルアクションLv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
スキル倍率 | 230% | 260% | 290% | 320% | 350% | 380% | 410% | 440% | 470% | 500% |
攻撃範囲 | 3x3 | 5x5 | 7x7 | 9x9 |
消費SP | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 |
ディレイ | 1秒 |
弾丸消費 | 1 |
以前は詠唱があったがアプデによりなくなった
ブラギにのるかディレイカット装備を用意すればそこそこいいんじゃあないでしょうか
グレネードランチャー専用スキル†
グラウンドドリフト†
スキル特性:アクティブ/地面指定/範囲攻撃
前提:スプレッドアタックLv7
^^;
ガンスリ育成†
リベリオン転職目指すだけならニャンキー団以外のマラン島クエとブラジリスのトイレのオバケやってD80A90ぐらい振ってデスペラとったらバリおk
ノビの状態で教範込みでニャンキー団以外のマラン島クエとブラジリスのトイレやればベースが94になるので2週間使えるブブ羽が手に入る
Gvにおいて†
※GvTEでの解説になります
スキル†
案外使えるのがスプレッドアタック
ショットガンかグレネード装備時に使用可能なスキルなのだが、範囲がタゲを中心に9×9という広範囲なので、デストロイヤーに睡眠か凍結、混乱cでも挿して連射すればよい
火力としてはあまり期待できないが、ブラギに乗ってさえいれば応用の効くスキルなので積極的に使っていける
弾幕として使うならつんでれPがいいと思います
ステータス†
盾を持てないので何はともあれVitが最重要ステータスとなってくる
DV2極の残りStrがいいと思う
また、ハンドガンやガトリングガンを使うのであればVit切りのAgi型もありといえばありだが
敵をバリバリ倒したりはあまりできないのでそこは理解しておくこと
ヒットストップで敵に粘着したり、エンペを遠距離から割ったりする人向け
防衛時であれば、ラピッドシャワーでそれなりにサブ火力としての任務を全うできる
とにかく人耐性を取るのが最重要
肩はジャックc挿し肩、鎧は水か火アンフロ、靴はHPが増えればなんでもよい
銃は使い道によりけり、ハンドガンならマランエンチャントしたガリスン一本
ショットガンなら火力重視のDD、状態異常狙いのつんでれP
ガトリングガンはTE用のレンタル武器が一番強く、グレネードはデストロイヤー辺りか
火力重視ならインフェルノもいいだろう
弾の属性はシルバーバレットを使用すればそのままでおk、特に不死服が多いTEでは聖属性は重要
予想以上にころっといってしまう敵も多いだろう
しかし最近は聖鎧を着ている敵が多いため状況によってはコンバで属性を変えたほうがいい
最後に†
1stキャラをガンスリで始めた人の中でVIPRO9年の歴史で成功者は皆無と言っても過言でない。
それだけ金策・上級狩場に向いてない、扱いに困る職業というのが紛れもない事実。
心してかかるように。いやマジで。
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