魂の蓄積†
魂の蓄積 |
アクティブスキル |
自身を[魂の蓄積]状態にする。ソウルエナジーを集められる最大数は基本5個まで。スキルをもう一回使用すると、[魂の蓄積]状態が解除される。 [魂の蓄積]状態 一定時間毎にソウルエナジーを集める。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
5秒毎ソウルエナジー1個 | 4.5秒毎ソウルエナジー1個 | 4秒毎ソウルエナジー1個 | 3.5秒毎ソウルエナジー1個 | 3秒毎ソウルエナジー1個 |
ソウルリーパーのスキル使用に必要なソウルエナジーを一定時間毎に集めるスキル。
スカルリングの効果を発揮させるため基本的にスキルレベルは5。
魂の収穫†
魂の収穫 |
アクティブスキル |
ソウルエナジー消費1個。自身を[魂の収穫]状態にする。ソウルエナジーを集められる最大数は基本5個まで。 [魂の収穫]状態 攻撃命中時、一定確率でソウルエナジーを1個集める。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
確率1% 持続時間180秒 | 確率2% 持続時間150秒 | 確率3% 持続時間120秒 | 確率4% 持続時間90秒 | 確率5% 持続時間60秒 |
物理、魔法攻撃命中時ソウルエナジーを一定確率で1個集める。
スキルレベル5で持続60秒、収集確率は5%とそこまで高くはないため死霊憑依の前提レベル1でも可。
魂の循環†
魂の循環 |
アクティブスキル |
職業系の魂、鷹の魂、妖精の魂、影の魂、ゴーレムの魂のいずれかの魂状態の自身かパーティーメンバーに使用可能。 その魂状態を解除し、対象のSPを460回復させる。スキルレベルが上がる毎に再使用待機時間とスキルディレイが減少する。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 |
自分に魂をかけて魂の循環をして魂をかけて魂の循環をして・・・の繰り返しでSP補給が出来る。
3%回復剤を手に入れられる機会が多い今、そこまで欲しいスキルではない。
魂の連結†
魂の連結 |
アクティブスキル |
ソウルエナジー消費3個。自身と効果範囲内にいるパーティーメンバーの魂を結束させ、[魂の連結]状態にする。使用者が状態異常[沈黙]あるいは状態異常[呪い]にかかった時、自身とパーティーメンバーの[魂の連結]状態が解除される。また、マップ間移動を行うか、パーティーメンバーは使用者から12セル以上離れると[魂の連結]状態が解除される。 [魂の連結]状態 3秒毎に一定量のHPを回復する。カウトを使用できる対象になる。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 |
HP回復量+700/持続時間240秒/効果範囲11×11セル | HP回復量+1500/持続時間210秒/効果範囲13×13セル | HP回復量+2400/持続時間180秒/効果範囲15×15セル | HP回復量+3400/持続時間150秒/効果範囲17×17セル | HP回復量+4500/持続時間120秒/効果範囲19×19セル | HP回復量+5700/持続時間90秒/効果範囲21×21セル | HP回復量+7000/持続時間60秒/効果範囲23×23セル |
HPの低いソウルリーパーにとっては生命線とも言えるスキル。
レベル5で3秒毎にHP7000回復と破格な性能なため基本的にスキルレベルは7。
魂の分裂†
魂の分裂 |
アクティブスキル |
ソウルエナジー消費1個。対象の魂を分裂させて合理的な思考を妨げ、敵を[魂の分裂]状態にする。PvPやシーズモードでプレイヤーにのみ使用可能。 [魂の分裂]状態 スキルディレイが100%増加する。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
持続時間6秒 | 持続時間7秒 | 持続時間8秒 | 持続時間9秒 | 持続時間10秒 |
Gv専用スキル。
レベル5で持続時間10秒と短いがスキルディレイが100%増加される。
妨害にどうぞ。
魂の崩壊†
魂の崩壊 |
アクティブスキル |
PvPやシーズモードでのみ、職業系の魂、鷹の魂、妖精の魂、影の魂、ゴーレムの魂のいずれかの魂状態の敵1体に使用可能。 その魂状態を解除し、対象の現在HPの80%を減らす。対象の現在HPが10未満の場合は使用できない。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
ソウルエナジー消費3個 | ソウルエナジー消費4個 | ソウルエナジー消費5個 | ソウルエナジー消費6個 | ソウルエナジー消費7個 |
Gv専用スキル。
魂が掛かっている相手に絶大な効果を発揮するが使用出来る場面は限られる。
鷹の魂†
鷹の魂 |
アクティブスキル |
ソウルエナジー消費1個。対象のプレイヤー1体を[鷹の魂]状態にする。ただし、職業系の魂、妖精の魂、影の魂、ゴーレムの魂のいずれかの魂状態の対象には使用できない。 [鷹の魂]状態 Matkが増加し、詠唱時間が減少する。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
Atk+50/Hit+50/持続時間180秒 | Atk+50/Hit+75/持続時間150秒 | Atk+50/Hit+100/持続時間120秒 | Atk+50/Hit+100/持続時間90秒 | Atk+50/Hit+150/持続時間60秒 |
基本的にはPTメンバーに使用するスキル。
スキルポイントに余裕が無いため習得するのならスキルレベルは1まで。
妖精の魂†
妖精の魂 |
アクティブスキル |
ソウルエナジー消費1個。対象のプレイヤー1体を[妖精の魂]状態にする。ただし、職業系の魂、妖精の魂、影の魂、ゴーレムの魂のいずれかの魂状態の対象には使用できない。 [妖精の魂]状態 Matkが増加し、詠唱時間が減少する。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
Matk+50/詠唱速度-30%/持続時間180秒 | Matk+50/詠唱速度-35%/持続時間150秒 | Matk+50/詠唱速度-40%/持続時間120秒 | Matk+50/詠唱速度-45%/持続時間90秒 | Matk+50/詠唱速度-50%/持続時間60秒 |
Matkを50上げられる。詠唱速度に困っていなければスキルレベル1で十分。
無詠唱を達成出来ていなければスキルレベルを上げて詠唱速度を減らそう。
影の魂†
影の魂 |
アクティブスキル |
ソウルエナジー消費1個。対象のプレイヤー1体を[影の魂]状態にする。ただし、職業系の魂、妖精の魂、影の魂、ゴーレムの魂のいずれかの魂状態の対象には使用できない。 [影の魂]状態 CriとAspdが増加する。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
Cri+70/Aspd+1/持続時間180秒 | Cri+70/Aspd+1/持続時間150秒 | Cri+70/Aspd+2/持続時間120秒 | Cri+70/Aspd+2/持続時間90秒 | Cri+70/Aspd+3/持続時間60秒 |
ゴミ
ゴーレムの魂†
ゴーレムの魂 |
アクティブスキル |
ソウルエナジー消費1個。対象のプレイヤー1体を[ゴーレムの魂]状態にする。ただし、職業系の魂、妖精の魂、影の魂、ゴーレムの魂のいずれかの魂状態の対象には使用できない。 [ゴーレムの魂]状態 DefとMdefが増加する。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
Def+100/Mdef+10/持続時間180秒 | Def+100/Mdef+20/持続時間150秒 | Def+100/Mdef+30/持続時間120秒 | Def+100/Mdef+40/持続時間90秒 | Def+100/Mdef+50/持続時間60秒 |
スキルレベル5でのMdef+50は非常に強い。
Mdef100を達成出来れば凍結耐性、石化耐性がいらなくなり便利だがスキルポイントが厳しい。
ソウルエナジー研究†
ソウルエナジー研究 |
パッシブスキル |
魂が発散する特殊なエナジーの研究を通じて、ソウルエナジーを集められる最大数を増加させる。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
ソウルエナジーの最大数8個 | ソウルエナジーの最大数11個 | ソウルエナジーの最大数14個 | ソウルエナジーの最大数17個 | ソウルエナジーの最大数20個 |
何も考えずにスキルレベル5。
カウト†
ソウルリンカー系か家族、もしくは[魂の連結]状態の対象にのみ使用可能。
暴走でSPがもりもり減っていくので1は必須。
暴走発動時にこまめに回復しておけばHPもSPもほぼ切らすことがない。
連結を挟むのでPTには不向き。
せいぜいペアトリオでSP配るくらいか。
エスパ†
単体魔法攻撃。
スキルレベルが上がるほど詠唱時間が伸びる。
スキルレベル10で魔法攻撃力3000%もあるので死霊爆発が通らない相手に連打するといい。
エスフ†
範囲魔法攻撃。
エスパ→エスフ→エスパ→エスフ・・・の行動を通称パフパフとも言う。あとエフェクトが地味に重い。
エスハ†
範囲魔法攻撃。
いらない。
死霊憑依†
Gvでは効果を発動しない。
闇属性耐性-100%付与と凄まじい効果を持つがボスモンスターには-20%。
スカルリングの効果を発揮させるため基本的にスキルレベルは5。
死霊爆発†
範囲魔法攻撃。
スカルリングの登場によってソウルリーパーを代表するスキルに。
スキルレベル10で魔法攻撃力2800%、更に対象が死霊憑依の場合なら5000%までアップ。
毒、闇、不死属性には通らないためエスハかエスパ連打かパフパフで。