チャンピオンをLv90以上に成長させると転職できる
いわゆる対人職。
残影による瞬間移動は捕まりにくいため、ギルドマスター向けの職でもある。
阿修羅覇凰拳や羅刹破凰撃による単体火力は全職随一。
残影による機動力に加え、使い勝手の良い範囲攻撃 点穴による支援スキル、強力な妨害スキルによりチャンピオンの頃に比べてやれる事が多彩になった。
ただし、スキル取得の前提が鬼畜で全部は取る事ができない。スキル取得はまさに修羅道。
また、チャンピオンの頃と比べ物にならないぐらい絶大な破壊力をもった阿修羅覇凰拳はMVPBOSSを大変倒しやすい部類に入る。
BOSS狩りでの対抗相手に勝ちやすいので、BOSS狩り用に作成してもいいかも。
♂修羅は半裸でギー○様
♀修羅はサラシでおっぱいぷるんぷるん。最高。
点穴スキルを取得し、それを自分や味方に振り撒く。支援修羅である。
雷光弾による範囲攻撃や、旋風腿、呪縛陣による妨害
阿修羅破凰拳で味方陣地に踏み込んで来た敵を一撃で葬りさるといった仕事もある。
狩り用スキルは雷光弾。
スキル 羅刹破凰撃を取得した型。(以下羅刹)
羅刹はとても強力なスキルだが、必要前提スキルもとても強力。羅刹LvMAXを取得するには最低JOB35が必要。
狩り用スキルがまったく取れないため Lv上げは完全PT依存になってしまう。または完成してからキラキラスティックでスキルを変更して作ろう。
羅刹以外の他スキルは少ししか取る余裕がない。
しかし、対人スキルとしては狂った性能スキルの一つでもあるため、頑張って目指しても損はない。
・かなり使い勝手の良い範囲スキル。セル指定型。風属性武器or付与を使う事により威力が25%増加する。
・Lv100時点での倍率は1000%(風1250%) Lv150での倍率は1500%(風1850%)。
・射程が12セルでとても長い、無詠唱、指定地域から7*7の範囲に攻撃する。そのため、敵がこちらを認識しなくても攻撃を当てる事が可能。
・CT(クールタイム)が1秒あるため、連打はそこそこだが、修羅スキルの中でも随一の使いやすさを誇る。修羅スキルにしては珍しく前提が無いのも魅力。
・気を5個消費、基本詠唱詠唱時間Lv10で1.8秒、ディレイ1秒 固定詠唱無し 詠唱妨害不可 単体指定スキル CT(クールタイム)無し
・ダメージ計算としてATK依存部分とDEF無視の必中部分が存在する。
・ ATK依存部分のスキル倍率はLvに依存。Lv100時点での威力は5000% Lv150時点での威力は7500%
・DEF無視の必中部分は残MHPが少ないほど威力が増加。(10k~20k?ぐらい増加)撃った直後のMSPの残りの3倍の数値も追加される。
・属性は乗るが最終無属性。イミュンで軽減される。念3、4には当たらない。対人のゴスの場合付与していれば、威力は1/4。付与してなければ、ATK依存部分+DEF無視必中両方が1/4されて、1/16の威力になる。対人で使う場合は付与をしよう
・Lv毎に射程が延びる、Lv10で最大8セルになる
・コンボスキルで有り、コンボで撃つと威力増加+無詠唱。ただ、単発で撃つのが基本
・割合SP消費。Lv10で消費SP20%、MSPの30%以上ないと撃てない。
・ダンサーのS4Uで消費SP軽減可。
・ブラギに乗る事により連射が効く。ゴス以外はガンガン即落とせる。
・残影後即使用が可能で凶悪。羅刹を打って逃げるといった事も可能。
・対象のATK ASPDを上げる。(ただし、逆にMHP10%とMDEFは下がる)
・Gv時に使用する職(ギロチンクロス、ジェネティック、羅刹型修羅、ルーンナイト←人による)
・ATK上昇値
[[STR / 2] + [DEX / 4]] * SkillLevel? / 5]
ATK上昇値は、スキル使用者のSTR・DEXによって計算される。 ATK上昇値は、スキル使用時点の補正値込みで判定される。 使用時だけでもブースト装備に着替えると、より効果的(例:マイトスタッフ STR+10)。
・ASPD上昇値
[素AGI * SkillLevel? / 60]%
ASPD上昇値は対象者の素AGIによって計算される ASPD上昇効果は、素ステのみで判定される。JOB補正値やスキル、装備による補正は含まない。 素AGI60の反5であれば5%。サラマイン(10%)と加算であるため同時に使うと15%の軽減効果
・かなり強力なATK増加スキル。Gv時はアタッカーに積極的に回してあげよう。
・Lv5時点で対象のMHPを15%増加、減算DEFを大幅増加させる。
・Lvが150の場合 HPの15%増加量は馬鹿にできない増加量。Gv時積極的に回してあげよう。
・Gv時に使用する職(反を使用しない職全て RK、献身役辺りには結構重要。)
・敵の攻撃力が低いとダメージが大幅下がるため、タナトスタワーなどの壁や釣り役にもとても重要なスキル。
・逆に敵のATKが高いと効果が薄いため、HP増加のみと割り切ってしまおう。
そのうち書く。